Удаление атрибутов в Аутлендерс
4190
171
ну в лоле же нет статов и все норм баланс получше доты и условной квопой/линой/инвокером можно реально затащить а не сосать бибу на 30 минуте против 0 10 фантмоки с бкб за счёт нормального скейла дмга от скиллов а не 300маг урона у квопы от крика на 60 минуте
Мягкий Енотик сказал(а):↑Надеюсь все в курсе, что атрибуты удалят?
Думаю нужно окончательно прояснить этот момент:
1. Войд спирит сказал : "грядет великое слияние". ЧТо может значить эта фраза, если не объединение/удаление атрибутов?
(и еще три руны спиритов потухают в ролике, но многие считают, что спириты это не олицетворение атрибутов, ведь земеля зеленый, а уголек красный)
2. В лоле нет атрибутов, а как мы знаем из лольца идеи берутся частенько. я не эксперт по лолу, но эксперты наверняка найдутся, поясните насколько это удобно и хорошо. в чем плюсы и минусы такой системы
3. Атрибуты это лишнее усложнение игры.
типа ловкость дает скорость атаки броню мс, сила дает хп маг резист инта дает ману, манареген урон от спелов. зачем все эти сложности? доте нужно привлекать современных игроков, заставлять игрока разбираться в этой куче данных которые даже нигде не показываются это не современный подход.
ты не знаешь сколько мс тебе дадут с покупкой сапога или с покупкой сашияши. это никак нельзя посмотреть в игре. это лишний гемор и сложности.
гораздо лучше будет, когда на каждом предмете будет четко указано сколько чего он даст
4. Атрибуты ограничивают персонажей в выборе артефактов, а также сами артефакты делают менее универсальными
есть много артов которые мы покупаем ради активки, выбрасывая большую часть денег на помойку из-за атрибутов
есть много артов которые нет смысла покупать на героев определенного атрибута, потому что они дают бесполезную фигню или не дают урон
рассмотрим примеры:
магам не нужен урон с руки, который дает инта, а другим героям этот урон с руки не дается из-за атрибута. если бы айтем не давал урон с руки, а что-то другое, был бы более универсальным
айтем для сейва и бурста маг прокаста. магам урон с руки не дается, скорость атаки не нужна, ловкачам обычно нечего берстить.
берется на саппортах, потому что состоит из бесполезной фигни, на которую корам тратить деньги непозвовлительно. если бы давал урон и ману, был бы более универсален
дает всех статов понемногу, в итоге супер юзлес айтем, который берется только ради активки и манарегена, всё остальное не нужно, просто платишь деньги за воздух
айтем имеет смысл только на ловкачах (за редким исключением в виде иллюзиониста не ловкача цк) всё из-за ловкости.
зачем тут увеличение маг урона например или манареген
для силовиков всё классно, даже имба, но если ты саппорт, то покупаешь хп и магрезист, остальные бонусы тебя не интересуют, но ты за них всё равн оплатишь (броня, ас, мс, урон, магурон, реген) причем каждый доп бонус настолько копеечен, что вообще ни на что не влияет. зачем это лишнее усложнение
примерно то же самое, я кор ловкач беру это, я кор маг беру это. очень вариативно
из-за того что он дает именн осилу, он юзабелен только на силовиках автоатакерах, если бы он давал просто хп или броню или урон или другой бонус, например снижение кулдаунов за счет жизни. то был бы намного более универсальным айтемом
юзлес фигня, созданная только для того, чтобы усложнить сборку мощных лейт айтемов, бонус от этой штуки не нужен вообще в итоговом айтеме и ничего не делает:
зачем в этих айтемах + 10 к статам? на любом герое из этих статов нужна лишь маленькая часть
много айтемов дают всё вместе и вроде как считаются универсальными, но на деле часть бонусов не используются
зачем в этом айтеме + 10 ко всем статам?
(только чтобы оправдать юзлес компоненты)
чисто много статов, классно (нет), на многих героях неюзабельный айтем, потому что для многих героев больше половины атрибутов и бонусов от них бесполезны
кем бы ты не играл в этих айтемах всегда есть юзлес статы, на которые ты забиваешь, чтобы получить активку
есть много айтемов где статы чисто для галочки, фо сути они ничего не делают и ни на что не влияют, лишнее усложнение
(веточка юзлес? шок контент)
убери из этих айтемов статы и ничего не изменится, особенно если другие параметры чутка увеличить или изменить ингридиенты/стоимость рецептов
продолжать можно долго, но суть проблемы у всех айтемов с атрибутами одна: выделена желтым выше
сколько проблем и нелогичностей из-за атрибутов. айтемы без атрибутов намного более универсальны для разных героев, у них меньше ограничений и меньше денег при их покупке выбрасывается на помойку
Нажмите, чтобы раскрыть...если не удалят, признаешь что ты рак и обосрался?
Мягкий Енотик сказал(а):↑однажды это случится, это неизбежно
как например удаление орб эффектов или удаление типов атаки и защиты (частично удалили, я ожидаю полного удаления в этом патче)
и не типо ванга, а типо человек, который реально понимает доту и мысли айсфрога
Нажмите, чтобы раскрыть...Понимающий доту (aka ancient 1)
Ryo_Tekashi сказал(а):↑Не уберут, ну по крайней мере пока сам не увижу - не поверю, как могут убрать одну из тех вещей на чем игра вообще завязана.
Насчет слияния, я уже где-то тут писал что мб у героя ульта которая будет соединять его атрибуты
Нажмите, чтобы раскрыть...в лоле нет атрибутов и вроде норм всё
RoadToOblivion сказал(а):↑Есть только два гендера:
Нажмите, чтобы раскрыть...четвертый атрибут это никому не нужное усложнение
этого не будет точно
Ничего не удалят и не объединят имхо. Я просто не понимаю зачем это нужно - это не то нововведение, которое напрашивается, как напрашивалось древо талантов, рюкзак или слот под тп.
Всё сказанное в тизере было просто пафосной водой, чтобы заполнить "эфирное время". Текст ради текста.Хотелось бы не юзлесс слияния атрибутов, а большей "уникализации" каждого героя. В лоле, насколько помню, челы писали, что такая штамповка героев и их покупка связана с тем, что в райотовской мобе нет таких жестких рамок по котрпикам и контрам, как в доте, и всё сводится к личному исполнению на том или ином чемпионе. В доте всё диаметрально противоположно. Взять ВРку с её уникальной особенностью атаковать и стрейфиться в ульте (любой другой герой дает тычку - стрейф - дает тычку - стрейф), или МК с его юник пассивной особенностью в виде увеличенной ренджи для милишника. Вот таких плюшек хотелось бы для каждого героя, или хотя бы для большего числа. Понятно, что ты видишь бруду или ПЛа у врага и напрашивается шейкер, но это не значит, что шейкером единым можно законтрить первых двух героев. Хочется, чтобы ты брал шейкера не из-за его эхо, а из-за какой-то его особенности, которой нет ни у одного другого чара. Суть моего пожелания вы уловили.Я мб что-то не догоняю, мне не стыдно признать, но на данный момент я не выкупаю, как удаление статов поможет доте: прибавит реиграбельности и привлечет новых игроков. Взять тую СиЯ - чисто статовый арт, который дает всего понемногу. Уберите статы и что этот артефакт должен по-вашему давать? Или скади.
KISSL0VΞ сказал(а):↑Я мб что-то не догоняю, мне не стыдно признать, но на данный момент я не выкупаю, как удаление статов поможет доте: прибавит реиграбельности и привлечет новых игроков. Взять тую СиЯ - чисто статовый арт, который дает всего понемногу. Уберите статы и что этот артефакт должен по-вашему давать? Или скади.
Нажмите, чтобы раскрыть...примерно то же что и статы, но без лишнего мусора
Надеюсь все в курсе что только клоунейшие говорят об удалении/добавлении/глобальном(то что было - не глобальный) реворке атрибутов? Они наверно еще в деда мороза верят, только не по рофлу а по настоящему?
RoadToOblivion сказал(а):↑Есть только два гендера:
Нажмите, чтобы раскрыть...А как же гендер людей с мозгом в наличии?
Мягкий Енотик сказал(а):↑лучше наоборот, удалить если не введут
а если введут, то дать пожизненное эксклюзивное звание эксперта д2ру
Нажмите, чтобы раскрыть...Если введут то я наверное делитну этот треш и пойду работать на галеру. Оказуаливание сделало игру скучной. в 2013 я мог играть по ~10 игр в день. Сейчас за октябрь у меня столько не будет.
teardrops сказал(а):↑Чертовы казуалы, вам лишь бы все упростить, куда еще можно упрощать?
Нажмите, чтобы раскрыть...не мне, а для привлечения новых игроков. дота умирает, нужно привлекать свежую кровь, разрабы об этом говорили
это нам кажется, что в доте всё просто и понятно. для новичка разобраться в доте это как диссертацию защитить, несколько десятков характеристик у каждого героя, причем многие не очевидны
Мягкий Енотик сказал(а):↑2. В лоле нет атрибутов, а как мы знаем из лольца идеи берутся частенько. я не эксперт по лолу, но эксперты наверняка найдутся, поясните насколько это удобно и хорошо. в чем плюсы и минусы такой системы
Нажмите, чтобы раскрыть...у каждого чара там свой прирост хп/урона/армора, по сути атрибуты не нужны, проще собрать чара в мага или в танка или в физ дмг
Мягкий Енотик сказал(а):↑Надеюсь все в курсе, что атрибуты удалят?
Думаю нужно окончательно прояснить этот момент:
1. Войд спирит сказал : "грядет великое слияние". ЧТо может значить эта фраза, если не объединение/удаление атрибутов?
(и еще три руны спиритов потухают в ролике, но многие считают, что спириты это не олицетворение атрибутов, ведь земеля зеленый, а уголек красный)
2. В лоле нет атрибутов, а как мы знаем из лольца идеи берутся частенько. я не эксперт по лолу, но эксперты наверняка найдутся, поясните насколько это удобно и хорошо. в чем плюсы и минусы такой системы
3. Атрибуты это лишнее усложнение игры.
типа ловкость дает скорость атаки броню мс, сила дает хп маг резист инта дает ману, манареген урон от спелов. зачем все эти сложности? доте нужно привлекать современных игроков, заставлять игрока разбираться в этой куче данных которые даже нигде не показываются это не современный подход.
ты не знаешь сколько мс тебе дадут с покупкой сапога или с покупкой сашияши. это никак нельзя посмотреть в игре. это лишний гемор и сложности.
гораздо лучше будет, когда на каждом предмете будет четко указано сколько чего он даст
4. Атрибуты ограничивают персонажей в выборе артефактов, а также сами артефакты делают менее универсальными
есть много артов которые мы покупаем ради активки, выбрасывая большую часть денег на помойку из-за атрибутов
есть много артов которые нет смысла покупать на героев определенного атрибута, потому что они дают бесполезную фигню или не дают урон
рассмотрим примеры:
магам не нужен урон с руки, который дает инта, а другим героям этот урон с руки не дается из-за атрибута. если бы айтем не давал урон с руки, а что-то другое, был бы более универсальным
айтем для сейва и бурста маг прокаста. магам урон с руки не дается, скорость атаки не нужна, ловкачам обычно нечего берстить.
берется на саппортах, потому что состоит из бесполезной фигни, на которую корам тратить деньги непозвовлительно. если бы давал урон и ману, был бы более универсален
дает всех статов понемногу, в итоге супер юзлес айтем, который берется только ради активки и манарегена, всё остальное не нужно, просто платишь деньги за воздух
айтем имеет смысл только на ловкачах (за редким исключением в виде иллюзиониста не ловкача цк) всё из-за ловкости.
зачем тут увеличение маг урона например или манареген
для силовиков всё классно, даже имба, но если ты саппорт, то покупаешь хп и магрезист, остальные бонусы тебя не интересуют, но ты за них всё равн оплатишь (броня, ас, мс, урон, магурон, реген) причем каждый доп бонус настолько копеечен, что вообще ни на что не влияет. зачем это лишнее усложнение
примерно то же самое, я кор ловкач беру это, я кор маг беру это. очень вариативно
из-за того что он дает именн осилу, он юзабелен только на силовиках автоатакерах, если бы он давал просто хп или броню или урон или другой бонус, например снижение кулдаунов за счет жизни. то был бы намного более универсальным айтемом
юзлес фигня, созданная только для того, чтобы усложнить сборку мощных лейт айтемов, бонус от этой штуки не нужен вообще в итоговом айтеме и ничего не делает:
зачем в этих айтемах + 10 к статам? на любом герое из этих статов нужна лишь маленькая часть
много айтемов дают всё вместе и вроде как считаются универсальными, но на деле часть бонусов не используются
зачем в этом айтеме + 10 ко всем статам?
(только чтобы оправдать юзлес компоненты)
чисто много статов, классно (нет), на многих героях неюзабельный айтем, потому что для многих героев больше половины атрибутов и бонусов от них бесполезны
кем бы ты не играл в этих айтемах всегда есть юзлес статы, на которые ты забиваешь, чтобы получить активку
есть много айтемов где статы чисто для галочки, фо сути они ничего не делают и ни на что не влияют, лишнее усложнение
(веточка юзлес? шок контент)
убери из этих айтемов статы и ничего не изменится, особенно если другие параметры чутка увеличить или изменить ингридиенты/стоимость рецептов
продолжать можно долго, но суть проблемы у всех айтемов с атрибутами одна: выделена желтым выше
сколько проблем и нелогичностей из-за атрибутов. айтемы без атрибутов намного более универсальны для разных героев, у них меньше ограничений и меньше денег при их покупке выбрасывается на помойку
Нажмите, чтобы раскрыть...Лень немного читать все посты, поэтому спрошу возможно еще раз,шо по сралку и сайленсеру? Если , в теории, удалят атрибут что эти бандиты будут воровать и как им запилить механику?
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:17
Просмотров:17
-
Сообщений:1
Просмотров:2
-
AlexSandro89 17 Jun 2024 в 21:29Сообщений: 1 17 Jun 2024 в 21:29
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:40
Просмотров:55
-
Сообщений:6
Просмотров:8