Удаляем доту
5010
257
Блин, призадуматься, и впрямь так. играю в доту уже просто из-за привычки, чтобы убить время. редко когда получаю море удовольствия от процесса игры, даже +25 не особо радуют. поэтому последние месяц-два чаще играю анранкед на пуджах, котах и прочем, что не могу себе позволить в ранкеде. хоть удовольствие получаю какое-никакое))
про то, что люди и в обычных пабах разучились проигрывать - хорошо сказано, так и есть
но удалять доту все равно не буду, хз, не могу)) скучно без нее и будто чего-то не хватает
Serezhka86 сказал(а):↑Но ведь есть турбо режим и обычный паб аллпик? Неужели там тоже токсики которые трясутся за гпм и ммр? Разумеется если заходить в рейтинговую игру, то там будут играть на победку и токсить если кто-то хотя бы немного не старается. Мне вот лично пофиг идет фармить лоу ммр с 300 гпм или нет(я предпочитаю оффлейн в большинстве игр), и разумеется я его не буду винить, если он стоял против сильной дабл харды с саппортами которые мало чем могут помочь. НО, есть челики, которые могли бы сыграть лучше, вот на них я и горю(микрофона нет и подключать его нет желания) поэтому я просто пишу в чат тем, кто неправ и мог бы сыграть лучше и что он не сделал. Можно сказать даже наоборот советы даю. Я не кричу, что саппорты нули не вардят, я просто пишу где вард нужен, и зачастую они просто берут его если нормально попросить.
Возможно ТС сам токсик и поэтому ему такие же и попадаются
Нажмите, чтобы раскрыть...в анранкедах тоже развелось горящих неадекватов. офк меньше, чем в ранкеде, но бывают. говорю как тот, кто уже больше месяца чаще плеит анранкед, чем ранкед
Вроде, анранкед с доты еще не убрали. В чем проблема зайти в анранкед и играть на паджике, течисе (к примеру) и тд. Зачем заходить в ранкед игры, где люди играют только на победу и потом плакать, что кто-то недоволен твоим по*уизмом по отношению к выбору героя и к стратегии команды. Если вы хотите получать удовольствие и меньше негативных эмоций, то уберите галочку при поиске игры с ранкеда и идите в анранкед.P.S. Недавно играл анранкед и челик вместо того, чтобы играть, включил микрофон и играл на гитаре разные популярные песни все 30 минут игры. Никто ему ни слова не сказал, на протяжении 30 минут мы угадывали песни по мелодии и в итоге выиграли игру в 4. Хотите мира и спокойствия - анранкед.exidawn сказал(а):↑Все так бурно обсуждают ММР и медали, будто это самое важное в игре. Но проблема-то в скучном геймплее!
Коммьюнити стало токсичным не потому, что мы в России, не из-за школьников и не из-за плохих игроков. Токсичность рождается из скуки, из ощущения безысходности. Допустим, вы такой же любитель МOBA, как и я, начали играть в доту до появления ММР. Вы должны чувствовать, что именно там был пик вашего интереса к игре, когда вам нравился сам ПРОЦЕСС, а не результат катки.
На пике популярности игры повсеместного ТРАЙХАРДА не было, люди не носились со своими +25, не называли друг друга 2к/3к/4к мусором. Как вы думаете, что изменилось? Valve сделали ставку на СОРЕВНОВАТЕЛЬНОСТЬ, и неизбежно повернули людей в сторону меряния циферками.
Так работает психика: вы либо получаете удовольствие от процесса, либо от результата. Айсфрог делает вид, что игра почти идеальна, и не пытается ее глобально менять, поэтому дота банально надоедает, из интересного времяпрепровождения становится унылой работой за ПТС. Раньше многие из нас могли получить кайф от килла, удачного применения скилла, красивого мува, но сейчас головы игроков заполнены только мыслями о винстриках/лузстриках, GPM/XPM, и самое главное - БЕСКОНЕЧНЫМ сравнением себя с другими.
Нарочитая соревновательность медленно, но верно убивает интерес для среднего игрока. Black Hole по пятерым? -5 с крита на Кунке? Красивый хук на Пудже? Да какая разница, напоминает нам Дота 2017 года, ведь все равно ты 3к мусор, ты ведь должен думать только о том, как ты бесконечно далек от 10к ММР, и все, что ты сделал за час игры, ничего не стоит. Это мысль, которую вы ПОСТОЯННО доводите друг до друга, ПОСТОЯННО держите в голове и транслируете другим - посмотрите на посты этого форума, общение в любой катке, чаты на стримах. Вы все заражены вирусом ненужной соревновательности, поэтому вам сложно получать кайф от побед, поэтому поражения бьют по вам сильнее, чем в 2014.
Зачем вы запустите доту сегодня? С настроем приятно провести время? Если так, то я рад за вас, но вы в меньшинстве. Большая часть людей запустит ее для того, чтобы куда-то "подняться" по ммр, "выбить" какую-то медаль, кого-то "забустить". Да, люди очень любят иерархию, выяснение того, кто кого лучше, но если в 2014 вы могли закончить с КДА 20 и почувствовать себя приятно, сейчас ваше соревновательное мировоззрение 10 раз вам напомнит, что ваш результат ничто, ведь вы на мусорном рейтинге. Скажете, зато это будет ОБЪЕКТИВНО? Но ведь большая часть из вас не верит в справедливость рейтинга другого, будь то 5к, 6к, сколько угодно, у вас все равно все "мусор", "абузеры", "аккбаеры". Казалось бы, есть более-менее объективный показатель скилла, но УВАЖЕНИЯ друг к другу у вас стало гораздо меньше. Пацаны гоняют матч в вашем дворе , они прекрасно знают, что они не профессиональные футболисты, хоть у них и майки Месси, но они получают в 10 раз больше кайфа, чем вы в своей 3000-ной по счету катке, потому что и не строят из себя профессионалов.
Что могли бы сделать Valve? Только перестать делать вид, что дота хороша, как она есть, и что ей нужны только минорные изменения. Но этого совершенно не заметно, нам не хотят делать новую интересную мобу, и раз они сами ставят на доте 2 крест - надо из нее ливать.
Конечно, конкретно вам может быть все в кайф, вы весь из себя соревновательный ММР-пацан, вам очень дороги ваши 3/4/5/6 к, вы считаете их достижением, но я могу предсказать: чем МЕНЬШЕ людей будет онлайн в доте, тем ТОКСИЧНЕЕ она будет становиться, потому что адекваты уйдут, и останутся только те люди, для которых дота как плохая привычка: игрока уже не удовлетворяет, но без нее он не может.
Удачи вариться в токсичном котле
Нажмите, чтобы раскрыть...
Алиса сказал(а):↑Есть такое. Была очевидцем того, как люди 39 игр подряд выигрывали а проиграв сороковую горели так, будто все 40 луз и горели все равно даже в паблике. После ввода ммра люди разучились проигрывать адекватно и в обычной игре.
Нажмите, чтобы раскрыть...тут дело даже не в ммре. обидно за потраченное время на катку, в которой от тебя зависело далеко не все
Помню, как было круто, когда не было ММРа и мы с другом наирали ~1к игр. Мы играли каждый день, создавали конфу в скайпе с челиками, которых встречали в пабах и они хотели играть с нами. Потом по полгода играли вместе, пробирались на турниры. Мы никогда не заходили далеко, т.к играли, разговаривали и веселились. Да, бывали рейджы, но это быстро забывалось и мы жали "Начать игру".
С приходом ММРа играть стало скучно. О каком таком выкладывании на 100% в ммре идет речь? АУУУУУУУ, все выкладывались на 100 и в обычных пабах, это всего лишь отговорка перед лицом очевидного факта, что ммр в доте - УГ
ТС абсолютно дикий челик. Хочу прокомментировать его сопливые простыни. Для этого заглянем на дно: очень важную роль в оценке окружающего мира являются воспитание, семья, окружение, примеры и т.д. Возьмем полноценную любящую семью, где ребенок окружен заботой и воспитывается в духе труда с детства, поддерживается во всяких начинаниях. Дотер из такой семьи будет в разы меньше рейджить, будет искать причины неудач в себе, трудится ради достижения 10к, потеть и стараться. Люди воспитанные в подобных семьях гораздо лучше абсолютно в любой сфере, чем некоторые другие. Это пример идеальной крайности при достижении мечты. Возьмем обычную семью, здесь дотера не воспитают, не научат добиваться целей и трудится потому, что сами родители не умеют\не хотят\не научились. Будут говорить, перестань заниматься ерундой и т.д В данном случае человек может добиться 10к упорным трудом, в неблагоприятных внешних условиях. Но усилий в данном случае нужно приложить в разы больше чем в первом примере. Возьмем семью где к ребенку относятся наплевательски и он сбегая от внешнего мира уходит в доту. Такому человеку взять 10к неимоверно сложно. У каждого из трех дотеров будут разные реакции на поражения и победы, будет разное отношение к самой игре. Я хочу сказать, что чаще всего, чем лучше воспитан человек (имеется ввиду не только культура поведения и разговора, а так же культура труда, отдыха, психологическая подготовка и т.д)
тем он сильнее в любой сфере и как следствие быстрее добьется поставленных целей.
Многие жалуются на токсичность комьюнити. Хочется спросить: а чего ты хочешь? Что бы все были вежливыми и вели себя как люди? -Да хочу!. НО откуда взяться вежливым людям? Их хорошо воспитали? Чаще всего нет! У них культурные родители? Нет!
Их круг друзей это хорошие ребята? Нет! Телевиденье и интернет воспитывают вежливость и диалог? Нет! Нет! Нет! Так откуда им взяться? Скажи мне автор. Остается самовоспитание. НО это очень-очень трудно, самопреодоление самая-самая сложная вещь в мире. Т.е взяться вежливым людям просто неоткуда. Кто в этом виноват? Телевиденье, интернет, родители? Или не мы такие, жизнь такая? По версии автора в этом виновата компания Valve. Именно она несет ответственность за токсичность игроков. И Габен, словно Господь, может одним обновлением убрать эмоциональную составляющую человека, убрать психологические травмы семьи и школы, зарядить всех дотеров мотивацией и улучшить настроение. Эээххх заживем.
Теперь обратимся к людям которые жили до нас, которые все это проходили. Эти люди говорят:"Хочешь изменить мир, сначала измени себя". Это самая известное выражение, а их очень много. Мир изменить, не изменяя себя невозможно. Но кого это волнует? Легче давать советы друзьям, высказывать свое авторитетное мнение и думать что ты бы конечно сделал лучше.
ivantrt сказал(а):↑Возьмем полноценную любящую семью, где ребенок окружен заботой и воспитывается в духе труда с детства, поддерживается во всяких начинаниях. Дотер из такой семьи будет трудится ради достижения 10к, потеть и стараться
Нажмите, чтобы раскрыть...извини, но просто в голос
представил образцовую семью интеллектуалов, где мать с отцом сначала проверяют дневник сына, а потом его ммр
exidawn сказал(а):↑Все так бурно обсуждают ММР и медали, будто это самое важное в игре. Но проблема-то в скучном геймплее!
Коммьюнити стало токсичным не потому, что мы в России, не из-за школьников и не из-за плохих игроков. Токсичность рождается из скуки, из ощущения безысходности. Допустим, вы такой же любитель МOBA, как и я, начали играть в доту до появления ММР. Вы должны чувствовать, что именно там был пик вашего интереса к игре, когда вам нравился сам ПРОЦЕСС, а не результат катки.
На пике популярности игры повсеместного ТРАЙХАРДА не было, люди не носились со своими +25, не называли друг друга 2к/3к/4к мусором. Как вы думаете, что изменилось? Valve сделали ставку на СОРЕВНОВАТЕЛЬНОСТЬ, и неизбежно повернули людей в сторону меряния циферками.
Так работает психика: вы либо получаете удовольствие от процесса, либо от результата. Айсфрог делает вид, что игра почти идеальна, и не пытается ее глобально менять, поэтому дота банально надоедает, из интересного времяпрепровождения становится унылой работой за ПТС. Раньше многие из нас могли получить кайф от килла, удачного применения скилла, красивого мува, но сейчас головы игроков заполнены только мыслями о винстриках/лузстриках, GPM/XPM, и самое главное - БЕСКОНЕЧНЫМ сравнением себя с другими.
Нарочитая соревновательность медленно, но верно убивает интерес для среднего игрока. Black Hole по пятерым? -5 с крита на Кунке? Красивый хук на Пудже? Да какая разница, напоминает нам Дота 2017 года, ведь все равно ты 3к мусор, ты ведь должен думать только о том, как ты бесконечно далек от 10к ММР, и все, что ты сделал за час игры, ничего не стоит. Это мысль, которую вы ПОСТОЯННО доводите друг до друга, ПОСТОЯННО держите в голове и транслируете другим - посмотрите на посты этого форума, общение в любой катке, чаты на стримах. Вы все заражены вирусом ненужной соревновательности, поэтому вам сложно получать кайф от побед, поэтому поражения бьют по вам сильнее, чем в 2014.
Зачем вы запустите доту сегодня? С настроем приятно провести время? Если так, то я рад за вас, но вы в меньшинстве. Большая часть людей запустит ее для того, чтобы куда-то "подняться" по ммр, "выбить" какую-то медаль, кого-то "забустить". Да, люди очень любят иерархию, выяснение того, кто кого лучше, но если в 2014 вы могли закончить с КДА 20 и почувствовать себя приятно, сейчас ваше соревновательное мировоззрение 10 раз вам напомнит, что ваш результат ничто, ведь вы на мусорном рейтинге. Скажете, зато это будет ОБЪЕКТИВНО? Но ведь большая часть из вас не верит в справедливость рейтинга другого, будь то 5к, 6к, сколько угодно, у вас все равно все "мусор", "абузеры", "аккбаеры". Казалось бы, есть более-менее объективный показатель скилла, но УВАЖЕНИЯ друг к другу у вас стало гораздо меньше. Пацаны гоняют матч в вашем дворе , они прекрасно знают, что они не профессиональные футболисты, хоть у них и майки Месси, но они получают в 10 раз больше кайфа, чем вы в своей 3000-ной по счету катке, потому что и не строят из себя профессионалов.
Что могли бы сделать Valve? Только перестать делать вид, что дота хороша, как она есть, и что ей нужны только минорные изменения. Но этого совершенно не заметно, нам не хотят делать новую интересную мобу, и раз они сами ставят на доте 2 крест - надо из нее ливать.
Конечно, конкретно вам может быть все в кайф, вы весь из себя соревновательный ММР-пацан, вам очень дороги ваши 3/4/5/6 к, вы считаете их достижением, но я могу предсказать: чем МЕНЬШЕ людей будет онлайн в доте, тем ТОКСИЧНЕЕ она будет становиться, потому что адекваты уйдут, и останутся только те люди, для которых дота как плохая привычка: игрока уже не удовлетворяет, но без нее он не может.
Удачи вариться в токсичном котле
Нажмите, чтобы раскрыть...Ньюфагам и задротам нравится, да и ладно) Не играю в доту, разве что изредка с друзьями пофанится, надоела, по той же причине и в кс играть перестал почти, до лема апнул, покидало против супримов/глобалов, посмотрел что там творится и в чем интерес глобала получить - хватит. Так же и лол, апнул всё и интерес пропал, начался конвеер, одно и тоже. Пока кайфую в варфейсе, потом, когда пройду квестики все, апну шмот который хочу, оружку там и ранг, даже хз куда двинуться дальше.
LIONSGATE сказал(а):↑Вроде, анранкед с доты еще не убрали. В чем проблема зайти в анранкед и играть на паджике, течисе (к примеру) и тд. Зачем заходить в ранкед игры, где люди играют только на победу и потом плакать, что кто-то недоволен твоим по*уизмом по отношению к выбору героя и к стратегии команды. Если вы хотите получать удовольствие и меньше негативных эмоций, то уберите галочку при поиске игры с ранкеда и идите в анранкед.P.S. Недавно играл анранкед и челик вместо того, чтобы играть, включил микрофон и играл на гитаре разные популярные песни все 30 минут игры. Никто ему ни слова не сказал, на протяжении 30 минут мы угадывали песни по мелодии и в итоге выиграли игру в 4. Хотите мира и спокойствия - анранкед.Нажмите, чтобы раскрыть...Потому что ранкед создан не чтобы кто-то апал птс, а чтобы равные игроки играли с равными по скиллу (другое дело, что со статичным ммром это не работает), понимаешь? Нет, не понимаешь и не поймешь, миллион раз это объяснял, ммр нужен не для того, чтобы апнуть 100500 ммр, а чтобы не попадаться против слишком слабых/слишком сильных противников.
Зачем вы задаете вопрос и сами на него отвечаете? (...понимаешь? Нет, не понимаешь и не поймешь). Это какой-то новый способ псевдоинтеллектуалов самоутвердиться в жизни?). В доте ммр НЕ статичный (лишённый движения, действия, развития), вы либо поднимаете его +25 и развиваетесь либо понижаете -25 и деградируете ( в рамках игры офк). Вы говорите, что ммр создан чтобы равные игроки играли с равными по скилу, но если человек сыграет 500-800 игр, допустим на мидерах онли, то тот ранкед на котором он начинал уже не будет ему соответствовать и в силу этого он поднимает свой ммр, а ММР как вы сами утверждаете = уровень игры, и тем самым он играет с более сильнымы игроками на более высоком ммр. Это значит, что ранкед создан как раз для того чтобы его апать и понижать, и апается/понижается он в зависимости от уровня игры. Зачем вы себе противоречите?)Useless Void сказал(а):↑Потому что ранкед создан не чтобы кто-то апал птс, а чтобы равные игроки играли с равными по скиллу (другое дело, что со статичным ммром это не работает), понимаешь? Нет, не понимаешь и не поймешь, миллион раз это объяснял, ммр нужен не для того, чтобы апнуть 100500 ммр, а чтобы не попадаться против слишком слабых/слишком сильных противников.
Нажмите, чтобы раскрыть...
exidawn сказал(а):↑Все так бурно обсуждают ММР и медали, будто это самое важное в игре. Но проблема-то в скучном геймплее!
Коммьюнити стало токсичным не потому, что мы в России, не из-за школьников и не из-за плохих игроков. Токсичность рождается из скуки, из ощущения безысходности. Допустим, вы такой же любитель МOBA, как и я, начали играть в доту до появления ММР. Вы должны чувствовать, что именно там был пик вашего интереса к игре, когда вам нравился сам ПРОЦЕСС, а не результат катки.
На пике популярности игры повсеместного ТРАЙХАРДА не было, люди не носились со своими +25, не называли друг друга 2к/3к/4к мусором. Как вы думаете, что изменилось? Valve сделали ставку на СОРЕВНОВАТЕЛЬНОСТЬ, и неизбежно повернули людей в сторону меряния циферками.
Так работает психика: вы либо получаете удовольствие от процесса, либо от результата. Айсфрог делает вид, что игра почти идеальна, и не пытается ее глобально менять, поэтому дота банально надоедает, из интересного времяпрепровождения становится унылой работой за ПТС. Раньше многие из нас могли получить кайф от килла, удачного применения скилла, красивого мува, но сейчас головы игроков заполнены только мыслями о винстриках/лузстриках, GPM/XPM, и самое главное - БЕСКОНЕЧНЫМ сравнением себя с другими.
Нарочитая соревновательность медленно, но верно убивает интерес для среднего игрока. Black Hole по пятерым? -5 с крита на Кунке? Красивый хук на Пудже? Да какая разница, напоминает нам Дота 2017 года, ведь все равно ты 3к мусор, ты ведь должен думать только о том, как ты бесконечно далек от 10к ММР, и все, что ты сделал за час игры, ничего не стоит. Это мысль, которую вы ПОСТОЯННО доводите друг до друга, ПОСТОЯННО держите в голове и транслируете другим - посмотрите на посты этого форума, общение в любой катке, чаты на стримах. Вы все заражены вирусом ненужной соревновательности, поэтому вам сложно получать кайф от побед, поэтому поражения бьют по вам сильнее, чем в 2014.
Зачем вы запустите доту сегодня? С настроем приятно провести время? Если так, то я рад за вас, но вы в меньшинстве. Большая часть людей запустит ее для того, чтобы куда-то "подняться" по ммр, "выбить" какую-то медаль, кого-то "забустить". Да, люди очень любят иерархию, выяснение того, кто кого лучше, но если в 2014 вы могли закончить с КДА 20 и почувствовать себя приятно, сейчас ваше соревновательное мировоззрение 10 раз вам напомнит, что ваш результат ничто, ведь вы на мусорном рейтинге. Скажете, зато это будет ОБЪЕКТИВНО? Но ведь большая часть из вас не верит в справедливость рейтинга другого, будь то 5к, 6к, сколько угодно, у вас все равно все "мусор", "абузеры", "аккбаеры". Казалось бы, есть более-менее объективный показатель скилла, но УВАЖЕНИЯ друг к другу у вас стало гораздо меньше. Пацаны гоняют матч в вашем дворе , они прекрасно знают, что они не профессиональные футболисты, хоть у них и майки Месси, но они получают в 10 раз больше кайфа, чем вы в своей 3000-ной по счету катке, потому что и не строят из себя профессионалов.
Что могли бы сделать Valve? Только перестать делать вид, что дота хороша, как она есть, и что ей нужны только минорные изменения. Но этого совершенно не заметно, нам не хотят делать новую интересную мобу, и раз они сами ставят на доте 2 крест - надо из нее ливать.
Конечно, конкретно вам может быть все в кайф, вы весь из себя соревновательный ММР-пацан, вам очень дороги ваши 3/4/5/6 к, вы считаете их достижением, но я могу предсказать: чем МЕНЬШЕ людей будет онлайн в доте, тем ТОКСИЧНЕЕ она будет становиться, потому что адекваты уйдут, и останутся только те люди, для которых дота как плохая привычка: игрока уже не удовлетворяет, но без нее он не может.
Удачи вариться в токсичном котле
Нажмите, чтобы раскрыть...так альтернативы доты нету
Лол не подходит
Других игр нету либо они просто мусор не достойный внимания
exidawn сказал(а):↑Все так бурно обсуждают ММР и медали, будто это самое важное в игре. Но проблема-то в скучном геймплее!
Коммьюнити стало токсичным не потому, что мы в России, не из-за школьников и не из-за плохих игроков. Токсичность рождается из скуки, из ощущения безысходности. Допустим, вы такой же любитель МOBA, как и я, начали играть в доту до появления ММР. Вы должны чувствовать, что именно там был пик вашего интереса к игре, когда вам нравился сам ПРОЦЕСС, а не результат катки.
На пике популярности игры повсеместного ТРАЙХАРДА не было, люди не носились со своими +25, не называли друг друга 2к/3к/4к мусором. Как вы думаете, что изменилось? Valve сделали ставку на СОРЕВНОВАТЕЛЬНОСТЬ, и неизбежно повернули людей в сторону меряния циферками.
Так работает психика: вы либо получаете удовольствие от процесса, либо от результата. Айсфрог делает вид, что игра почти идеальна, и не пытается ее глобально менять, поэтому дота банально надоедает, из интересного времяпрепровождения становится унылой работой за ПТС. Раньше многие из нас могли получить кайф от килла, удачного применения скилла, красивого мува, но сейчас головы игроков заполнены только мыслями о винстриках/лузстриках, GPM/XPM, и самое главное - БЕСКОНЕЧНЫМ сравнением себя с другими.
Нарочитая соревновательность медленно, но верно убивает интерес для среднего игрока. Black Hole по пятерым? -5 с крита на Кунке? Красивый хук на Пудже? Да какая разница, напоминает нам Дота 2017 года, ведь все равно ты 3к мусор, ты ведь должен думать только о том, как ты бесконечно далек от 10к ММР, и все, что ты сделал за час игры, ничего не стоит. Это мысль, которую вы ПОСТОЯННО доводите друг до друга, ПОСТОЯННО держите в голове и транслируете другим - посмотрите на посты этого форума, общение в любой катке, чаты на стримах. Вы все заражены вирусом ненужной соревновательности, поэтому вам сложно получать кайф от побед, поэтому поражения бьют по вам сильнее, чем в 2014.
Зачем вы запустите доту сегодня? С настроем приятно провести время? Если так, то я рад за вас, но вы в меньшинстве. Большая часть людей запустит ее для того, чтобы куда-то "подняться" по ммр, "выбить" какую-то медаль, кого-то "забустить". Да, люди очень любят иерархию, выяснение того, кто кого лучше, но если в 2014 вы могли закончить с КДА 20 и почувствовать себя приятно, сейчас ваше соревновательное мировоззрение 10 раз вам напомнит, что ваш результат ничто, ведь вы на мусорном рейтинге. Скажете, зато это будет ОБЪЕКТИВНО? Но ведь большая часть из вас не верит в справедливость рейтинга другого, будь то 5к, 6к, сколько угодно, у вас все равно все "мусор", "абузеры", "аккбаеры". Казалось бы, есть более-менее объективный показатель скилла, но УВАЖЕНИЯ друг к другу у вас стало гораздо меньше. Пацаны гоняют матч в вашем дворе , они прекрасно знают, что они не профессиональные футболисты, хоть у них и майки Месси, но они получают в 10 раз больше кайфа, чем вы в своей 3000-ной по счету катке, потому что и не строят из себя профессионалов.
Что могли бы сделать Valve? Только перестать делать вид, что дота хороша, как она есть, и что ей нужны только минорные изменения. Но этого совершенно не заметно, нам не хотят делать новую интересную мобу, и раз они сами ставят на доте 2 крест - надо из нее ливать.
Конечно, конкретно вам может быть все в кайф, вы весь из себя соревновательный ММР-пацан, вам очень дороги ваши 3/4/5/6 к, вы считаете их достижением, но я могу предсказать: чем МЕНЬШЕ людей будет онлайн в доте, тем ТОКСИЧНЕЕ она будет становиться, потому что адекваты уйдут, и останутся только те люди, для которых дота как плохая привычка: игрока уже не удовлетворяет, но без нее он не может.
Удачи вариться в токсичном котле
Нажмите, чтобы раскрыть...подписываюсь под каждым словом, вчера тоже удалил доту. Надеялся на комбэк в ожидании выхода новой RANKED SYSTEM. Но новая RANKED SYSTEM лишь показала, что ее не делали и она НЕ NEW RANKED SYSTEM.
exidawn сказал(а):↑Все так бурно обсуждают ММР и медали, будто это самое важное в игре. Но проблема-то в скучном геймплее!
Коммьюнити стало токсичным не потому, что мы в России, не из-за школьников и не из-за плохих игроков. Токсичность рождается из скуки, из ощущения безысходности. Допустим, вы такой же любитель МOBA, как и я, начали играть в доту до появления ММР. Вы должны чувствовать, что именно там был пик вашего интереса к игре, когда вам нравился сам ПРОЦЕСС, а не результат катки.
На пике популярности игры повсеместного ТРАЙХАРДА не было, люди не носились со своими +25, не называли друг друга 2к/3к/4к мусором. Как вы думаете, что изменилось? Valve сделали ставку на СОРЕВНОВАТЕЛЬНОСТЬ, и неизбежно повернули людей в сторону меряния циферками.
Так работает психика: вы либо получаете удовольствие от процесса, либо от результата. Айсфрог делает вид, что игра почти идеальна, и не пытается ее глобально менять, поэтому дота банально надоедает, из интересного времяпрепровождения становится унылой работой за ПТС. Раньше многие из нас могли получить кайф от килла, удачного применения скилла, красивого мува, но сейчас головы игроков заполнены только мыслями о винстриках/лузстриках, GPM/XPM, и самое главное - БЕСКОНЕЧНЫМ сравнением себя с другими.
Нарочитая соревновательность медленно, но верно убивает интерес для среднего игрока. Black Hole по пятерым? -5 с крита на Кунке? Красивый хук на Пудже? Да какая разница, напоминает нам Дота 2017 года, ведь все равно ты 3к мусор, ты ведь должен думать только о том, как ты бесконечно далек от 10к ММР, и все, что ты сделал за час игры, ничего не стоит. Это мысль, которую вы ПОСТОЯННО доводите друг до друга, ПОСТОЯННО держите в голове и транслируете другим - посмотрите на посты этого форума, общение в любой катке, чаты на стримах. Вы все заражены вирусом ненужной соревновательности, поэтому вам сложно получать кайф от побед, поэтому поражения бьют по вам сильнее, чем в 2014.
Зачем вы запустите доту сегодня? С настроем приятно провести время? Если так, то я рад за вас, но вы в меньшинстве. Большая часть людей запустит ее для того, чтобы куда-то "подняться" по ммр, "выбить" какую-то медаль, кого-то "забустить". Да, люди очень любят иерархию, выяснение того, кто кого лучше, но если в 2014 вы могли закончить с КДА 20 и почувствовать себя приятно, сейчас ваше соревновательное мировоззрение 10 раз вам напомнит, что ваш результат ничто, ведь вы на мусорном рейтинге. Скажете, зато это будет ОБЪЕКТИВНО? Но ведь большая часть из вас не верит в справедливость рейтинга другого, будь то 5к, 6к, сколько угодно, у вас все равно все "мусор", "абузеры", "аккбаеры". Казалось бы, есть более-менее объективный показатель скилла, но УВАЖЕНИЯ друг к другу у вас стало гораздо меньше. Пацаны гоняют матч в вашем дворе , они прекрасно знают, что они не профессиональные футболисты, хоть у них и майки Месси, но они получают в 10 раз больше кайфа, чем вы в своей 3000-ной по счету катке, потому что и не строят из себя профессионалов.
Что могли бы сделать Valve? Только перестать делать вид, что дота хороша, как она есть, и что ей нужны только минорные изменения. Но этого совершенно не заметно, нам не хотят делать новую интересную мобу, и раз они сами ставят на доте 2 крест - надо из нее ливать.
Конечно, конкретно вам может быть все в кайф, вы весь из себя соревновательный ММР-пацан, вам очень дороги ваши 3/4/5/6 к, вы считаете их достижением, но я могу предсказать: чем МЕНЬШЕ людей будет онлайн в доте, тем ТОКСИЧНЕЕ она будет становиться, потому что адекваты уйдут, и останутся только те люди, для которых дота как плохая привычка: игрока уже не удовлетворяет, но без нее он не может.
Удачи вариться в токсичном котле
Нажмите, чтобы раскрыть...А не думаешь ли ты, что много кто ливнул бы из доты, если бы в ней не было какой-то глобальной цели? Например в сингловых играх ты можешь выиграть локальный замес против орков, но ты хочешь снова сразиться с орками, потому что в игре есть нечто более глобальное - сюжет. Без сюжета твой интерес пропал бы заметно быстрее.
Eugenius4 сказал(а):↑А не думаешь ли ты, что много кто ливнул бы из доты, если бы в ней не было какой-то глобальной цели?
Нажмите, чтобы раскрыть...А ммр глобальная цель? Дотеры все равно считают друг друга мусором. 3к - мусор, набил 4к - мусор, набил 5к - тоже мусор, постоянно вижу здесь, что и 6к оказывается мусор. Люди любят циферки, им кажется, что они получают нечто важное
, а между тем они просто тратят время и силы, не получая адекватного уровня удовольствия. Бесплатная работа, это выматывает и портит характер
Отче сказал(а):↑Прочитал только это, дальше не стал, ибо итак бреда хапнул нормально с одного абзаца.. ММР обсуждают, потому что это часть игры и она имеет значимость для многих на порядок больше, чем изменения в описании способностей. Мне не кажется, что геймплей скучный. Токсичность рождается из плохого воспитания, неумения вести культурный диалог и отсутствия навыка контролировать свои юношеские гормоны, но никак не от скуки. Я ничего никому не должен чувствовать, ибо процесс меня устраивает и сейчас, а результат одинаково сильно волновал в любое время.
Удачи в социальной оналитике, у тебя классно получается!
Нажмите, чтобы раскрыть...дада, часть игры кокок, только в этой игре от тебя ничего не зависит, и разработчику пофигу.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:3
Просмотров:3
-
A1lfather_YT 19 Jun 2024 в 18:49Сообщений: 1 19 Jun 2024 в 18:49
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Сообщений:5
Просмотров:5
-
Сообщений:6
Просмотров:6
-
Сообщений:27
Просмотров:40