Все так бурно обсуждают ММР и медали, будто это самое важное в игре. Но проблема-то в скучном геймплее!
Коммьюнити стало токсичным не потому, что мы в России, не из-за школьников и не из-за плохих игроков. Токсичность рождается из скуки, из ощущения безысходности. Допустим, вы такой же любитель МOBA, как и я, начали играть в доту до появления ММР. Вы должны чувствовать, что именно там был пик вашего интереса к игре, когда вам нравился сам ПРОЦЕСС, а не результат катки.
На пике популярности игры повсеместного ТРАЙХАРДА не было, люди не носились со своими +25, не называли друг друга 2к/3к/4к мусором. Как вы думаете, что изменилось? Valve сделали ставку на СОРЕВНОВАТЕЛЬНОСТЬ, и неизбежно повернули людей в сторону меряния циферками.
Так работает психика: вы либо получаете удовольствие от процесса, либо от результата. Айсфрог делает вид, что игра почти идеальна, и не пытается ее глобально менять, поэтому дота банально надоедает, из интересного времяпрепровождения становится унылой работой за ПТС. Раньше многие из нас могли получить кайф от килла, удачного применения скилла, красивого мува, но сейчас головы игроков заполнены только мыслями о винстриках/лузстриках, GPM/XPM, и самое главное - БЕСКОНЕЧНЫМ сравнением себя с другими.
Нарочитая соревновательность медленно, но верно убивает интерес для среднего игрока. Black Hole по пятерым? -5 с крита на Кунке? Красивый хук на Пудже? Да какая разница, напоминает нам Дота 2017 года, ведь все равно ты 3к мусор, ты ведь должен думать только о том, как ты бесконечно далек от 10к ММР, и все, что ты сделал за час игры, ничего не стоит. Это мысль, которую вы ПОСТОЯННО доводите друг до друга, ПОСТОЯННО держите в голове и транслируете другим - посмотрите на посты этого форума, общение в любой катке, чаты на стримах. Вы все заражены вирусом ненужной соревновательности, поэтому вам сложно получать кайф от побед, поэтому поражения бьют по вам сильнее, чем в 2014.
Зачем вы запустите доту сегодня? С настроем приятно провести время? Если так, то я рад за вас, но вы в меньшинстве. Большая часть людей запустит ее для того, чтобы куда-то "подняться" по ммр, "выбить" какую-то медаль, кого-то "забустить". Да, люди очень любят иерархию, выяснение того, кто кого лучше, но если в 2014 вы могли закончить с КДА 20 и почувствовать себя приятно, сейчас ваше соревновательное мировоззрение 10 раз вам напомнит, что ваш результат ничто, ведь вы на мусорном рейтинге. Скажете, зато это будет ОБЪЕКТИВНО? Но ведь большая часть из вас не верит в справедливость рейтинга другого, будь то 5к, 6к, сколько угодно, у вас все равно все "мусор", "абузеры", "аккбаеры". Казалось бы, есть более-менее объективный показатель скилла, но УВАЖЕНИЯ друг к другу у вас стало гораздо меньше. Пацаны гоняют матч в вашем дворе , они прекрасно знают, что они не профессиональные футболисты, хоть у них и майки Месси, но они получают в 10 раз больше кайфа, чем вы в своей 3000-ной по счету катке, потому что и не строят из себя профессионалов.
Что могли бы сделать Valve? Только перестать делать вид, что дота хороша, как она есть, и что ей нужны только минорные изменения. Но этого совершенно не заметно, нам не хотят делать новую интересную мобу, и раз они сами ставят на доте 2 крест - надо из нее ливать.
Конечно, конкретно вам может быть все в кайф, вы весь из себя соревновательный ММР-пацан, вам очень дороги ваши 3/4/5/6 к, вы считаете их достижением, но я могу предсказать: чем МЕНЬШЕ людей будет онлайн в доте, тем ТОКСИЧНЕЕ она будет становиться, потому что адекваты уйдут, и останутся только те люди, для которых дота как плохая привычка: игрока уже не удовлетворяет, но без нее он не может.
Удачи вариться в токсичном котле
Нажмите, чтобы раскрыть...