Ключевые слова "ноунейм в пабе". Вобщем он рак и опозорился, ибо ситуативность в Доте неизмеримая и героев, которы НЕОБЯЗАТЕЛЬНО брать ульт на 6 тьма (дабы не орали, что рак и опозорился, ключевые слова капсом):
1. Твой пример Shadow Fiend - чем выше Necromastery, тем лучше ульт, соответственно раньше 8 качать нет смысла, чтобы там не писали про ранние файты и душ хватает.
2. Death Prophet - давно ее не видно, ей ульт не качали до 9-10 уровня, из-за необходимости максить Witchcraft, который дает дополнительное количество духов, и то старались не пушить до 11, потому что ульт первого уровня так себе в плане ДПСа по башне.
3. Terrorblade - НЕОБЯЗАТЕЛЬНО брать Sunder на 6. Если у тебя безопасный фарм на линии, с последующим перемещением в лес, то вполне можно играть через 0-4-4-0 на 8 уровне. Если же так фармить не выходит, то офк нужен Sunder.
4. Morphling - та же ситуация, что и с ТБ, если фармишь лес, то можно заделать 4-0-4-0, даже если тебя выходят гангать, то любой стан ты переживаешь из-за макс.перекачки и уходишь с Waveform, если же присутствуют постоянные стычки и сплит-пуш, то лучше взять Replicate.
5. Windranger - из-за слабости ульта на 1 уровне можно подождать и вкачать сразу 2 подряд на 11. И опять же, если есть очень тонкие враги, то можно взять ульт, чтобы убивать их за Shackleshot.
6. Sand King - лесной SK может позволить себе взять ульт на 7, как раз совпадет с покупкой Даггера.
7. Night Stalker - если удачная первая ночь, то враги вряд ли будут активно давить с 8 по 12, и ты спокойно можешь фармить, не качая ульт.
8. Naga Siren - фарм вариант через 4-0-4, ульт к 8 уровню, когда начинается более-менее нормальный сплит пуш.
9. Tinker - если полно тонких врагов и хватает 2 скиллов и рук, чтобы минусовать. Ульт же нужен, когда активные драки или сплит-пуш.
10. Leshrac - вполне можно брать на 8, когда уже 4-0-4.
11. Dark Seer - часто брали к 11 сразу 2 подряд, я сам не играю на нем и редко вижу, но раньше качались так 3-4-2-2.
Это только самые очевидные и вспомнившиеся.
Нажмите, чтобы раскрыть...