Начну разговор с того за каких героев мне последнее время интересно играть и что мне вообще требуется от героя. Во-первых мне нравится играть за мобильных героев. Конечно вы скажите мол любого героя можно сделать мобильным купив ему блинк дагер, но все равно многие герои имеют бОльшую мобильность нежели дает дагер. И вообще там куча всяких нюансов(перемещение не сбивается в отличие от дагера, меньше кд, и т.д и т.п). Ну и вообще блинк не всегда есть возможность купить, не всегда он нужен, и не всем героям он заходит. Во-вторых чтобы на этом герое нужно было бы чем то попадать (я сейчас не о хуке, можете спокойно читать дальше:) ) например стрела потмы(inb4 убейся потмапикер), паунс сларка, привязка эмбера через 2ой скилл и т.д. Это делает процесс игры более
увлекательным и исход игры еще больше зависит от твоего скила и опыта. В-третьих чтобы герой был универсален, о чем и само название темы. То есть чтобы это не был хард кери который только фармит и райткличит. Который если не нафармил - ничего не может и вообще очень слаб на ранней стадии игры. Проще говоря чтобы это был герой с сильными скилами. И с другой стороны чтобы это не был тупо сапорт/семи сапорт который теряет актуальность после 20 минуты, не может собраться в кери/семи кери и затащить катку(ибо тиммейты конченные да) и который вообще не бьет с руки. Таким образом руководствуясь этими критериями я составил небольшой списочек героев и разделил на пару подгруп.
1) Вивер, потма, сларк, эмбер, рики(куда уж без него), туск, магнус, врка.
Проверяем: мобильность - имеется ; бьют с руки и могут собраться в семикери/кери - имеется ; сильные не только райткликом, но и скилами и вообще не бесполезны на ранней стадии игры - имеется. Попадать - павер шот, стрела, паунс, лип, ледяная стена, шоквэйв(про рп вообще молчу), шейкл, тучка рики( да да не смейтесь, грамотно поставить тучку не так то просто) - имеется. Спорный момент тут офк мобильность туска и скилы рики. Все таки шарик туска какая ни какая мобильность. И не хуже вроде виндрана врки, а у рики ну очень большой дамаг с пассивки, отличное сало, которое еще и замедляет и 3 блинка на 6 лвл(может убивать на 5/6 лвле - что есть ерли гейм). Скилы и силу вивера в ерли гейме нельзя недооценивать, несмотря на то, что он отличный хард кери. Надамажит шикучами, расстреляет двойной тычкой, закидает свормами и еще потом восстановит все хп. Ну а магнуса в кери и врку с маелштормом и башером думаю все видели.
Так в чем же отличие этой группы? В том что эти герои могут стоять практически на любом лайне(не всегда это будет круто для них, но
не критично во всяком случае). Офк магнусу и эмберу желателен(но опять же не обязателен мид) а для рикимару предпочтительней изи лайн(ну или дабла на даблу в харде, как это зачастую бывает в пабе).
2) Шторм. Тут только шторм. Скилл и опыт тут нужны точно, играть интересно, мобильность, возможность собратья в кери - все есть. Но ему полюбому нужно идти мид.
Из этих героев лично я играю только на эмбере, сларке, потме, рики и вивере так как туск и врка мне не очень нравятся, а в мид я не хожу(шторм). На магнусе думаю начну играть в скором времени. Реально интересный и универсальный герой.
А теперь несколько слов о героях, которые не вошли в этот список из-за несоответствия какому то либо критерию или сразу нескольким. Но тем не менее заслуживающие внимания. Итак приступим:
1) Тини - нужен дагер, а так герой кул. (больше всего подходит - и кери, и сильные скилы, и попадать нужно(чтобы кинуть кого-то конкретного тосом в толпе, и дать стан по 4ым. Жаль нету мобильности(( ).
2) Клок - не очень похож на кери. Отличный хардер и инициатор.
3) Хускар - да его ульт есть сорт оф мобильность, но сорт оф очень сомнительная мобильность. Да в ерли силен, но по остальным критериям не подходит.
4) Брюмастер - Нужен дагер.
5) Кент - опять же дагер, не кери.
5) Тимбер - оч мобильный, но не бьет с руки (если не собрать мьелнир, кирасу и абузал офк).
6) Каолинь - не кери, но очень мобильный и интересный герой.
7) Феникс - то же что и с каолинем.
8) Акс - нужен дагер, не кери, попадать обычно изи.
9) Скорп - дагер, ну вообще ни как не кери.
10) Селекда - вроде и перый скилл дает небольшую мобильность, и скилы неплохие, и попадать станом нужно, но обычно это не так уж и сложно. Но не дотягивает рыбка по моему скромному мнению.
11) Морф - слишком хард кери. Фармила. (мое личное мнение, не умею делать им фраги в ерли).
12) Морта - хардкери, слабоватые скилы. (по сравнению со скилами сларка, потмы, эмбера)
13) Пак - не кери.
14) Никс - не кери, мобильность слабая.
В общем те герой которых я описал(вивер, потма, сларк, эмбер, рики, туск, магнус, врка) достаточно сильные и на ранней стадии игры, и на поздней. На них можно пойти практически на любой лайн и чувствовать себя по крайней мере не плохо. Так же они почти не зависят от команды, что очень важно (привет тиме ретардов). И помимо интересного и увлекательного геймплея смогут поднять вам не мало ммр(если у вас руки не из очка офк). По сути тема не о чем, просто было нечем заняться. Буду рад если кому-то будет интересно. Пишите что думаете.
Нажмите, чтобы раскрыть...