Причин тут много на самом деле.
Прежде всего значительно изменилась экономика, добавились предметы для саппортов.
В итоге в лейте (40+ минута) даже у фидераста с 20 смертями будет тир4 шмотка + 2 слота за 2-3к золота (линзы, форсы, глимеры и т.д.). В итоге большинство керри потеряли возможность убить всех 1х5. А урса это и так никогда делать это не мог. Что нерф для остальных - то баф для урсы.
А дальше в дело пошли лейтовые бафы урсы.
Тут и длительность свапсов, которая составляет 40 секунд, если что. В итоге в 99% случаев эти стаки остаются на герое весь замес.
Тут и шард, который активирует ульту, тем самым просто немного сокращая урон по урсе, повышая и так не маленькое потенциальное здоровье.
Тут и "прыжки" с первой, что добавляет небольшую мобильность (которой урсе всегда не хватало в туннельных замесах).
Ну и вишенка на торте. Изменилось понимание доты, показали новые сборки. В итоге в мету вошел урса с БФом, который хоть и проигрывает большинству "супер" фармил. Однако, реализует заработанное золото благодаря вышенаписанным изменениям чуть лучше их.