Герой очень полезен как доминатор на линии. Большинство дабл-лэйнов ВРка унижает в соло, а иногда даже трипл лэйны...
Шейкл не качается в начале, потому что его сложнее реализовать, да и нафиг он нужен, когда есть АоЕ скилл с невероятно большим уроном? Также очень важна выживаемость, и третий скилл здесь как глоток воздуха — вы как будете убегать с шейклом? Более того, виндран замедляет врага, и вы даже совершите больше ударов по врагу, чем если бы застанили его, но не замедлили виндраном.
Линка покупается как для регенерации (усиление доминации на линии за счёт ненадобности ходить на фонтан), так и для выживаемости (очень трудно зацепить скиллами, статы повышают хп). Кстати, ДПС с Линкой увеличивается нехило, поэтому вы можете достаточно быстро фармить лес.
МКБ — пожалуй, лучший ДПС артефакт на данного героя. Микробаши выдают очень много урона даже на самом жирном коре. Проверено.
Основной причиной «стояния в далеке от замеса» является хрупкость ВРки. Понятное дело, что она может только шейклы кидать, да отстреливаться пауэршотами, ибо как она будет ультой убивать, если ей нужно сблизиться с врагом? А грамотно кинутый шейкл, между прочим, зачастую выигрывает замес, поэтому польза даже от такой ВР очень большая.
Я бы расписал большой концепт, но не буду, ибо нет желания. Единственное, что плохо в людях — они в точности копируют сборку Папича. Многое зависит от ситуации, а ВР — герой разносторонний, и шейкл на единицу, например, может пригодится. А Линка может не заходить. В общем, думайте своей головой, а не следуйте шаблону.