Уже апнули 5-8к на ВРке ?
1191
130
Chokomolochko сказал(а):↑
найс рофлы
апнул на ней с 4 до 4.5 за неделю. Саппорта и кора легко выгоняет с лайна, а вот с триплой уже сложнее.. но опять же, если против нее стоит трипла, то остальные линии становятся слабее.
Что же мы имеем в первые 15мин игры?
1. Либо убивает потенциал вражеского кора в хлам, либо помогает команде с линиями.
2. в 80% игр забирает т1, тем самым дает небольшое пространство по карте, что является преимуществом для команды.
Дальше добирается аганим + криты/мкб, после чего соло фраги обеспечены.
Про пуш потенциал я вообще молчу, там даже боник покуривает в сторонке.
====================
Вижу только три очевидных минуса.
1. Медленный фарм.
2. Ей сложно комбекнуть.
3. Слишком уж зависимый от команды герой.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я чёт даже чай выплюнул как увидел твоё "Саппорта и кора легко выгоняет с лайна". Там это, Лич топ-1 саппорт этого патча ей привет передаёт и отправляет фармить свой лес.
zmnation20 сказал(а):↑Нажмите, чтобы раскрыть...
Обратите внимание. Данный уникум пишет, что апнул на врке с 2.5 до 4к. В доказательство кидает свой дотабаф. Открываем ставим фильтры, жмем на врку считаем игры. 33 победы 19 лузов. Вычитаем 33-19=14 побед. 14*25=350.
Чтобы апнуть с 2.5 до 4к обычному игроку нужно 1500 очков.
Герой очень полезен как доминатор на линии. Большинство дабл-лэйнов ВРка унижает в соло, а иногда даже трипл лэйны...
Шейкл не качается в начале, потому что его сложнее реализовать, да и нафиг он нужен, когда есть АоЕ скилл с невероятно большим уроном? Также очень важна выживаемость, и третий скилл здесь как глоток воздуха — вы как будете убегать с шейклом? Более того, виндран замедляет врага, и вы даже совершите больше ударов по врагу, чем если бы застанили его, но не замедлили виндраном.
Линка покупается как для регенерации (усиление доминации на линии за счёт ненадобности ходить на фонтан), так и для выживаемости (очень трудно зацепить скиллами, статы повышают хп). Кстати, ДПС с Линкой увеличивается нехило, поэтому вы можете достаточно быстро фармить лес.
МКБ — пожалуй, лучший ДПС артефакт на данного героя. Микробаши выдают очень много урона даже на самом жирном коре. Проверено.
Основной причиной «стояния в далеке от замеса» является хрупкость ВРки. Понятное дело, что она может только шейклы кидать, да отстреливаться пауэршотами, ибо как она будет ультой убивать, если ей нужно сблизиться с врагом? А грамотно кинутый шейкл, между прочим, зачастую выигрывает замес, поэтому польза даже от такой ВР очень большая.
Я бы расписал большой концепт, но не буду, ибо нет желания. Единственное, что плохо в людях — они в точности копируют сборку Папича. Многое зависит от ситуации, а ВР — герой разносторонний, и шейкл на единицу, например, может пригодится. А Линка может не заходить. В общем, думайте своей головой, а не следуйте шаблону.
JackFastGame сказал(а):↑
Герой очень полезен как доминатор на линии. Большинство дабл-лэйнов ВРка унижает в соло, а иногда даже трипл лэйны...
Шейкл не качается в начале, потому что его сложнее реализовать, да и нафиг он нужен, когда есть АоЕ скилл с невероятно большим уроном? Также очень важна выживаемость, и третий скилл здесь как глоток воздуха — вы как будете убегать с шейклом? Более того, виндран замедляет врага, и вы даже совершите больше ударов по врагу, чем если бы застанили его, но не замедлили виндраном.
Линка покупается как для регенерации (усиление доминации на линии за счёт ненадобности ходить на фонтан), так и для выживаемости (очень трудно зацепить скиллами, статы повышают хп). Кстати, ДПС с Линкой увеличивается нехило, поэтому вы можете достаточно быстро фармить лес.
МКБ — пожалуй, лучший ДПС артефакт на данного героя. Микробаши выдают очень много урона даже на самом жирном коре. Проверено.
Основной причиной «стояния в далеке от замеса» является хрупкость ВРки. Понятное дело, что она может только шейклы кидать, да отстреливаться пауэршотами, ибо как она будет ультой убивать, если ей нужно сблизиться с врагом? А грамотно кинутый шейкл, между прочим, зачастую выигрывает замес, поэтому польза даже от такой ВР очень большая.
Я бы расписал большой концепт, но не буду, ибо нет желания. Единственное, что плохо в людях — они в точности копируют сборку Папича. Многое зависит от ситуации, а ВР — герой разносторонний, и шейкл на единицу, например, может пригодится. А Линка может не заходить. В общем, думайте своей головой, а не следуйте шаблону.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Линка для регена, да-да. Щас бы тратить 5к на убогую херню, когда на хайммр на всяких виверов, которым как бы реген тоже нужен, собирают БОТТЛ, а не убогий линкен, и выходят в гораздо лучшие слоты. Брехня это всё, линка не нужна и папеч даун.
ivantrt сказал(а):↑
Обратите внимание. Данный уникум пишет, что апнул на врке с 2.5 до 4к. В доказательство кидает свой дотабаф. Открываем ставим фильтры, жмем на врку считаем игры. 33 победы 19 лузов. Вычитаем 33-19=14 побед. 14*25=350.
Чтобы апнуть с 2.5 до 4к обычному игроку нужно 1500 очков.
Нажмите, чтобы раскрыть...
тоже чекнул и орнул)
Kopa_CoCHoBa9I сказал(а):↑
Я не понимаю почему сверхразумы копируют папича, если врке для норм кача хватит с головой персика, а после можно взять фаст маелшторм и убивать уже любого за ульту
слишком сложна
Нажмите, чтобы раскрыть...
Потому что сверхразумы понимают, что линка нужна, чтоб енеми кор не сбивал ей виндран дифущами, а тупые флеймят ее.
другое дело, когда эти бездари на врках не в состоянии играть на этом герое...
Just_a_Noname сказал(а):↑
Линка для регена, да-да. Щас бы тратить 5к на убогую херню, когда на хайммр на всяких виверов, которым как бы реген тоже нужен, собирают БОТТЛ, а не убогий линкен, и выходят в гораздо лучшие слоты. Брехня это всё, линка не нужна и папеч даун.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Если ты не умеешь читать, поясняю: персик позволяет закрепить доминацию на линии; все статы ВРке очень кстати, и увеличивают как выживаемость, так и ману; Линка даёт 30 урона, что является хорошей прибавкой к ульте; сверхполезный спеллблок, который не только делает ВР более живучей (т.к. труднее зацепить скиллом), но и даёт возможность подсейвить союзника, которого фокусят. Также спеллблок контрит неприятные дифуза.
VROOM VROOM сказал(а):↑
Потому что сверхразумы понимают, что линка нужна, чтоб енеми кор не сбивал ей виндран дифущами, а тупые флеймят ее.
другое дело, когда эти бездари на врках не в состоянии играть на этом герое...
Нажмите, чтобы раскрыть...
Кинув шекл в кора врага и нажав ульту тебе не нужен будет виндран, ведь имея маелшторм или те же диффуза ты убьёшь его за время связки. Но сверхразумы предпочитают убегать на герое который должен уничтожать врага за такой длинный дизейбл.
JackFastGame сказал(а):↑
МКБ — пожалуй, лучший ДПС артефакт на данного героя. Микробаши выдают очень много урона даже на самом жирном коре. Проверено.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Не хочу тебя огорчать, но МКБ дает ВРке ровно тоже самое что и любому другому герою. А именно раза в полтора уступает по ДПСу Дайдалусу и тем более бладторну. Микробаш конечно с ее скоростью боя здорово портит жизнь противнику...тормозя, сбивая анимации удара/каста. Но по урону уступает крайне сильно.
И это у тебя чисто по субъективным ощущениям.Потому, что опыты другие результаты показывают.
Emeralt сказал(а):↑
Не хочу тебя огорчать, но МКБ дает ВРке ровно тоже самое что и любому другому герою. А именно раза в полтора уступает по ДПСу Дайдалусу и тем более бладторну.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Emeralt сказал(а):↑
Потому, что опыты другие результаты показывают.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Опыты проводились на слабых целях. Враги с большим количеством брони явно защищённее от критов, в то время как микробаши бьют магическим уроном, и вот здесь МКБ по ДПСу куда сильнее.
JackFastGame сказал(а):↑
Опыты проводились на слабых целях. Враги с большим количеством брони явно защищённее от критов, в то время как микробаши бьют магическим уроном, и вот здесь МКБ по ДПСу куда сильнее.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ты это не тестил. Просто ляпнул, а вдруг.
Даже по 50+ брони дайдалус бьет заметно сильнее чем мкб. По радику дайдалус бьет больше чем мкб.
Chokomolochko сказал(а):↑
апнул на ней с 4 до 4.5 за неделю
Нажмите, чтобы раскрыть...
c 4 до 4.5 или с 4.3 до 4.5? за 7 дней или за 20?
Не имба и не понимаю горящий пуканов. Проблема тогда когда у вас на линии пассивное говно
+
саппорт тощий и медленный.
Решается коммуникацией на стадии пика.
Что бы играть как Папич на
надо знать когда и где пушить и фармить что на 2-3-4к не умеют
делать судя потому что я вижу.
Одна из фишек что ей надо стоять в харде минут 10 не меньше. что сильно бьет по тиме.
Обычно ВР в тиме к лузу. ВР против тебя к победе.
JackFastGame сказал(а):↑
Вот тут ты и слился. Игнор.
Нажмите, чтобы раскрыть...
"Мужской" аргумент...
Но почему же слился я, если это общедоступная возможность: создать лобби, пикнуть ВРку, дать ей по очереди на определенном лвле и с определенными слотами криты или мкб. И убивать какого-то героя, дав ему предварительно 2-3 кирасы. Мерять можно тупо секундомером. Для точности убить несколько раз.
То же и с радиком. Полученные результаты проанализировать и сделать вывод....а не пускать слюни не обоснованно.
Wayaha сказал(а):↑
Кинув шекл в кора врага и нажав ульту тебе не нужен будет виндран, ведь имея маелшторм или те же диффуза ты убьёшь его за время связки. Но сверхразумы предпочитают убегать на герое который должен уничтожать врага за такой длинный дизейбл.
Нажмите, чтобы раскрыть...
можно нажать виндран и бежать за героем ультуя, можно с тиммейтом под стан убивать, я за шейкл ты ничего не сделаешь, если там еще 2 геряо рядом
ВинниПух сказал(а):↑
Практически в каждой игре, за меня или против - ВРка. Причём с закупом и прокачкой 1 в 1 как у папича. Судя по всему, люди тоже хотят почти ничего не делая пол игры, 30 минут собирая айтемы на выживаемость/убегание апать лёгкие птсы имея зелёный профиль.
Как ваше впечатление от такого тиммейта в вашей команде ?
По моему это просто баласт первые 15 минут как минимум, без шейкла, тупо добивает стрелами и фармит.
Но когда она против меня довольно приятно, такая врка никогда никого не убивает в соло, кроме раков офк. Она можно сказать гарантирует тебе лёгкий кач и спокойствие по карте.
Нажмите, чтобы раскрыть...
апнул 3к с 300.... брат жив.
wr 7.06f
JackFastGame сказал(а):↑
Герой очень полезен как доминатор на линии. Большинство дабл-лэйнов ВРка унижает в соло, а иногда даже трипл лэйны...
Шейкл не качается в начале, потому что его сложнее реализовать, да и нафиг он нужен, когда есть АоЕ скилл с невероятно большим уроном? Также очень важна выживаемость, и третий скилл здесь как глоток воздуха — вы как будете убегать с шейклом? Более того, виндран замедляет врага, и вы даже совершите больше ударов по врагу, чем если бы застанили его, но не замедлили виндраном.
Линка покупается как для регенерации (усиление доминации на линии за счёт ненадобности ходить на фонтан), так и для выживаемости (очень трудно зацепить скиллами, статы повышают хп). Кстати, ДПС с Линкой увеличивается нехило, поэтому вы можете достаточно быстро фармить лес.
МКБ — пожалуй, лучший ДПС артефакт на данного героя. Микробаши выдают очень много урона даже на самом жирном коре. Проверено.
Основной причиной «стояния в далеке от замеса» является хрупкость ВРки. Понятное дело, что она может только шейклы кидать, да отстреливаться пауэршотами, ибо как она будет ультой убивать, если ей нужно сблизиться с врагом? А грамотно кинутый шейкл, между прочим, зачастую выигрывает замес, поэтому польза даже от такой ВР очень большая.
Я бы расписал большой концепт, но не буду, ибо нет желания. Единственное, что плохо в людях — они в точности копируют сборку Папича. Многое зависит от ситуации, а ВР — герой разносторонний, и шейкл на единицу, например, может пригодится. А Линка может не заходить. В общем, думайте своей головой, а не следуйте шаблону.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Герой очень полезен как доминатор на линии. Большинство дабл-лэйнов Антимаг унижает в соло, а иногда даже трипл лэйны...
манабрейк не качается в начале, потому что его сложнее реализовать, да и нафиг он нужен, когда есть блинк с невероятно большой дальностью? Также очень важна выживаемость, и третий скилл здесь как глоток воздуха — вы как будете убегать с манабрейком? Более того, спеллшилд озадачивает врага, и вы даже больше надамажите врага, чем если бы качали манабрейк.
Линка покупается как для регенерации (усиление доминации на линии за счёт ненадобности ходить на фонтан), так и для выживаемости (очень трудно зацепить скиллами, статы повышают хп). Кстати, ДПС с Линкой увеличивается нехило, поэтому вы можете достаточно быстро фармить лес.
МКБ — пожалуй, лучший ДПС артефакт на данного героя. Микробаши выдают очень много урона даже на самом жирном коре. Проверено.
Основной причиной «стояния в далеке от замеса» является хрупкость Антимага. Понятное дело, что он может только блинкаться, да отстреливаться мана войдом, ибо как он будет руками убивать, если ему нужно сблизиться с врагом? А грамотно кинутый манавойд, между прочим, зачастую выигрывает замес, поэтому польза даже от такого Антимага очень большая.
Я бы расписал большой концепт, но не буду, ибо нет желания. Единственное, что плохо в людях — они в точности копируют сборку Папича. Многое зависит от ситуации, а Антимаг — герой разносторонний, и манабрейк на единицу, например, может пригодится. А Линка может не заходить. В общем, думайте своей головой, а не следуйте шаблону.
ВинниПух сказал(а):↑
Практически в каждой игре, за меня или против - ВРка. Причём с закупом и прокачкой 1 в 1 как у папича. Судя по всему, люди тоже хотят почти ничего не делая пол игры, 30 минут собирая айтемы на выживаемость/убегание апать лёгкие птсы имея зелёный профиль.
Как ваше впечатление от такого тиммейта в вашей команде ?
По моему это просто баласт первые 15 минут как минимум, без шейкла, тупо добивает стрелами и фармит.
Но когда она против меня довольно приятно, такая врка никогда никого не убивает в соло, кроме раков офк. Она можно сказать гарантирует тебе лёгкий кач и спокойствие по карте.
Нажмите, чтобы раскрыть...
изи фармлю их на дизрапторе/кунке
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:0
Просмотров:0
-
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Сообщений:6
Просмотров:12
-
Сообщений:29
Просмотров:49
-
Сообщений:8
Просмотров:27
