maxlllmus

Пользователь

Регистрация: 13.05.2013

Сообщения: 195

Рейтинг: 145

maxlllmus

Регистрация: 13.05.2013

Сообщения: 195

Рейтинг: 145

Хз я просто забил болт в 2014том, после войны уже как то не тянуло в доту вообще. Поменялись интересы взгляды на жизнь, друзья с которыми играл, все свалили подальше от обстрелов и войны. В общем дота для меня как то полностью умерла, и не только дота и WarThunder и L4D и SC2 и еще многое и многое во что играл сам или с друзьями.

Могу поиграть в игры с хорошим сюжетом, но онлайновые игры не вставляют вообще, кроме карточных.

graffitcrab

Пользователь

Регистрация: 03.07.2014

Сообщения: 8492

Рейтинг: 5002

graffitcrab

Регистрация: 03.07.2014

Сообщения: 8492

Рейтинг: 5002

Отлично, скорей бы стало еще меньше, школьники ливают во всякие фортнайты

Change123

Пользователь

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

Change123

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

ненавижувсех сказал(а):

Лол к НГ глобальная Обнова. Убедителься что ты мюсор. Высирай темки дальше

Нажмите, чтобы раскрыть...

С февраля 2016 глобальных обнов не было, да?

KISSL0VΞ

Пользователь

Регистрация: 27.08.2017

Сообщения: 1322

Рейтинг: 1120

KISSL0VΞ

Регистрация: 27.08.2017

Сообщения: 1322

Рейтинг: 1120

Change123 сказал(а):

Ты не прав. ГВЕНТ новый простов разу лучшие и ХС, и того что может дать Артифакт

Нажмите, чтобы раскрыть...

Пхахаха. Поиграл я в твой гвентецкий новый и скажу, что он как был бездарной игрой, так и остался.
Хс - одновременно просто и сложна, понятна ветерану и новичку, со множеством карт, стратегий и вариантов отыгрыша.
Хочешь, запушь в лицо за 5 ходов, хочешь в лэйте продави, хочешь комбу какую-нибудь разыграй, хочешь за ОТКашь за один ход оппонента. В гвинте же, всё что от тебя требуется, это выиграть 2 из 3ёх раундов и перевесь по кол-ву урона на столе. Очень интересно, прям очень...

Для справки, сейчас на твиче ХС смотрит 31к зрителей, Гвинт 10к. Есть ещё вопросы?

gnomik194

Пользователь

Регистрация: 05.12.2011

Сообщения: 1196

Рейтинг: 255

Нарушения: 1000

gnomik194

Регистрация: 05.12.2011

Сообщения: 1196

Рейтинг: 255

Нарушения: 1000

Просто жанр уже себя изжил. Так же как это было и с мморпг. Люди будут играть и много, но на слуху игры уже не будет.

Остаются только старички, а сам жанр моба нового игрока ничем впечатлить не сможет, особенно на фоне современных игр.

Change123

Пользователь

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

Change123

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

KISSL0VΞ сказал(а):

Пхахаха. Поиграл я в твой гвентецкий новый и скажу, что он как был бездарной игрой, так и остался.
Хс - одновременно просто и сложна, понятна ветерану и новичку, со множеством карт, стратегий и вариантов отыгрыша.
Хочешь, запушь в лицо за 5 ходов, хочешь в лэйте продави, хочешь комбу какую-нибудь разыграй, хочешь за ОТКашь за один ход оппонента. В гвинте же, всё что от тебя требуется, это выиграть 2 из 3ёх раундов и перевесь по кол-ву урона на столе. Очень интересно, прям очень...

Для справки, сейчас на твиче ХС смотрит 31к зрителей, Гвинт 10к. Есть ещё вопросы?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Считаешьк оличество игроков - показателем качества? Для тебя наверное и ведьмак говнище)


gnomik194 сказал(а):

Просто жанр уже себя изжил. Так же как это было и с мморпг. Люди будут играть и много, но на слуху игры уже не будет.

Остаются только старички, а сам жанр моба нового игрока ничем впечатлить не сможет, особенно на фоне современных игр.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Современные игры ка краз цепляются за старое и олдовое. ВОобще пиксельное

Ichy

Пользователь

Регистрация: 21.10.2013

Сообщения: 592

Рейтинг: 183

Ichy

Регистрация: 21.10.2013

Сообщения: 592

Рейтинг: 183

Change123 сказал(а):

Вот вообще ты не прав. В ММ снормальными наказаниями (и неотвратимыми) быстро все встанет в норму. Игрокам с таким непоследовательным онлайном ММР не нужен. От слова совсем.


Что касаеся переделки рейтинга, то давно уже обсужадли, что нужно привязать рейтинг к героям, либо давать суммарно на команду

Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет. Наказания не заставят народ быть лучше. Игра бесплатная, поэтому они создадут новый акк и продолжать делать, что хотят.

Тут нужна система поощрений - нужно, чтобы аккаунт чего-то стоил. Должна быть система прогресса (не только ммр), нужна ценность аккаунта, нужно чтобы человек просто не хотел его терять. По хорошему, доту+ нужно сделать доступной всем.


Обсуждали довольно давно и каждый хочет своего, чаще всего люди хотят совершенно противоположных вещей. Лично мне больше импонирует система следящая за импактом от каждого игрока.

Примерно так: за победу дается 20 очков, учет кда, с учетом сколько смертей было простым фидом (ничего не дало), а сколько позволило победить с сражении (синициировал, впитал скилы, подтянулась команда добила остальных), количество установленных вардов (где и когда), урона, станов, взято рун, был ли лив и т.д. и либо очки добавлялись - не более 10, либо отнимались, опять же не более 10. Верно и наоборот. Если в проигрышной игре ты потел, потери ммра были бы меньше от -10 до -30. Это в первую очередь, убрало бы фидеров и ливеров, каждый бы старался играть, а не ныл бы и ливал.

Но такую систему реально сложно сделать, да ещё и с каждым патчем её нужно подправлять. Гемор, одним словом.

Change123

Пользователь

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

Change123

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

Ichy сказал(а):

Нет. Наказания не заставят народ быть лучше. Игра бесплатная, поэтому они создадут новый акк и продолжать делать, что хотят.

Тут нужна система поощрений - нужно, чтобы аккаунт чего-то стоил. Должна быть система прогресса (не только ммр), нужна ценность аккаунта, нужно чтобы человек просто не хотел его терять. По хорошему, доту+ нужно сделать доступной всем.


Обсуждали довольно давно и каждый хочет своего, чаще всего люди хотят совершенно противоположных вещей. Лично мне больше импонирует система следящая за импактом от каждого игрока.

Примерно так: за победу дается 20 очков, учет кда, с учетом сколько смертей было простым фидом (ничего не дало), а сколько позволило победить с сражении (синициировал, впитал скилы, подтянулась команда добила остальных), количество установленных вардов (где и когда), урона, станов, взято рун, был ли лив и т.д. и либо очки добавлялись - не более 10, либо отнимались, опять же не более 10. Верно и наоборот. Если в проигрышной игре ты потел, потери ммра были бы меньше от -10 до -30. Это в первую очередь, убрало бы фидеров и ливеров, каждый бы старался играть, а не ныл бы и ливал.

Но такую систему реально сложно сделать, да ещё и с каждым патчем её нужно подправлять. Гемор, одним словом.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Всех вайпнуть. Отдать ММР для патей. Всем д+ и запускать только по инвайтам/$20

d-maister

Пользователь

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 970

Рейтинг: 321

d-maister

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 970

Рейтинг: 321

img
Change123 сказал(а):

Вот вообще ты не прав. В ММ снормальными наказаниями (и неотвратимыми) быстро все встанет в норму. Игрокам с таким непоследовательным онлайном ММР не нужен. От слова совсем.


Что касаеся переделки рейтинга, то давно уже обсужадли, что нужно привязать рейтинг к героям, либо давать суммарно на команду

Нажмите, чтобы раскрыть...


Если бы ввели наказание за токсичность, которое не требовало бы репорта (по типу "игра не на своей роли" в ролевом), при этом бы действительно был эффект и при этом наказывал только действительно токсиков (исходя из командного чата / войса (тут сложнее)) - я бы был очень рад, даже кинул бы пару баксов габену за такую функцию.


По факту ведь приходится использовать нормальный репорт на игрока, который может и играет хорошо, но состоит из дерьма и ведет себя соответствующе. В итоге, репорт не подействует (ведь он не фидит, не руинит, просто всех материт, водит мамок в кино и прочее). И этот игрок продолжит играть с другими нормальными людьми.


Игроки с непоследовательным онлайном (нестабильным, периодическим - если я тебя правильно понял) не имеют право играть в рейтинге? Почему? Если рассуждать логически, то наиболее интересная для разработчика аудитория - 18+, поскольку они имеют деньги. Большинство совершеннолетних людей, имеющих деньги - работают. То есть как минимум 9 часов на работе, 2 часа в дороге (МСК), 2 часа на домашние дела и 6-8 часов спят. Остается 3-5 часов в день. В это время входит семейные занятия, развитие, развлечение и т.д. То есть максимум 2-4 часа в день ты сможешь играть. Сколько это каток? Исходя из средней в 40 минут - 3-6. Вычитаем время на поиск, пик, паузы и прочее - остается 2-5 каток.


Вот и получается что я, как и ты (судя по сообщениям) - типичный семейный совершеннолетний платежеспособный игрок в Дота 2, читай целевой игрок. Ради таких как мы и сделана игра. Не для школьников, не для студентов, не для лоботрясов, сидящих на шее у родителей. Да, на просцене молодые игроки, преимущественно до 22 лет. Но ведь они играют в доту по 8+ часов в день с 13 летнего возраста. Разумеется, они гораздо опытнее и скилловее обычного работяги. Работягам не место на просцене. Но именно работяги делают призовой фонд.


Если работягам скажут - у вас слабый онлайн, ливайте из доты - то кто будет формировать призовой фонд? А играть без стимула (рейтинга) далеко не каждому интересно. Да, раньше люди играли просто так, но это время давно прошло. Сейчас почти нет проектов, где не было бы рейтинга/таблицы лидеров. Нет смысла вкладывать бабки туда, где нельзя похвастаться своим скиллом/анскиллом/косметикой.

KISSL0VΞ

Пользователь

Регистрация: 27.08.2017

Сообщения: 1322

Рейтинг: 1120

KISSL0VΞ

Регистрация: 27.08.2017

Сообщения: 1322

Рейтинг: 1120

Change123 сказал(а):

Считаешьк оличество игроков - показателем качества? Для тебя наверное и ведьмак говнище)


Современные игры ка краз цепляются за старое и олдовое. ВОобще пиксельное

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну относительно. Во-первых, ведьмак супер популярен и ньюфаги набежали просле выхода 3ей части. Я же фанат первой. Во-вторых, джинсы мега-популярны наверное потому что говнище, а не потому что удобно и практично.
Популярно - далеко не всегда плохо. И в данном случае популярность ХСа перед гвинтом объективно отражается просмотром на твиче.

Ichy

Пользователь

Регистрация: 21.10.2013

Сообщения: 592

Рейтинг: 183

Ichy

Регистрация: 21.10.2013

Сообщения: 592

Рейтинг: 183

Change123 сказал(а):

Всех вайпнуть. Отдать ММР для патей. Всем д+ и запускать только по инвайтам/$20

Нажмите, чтобы раскрыть...

Для игры вышедшей в 12 году это подобно смерти. Тогда бы это было спорным решением, хоть и на мой взгляд более правильным. Сегодня - будет последний гвоздь в крышку гроба. Онлайн сильно упадет и ждать придется слишком долго.

Supermind666

Пользователь

Регистрация: 25.09.2018

Сообщения: 537

Рейтинг: 229

Supermind666

Регистрация: 25.09.2018

Сообщения: 537

Рейтинг: 229

дока2 цветет как дочь габена

Ichy

Пользователь

Регистрация: 21.10.2013

Сообщения: 592

Рейтинг: 183

Ichy

Регистрация: 21.10.2013

Сообщения: 592

Рейтинг: 183

А так дотка ещё долго будет "умирать". Вов уже сколько умирает, всё никак не умрёт.

И правильней говорить, что её пик прошёл, а не то, что она умирает.

Change123

Пользователь

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

Change123

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

d-maister сказал(а):


Если бы ввели наказание за токсичность, которое не требовало бы репорта (по типу "игра не на своей роли" в ролевом), при этом бы действительно был эффект и при этом наказывал только действительно токсиков (исходя из командного чата / войса (тут сложнее)) - я бы был очень рад, даже кинул бы пару баксов габену за такую функцию.


По факту ведь приходится использовать нормальный репорт на игрока, который может и играет хорошо, но состоит из дерьма и ведет себя соответствующе. В итоге, репорт не подействует (ведь он не фидит, не руинит, просто всех материт, водит мамок в кино и прочее). И этот игрок продолжит играть с другими нормальными людьми.


Игроки с непоследовательным онлайном (нестабильным, периодическим - если я тебя правильно понял) не имеют право играть в рейтинге? Почему? Если рассуждать логически, то наиболее интересная для разработчика аудитория - 18+, поскольку они имеют деньги. Большинство совершеннолетних людей, имеющих деньги - работают. То есть как минимум 9 часов на работе, 2 часа в дороге (МСК), 2 часа на домашние дела и 6-8 часов спят. Остается 3-5 часов в день. В это время входит семейные занятия, развитие, развлечение и т.д. То есть максимум 2-4 часа в день ты сможешь играть. Сколько это каток? Исходя из средней в 40 минут - 3-6. Вычитаем время на поиск, пик, паузы и прочее - остается 2-5 каток.


Вот и получается что я, как и ты (судя по сообщениям) - типичный семейный совершеннолетний платежеспособный игрок в Дота 2, читай целевой игрок. Ради таких как мы и сделана игра. Не для школьников, не для студентов, не для лоботрясов, сидящих на шее у родителей. Да, на просцене молодые игроки, преимущественно до 22 лет. Но ведь они играют в доту по 8+ часов в день с 13 летнего возраста. Разумеется, они гораздо опытнее и скилловее обычного работяги. Работягам не место на просцене. Но именно работяги делают призовой фонд.


Если работягам скажут - у вас слабый онлайн, ливайте из доты - то кто будет формировать призовой фонд? А играть без стимула (рейтинга) далеко не каждому интересно. Да, раньше люди играли просто так, но это время давно прошло. Сейчас почти нет проектов, где не было бы рейтинга/таблицы лидеров. Нет смысла вкладывать бабки туда, где нельзя похвастаться своим скиллом/анскиллом/косметикой.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Кроме ММРа естьм ного способов поощрения. Вернуть трейдерный шмот и аук. Делать рейтинги героя. Дать Дота + *и прогресс его* всем. Разделить систему. Сделать ММРдля мма, а ММР настоящий оставить только в капитанке для тех кому интересно. За хорошую игру и т.д. поощрять вещами. сундуками, оформлением и т.д. Да даже деньгами на счет стима, почему нет? Для вольво копейки. Вернуть платный аккаунт например/инвайтный.

P.S.

Спойлер: "Старье"

 

 

Immoralmmortal

Пользователь

Регистрация: 11.05.2014

Сообщения: 542

Рейтинг: 658

Immoralmmortal

Регистрация: 11.05.2014

Сообщения: 542

Рейтинг: 658

Change123 сказал(а):

https://steamcharts.com/app/570
В Доте уже 430к Людей, последний раз такие цифры были в Апреле 2014 года. Красиво.

Нажмите, чтобы раскрыть...

один хер это самый большой онлайн в играх

Change123

Пользователь

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

Change123

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

Immoralmmortal сказал(а):

один хер это самый большой онлайн в играх

Нажмите, чтобы раскрыть...

Точно-точно? Даже по стимчарту не самый большой. Не говоря уже о прочем хайпе, который внестима выходит


Ichy сказал(а):

Для игры вышедшей в 12 году это подобно смерти. Тогда бы это было спорным решением, хоть и на мой взгляд более правильным. Сегодня - будет последний гвоздь в крышку гроба. Онлайн сильно упадет и ждать придется слишком долго.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Есть много сопособов как сделать ММ актуальным, поднять значимость ММРа и сделатьа декватной системой поощрения. Но главное это оздоровить коммьюнити, а пока этого нет. Значит и дотка будет умирать, пока не остануться одни дегенераты., которые будут реопртить друг друга

Immoralmmortal

Пользователь

Регистрация: 11.05.2014

Сообщения: 542

Рейтинг: 658

Immoralmmortal

Регистрация: 11.05.2014

Сообщения: 542

Рейтинг: 658

Change123 сказал(а):

Точно-точно? Даже по стимчарту не самый большой. Не говоря уже о прочем хайпе, который внестима выходит

Нажмите, чтобы раскрыть...

батл роялы не в счет там тупо рандомных сто челов убили ты ливнул, начал новую с чуваком которого тоже убили, или убили катку назад то есть поток игроков, здесь ты по 80+ минут варишься в котле из 10 индивидумов иногда(!) бывает даже кем интересно пообщаться, да и сейчас выйдет 7.20 и вернется онлайн 600к, а когда остается 300к 200к это все равно платежеспособные игроки(потому что они уже вкинули там условные 200 300 баков на арканы или что то еще и терять это ой как не охота) и эти игроки онлайном 200к дадут валвам больше чем 2кк в пубге том же(вон с компендов скока собираем)

Juninho

Пользователь

Регистрация: 16.08.2015

Сообщения: 2658

Рейтинг: 3037

Нарушения: 1000

Juninho

Регистрация: 16.08.2015

Сообщения: 2658

Рейтинг: 3037

Нарушения: 1000

Ichy сказал(а):

Лично мне больше импонирует система следящая за импактом от каждого игрока.

Примерно так: за победу дается 20 очков, учет кда, с учетом сколько смертей было простым фидом (ничего не дало), а сколько позволило победить с сражении (синициировал, впитал скилы, подтянулась команда добила остальных), количество установленных вардов (где и когда), урона, станов, взято рун, был ли лив и т.д. и либо очки добавлялись - не более 10, либо отнимались, опять же не более 10. Верно и наоборот. Если в проигрышной игре ты потел, потери ммра были бы меньше от -10 до -30. Это в первую очередь, убрало бы фидеров и ливеров, каждый бы старался играть, а не ныл бы и ливал.

Но такую систему реально сложно сделать, да ещё и с каждым патчем её нужно подправлять. Гемор, одним словом.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это сомнительное решение, которое в своем апогее(при применении) превратиться в полную хрень. Дело в том, что такой подход порождает абуз действий/показателей по которым тебе начисляется кол-во очков за проигрыш или поражение. Такое было когда учитывался урон при калибровке ммра, люди тупо брали зевса, на все забивали и ультили по кд, такое было при калибровке, когда учитывался хил и все брали оракла и хилили по кд, игра превращалась в трэш, но это только калибровка, теперь представь, что такое будет в каждой игре в ранкеде. Твои фидеры и ливеры, просто сосредоточатся на выполнении однотипных действий, которые будут идти в разрез с командной игрой.

Change123

Пользователь

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

Change123

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

Immoralmmortal сказал(а):

батл роялы не в счет там тупо рандомных сто челов убили ты ливнул, начал новую с чуваком которого тоже убили, или убили катку назад то есть поток игроков, здесь ты по 80+ минут варишься в котле из 10 индивидумов иногда(!) бывает даже кем интересно пообщаться, да и сейчас выйдет 7.20 и вернется онлайн 600к, а когда остается 300к 200к это все равно платежеспособные игроки(потому что они уже вкинули там условные 200 300 баков на арканы или что то еще и терять это ой как не охота) и эти игроки онлайном 200к дадут валвам больше чем 2кк в пубге том же(вон с компендов скока собираем)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Весь доход вольво от дитки меньше, чем от фортнайта в писят милиардво раз. не говоря о всяких лолах.

Ichy

Пользователь

Регистрация: 21.10.2013

Сообщения: 592

Рейтинг: 183

Ichy

Регистрация: 21.10.2013

Сообщения: 592

Рейтинг: 183

Juninho сказал(а):

Это сомнительное решение, которое в своем апогее(при применении) превратиться в полную хрень. Дело в том, что такой подход порождает абуз действий/показателей по которым тебе начисляется кол-во очков за проигрыш или поражение. Такое было когда учитывался урон при калибровке ммра, люди тупо брали зевса, на все забивали и ультили по кд, такое было при калибровке, когда учитывался хил и все брали оракла и хилили по кд, игра превращалась в трэш, но это только калибровка, теперь представь, что такое будет в каждой игре в ранкеде. Твои фидеры и ливеры, просто сосредоточатся на выполнении однотипных действий, которые будут идти в разрез с командной игрой.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Поэтому я и написал, что такую систему сложно сложно настроить и каждый раз править. Но это, на МОЙ взгляд, самое действенное. К тому же все можно настроить: есть кда, есть урон нанесенный в командных сражениях (а не оракл, который под фонтаном хилит) и прочее. Если сильно заморочиться можно сделать. В любом случае я не видел каких-либо менее спорных нововведений с ммром.


Change123 сказал(а):

Кроме ММРа естьм ного способов поощрения. Вернуть трейдерный шмот и аук. Делать рейтинги героя. Дать Дота + *и прогресс его* всем. Разделить систему. Сделать ММРдля мма, а ММР настоящий оставить только в капитанке для тех кому интересно. За хорошую игру и т.д. поощрять вещами. сундуками, оформлением и т.д. Да даже деньгами на счет стима, почему нет? Для вольво копейки. Вернуть платный аккаунт например/инвайтный.

P.S.

Спойлер: "Старье"

 

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты говоришь со своей колокольни.

А знаешь как на самом деле повысить онлайн? Достаточно сделать выгодной трейд шмотками. И всё, народ ломанется обратно. На ммр всем насрать. А вот на халяву и фри баксы нет (даже если потратить их можно только в стиме).

Кто-то просто играет в пабы и не заморачивается. Кто-то, в основном, смотрит турниры. Третьи, играют в турбо. Другие играют в кастомки, абилити драфты и прочее.

Твои предложения взять и поделитьзапретить ни к чему хорошему не приведут, только к упадку и количеству игроков в количестве 50к, от силы (скорее даже в 20к).

К слову, ммр - это просто дроч циферок на имбах патча. Хочешь выигрывать - бери их или проиграешь, так как их возьмут соперники. Скукота и монотонность.

Спойлер: "старье"

LilGucci

Пользователь

Регистрация: 24.10.2018

Сообщения: 1423

Рейтинг: 666

LilGucci

Регистрация: 24.10.2018

Сообщения: 1423

Рейтинг: 666

img

Конец четверти в школе, школяры, студенты сдают долги(офк у дотеров их много.) Вот и онлайн просел.

Change123

Пользователь

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

Change123

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

Ichy сказал(а):

Поэтому я и написал, что такую систему сложно сложно настроить и каждый раз править. Но это, на МОЙ взгляд, самое действенное. К тому же все можно настроить: есть кда, есть урон нанесенный в командных сражениях (а не оракл, который под фонтаном хилит) и прочее. Если сильно заморочиться можно сделать. В любом случае я не видел каких-либо менее спорных нововведений с ммром.


Ты говоришь со своей колокольни.

А знаешь как на самом деле повысить онлайн? Достаточно сделать выгодной трейд шмотками. И всё, народ ломанется обратно. На ммр всем насрать. А вот на халяву и фри баксы нет (даже если потратить их можно только в стиме).

Кто-то просто играет в пабы и не заморачивается. Кто-то, в основном, смотрит турниры. Третьи, играют в турбо. Другие играют в кастомки, абилити драфты и прочее.

Твои предложения взять и поделитьзапретить ни к чему хорошему не приведут, только к упадку и количеству игроков в количестве 50к, от силы (скорее даже в 20к).

К слову, ммр - это просто дроч циферок на имбах патча. Хочешь выигрывать - бери их или проиграешь, так как их возьмут соперники. Скукота и монотонность.

Спойлер: "старье"

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты явно не понял в чем суть предложения


LilGucci сказал(а):

Конец четверти в школе, школяры, студенты сдают долги(офк у дотеров их много.) Вот и онлайн просел.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Почти три года сдают, что онлайн с февраля 2016 падает? Да ты гений (нет)

LilGucci

Пользователь

Регистрация: 24.10.2018

Сообщения: 1423

Рейтинг: 666

LilGucci

Регистрация: 24.10.2018

Сообщения: 1423

Рейтинг: 666

img

Хватит дефать теорию о смерти доты,выйдет патч и все обратно набегут(каждую неделю тема о смерти доты).

Change123

Пользователь

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

Change123

Регистрация: 17.08.2017

Сообщения: 1219

Рейтинг: 534

Нарушения: 1000

LilGucci сказал(а):

Хватит дефать теорию о смерти доты,выйдет патч и все обратно набегут(каждую неделю тема о смерти доты).

Нажмите, чтобы раскрыть...

Два года набигают так, что с 709к авераги осталось 429к. Или просто патчи не те, или ты идиот?

LilGucci

Пользователь

Регистрация: 24.10.2018

Сообщения: 1423

Рейтинг: 666

LilGucci

Регистрация: 24.10.2018

Сообщения: 1423

Рейтинг: 666

img
Change123 сказал(а):

Два года набигают так, что с 709к авераги осталось 429к. Или просто патчи не те, или ты идиот?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Игре 7 лет уже,400-500к онлайна лучший результат среди таких игр.