Вот вообще ты не прав. В ММ снормальными наказаниями (и неотвратимыми) быстро все встанет в норму. Игрокам с таким непоследовательным онлайном ММР не нужен. От слова совсем.
Что касаеся переделки рейтинга, то давно уже обсужадли, что нужно привязать рейтинг к героям, либо давать суммарно на команду
Нажмите, чтобы раскрыть...
Если бы ввели наказание за токсичность, которое не требовало бы репорта (по типу "игра не на своей роли" в ролевом), при этом бы действительно был эффект и при этом наказывал только действительно токсиков (исходя из командного чата / войса (тут сложнее)) - я бы был очень рад, даже кинул бы пару баксов габену за такую функцию.
По факту ведь приходится использовать нормальный репорт на игрока, который может и играет хорошо, но состоит из дерьма и ведет себя соответствующе. В итоге, репорт не подействует (ведь он не фидит, не руинит, просто всех материт, водит мамок в кино и прочее). И этот игрок продолжит играть с другими нормальными людьми.
Игроки с непоследовательным онлайном (нестабильным, периодическим - если я тебя правильно понял) не имеют право играть в рейтинге? Почему? Если рассуждать логически, то наиболее интересная для разработчика аудитория - 18+, поскольку они имеют деньги. Большинство совершеннолетних людей, имеющих деньги - работают. То есть как минимум 9 часов на работе, 2 часа в дороге (МСК), 2 часа на домашние дела и 6-8 часов спят. Остается 3-5 часов в день. В это время входит семейные занятия, развитие, развлечение и т.д. То есть максимум 2-4 часа в день ты сможешь играть. Сколько это каток? Исходя из средней в 40 минут - 3-6. Вычитаем время на поиск, пик, паузы и прочее - остается 2-5 каток.
Вот и получается что я, как и ты (судя по сообщениям) - типичный семейный совершеннолетний платежеспособный игрок в Дота 2, читай целевой игрок. Ради таких как мы и сделана игра. Не для школьников, не для студентов, не для лоботрясов, сидящих на шее у родителей. Да, на просцене молодые игроки, преимущественно до 22 лет. Но ведь они играют в доту по 8+ часов в день с 13 летнего возраста. Разумеется, они гораздо опытнее и скилловее обычного работяги. Работягам не место на просцене. Но именно работяги делают призовой фонд.
Если работягам скажут - у вас слабый онлайн, ливайте из доты - то кто будет формировать призовой фонд? А играть без стимула (рейтинга) далеко не каждому интересно. Да, раньше люди играли просто так, но это время давно прошло. Сейчас почти нет проектов, где не было бы рейтинга/таблицы лидеров. Нет смысла вкладывать бабки туда, где нельзя похвастаться своим скиллом/анскиллом/косметикой.