Ждать одно, делать другое.
Да стратегия очень крутой жанр. Но если ты не рвешь в ск2, то и в вк4 рвать не будешь.
А я про то что тут и гайды и помощь и т.д.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я раньше много играл в стратегии, так что "бекграунд" в этом жанре настолько весомый, что в доте я более чем хорошо научился быстро играть на всех мультиюнит героях (мипо чен арк и и.д.), ну и иллюзионисты вроде наги или тб тоже мои любимые, ведь фулл потенциал героев раскрывается только если нонстоп контролить много чего. В ск2 я играл ~2-3 недели и апнул даймонд в 1х1 ранкеде играя зергами и протоссами (тераны чет совсем унылые мне показались), но мне игра не понравилась т.к. мне показалось что основа в игре - правильный билд ордер в самом начале, а контроль юнитов ничего не даст если у противников их просто напросто больше. Конечно много прикольных моментов реализовавыл с высадками атаками по нескольким фронтам и т.д. но всё равно проигрывал челам на 5 минуте которые просто в правильном порядке построили здания и юнитов которые контрят мою стратегию (я думаю что в игре достаточно рандома, представь себе что у тебя есть на выбор несколько "метовых" стратегий и ты начинаешь игру с одной из них как например выбрать колоду в харстоуне, и там по принципу камень-ножницы-бумага просто без шансов отлетаешь от рандомного чиза. Раньше была такая игра Supreme Commander (сейчас есть "наследница" Planetary Annihilation, но она все равно как по мне сильно отстает от оригинала). В то время как во всех популярных стратегиях лимит юнитов небольшой, (вк3 и ск по 200, на практике не больше 100) в этих играх лимит юнитов порядка несколько тысяч. Тоесть ты реально управляешь под 2-5к юнитов, на земле,воде,воздухе,космосе,при этом на разных планетах одновременно. Вот в таких играх потолок скила стремиться к бесконечности как по мне, но они ужасно несоревновательны т.к. матчи по несколько часов, как в той же циве например. Все ещё верю что когда-нибудь выйдет компетатив ртс помимо говнокрафта2