Почему в бесплатном пое каждые 3 месяца стабильно большие обновы с кучей контента и помимо них каждый месяц по мелочи(баги фиксы улучшения и тд) а в диабло3 на 20-летие серии анонсируют локу в стиле д1 и некра которым чтобы поиграть нужно будет купить новое длц
кто будет это покупать?ладно многие как и я сожрали говна купив диабло3 когда был релиз но кому он сейчас всрался такой убогий и еще за бабки при бесплатной пое?и почему пое не сделать платной??она бы стала еще качественнее а из общего чата бы пропали лсные дауны смотрящие папеча
Спойлер: "пример мелкого патча в пое перед грядущим большим"
Важно
- Чтобы запуск обновления 2.5.0 в декабре прошел гладко, в обновление 2.4.2 было добавлено множестве улучшений, запланированных для 2.5.0. Наслаждайтесь!
Новый клиент Path of Exile:
- Теперь игровых клиентов Path of Exile стало два. Оригинальная версия DirectX 9 была значительно улучшена. Также мы добавили тестовую версию DirectX 11 64-бит, которую вы можете попробовать. Новая версия будет использоваться по умолчанию для систем, которые могут её поддерживать, с выходом обновления 2.5.0.
- Как использовать клиент DirectX 11: Если вы используете отдельный клиент игры (запускаете её с ярлыка) - запустите PathofExile_x64.exe. Если вы используете клиент Steam - щёлкните правой кнопкой мыши на Path of Exile в вашей библиотеке и нажмите "Play 64-bit DX11 Version".
- И DirectX 9 и DirectX 11 работают гораздо быстрее, чем предыдущая версия Path of Exile в ситуацих с большой нагрузкой на процессор. Кроме того, у нового клиента DirectX 11 есть множество возможностей для будущих улучшений, которые мы постепенно будем вводить.
- Все эти улучшения являются оптимизацией процессора и не повышают производительность на слабых видеокартах.
- Теперь мы используем режим D3D9 Ex для систем, начиная с Windows Vista. Режим улучшает использование памяти и скорость изменения размеров окна игры. Если у вас появятся проблемы, связанные с этим режимом - отключите его параметром --nodx9ex.
Функции:
- Добавлено новое умение ловкости/интеллекта - Порыв клинков: При поддержании неоднократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетому врагу и в области вокруг него. При поддержании урон увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение работает для одноручных мечей, кинжалов или когтей.
- Добавлено новое умение интеллекта - Опаляющий луч: Выпускает луч огня, который опаляет всех, кого касается. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. При этом урон накапливается зарядами в зависимости от урона луча. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
- Добавлено новое умение интеллекта - Мор: Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, они получают замедление скорости передвижения. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
- Мы переработали систему тумана в Path of Exile, окружение множества областей было изменено, теперь они используют новый туман.
- Некоторые тканевые объекты в игре получили симуляцию физики. Постепенно мы добавим больше объектов, которые будут использовать эту систему. Вы можете заглянуть в храмы Соляриса/Лунарис и посмотреть на тканевые флаги, чтобы оценить новую систему в действии.
- Улучшен интерфейс чата. Теперь вы можете переключаться между всеми видами сообщений и видеть, сколько сообщений каждого вида вы получили. По умолчанию игроки теперь подписаны на чаты, которые они не видят, переключение позволит просмотреть полученные сообщения.
- Серверные объявления теперь отображаются в отдельной части интерфейса чата.
- Теперь в игре есть стандартный фильтр предметов, который вы можете выбрать в настройках интерфейса.
- Отправителю личного сообщения теперь будет приходить уведомление, если до получателя не было доставлено сообщение, потому что он вышел из области.
- Для некоторых терминов на предметах теперь доступен текст с пояснением. Чтобы его увидеть, нужно нажать Alt.
- Удалена область Путь Каома. Области Крепость Каома и Сон Каома были переработаны.
- У Навали теперь доступна опция "Продать".
- Теперь вы можете говорить с Навали в убежищах других игроков, чтобы получить/запечатать пророчества и продать предметы.
- Теперь перед применением секстанта на карту вы сможете посмотреть его радиус.
- При наведении на карты в Атласе свойство секстанта выбранной карты будет отображаться светло-голубым цветом.
- При привязке умения к панели умений будут указываться активные в данный момент ауры.
- Больше нельзя получить свойство секстанта, добавляющее Агонию на карты.
- Боссам карт развалин замка и взморья добавлен вариант Порыва клинков, который очень похож на соответствующее умение игрока.
- Проклятиям некромантов добавлены визуальные эффекты.
- Добавлены новые эффекты Амарантии и Амброзии в Пещерах гнева и злобы.
- Неактивные в начале монстры больше не могут получать некоторые свойства Немезиды.
- Урон, наносимый Призывателями Обелиска, которые создавали области с облаками молний, больше не может оглушать.
- Улучшено отображение количества здоровья, маны и энергетического щита над сферами здоровья и маны.
- Ядовитая земля, создаваемая монстрами, теперь более ярко выражена на области.
- Призраки пиратов, призываемые во время схватки с боссом карты рифа, теперь относятся к магическим монстрам.
- Размер карты замка уменьшен, концентрация монстров на ней увеличена в соответствии с остальными картами.
- Группы особых монстров карты фруктового сада стали больше.
- Теперь вы можете переименовать вашу гильдию в игре.
- Теперь за выполнение некоторых заданий вы получаете не редкий предмет или предмет с полными связями, а редкий предмет с полными связями.
- Особые предметы с главарей отрядов теперь выпадают опознанными.
- Мы продолжаем улучшать Зал великих мастеров и исправлять его проблемы.
- Добавлены 3D модели для Накидки пламены и Лапки Сибелы.
- Добавлен эффект Небесных следов на Пустоходы.
- Окно с описанием предметов теперь изменяется по ширине, чтобы динамически регулировать длинные описания, несколько слов из которых могли оказаться во второй строке.
- Улучшена планировка карты оружейной.
- Были внесены некоторые улучшения в предзагрузку.
- Мы продолжаем работать над улучшениями звука, графики, эффектов и окружения.
Улучшения заданий мастеров:
- Самое долгое задание Эльпидона стало короче, количество волн монстров в нем сокращено.
- При завершении задания Фотис телепортируется (умением Дымовая мина) к своей цели.
- Фотис больше не будет давать задания по убийству цели без убийства любого из охранников.
- В тех заданиях Фотиса, в которых вам нужно избежать убийства некоторых врагов, у врагов будет значительно больше здоровья, они будут восстанавливать здоровье, а приспешники будут атаковать их не так часто.
- В тех заданиях Фотиса, в которых вам нужно сохранять здоровье цели на низком уровне, у цели теперь будет больше здоровья. Таймер будет выставлен на 8 секунд вместо 10.
- Удалены бесплотные ножи на охранниках Фотиса.
- В заданиях с берлогой с монстрами Терона будет телепортироваться (умением Стрела-телепорт) к берлоге, когда кто-либо подходит ко входу, даже если задание ещё не началось.
- В заданиях Тероны без берлоги с монстрами Терона будет телепортироваться (умением Стрела-телепорт) к последнему убитому монстру при завершении задания.
- В заданиях, которые не завершаются в месторасположении Катерины, она будет телепортироваться (умением Сбор) к месту убийства или поглощения последнего убитого монстра при завершении задания.
- Все монстры Катерины, которые были убиты или поглощены для выполнения задания, теперь будут давать опыт и из них будут падать предметы.
- Нежить в заданиях Катерины будет быстрее передвигаться. В заданиях Катерины со взрывающимися приспешниками теперь не нужно будет убивать так много монстров.
- Для Фотиса, Катерины и Тероны: если вы завершили ежедневное задание, в котором мастер телепортировался к вам, портал для возвращения в ваше убежище появится рядом с мастером после получения награды.
- Если вы погибли во время выполнения задания Заны, вы возрождаетесь у её машины картоходца.
- Удален таймер с миссий Хаку, где вы появляетесь рядом с духом, который вам нужно забрать за 30 секунд. Теперь в таких миссиях появится барьер, через который вы не сможете пройти пока не подберете дух.
Исправления ошибок:
- Исправлена ошибка, из-за которой Падший царевич, Падшая царица и Полая леди на карте пирамиды ваал блокировали путь после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой сотворенные призраки могли получить бесконечный эффект Удара щитом, если передвижение было прервано Сбором.
- Исправлено зачарование "Удар стихии имеет х шанс заморозить, поджечь и наложить шок", которое писало Горящая стрела вместо Удара стихий.
- Исправлена ошибка, из-за которой Воплощение грома могло оставаться невидимым, если вы уходили и вернулись пока оно было невидимым.
- Исправлены различные ошибки с подготовленными к PvP персонажами, в частности, с их деревьями умений и предметами.
- Исправлена ошибка, из-за которой карта Площадь Винктара не имела ценности для продажи.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было столкнуться со стойками с оружием и броней даже после их открытия.
- Исправлена ошибка, из-за которой Призыв голема молнии не срабатывал на Мьёлнире.
- Исправлена ошибка, из-за которой головы оленя, медведя и кабана на Дворянке обрезались нательной броней.
- Исправлена ошибка, из-за которой на Изменённой карте ущелья использовались свойства среднеуровневых карт вместо высокоуровневых.
- Исправлена ошибка, из-за которой Страдающие духи могли захватить монстра, который уже был захвачен духом этого же типа.
- Исправлены различные ошибки с непроходимыми областями на уникальной карте Смерть и налоги.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые уникальные карты не давали соответствующих букв для тэга гильдий.
- Исправлены ошибки, из-за которых порталы ежедневных заданий мастеров в убежищах появлялись внутри стен.
- Исправлена ошибка, из-за которой у предметов в окне торговцев был дополнительный разделитель в описании.
- Исправлена ошибка, из-за которой ближние атаки монстров могли попадать по Неистовым духам.
- Исправлена ошибка, из-за которой Беспокойный валун можно было выбрать целью.
- Исправлена ошибка, из-за которой клавиша закрытия по умолчанию закрывала и Атлас, даже если вы назначили эту функцию на другую клавишу.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых пророчествах выпадали старые версии карт.
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводилась фраза Дарисия после убийства Гавула.
- При закрытии окна с пророчеством теперь корректно исчезает и звук.
- Исправлена ошибка, из-за которой Иго странно смотрелось на некоторых персонажах.
- Порыв Налла теперь корректно отображает, что он сотворяет все размещённые чары приспешников, а не только одни.
- Исправлены различные ошибки, из-за которых вход в задания мастеров появлялись в недоступных местах или блокировали игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать Сферу удачи на Подношение богине.
- Исправлены различные ошибки, из-за которых некоторые свойства брони не распространялись на удары снарядами или работали некорректно. Это включает всю броню, полученную от нательной брони.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки и приспешники не позволяли мастерам открыть порталы для ежедневных заданий.
- Исправлена ошибка, из-за которой Призрачный бросок мог пролететь дальше, чем следует, если умение использовалось очень близко к стене.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли получить награду за задание, если в левой части экрана была открыта любая панель.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли добавить Обу своим друзьям на карте Проклятый клад Обы.
- Исправлена ошибка, из-за которой Извращённый оскал в заданиях Тероны наносил слишком мало урона Едким наскоком на высоких уровнях сложности.
- Исправлена ошибка, из-за которой облака молний Призывателей Обелиска, создаваемые тотемами, имели слишком высокий разброс по скорости использования.
- Исправлена ошибка, из-за которой ларцы, подрывающие трупы, могли не наносить урона.
- Пророчество "Испытание во сне" больше не будет срабатывать на картах со свойством секстанта, из-за которого на карте появляется Зана.
- Исправлена ошибка, из-за которой не работало зачарование "Повышение шанса критического удара, если недавно вы не наносили критический удар".
- Исправлена ошибка, из-за которой после убийства монстра со свойством Проводник душ умением, которое вызывало срабатывание умения, поглощающего трупы, не падали предметы.
- Задания Заны на Атласе теперь корректно работают на картах долины джунглей и гнезда пауков.
- Задания Заны на картах с неактивными монстрами больше не дают им эффектов, пока монстры неактивны.
- Исправлена ошибка, из-за которой босс карты хранилища мог застрять на выступах. Теперь он умеет спускаться вниз.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в комнате с боссом на карте плоскогорья.
- Исправлена ошибка, из-за которой на призываемые призрачные черепа от свойства Сущности не действовали ауры игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пламенный рывок мог перенести вас на другую сторону стен и закрытых дверей.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли двигаться, если на панели умений у них не было умений.
Изменения в переводе русской версии:
- Уникальный предмет Оперенный ливень переименован в Ливень перьев.
- Уникальный предмет Венец шипов переименован в Терновый венец.
- Внесены исправления, указанные в разделе "Ошибки перевода, игры и решение технических проблем".
9379992ФЫВА сказал(а):↑Почему в бесплатном пое каждые 3 месяца стабильно большие обновы с кучей контента и помимо них каждый месяц по мелочи(баги фиксы улучшения и тд) а в диабло3 на 20-летие серии анонсируют локу в стиле д1 и некра которым чтобы поиграть нужно будет купить новое длц
кто будет это покупать?ладно многие как и я сожрали говна купив диабло3 когда был релиз но кому он сейчас всрался такой убогий и еще за бабки при бесплатной пое?Нажмите, чтобы раскрыть...
шо то г шо то г
makyshkins сказал(а):↑Потому,что ПоЕ до боли скучная игра. Да,близы забили на игру,но если они хоть чуток зашевелятся,то ПоЕ будет нервно курить в сторонке,ибо такого движка у ПоЕ не будет ближайшие 5 летНажмите, чтобы раскрыть...
у пое никогда не будет такого движка, ибо он лучше, и графон тоже лучше. и дело не в фанбойстве.
п.с. все что приносят обновы у близов это 1-2 монстра дай бог 1-2 босса. с измняемыми хп/резами/уроном. все.
а да. новый вид коридор для порталов. юзлес леги. и пара флажков.
makyshkins сказал(а):↑Потому,что ПоЕ до боли скучная игра. Да,близы забили на игру,но если они хоть чуток зашевелятся,то ПоЕ будет нервно курить в сторонке,ибо такого движка у ПоЕ не будет ближайшие 5 летНажмите, чтобы раскрыть...
я бы сказал в пое на максималках приятнее графика а вот с оптимизацией проблемы и бывает лагает на плохих пк но меня это не касается так что все норм
9379992ФЫВА сказал(а):↑я бы сказал в пое на максималках приятнее графика а вот с оптимизацией проблемы и бывает лагает на плохих пк но меня это не касается так что все нормНажмите, чтобы раскрыть...
Ну эт конечно на любителя,спору нет =) Играл В ПоЕ до диаблы 3,не понравилось,купил д3 теперь в нее играю =) если выпустят нормас длс,то ПоЕ отлетит,скорее всего.
9379992ФЫВА сказал(а):↑Почему в бесплатном пое каждые 3 месяца стабильно большие обновы с кучей контента и помимо них каждый месяц по мелочи(баги фиксы улучшения и тд) а в диабло3 на 20-летие серии анонсируют локу в стиле д1 и некра которым чтобы поиграть нужно будет купить новое длц
кто будет это покупать?ладно многие как и я сожрали говна купив диабло3 когда был релиз но кому он сейчас всрался такой убогий и еще за бабки при бесплатной пое?и почему пое не сделать платной??она бы стала еще качественнее а из общего чата бы пропали лсные дауны смотрящие папеча
Спойлер: "пример мелкого патча в пое перед грядущим большим"
Важно
- Чтобы запуск обновления 2.5.0 в декабре прошел гладко, в обновление 2.4.2 было добавлено множестве улучшений, запланированных для 2.5.0. Наслаждайтесь!
Новый клиент Path of Exile:
- Теперь игровых клиентов Path of Exile стало два. Оригинальная версия DirectX 9 была значительно улучшена. Также мы добавили тестовую версию DirectX 11 64-бит, которую вы можете попробовать. Новая версия будет использоваться по умолчанию для систем, которые могут её поддерживать, с выходом обновления 2.5.0.
- Как использовать клиент DirectX 11: Если вы используете отдельный клиент игры (запускаете её с ярлыка) - запустите PathofExile_x64.exe. Если вы используете клиент Steam - щёлкните правой кнопкой мыши на Path of Exile в вашей библиотеке и нажмите "Play 64-bit DX11 Version".
- И DirectX 9 и DirectX 11 работают гораздо быстрее, чем предыдущая версия Path of Exile в ситуацих с большой нагрузкой на процессор. Кроме того, у нового клиента DirectX 11 есть множество возможностей для будущих улучшений, которые мы постепенно будем вводить.
- Все эти улучшения являются оптимизацией процессора и не повышают производительность на слабых видеокартах.
- Теперь мы используем режим D3D9 Ex для систем, начиная с Windows Vista. Режим улучшает использование памяти и скорость изменения размеров окна игры. Если у вас появятся проблемы, связанные с этим режимом - отключите его параметром --nodx9ex.
Функции:
- Добавлено новое умение ловкости/интеллекта - Порыв клинков: При поддержании неоднократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетому врагу и в области вокруг него. При поддержании урон увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение работает для одноручных мечей, кинжалов или когтей.
- Добавлено новое умение интеллекта - Опаляющий луч: Выпускает луч огня, который опаляет всех, кого касается. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. При этом урон накапливается зарядами в зависимости от урона луча. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
- Добавлено новое умение интеллекта - Мор: Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, они получают замедление скорости передвижения. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
- Мы переработали систему тумана в Path of Exile, окружение множества областей было изменено, теперь они используют новый туман.
- Некоторые тканевые объекты в игре получили симуляцию физики. Постепенно мы добавим больше объектов, которые будут использовать эту систему. Вы можете заглянуть в храмы Соляриса/Лунарис и посмотреть на тканевые флаги, чтобы оценить новую систему в действии.
- Улучшен интерфейс чата. Теперь вы можете переключаться между всеми видами сообщений и видеть, сколько сообщений каждого вида вы получили. По умолчанию игроки теперь подписаны на чаты, которые они не видят, переключение позволит просмотреть полученные сообщения.
- Серверные объявления теперь отображаются в отдельной части интерфейса чата.
- Теперь в игре есть стандартный фильтр предметов, который вы можете выбрать в настройках интерфейса.
- Отправителю личного сообщения теперь будет приходить уведомление, если до получателя не было доставлено сообщение, потому что он вышел из области.
- Для некоторых терминов на предметах теперь доступен текст с пояснением. Чтобы его увидеть, нужно нажать Alt.
- Удалена область Путь Каома. Области Крепость Каома и Сон Каома были переработаны.
- У Навали теперь доступна опция "Продать".
- Теперь вы можете говорить с Навали в убежищах других игроков, чтобы получить/запечатать пророчества и продать предметы.
- Теперь перед применением секстанта на карту вы сможете посмотреть его радиус.
- При наведении на карты в Атласе свойство секстанта выбранной карты будет отображаться светло-голубым цветом.
- При привязке умения к панели умений будут указываться активные в данный момент ауры.
- Больше нельзя получить свойство секстанта, добавляющее Агонию на карты.
- Боссам карт развалин замка и взморья добавлен вариант Порыва клинков, который очень похож на соответствующее умение игрока.
- Проклятиям некромантов добавлены визуальные эффекты.
- Добавлены новые эффекты Амарантии и Амброзии в Пещерах гнева и злобы.
- Неактивные в начале монстры больше не могут получать некоторые свойства Немезиды.
- Урон, наносимый Призывателями Обелиска, которые создавали области с облаками молний, больше не может оглушать.
- Улучшено отображение количества здоровья, маны и энергетического щита над сферами здоровья и маны.
- Ядовитая земля, создаваемая монстрами, теперь более ярко выражена на области.
- Призраки пиратов, призываемые во время схватки с боссом карты рифа, теперь относятся к магическим монстрам.
- Размер карты замка уменьшен, концентрация монстров на ней увеличена в соответствии с остальными картами.
- Группы особых монстров карты фруктового сада стали больше.
- Теперь вы можете переименовать вашу гильдию в игре.
- Теперь за выполнение некоторых заданий вы получаете не редкий предмет или предмет с полными связями, а редкий предмет с полными связями.
- Особые предметы с главарей отрядов теперь выпадают опознанными.
- Мы продолжаем улучшать Зал великих мастеров и исправлять его проблемы.
- Добавлены 3D модели для Накидки пламены и Лапки Сибелы.
- Добавлен эффект Небесных следов на Пустоходы.
- Окно с описанием предметов теперь изменяется по ширине, чтобы динамически регулировать длинные описания, несколько слов из которых могли оказаться во второй строке.
- Улучшена планировка карты оружейной.
- Были внесены некоторые улучшения в предзагрузку.
- Мы продолжаем работать над улучшениями звука, графики, эффектов и окружения.
Улучшения заданий мастеров:
- Самое долгое задание Эльпидона стало короче, количество волн монстров в нем сокращено.
- При завершении задания Фотис телепортируется (умением Дымовая мина) к своей цели.
- Фотис больше не будет давать задания по убийству цели без убийства любого из охранников.
- В тех заданиях Фотиса, в которых вам нужно избежать убийства некоторых врагов, у врагов будет значительно больше здоровья, они будут восстанавливать здоровье, а приспешники будут атаковать их не так часто.
- В тех заданиях Фотиса, в которых вам нужно сохранять здоровье цели на низком уровне, у цели теперь будет больше здоровья. Таймер будет выставлен на 8 секунд вместо 10.
- Удалены бесплотные ножи на охранниках Фотиса.
- В заданиях с берлогой с монстрами Терона будет телепортироваться (умением Стрела-телепорт) к берлоге, когда кто-либо подходит ко входу, даже если задание ещё не началось.
- В заданиях Тероны без берлоги с монстрами Терона будет телепортироваться (умением Стрела-телепорт) к последнему убитому монстру при завершении задания.
- В заданиях, которые не завершаются в месторасположении Катерины, она будет телепортироваться (умением Сбор) к месту убийства или поглощения последнего убитого монстра при завершении задания.
- Все монстры Катерины, которые были убиты или поглощены для выполнения задания, теперь будут давать опыт и из них будут падать предметы.
- Нежить в заданиях Катерины будет быстрее передвигаться. В заданиях Катерины со взрывающимися приспешниками теперь не нужно будет убивать так много монстров.
- Для Фотиса, Катерины и Тероны: если вы завершили ежедневное задание, в котором мастер телепортировался к вам, портал для возвращения в ваше убежище появится рядом с мастером после получения награды.
- Если вы погибли во время выполнения задания Заны, вы возрождаетесь у её машины картоходца.
- Удален таймер с миссий Хаку, где вы появляетесь рядом с духом, который вам нужно забрать за 30 секунд. Теперь в таких миссиях появится барьер, через который вы не сможете пройти пока не подберете дух.
Исправления ошибок:
- Исправлена ошибка, из-за которой Падший царевич, Падшая царица и Полая леди на карте пирамиды ваал блокировали путь после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой сотворенные призраки могли получить бесконечный эффект Удара щитом, если передвижение было прервано Сбором.
- Исправлено зачарование "Удар стихии имеет х шанс заморозить, поджечь и наложить шок", которое писало Горящая стрела вместо Удара стихий.
- Исправлена ошибка, из-за которой Воплощение грома могло оставаться невидимым, если вы уходили и вернулись пока оно было невидимым.
- Исправлены различные ошибки с подготовленными к PvP персонажами, в частности, с их деревьями умений и предметами.
- Исправлена ошибка, из-за которой карта Площадь Винктара не имела ценности для продажи.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было столкнуться со стойками с оружием и броней даже после их открытия.
- Исправлена ошибка, из-за которой Призыв голема молнии не срабатывал на Мьёлнире.
- Исправлена ошибка, из-за которой головы оленя, медведя и кабана на Дворянке обрезались нательной броней.
- Исправлена ошибка, из-за которой на Изменённой карте ущелья использовались свойства среднеуровневых карт вместо высокоуровневых.
- Исправлена ошибка, из-за которой Страдающие духи могли захватить монстра, который уже был захвачен духом этого же типа.
- Исправлены различные ошибки с непроходимыми областями на уникальной карте Смерть и налоги.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые уникальные карты не давали соответствующих букв для тэга гильдий.
- Исправлены ошибки, из-за которых порталы ежедневных заданий мастеров в убежищах появлялись внутри стен.
- Исправлена ошибка, из-за которой у предметов в окне торговцев был дополнительный разделитель в описании.
- Исправлена ошибка, из-за которой ближние атаки монстров могли попадать по Неистовым духам.
- Исправлена ошибка, из-за которой Беспокойный валун можно было выбрать целью.
- Исправлена ошибка, из-за которой клавиша закрытия по умолчанию закрывала и Атлас, даже если вы назначили эту функцию на другую клавишу.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых пророчествах выпадали старые версии карт.
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводилась фраза Дарисия после убийства Гавула.
- При закрытии окна с пророчеством теперь корректно исчезает и звук.
- Исправлена ошибка, из-за которой Иго странно смотрелось на некоторых персонажах.
- Порыв Налла теперь корректно отображает, что он сотворяет все размещённые чары приспешников, а не только одни.
- Исправлены различные ошибки, из-за которых вход в задания мастеров появлялись в недоступных местах или блокировали игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать Сферу удачи на Подношение богине.
- Исправлены различные ошибки, из-за которых некоторые свойства брони не распространялись на удары снарядами или работали некорректно. Это включает всю броню, полученную от нательной брони.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки и приспешники не позволяли мастерам открыть порталы для ежедневных заданий.
- Исправлена ошибка, из-за которой Призрачный бросок мог пролететь дальше, чем следует, если умение использовалось очень близко к стене.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли получить награду за задание, если в левой части экрана была открыта любая панель.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли добавить Обу своим друзьям на карте Проклятый клад Обы.
- Исправлена ошибка, из-за которой Извращённый оскал в заданиях Тероны наносил слишком мало урона Едким наскоком на высоких уровнях сложности.
- Исправлена ошибка, из-за которой облака молний Призывателей Обелиска, создаваемые тотемами, имели слишком высокий разброс по скорости использования.
- Исправлена ошибка, из-за которой ларцы, подрывающие трупы, могли не наносить урона.
- Пророчество "Испытание во сне" больше не будет срабатывать на картах со свойством секстанта, из-за которого на карте появляется Зана.
- Исправлена ошибка, из-за которой не работало зачарование "Повышение шанса критического удара, если недавно вы не наносили критический удар".
- Исправлена ошибка, из-за которой после убийства монстра со свойством Проводник душ умением, которое вызывало срабатывание умения, поглощающего трупы, не падали предметы.
- Задания Заны на Атласе теперь корректно работают на картах долины джунглей и гнезда пауков.
- Задания Заны на картах с неактивными монстрами больше не дают им эффектов, пока монстры неактивны.
- Исправлена ошибка, из-за которой босс карты хранилища мог застрять на выступах. Теперь он умеет спускаться вниз.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в комнате с боссом на карте плоскогорья.
- Исправлена ошибка, из-за которой на призываемые призрачные черепа от свойства Сущности не действовали ауры игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пламенный рывок мог перенести вас на другую сторону стен и закрытых дверей.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли двигаться, если на панели умений у них не было умений.
Изменения в переводе русской версии:
- Уникальный предмет Оперенный ливень переименован в Ливень перьев.
- Уникальный предмет Венец шипов переименован в Терновый венец.
- Внесены исправления, указанные в разделе "Ошибки перевода, игры и решение технических проблем".
Нажмите, чтобы раскрыть...
Всё очень просто Диабло - это игра с прописанным лором как никак и тем более игра от одной из топовых компаний(как и варкрафт по сравнению с другими ммо),а PoE это может быть и неплохая игра,но лор и близко не стоял с вселенной(а соответственно и хайп по игре) от близзов.
makyshkins сказал(а):↑Ну эт конечно на любителя,спору нет =) Играл В ПоЕ до диаблы 3,не понравилось,купил д3 теперь в нее играю =) если выпустят нормас длс,то ПоЕ отлетит,скорее всего.Нажмите, чтобы раскрыть...
сравнивать пое с диабло как член с пальцем...д3 уже отлетело как минимум до 4 части
если выпустят нормас длс
если выпустят нормас длс
если выпустят нормас длс
Valding сказал(а):↑Всё очень просто Диабло - это игра с прописанным лором как никак и тем более игра от одной из топовых компаний(как и варкрафт по сравнению с другими ммо),а PoE это может быть и неплохая игра,но лор и близко не стоял с вселенной(а соответственно и хайп по игре) от близзов.Нажмите, чтобы раскрыть...
лор и лор кому он надо то...я играл с 2002-2013 год в вк3 на развитие на высоком уровне например но я ни разу не прошел кампанию, я не знал толком лора и тд потому что мне было насрать на него ведь удовольствие от игрового процесса далеко не в лоре
и топовой компанией она была именно когда был вк3 старик и диабло2 сейчас же топом и близко не пахнет в свете последних игр
Valding сказал(а):↑Всё очень просто Диабло - это игра с прописанным лором как никак и тем более игра от одной из топовых компаний(как и варкрафт по сравнению с другими ммо),а PoE это может быть и неплохая игра,но лор и близко не стоял с вселенной(а соответственно и хайп по игре) от близзов.Нажмите, чтобы раскрыть...
лор на интерес игр ( за исключением игр с сюжетом) никак не влияет. Привет КС ГО
9379992ФЫВА сказал(а):↑сравнивать пое с диабло как член с пальцем...д3 уже отлетело как минимум до 4 части
если выпустят нормас длс
если выпустят нормас длс
если выпустят нормас длс
лор и лор кому он надо то...я играл с 2002-2013 год в вк3 на развитие на высоком уровне например но я ни разу не прошел кампанию, я не знал толком лора и тд потому что мне было насрать на него ведь удовольствие от игрового процесса далеко не в лоре
и топовой компанией она была именно когда был вк3 старик и диабло2 сейчас же топом и близко не пахнет в свете последних игрНажмите, чтобы раскрыть...
Сорян,мнение рандомного ноунейма не интересует,который орет только про ПоЕ и не понимает,что тут дело вкуса. Отлетаешь,очередной кококо
хз меня д3 привлекла именно лотос да и друг сказал сюжет топ...перед этим прошёл 1 и 2 дьяблы и просто увлекся вселенной этой которая не одну сотню часов в д 3 решил пограть в пое ибо о ней все говорили, результат мир не очень понравился хотя и поиграл я минут 20-30 сама движуха так себе, понял что слишком скучно и закинул просто...а д 3 готов любые адончики брать ибо разнообразие всегда в + а опера многие ждали, надеюсь в дальнейшем будут в д 3 больше всего добавлять, может все таки сделают когда то ремейк д 2
9379992ФЫВА сказал(а):↑сравнивать пое с диабло как член с пальцем...д3 уже отлетело как минимум до 4 части
если выпустят нормас длс
если выпустят нормас длс
если выпустят нормас длс
лор и лор кому он надо то...я играл с 2002-2013 год в вк3 на развитие на высоком уровне например но я ни разу не прошел кампанию, я не знал толком лора и тд потому что мне было насрать на него ведь удовольствие от игрового процесса далеко не в лоре
и топовой компанией она была именно когда был вк3 старик и диабло2 сейчас же топом и близко не пахнет в свете последних игрНажмите, чтобы раскрыть...
Мне именно пое из за лора не понравился...ибо в таких играх мне интересна вначале сюжетная часть и мир что б игра завлекла и уже потом по 100 раз гриндить боссов и мобов)Ибо для до 3 именно компанию я прошел раз 100 с друзьями и подругами на пару и все время норм, и в режиме приключений убивать боссов намного веселей)
9379992ФЫВА сказал(а):↑3к ммр бацилла называет кого-то рандомным ноунеймом..куда катится д2сру
ну по твоей аве видно что жрать говно тебе не привыкатьНажмите, чтобы раскрыть...
Ты хоть понимаешь что это личное мнение мое?У каждого свое мнение...или у тебя установка на жизнь что есть только твое мнение?
qwesa сказал(а):↑лор на интерес игр ( за исключением игр с сюжетом) никак не влияет. Привет КС ГОНажмите, чтобы раскрыть...
Так Дьябла и есть игра с сюжетом лол, обычные люди её проходят 1-2 раза и до след. части или аддона забивают.
Только совсем фанаты там сидят и качаются до посинения(хз зачем), но и их Близзард в этом не ограничивает.
Uruchai сказал(а):↑хватит называть ПоЕ бесплатной. Туда нужно вдонатить на сундуки, иначе играть нормально не возмонжо. А суммарная стоимость сундуков = стоимости д3 => Д3 лучше т.к там графон приятней и гринда поменьшеНажмите, чтобы раскрыть...
ты 3к на сундуки хотел вдонатить? Зачем тебе в сундуке 150 вкладок?
Да и вообще как можно сравнивать игру-гриндилку с игрой, которую можно всего один раз пройти из-за лора (интересного тока близбоям офк), а потом там делать нечего.
Единственное в чем ПОе пока проигрывает - убогий движок, надеюсь поддержка директХ 10 улучшит производительность игры.
bargest сказал(а):↑ты 3к на сундуки хотел вдонатить? Зачем тебе в сундуке 150 вкладок?
Да и вообще как можно сравнивать игру-гриндилку с игрой, которую можно всего один раз пройти из-за лора (интересного тока близбоям офк), а потом там делать нечего.
Единственное в чем ПОе пока проигрывает - убогий движок, надеюсь поддержка директХ 10 улучшит производительность игры.Нажмите, чтобы раскрыть...
диабла стоит 1,7к
А стоимость вкладок в сундук (цены взяты с ру магазина пое): 200 монеток на 6 вкладок(1020р)+75монеток на вкладку валюты (540р) = 1560р не многим дешевле диблы.
P.S без овер большого кол-ва премиум-вкладок сундука трудно трейдить, а бегать и фармить по овер9000к часов в надежде на дроп БиС шмоток - не по мне. Поэтому я и предпочитаю диблу
Uruchai сказал(а):↑диабла стоит 1,7кНажмите, чтобы раскрыть...
диабла при выходе 1,5к стоила, потом патч с порталами без которого вообще делать там нечего еще 1,5к.
Что касается сундука - согласен, с малым количеством ячеек неудобно, а про
Uruchai сказал(а):↑трудно трейдитьНажмите, чтобы раскрыть...
в д3 вообще нет трейда как такового, как можно играть в ммо без трейда я хз. Я играю по часу в день и мне всегда хватает на лигах на т2 уники, кончено на шевронь или каома или старфордж я обычно не набираю, но на карты до 13-14 хватает. Ну а было бы желание играть гейскими минами с мечепадом, то фармя уберазири и шейпера можно и на них накопить.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
MrInfinity666 24 Dec 2024 в 10:06Сообщений: 1 24 Dec 2024 в 10:06
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:3
Просмотров:5
-
road to toad 24 Dec 2024 в 09:30Сообщений: 19 24 Dec 2024 в 09:30
Сообщений:19
Просмотров:30
-
Сообщений:25
Просмотров:60
-
Сообщений: 32 24 Dec 2024 в 07:27
Сообщений:32
Просмотров:70