В новом патче уберут разделение по атрибутам, походу. Спириты олицетворяли каждую из имеющихся атрибутик. В тизере Войд Спирита визуально было продемонстрировано слияние стихий, каждая из цветных "печатей"(назовём их так) заняла своё место, сформировав подобие окружности (символа объединения, сопряжения и тд и тп), после этого окружность появляется вокруг символа нового Спирита, и камни в "печатях" старых спиритов плавно угасают первыми.
На что это меня натолкнуло? Думаю, разделение на артибуты будет удалено. На это намекает и то, что сейчас в интерфейсе добавили возможность самому переносить любого из персонажей на другую линию, не соответствующую атрибуту.
Думаю, сделают для каждого персонажа по 3 ветки развития, соответствующие условно чертам каждого из действующих на текущий момент атрибутов. Выбрав условную ветку "Силовика" герой развивается в инициатора. Конечно старые добрые приоритеты будут поощряться. Например, выбирая ветку "1" условный Войд становится в большей степени инициатором, а урон, предположим, наносится со способностей 2 и 4(в большей степени). Выбрав же ветку "2" он становится больше похож на Войда текущего. Это породит новые архетипы персонажей, которые будут сложны в реализации, но очень интересны. Конечно, каждая из веток не будет равнозначной, какие-то будут работать лучше (проще и надежнее), другие - более необычные и сложные в реализации.
Валв обещали кардинальные изменения. Вдруг мой ход мысли верный? Что тогда из этого может получиться, товарищи, как думаете?