В новом патче уберут разделение по атрибутам!

avatar SedativnayaSabaka

2226

85

SedativnayaSabaka

Пользователь

Регистрация: 04.11.2019

Сообщения: 21

Рейтинг: -63

SedativnayaSabaka

Регистрация: 04.11.2019

Сообщения: 21

Рейтинг: -63

В новом патче уберут разделение по атрибутам, походу. Спириты олицетворяли каждую из имеющихся атрибутик. В тизере Войд Спирита визуально было продемонстрировано слияние стихий, каждая из цветных "печатей"(назовём их так) заняла своё место, сформировав подобие окружности (символа объединения, сопряжения и тд и тп), после этого окружность появляется вокруг символа нового Спирита, и камни в "печатях" старых спиритов плавно угасают первыми.


На что это меня натолкнуло? Думаю, разделение на артибуты будет удалено. На это намекает и то, что сейчас в интерфейсе добавили возможность самому переносить любого из персонажей на другую линию, не соответствующую атрибуту.


Думаю, сделают для каждого персонажа по 3 ветки развития, соответствующие условно чертам каждого из действующих на текущий момент атрибутов. Выбрав условную ветку "Силовика" герой развивается в инициатора. Конечно старые добрые приоритеты будут поощряться. Например, выбирая ветку "1" условный Войд становится в большей степени инициатором, а урон, предположим, наносится со способностей 2 и 4(в большей степени). Выбрав же ветку "2" он становится больше похож на Войда текущего. Это породит новые архетипы персонажей, которые будут сложны в реализации, но очень интересны. Конечно, каждая из веток не будет равнозначной, какие-то будут работать лучше (проще и надежнее), другие - более необычные и сложные в реализации.


Валв обещали кардинальные изменения. Вдруг мой ход мысли верный? Что тогда из этого может получиться, товарищи, как думаете?

Visage-Ubivashka

Пользователь

Регистрация: 13.02.2014

Сообщения: 6423

Рейтинг: 4653

Visage-Ubivashka

Регистрация: 13.02.2014

Сообщения: 6423

Рейтинг: 4653

А может получим второго морфа, у которого будет перекачка интеллекта в силу и ловкость

PsionTheUnclear

Пользователь

Регистрация: 02.04.2018

Сообщения: 2854

Рейтинг: 2727

PsionTheUnclear

Регистрация: 02.04.2018

Сообщения: 2854

Рейтинг: 2727

Visage-Ubivashka сказал(а):

А может получим второго морфа, у которого будет перекачка интеллекта в силу и ловкость

Нажмите, чтобы раскрыть...

ТС перекачал уже походу.


Конечно, нам атрибуты балансили лет 5 чтобы их убрать+валв слишком ленивые+скилы от инты типо глеф Сайленсера и манаберна Никса им впадлу переделывать будет.

Мягкий Енотик

Пользователь

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 55525

Рейтинг: 31197

Мягкий Енотик

Регистрация: 24.07.2013

Сообщения: 55525

Рейтинг: 31197

ты опоздал со своей темкой на 2 месяца, я сразу после анонса спирита рассказал жителям д2 ру о грядущих изменениях. Но мне никто не поверил, как обычно.


темку можно закрывать

Злой малой

Пользователь

Регистрация: 20.10.2019

Сообщения: 103

Рейтинг: 31

Злой малой

Регистрация: 20.10.2019

Сообщения: 103

Рейтинг: 31

img
SedativnayaSabaka сказал(а):

В новом патче уберут разделение по атрибутам, походу. Спириты олицетворяли по каждой из имеющихся атрибутик. В тизере Войд Спирита визуально было продемонстрировано слияние стихий, каждая из цветных "печатей"(назовём их так) заняла своё место, сформировав подобие окружности (символа объединения, сопряжения и тд и тп), после этого окружность появляется вокруг символа нового Спирита, и камни в "печатях" старых спиритов плавно угасают первыми.


На что это меня натолкнуло? Думаю, разделение на артибуты будет удалено. На это намекает и то, что сейчас в интерфейсе добавили возможность самому переносить любого из персонажей на другую линию, не соответствующую атрибуту.


Думаю, сделают для каждого персонажа по 3 ветки развития, соответствующие условно чертам каждого из действующих на текущий момент атрибутов. Выбрав условную ветку "Силовика" герой развивается в инициатора. Конечно старые добрые приоритеты будут поощряться. Например, выбирая ветку "1" условный Войд становится в большей степени инициатором, а урон, предположим, наносится со способностей 2 и 4(в большей степени). Выбрав же ветку "2" он становится больше похож на Войда текущего. Это сделает каждого героя вновь интересным. породит архетипы персонажей, которые будут сложны в реализации, но очень интересны. Конечно, каждая из веток не будет равнозначной и какие-то будут работать лучше (проще и надежнее), другие , боле необычные и сложные.


Валв обещали кардинальные изменения. Вдруг мой ход мысли верный? Что тогда из этого может получиться, товарищи, как думаете?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Фантазёры харэ выдумывать всякую ерись, как Клапана сделают так и будет...

ForeverYang

Пользователь

Регистрация: 28.03.2019

Сообщения: 12438

Рейтинг: 3115

ForeverYang

Регистрация: 28.03.2019

Сообщения: 12438

Рейтинг: 3115

Логично, было бы прикольно если так, но я даже представить себе такого не могу

DaNeo

Пользователь

Регистрация: 17.07.2018

Сообщения: 1009

Рейтинг: 439

DaNeo

Регистрация: 17.07.2018

Сообщения: 1009

Рейтинг: 439

Идея хорошая, но диз поставил! Думаю нет, возможно Войд Спирит будет обладать способностью менять атрибуты и для него будет отведена отдельная строка или у него будет базовый атрибут, но он может менять ее

Funka

Пользователь

Регистрация: 03.10.2014

Сообщения: 3493

Рейтинг: 1745

Funka

Регистрация: 03.10.2014

Сообщения: 3493

Рейтинг: 1745

тред не читал, кг/ам

офк 2 вариант

ForeverYang

Пользователь

Регистрация: 28.03.2019

Сообщения: 12438

Рейтинг: 3115

ForeverYang

Регистрация: 28.03.2019

Сообщения: 12438

Рейтинг: 3115

А могут добавить 4 атрибут типа темной магий и перенести половину магов туда ибо магов слишком много. И это логично

L.R.

Пользователь

Регистрация: 16.01.2015

Сообщения: 4241

Рейтинг: 1234

L.R.

Регистрация: 16.01.2015

Сообщения: 4241

Рейтинг: 1234

Надеюсь добавят хук на бруду, больше мне не нужно для комфортной игры, тем более какие то атрибуты.

point--

Пользователь

Регистрация: 01.02.2016

Сообщения: 3925

Рейтинг: 541

point--

Регистрация: 01.02.2016

Сообщения: 3925

Рейтинг: 541

SedativnayaSabaka сказал(а):

В новом патче уберут разделение по атрибутам, походу. Спириты олицетворяли по каждой из имеющихся атрибутик. В тизере Войд Спирита визуально было продемонстрировано слияние стихий, каждая из цветных "печатей"(назовём их так) заняла своё место, сформировав подобие окружности (символа объединения, сопряжения и тд и тп), после этого окружность появляется вокруг символа нового Спирита, и камни в "печатях" старых спиритов плавно угасают первыми.


На что это меня натолкнуло? Думаю, разделение на артибуты будет удалено. На это намекает и то, что сейчас в интерфейсе добавили возможность самому переносить любого из персонажей на другую линию, не соответствующую атрибуту.


Думаю, сделают для каждого персонажа по 3 ветки развития, соответствующие условно чертам каждого из действующих на текущий момент атрибутов. Выбрав условную ветку "Силовика" герой развивается в инициатора. Конечно старые добрые приоритеты будут поощряться. Например, выбирая ветку "1" условный Войд становится в большей степени инициатором, а урон, предположим, наносится со способностей 2 и 4(в большей степени). Выбрав же ветку "2" он становится больше похож на Войда текущего. Это сделает каждого героя вновь интересным. породит архетипы персонажей, которые будут сложны в реализации, но очень интересны. Конечно, каждая из веток не будет равнозначной и какие-то будут работать лучше (проще и надежнее), другие , боле необычные и сложные.


Валв обещали кардинальные изменения. Вдруг мой ход мысли верный? Что тогда из этого может получиться, товарищи, как думаете?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это типо как морокайку качали? Было бы интересно наверное.

С другой стороны никакого разделения и не было, каждый герой имеет все 3 атрибута. Да, только 1 из них влияет на урон, но кроме урона еще как бы много других важных характеристик

miza2756

Пользователь

Регистрация: 24.05.2018

Сообщения: 1417

Рейтинг: 414

miza2756

Регистрация: 24.05.2018

Сообщения: 1417

Рейтинг: 414

SedativnayaSabaka сказал(а):

В новом патче уберут разделение по атрибутам, походу. Спириты олицетворяли каждую из имеющихся атрибутик. В тизере Войд Спирита визуально было продемонстрировано слияние стихий, каждая из цветных "печатей"(назовём их так) заняла своё место, сформировав подобие окружности (символа объединения, сопряжения и тд и тп), после этого окружность появляется вокруг символа нового Спирита, и камни в "печатях" старых спиритов плавно угасают первыми.


На что это меня натолкнуло? Думаю, разделение на артибуты будет удалено. На это намекает и то, что сейчас в интерфейсе добавили возможность самому переносить любого из персонажей на другую линию, не соответствующую атрибуту.


Думаю, сделают для каждого персонажа по 3 ветки развития, соответствующие условно чертам каждого из действующих на текущий момент атрибутов. Выбрав условную ветку "Силовика" герой развивается в инициатора. Конечно старые добрые приоритеты будут поощряться. Например, выбирая ветку "1" условный Войд становится в большей степени инициатором, а урон, предположим, наносится со способностей 2 и 4(в большей степени). Выбрав же ветку "2" он становится больше похож на Войда текущего. Это сделает каждого героя вновь интересным. породит архетипы персонажей, которые будут сложны в реализации, но очень интересны. Конечно, каждая из веток не будет равнозначной и какие-то будут работать лучше (проще и надежнее), другие , боле необычные и сложные.


Валв обещали кардинальные изменения. Вдруг мой ход мысли верный? Что тогда из этого может получиться, товарищи, как думаете?

Нажмите, чтобы раскрыть...

глобальные изменения - поменять расположение древних поближе к миду у даер , рошану сдвинуть логово на 20 пикселей , добавить пуджу 40 хп , сфу +1 армор , аму +0.1 прирост инты , и адыхайте пол года

Sunrise bet

Пользователь

Регистрация: 17.07.2018

Сообщения: 2998

Рейтинг: 654

Нарушения: 1000

Sunrise bet

Регистрация: 17.07.2018

Сообщения: 2998

Рейтинг: 654

Нарушения: 1000

Что будет если такое сделают?

Еще 1 попытка сделать из доты лол, ибо в лоле нет атрибутов

Zikko999

Пользователь

Регистрация: 03.02.2018

Сообщения: 13

Рейтинг: 14

Zikko999

Регистрация: 03.02.2018

Сообщения: 13

Рейтинг: 14

Мне кажется, что новый спирит будет иметь возможность переключатся между атрибутами, тем самым будут изменятся способности

Chaiok

Пользователь

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 28933

Рейтинг: 9726

Chaiok

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 28933

Рейтинг: 9726

Zikko999 сказал(а):

Мне кажется, что новый спирит будет иметь возможность переключатся между атрибутами, тем самым будут изменятся способности

Нажмите, чтобы раскрыть...

морфа описал

RzhavyiChel

Модератор основного раздела

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 22200

Рейтинг: 10831

RzhavyiChel

Регистрация: 12.06.2014

Сообщения: 22200

Рейтинг: 10831

img

Не факт. Да и нет в этом смысла, в доте достаточно вариаттивности чтобы оставаться такой какая она есть сейчас.

diedralus

Пользователь

Регистрация: 22.06.2014

Сообщения: 1046

Рейтинг: 472

diedralus

Регистрация: 22.06.2014

Сообщения: 1046

Рейтинг: 472

Я больше поверю в то, что добавят 4 атрибут - Жор или вампиризм для пуджа,никса и прочих тварей. Чем этот бред с объединением всё в одну кашу от ТСа. Как ты себе представляешь Кентавра хоть кем-то кроме силовика? У нас половина героев еще может как-то быть с другими атрибутами, другая ну никак не может - нужно делать огромный реворк

Rinse

Пользователь

Регистрация: 12.02.2017

Сообщения: 1260

Рейтинг: 1088

Rinse

Регистрация: 12.02.2017

Сообщения: 1260

Рейтинг: 1088

Описал ты так себе, но мысль понял.

На самом деле звучит очень интересно. Появится большая вариативность и т.п.

Было бы прикольно что-то подобное получить в патче

Сергей Пахомов

Пользователь

Регистрация: 21.09.2019

Сообщения: 1280

Рейтинг: 180

Нарушения: 1000

Сергей Пахомов

Регистрация: 21.09.2019

Сообщения: 1280

Рейтинг: 180

Нарушения: 1000

img
L.R. сказал(а):

Надеюсь добавят хук на бруду, больше мне не нужно для комфортной игры, тем более какие то атрибуты.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Будешь хукать своих паучков, непрофитно

Rinse

Пользователь

Регистрация: 12.02.2017

Сообщения: 1260

Рейтинг: 1088

Rinse

Регистрация: 12.02.2017

Сообщения: 1260

Рейтинг: 1088

Опишу мысль ТСа своими словами:

К примеру выбираешь основной атрибут силу: твои способности типа различных дизейблов действуют на определённый процент больше, выбираешь интеллект - больше урона наносят, ловкость... А хз, что ловкость. Что-то ещё полезное.

Реально прикольно билдить героя не только шмотьем и талантами.

Тут уже начнется битва интеллектов, где решает не только скилл, а и твой ситуативный подход к Биллу героя

Александр Наумов

Пользователь

Регистрация: 08.12.2018

Сообщения: 329

Рейтинг: 52

Александр Наумов

Регистрация: 08.12.2018

Сообщения: 329

Рейтинг: 52

img

Тс походу учитель литературы,ищет скрытые смыслы там где их нетYe.gif?1542825806

PDHiidIf

Пользователь

Регистрация: 04.08.2012

Сообщения: 3378

Рейтинг: 1598

PDHiidIf

Регистрация: 04.08.2012

Сообщения: 3378

Рейтинг: 1598

SedativnayaSabaka сказал(а):

В новом патче уберут разделение по атрибутам, походу. Спириты олицетворяли каждую из имеющихся атрибутик. В тизере Войд Спирита визуально было продемонстрировано слияние стихий, каждая из цветных "печатей"(назовём их так) заняла своё место, сформировав подобие окружности (символа объединения, сопряжения и тд и тп), после этого окружность появляется вокруг символа нового Спирита, и камни в "печатях" старых спиритов плавно угасают первыми.


На что это меня натолкнуло? Думаю, разделение на артибуты будет удалено. На это намекает и то, что сейчас в интерфейсе добавили возможность самому переносить любого из персонажей на другую линию, не соответствующую атрибуту.


Думаю, сделают для каждого персонажа по 3 ветки развития, соответствующие условно чертам каждого из действующих на текущий момент атрибутов. Выбрав условную ветку "Силовика" герой развивается в инициатора. Конечно старые добрые приоритеты будут поощряться. Например, выбирая ветку "1" условный Войд становится в большей степени инициатором, а урон, предположим, наносится со способностей 2 и 4(в большей степени). Выбрав же ветку "2" он становится больше похож на Войда текущего. Это породит новые архетипы персонажей, которые будут сложны в реализации, но очень интересны. Конечно, каждая из веток не будет равнозначной, какие-то будут работать лучше (проще и надежнее), другие - более необычные и сложные в реализации.


Валв обещали кардинальные изменения. Вдруг мой ход мысли верный? Что тогда из этого может получиться, товарищи, как думаете?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Почему не вбрасываешь с основы, она у тебя а бане? Почему эта тема до сих пор не в дрим доте?

Mizuno

Пользователь

Регистрация: 22.02.2018

Сообщения: 3965

Рейтинг: 2666

Mizuno

Регистрация: 22.02.2018

Сообщения: 3965

Рейтинг: 2666

SedativnayaSabaka сказал(а):

Валв обещали

Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет, не обещали. Лучше не ожидай ничего, по крайней мере не разочаруешься.

WinGG

Пользователь

Регистрация: 10.12.2016

Сообщения: 3301

Рейтинг: 621

WinGG

Регистрация: 10.12.2016

Сообщения: 3301

Рейтинг: 621

Очередной шизойд который думает что атрибуты уберутShrekWTF.png?1567817062

Amaterasu666

Пользователь

Регистрация: 02.01.2018

Сообщения: 7033

Рейтинг: 2781

Amaterasu666

Регистрация: 02.01.2018

Сообщения: 7033

Рейтинг: 2781

SedativnayaSabaka сказал(а):

В новом патче уберут разделение по атрибутам, походу. Спириты олицетворяли каждую из имеющихся атрибутик. В тизере Войд Спирита визуально было продемонстрировано слияние стихий, каждая из цветных "печатей"(назовём их так) заняла своё место, сформировав подобие окружности (символа объединения, сопряжения и тд и тп), после этого окружность появляется вокруг символа нового Спирита, и камни в "печатях" старых спиритов плавно угасают первыми.


На что это меня натолкнуло? Думаю, разделение на артибуты будет удалено. На это намекает и то, что сейчас в интерфейсе добавили возможность самому переносить любого из персонажей на другую линию, не соответствующую атрибуту.


Думаю, сделают для каждого персонажа по 3 ветки развития, соответствующие условно чертам каждого из действующих на текущий момент атрибутов. Выбрав условную ветку "Силовика" герой развивается в инициатора. Конечно старые добрые приоритеты будут поощряться. Например, выбирая ветку "1" условный Войд становится в большей степени инициатором, а урон, предположим, наносится со способностей 2 и 4(в большей степени). Выбрав же ветку "2" он становится больше похож на Войда текущего. Это породит новые архетипы персонажей, которые будут сложны в реализации, но очень интересны. Конечно, каждая из веток не будет равнозначной, какие-то будут работать лучше (проще и надежнее), другие - более необычные и сложные в реализации.


Валв обещали кардинальные изменения. Вдруг мой ход мысли верный? Что тогда из этого может получиться, товарищи, как думаете?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Было бы классно. Всегда интересно когда что-то глобально новое делают и у тебя хорошая идея