В новом патче уберут разделение по атрибутам!

avatar SedativnayaSabaka

2226

85

Wyett

Пользователь

Регистрация: 06.05.2019

Сообщения: 1544

Рейтинг: -49

Wyett

Регистрация: 06.05.2019

Сообщения: 1544

Рейтинг: -49

Берём цитату из интернетика "СопряжениеСопряжениевзаимосвязь чего либо с чем либо, непременное сопутствие, совмещение нескольких объектов, явлений." , растёгиваем ширинку и поливаем рты хейтеров сопряженияPepeRich.png?1556510246

FloreaN

Пользователь

Регистрация: 20.08.2013

Сообщения: 1518

Рейтинг: 1099

FloreaN

Регистрация: 20.08.2013

Сообщения: 1518

Рейтинг: 1099

img

Бред сумасшедшего

Odium_Meum

Пользователь

Регистрация: 04.11.2019

Сообщения: 256

Рейтинг: -19

Odium_Meum

Регистрация: 04.11.2019

Сообщения: 256

Рейтинг: -19

img

Да ты гений, чувак

cousteau

Пользователь

Регистрация: 08.06.2015

Сообщения: 339

Рейтинг: 173

cousteau

Регистрация: 08.06.2015

Сообщения: 339

Рейтинг: 173

SedativnayaSabaka сказал(а):

В новом патче уберут разделение по атрибутам, походу. Спириты олицетворяли каждую из имеющихся атрибутик. В тизере Войд Спирита визуально было продемонстрировано слияние стихий, каждая из цветных "печатей"(назовём их так) заняла своё место, сформировав подобие окружности (символа объединения, сопряжения и тд и тп), после этого окружность появляется вокруг символа нового Спирита, и камни в "печатях" старых спиритов плавно угасают первыми.


На что это меня натолкнуло? Думаю, разделение на артибуты будет удалено. На это намекает и то, что сейчас в интерфейсе добавили возможность самому переносить любого из персонажей на другую линию, не соответствующую атрибуту.


Думаю, сделают для каждого персонажа по 3 ветки развития, соответствующие условно чертам каждого из действующих на текущий момент атрибутов. Выбрав условную ветку "Силовика" герой развивается в инициатора. Конечно старые добрые приоритеты будут поощряться. Например, выбирая ветку "1" условный Войд становится в большей степени инициатором, а урон, предположим, наносится со способностей 2 и 4(в большей степени). Выбрав же ветку "2" он становится больше похож на Войда текущего. Это породит новые архетипы персонажей, которые будут сложны в реализации, но очень интересны. Конечно, каждая из веток не будет равнозначной, какие-то будут работать лучше (проще и надежнее), другие - более необычные и сложные в реализации.


Валв обещали кардинальные изменения. Вдруг мой ход мысли верный? Что тогда из этого может получиться, товарищи, как думаете?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Идея огонь, очень крутая! Так можно и сбалансировать ласт пик

Bethowen66

Пользователь

Регистрация: 25.04.2015

Сообщения: 861

Рейтинг: 129

Bethowen66

Регистрация: 25.04.2015

Сообщения: 861

Рейтинг: 129

SedativnayaSabaka сказал(а):

В новом патче уберут разделение по атрибутам, походу. Спириты олицетворяли каждую из имеющихся атрибутик. В тизере Войд Спирита визуально было продемонстрировано слияние стихий, каждая из цветных "печатей"(назовём их так) заняла своё место, сформировав подобие окружности (символа объединения, сопряжения и тд и тп), после этого окружность появляется вокруг символа нового Спирита, и камни в "печатях" старых спиритов плавно угасают первыми.


На что это меня натолкнуло? Думаю, разделение на артибуты будет удалено. На это намекает и то, что сейчас в интерфейсе добавили возможность самому переносить любого из персонажей на другую линию, не соответствующую атрибуту.


Думаю, сделают для каждого персонажа по 3 ветки развития, соответствующие условно чертам каждого из действующих на текущий момент атрибутов. Выбрав условную ветку "Силовика" герой развивается в инициатора. Конечно старые добрые приоритеты будут поощряться. Например, выбирая ветку "1" условный Войд становится в большей степени инициатором, а урон, предположим, наносится со способностей 2 и 4(в большей степени). Выбрав же ветку "2" он становится больше похож на Войда текущего. Это породит новые архетипы персонажей, которые будут сложны в реализации, но очень интересны. Конечно, каждая из веток не будет равнозначной, какие-то будут работать лучше (проще и надежнее), другие - более необычные и сложные в реализации.


Валв обещали кардинальные изменения. Вдруг мой ход мысли верный? Что тогда из этого может получиться, товарищи, как думаете?

Нажмите, чтобы раскрыть...

твоя идея не имеет смысла потому что это бы испортило всю игру.

officialdeycun

Пользователь

Регистрация: 15.04.2018

Сообщения: 213

Рейтинг: 43

officialdeycun

Регистрация: 15.04.2018

Сообщения: 213

Рейтинг: 43

Есть инфа , что он просто будет иметь одинаковые статы

Sundered you

Пользователь

Регистрация: 26.03.2018

Сообщения: 2721

Рейтинг: 934

Sundered you

Регистрация: 26.03.2018

Сообщения: 2721

Рейтинг: 934

img

Логично, особенно фраза войд спирита про великое слияние подтверждает этот ход мыслей, однако мало мне в это вериться, скорее 4 атрибут

Angrimoonkin

Пользователь

Регистрация: 23.07.2015

Сообщения: 603

Рейтинг: 329

Angrimoonkin

Регистрация: 23.07.2015

Сообщения: 603

Рейтинг: 329

Ещё один roflanFacepalm.png

(Без обид, Тресдинушка, но это бред)

Kronik

Пользователь

Регистрация: 16.04.2015

Сообщения: 1816

Рейтинг: -1146

Нарушения: 1000

Kronik

Регистрация: 16.04.2015

Сообщения: 1816

Рейтинг: -1146

Нарушения: 1000

ТС клоун.
Надеюсь в новом патче фиксанут таких как он

LuFisto

Пользователь

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 673

Рейтинг: 197

LuFisto

Регистрация: 16.05.2013

Сообщения: 673

Рейтинг: 197

кто вообще дал такую инфу что каждый спирит связан атрибутами? кто дал инфу что каждый спирит связан с рунами? Что за бред. А то что в доте помимо Земли, Эмбера и Шторма еще есть Спирит Брейкер и Венгефул спирит все забыли или че?

Yetsboy

Пользователь

Регистрация: 13.10.2019

Сообщения: 985

Рейтинг: -200

Yetsboy

Регистрация: 13.10.2019

Сообщения: 985

Рейтинг: -200

Найс вбросик тс. Вангуешь от бога.

ΛΛØЯ₱ĦΞƱ§

Пользователь

Регистрация: 06.05.2015

Сообщения: 7691

Рейтинг: 4271

ΛΛØЯ₱ĦΞƱ§

Регистрация: 06.05.2015

Сообщения: 7691

Рейтинг: 4271

Так там вроде что то другое грядет, типа не битва древних. Я думаю будет другая карта, которая значительно отличается. Либо добавят что то бафающее, типа Рошпита

FuriousFighter

Пользователь

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 6080

Рейтинг: 2935

FuriousFighter

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 6080

Рейтинг: 2935

автор хоть понимает, какой бред накалякал? Че за чушь, какие еще 3 ветки развития для героя? Ты попробуй ветку развития для ЦМки представить. Вот просто попробуй пофантазировать, что может сделать ЦМка в качестве силовика? Что ей можно дать такого?

Thx2All

Пользователь

Регистрация: 22.10.2012

Сообщения: 2542

Рейтинг: 539

Thx2All

Регистрация: 22.10.2012

Сообщения: 2542

Рейтинг: 539

SedativnayaSabaka сказал(а):

В новом патче уберут разделение по атрибутам, походу. Спириты олицетворяли каждую из имеющихся атрибутик. В тизере Войд Спирита визуально было продемонстрировано слияние стихий, каждая из цветных "печатей"(назовём их так) заняла своё место, сформировав подобие окружности (символа объединения, сопряжения и тд и тп), после этого окружность появляется вокруг символа нового Спирита, и камни в "печатях" старых спиритов плавно угасают первыми.


На что это меня натолкнуло? Думаю, разделение на артибуты будет удалено. На это намекает и то, что сейчас в интерфейсе добавили возможность самому переносить любого из персонажей на другую линию, не соответствующую атрибуту.


Думаю, сделают для каждого персонажа по 3 ветки развития, соответствующие условно чертам каждого из действующих на текущий момент атрибутов. Выбрав условную ветку "Силовика" герой развивается в инициатора. Конечно старые добрые приоритеты будут поощряться. Например, выбирая ветку "1" условный Войд становится в большей степени инициатором, а урон, предположим, наносится со способностей 2 и 4(в большей степени). Выбрав же ветку "2" он становится больше похож на Войда текущего. Это породит новые архетипы персонажей, которые будут сложны в реализации, но очень интересны. Конечно, каждая из веток не будет равнозначной, какие-то будут работать лучше (проще и надежнее), другие - более необычные и сложные в реализации.


Валв обещали кардинальные изменения. Вдруг мой ход мысли верный? Что тогда из этого может получиться, товарищи, как думаете?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это просто невозможно, в такой маленькой игре. Будет настолько сложно в баланс, что игру просто забросят все трайхарды и она превратиться в никому не нужный хон

Hellsky228

Пользователь

Регистрация: 01.11.2018

Сообщения: 5432

Рейтинг: 7195

Hellsky228

Регистрация: 01.11.2018

Сообщения: 5432

Рейтинг: 7195

ща бы убивать целую механику.

3six9

Пользователь

Регистрация: 19.11.2018

Сообщения: 789

Рейтинг: 684

3six9

Регистрация: 19.11.2018

Сообщения: 789

Рейтинг: 684

Chaiok сказал(а):

морфа описал

Нажмите, чтобы раскрыть...

Больше инвокера напоминает

1aliarma

Пользователь

Регистрация: 21.05.2018

Сообщения: 1018

Рейтинг: 170

1aliarma

Регистрация: 21.05.2018

Сообщения: 1018

Рейтинг: 170

Да успокойтесь поехавшие,атрибуты в доте были испокон веков и от них слишком многое зависит,идите маршируйте в свой ЛОЛ дота не пристанище для заднеприводных

Cummy

Пользователь

Регистрация: 18.09.2017

Сообщения: 369

Рейтинг: 68

Cummy

Регистрация: 18.09.2017

Сообщения: 369

Рейтинг: 68

Это было бы слишком сверхразумно. Дота оживит) Но сложно сделать.

Maybeokay

Пользователь

Регистрация: 27.09.2016

Сообщения: 1819

Рейтинг: 460

Maybeokay

Регистрация: 27.09.2016

Сообщения: 1819

Рейтинг: 460

img

Просто вернут плюсики

Kronosila2

Пользователь

Регистрация: 12.06.2019

Сообщения: 732

Рейтинг: 130

Kronosila2

Регистрация: 12.06.2019

Сообщения: 732

Рейтинг: 130

Почему балбесы считают что цвета обязательно отражают атрибуты? Цвета означают стихии, глупо молнию делать красной, например, а огонь зелёным.


Доту казуалят патч от патча, а ты пытаешься сделать её сложнее, где логика?WaitWhat.png


1aliarma сказал(а):

дота не пристанище для заднеприводных

Нажмите, чтобы раскрыть...

Сказал анимешникsammyyPepekek.png

Mightbourne

Пользователь

Регистрация: 10.05.2019

Сообщения: 18

Рейтинг: 0

Mightbourne

Регистрация: 10.05.2019

Сообщения: 18

Рейтинг: 0

SedativnayaSabaka сказал(а):

В новом патче уберут разделение по атрибутам, походу. Спириты олицетворяли каждую из имеющихся атрибутик. В тизере Войд Спирита визуально было продемонстрировано слияние стихий, каждая из цветных "печатей"(назовём их так) заняла своё место, сформировав подобие окружности (символа объединения, сопряжения и тд и тп), после этого окружность появляется вокруг символа нового Спирита, и камни в "печатях" старых спиритов плавно угасают первыми.


На что это меня натолкнуло? Думаю, разделение на артибуты будет удалено. На это намекает и то, что сейчас в интерфейсе добавили возможность самому переносить любого из персонажей на другую линию, не соответствующую атрибуту.


Думаю, сделают для каждого персонажа по 3 ветки развития, соответствующие условно чертам каждого из действующих на текущий момент атрибутов. Выбрав условную ветку "Силовика" герой развивается в инициатора. Конечно старые добрые приоритеты будут поощряться. Например, выбирая ветку "1" условный Войд становится в большей степени инициатором, а урон, предположим, наносится со способностей 2 и 4(в большей степени). Выбрав же ветку "2" он становится больше похож на Войда текущего. Это породит новые архетипы персонажей, которые будут сложны в реализации, но очень интересны. Конечно, каждая из веток не будет равнозначной, какие-то будут работать лучше (проще и надежнее), другие - более необычные и сложные в реализации.


Валв обещали кардинальные изменения. Вдруг мой ход мысли верный? Что тогда из этого может получиться, товарищи, как думаете?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Госпаде, просто герой мб не будет принадлежать ни к одной из характеристик, как-то через скиллы будет получать прирост каждого атрибута, что-то типа морфа. Зачем так преувеличивать и ломать доту, убирая атрибуты. Всё же намного проще и логичней... а, я же на д2ру, точно, здесь сверхлюди сидят

SweetSweetLoot

Пользователь

Регистрация: 06.07.2015

Сообщения: 4739

Рейтинг: 1147

SweetSweetLoot

Регистрация: 06.07.2015

Сообщения: 4739

Рейтинг: 1147

img
SedativnayaSabaka сказал(а):


На что это меня натолкнуло? Думаю, разделение на артибуты будет удалено. На это намекает и то, что сейчас в интерфейсе добавили возможность самому переносить любого из персонажей на другую линию, не соответствующую атрибуту.



Нажмите, чтобы раскрыть...

просто вернули фишку которая была до реборна, и там соль не в делении на атт, а создании своих панелек, играешь например на 4ках, выделяешь роумеров отдельно, лесников отдельно, инициаторов отдельно и т.д.

Karambus

Пользователь

Регистрация: 16.08.2016

Сообщения: 13445

Рейтинг: 5265

Нарушения: 15

Karambus

Регистрация: 16.08.2016

Сообщения: 13445

Рейтинг: 5265

Нарушения: 15

Если Валв и будет впадлу так сильно менять доту, то атрибуты от предметов должны давать урон в равной степени всем. Убрать ограничение это, чтобы сборки стали более разнообразными

Groyni

Пользователь

Регистрация: 13.11.2017

Сообщения: 184

Рейтинг: 46

Groyni

Регистрация: 13.11.2017

Сообщения: 184

Рейтинг: 46

img

Мне кажется очень много изменений в талантах будет, потому что многие из них не ахти