сап, аниме2ру
Играл в неё ещё в сосничестве и не особо понял. Точнее общую канву сюжета я вкурил, но всякие фишки и рофлы очевидно не понял. И вот, через лет 15 прошёл её ещё раз. И всё из-за видоса ssethtzeentach. Он слишком ярко описывает, нельзя не захотеть поиграть в первый раз или переиграть ещё раз в любую игру из его обзорычей.
Так вот, в 2223 году игра очень даже. Тебя не держат за руку, квесты адекватные с какими то историями в них, персонажи не плоские + озвучка топ, диалоги вариативные. Ну как бы то самое, что ты от рпг хочешь.
Боёвка с одной стороны паршивенько состарилась, но с другой - это всё ещё лучше, чем какой-нибудь котор2 или DAO, просто потому что драться в реальном времени поинтереснее.
Но боёвка, а особенно огнестрельное оружие, это симптом другой проблемы - сурс, а точнее его версия использованная разрабами. Господи, как же его колбасить начало ближе к концу. Кривая физика, объекты пропадают или вместо них спавнятся другие. Есть вопросики в этом плане.
Играл за Малкавиана и это очень интересный опыт. Жаль, что разрабы современные не идут настолько далеко, чтобы переписать диалоги под "особенный" класс. Всё-таки это больше характерно для олдскульных рпг.
Играли в сабж? Чё, как оно?
P.S. Жаль, что vtmb2 будет лютым калом