Таланты ещё напиши.
Сборка предметов на мой взгляд полный треш.
Транквилы - окей.
Дискорд - значит хочешь бустануть свой маг прокаст, и увеличить урон магией от своей тимы, при этом держа позицию.
Шард - значит хочешь стать плотненьким сайленсером, который хочет входить в драку на ее краешке и оттуда вливать урон.
Пика - как раз та плотность и смена позиции для сала, который порайткликать хочет.
Аганим - опять же магический билд сала, которы хочет в драке минимум 2 раза кинуть ластворд, а у тебя это получиться на твоей 35-50 минуте с такими слотами?
Ты ваще не понимаешь одну из аксиом доты будто бы. Кажды герой должен делать свою конкретную задачу в игре. Не надо делать гибридные сборки и думать: о круто я сейчас и с магии в начале подамажу и в лейт выйду райткликером. Нет, это так не работает, ты создаёшь для себя лишние пики слабости, каждый раз когда покупаешь слот, который твой геймплей и твою задачу на карте меняет(не могу правильно сформулировать потому что я дотер, ну типо есть шмотки которые кардинально меняют геймплей как аганимы 

... Но это не то же что и собрать и шард и современный дискорд на сало и думать круто Я теперь такой мультифункциональный). У тебя конкретная цель должна быть - как я знаю у сала их минимум 4:
- нажать ульт сбив важный скил (ульт бейна, пульверайз, ульт валоры, дизмембер, иногда бывает сетку расты), поэтому ты покупаешь сейв слоты - глимер, аеон, рефрешер, чтобы ты все равно смог нажать ульт, даже когда в тебя шторм, Гуля и бара влетели.
- выдавать скилы для урона и контроля, поэтому берём арканы, дискорд, линзу, разумеется форстафы, глимеры и еула не запрещены, хекс, октарин, этериал
- стать жадным сапом райткликером, тогда берем пт, пику, бкб, шард, вичблейд, МКБ/муншард, сильвер
- игра где у вас все ультра хорошо и ты просто берешь ауры и сейв, чтобы все драки выигрывались без потерь и вы пушили сразу: 





