Ну хороших трилогий вообще исчезающе мало, но если все же выбирать, то буду неоригинален, зато честен - властелин колец самая цельная из всех трилогий, что я видел, поэтому она топ.
Самый главный недостаток ленты—потеря атмосферы Средиземья. Куда делось этостранное чувство величия, мощи истаринной мудрости места? Всё исчезло. Тоже самое сГэндальфом, раньше заним чувствовались мудрость исила, асейчас онипропали, уступив место сварливости идешёвым попыкам продемонстрировать хоть что-то. Ауж какиспортили егофишку сзатемнением… боже, сцену просто минуты триподгоняли, чтоб вставить этот спецэффект, естественно получалось глупо ипафосно, нунельзя жетак… Непонравилось обилие графики—животные просто отвратительны, азачем было рисовать орков вообще непонятно—грим былв десятки разлучше иреалистичнее. Также сложилось чувство бесцельности происходящего, кажется, чтовсе идут нек Одинокой горе, апросто чтоб идти ипо дороге нарываться ненеприятности, апотом изэтого кино снимут. Нуи разумеется несумели какследует интерпретировать текст наболее взрослый, какрезультат—тонна пафоса ипросто фарс. Ещё зрявключили Сарумана иГаладриэль, ихи вкниге небыло, итут онипросто смотрятся лишними. Нуи отдельный камень кину локализаторам, ЗАЧЕМ выдублировали эльфийскую речь? Давно неслышал ничего более идиотического.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я думаю, основная ошибка была в концепции трилогии и соответствующем подходе. Сама история о хоббите разительно отличается от истории о Властелине Колец. Если Властелин Колец - это масштабное полотно об эпических событиях, которые затрагивают все Средиземье, то Хоббит - это авантюра гномов, необычное приключение-сказка, наполненное интересными событиями. Хоббит совсем не масштабен, хотя он тоже о добре и дружбе, о чести и отваге и т.д. Так его мало того, что попытались сделать масштабным, как Властелин Колец, так еще и три фильма забабахали, когда как сама книжка по толщине уже как готовый сценарий, но ОДНОГО, а не трех фильмов. Ну и ради денег (а денег заработали очень прилично, так что можно считать, что фокус с трилогией удался) сценарий получился как размазанное тончайшим слоем масло по булке - вроде бы события происходят, постоянно какой-то экшн на экране, но на самом деле постоянно скучаешь, ибо это лишь их видимость - настоящих сюжетных движений в каждом фильме крайне мало, фильм насыщен экшеном, что маскирует отсутствие настоящего прогресса. Примерно тот же эффект получился бы, если бы любой хорошо известный нам фильм имел хронометраж в 3 раза больше, чем есть при том же количестве событий.