thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток, приятного чтения!


История.

Мир соткан из множества реальностей, которые, переплетаясь между собой, образует единую вселенную.
Все они связаны между собой великой рекой Джунго. Река эта находится во всех реальностях повсюду, но попасть в ее течение непросто и лишь избранные могут сделать эта. Сама река безмятежна, словно Смерть, и мрачна, как скорбящая душа, сквозь завесу серого мрака брезжит смутный свет, озаряя ровную и неколебимую гладь воды. Эта река связывает не только пространство и время, но и судьбы, жизни всех существ во всех реальностях, все что происходит во вселенной существует и здесь.
Плывя по реке, можно попасть куда угодно, но никто из смертных не способен на это, так как река не просто и таит в себе много подводных камней и ложных течений. Лишь древнее существо, существующее с самого начала времен, как единое целое с рекой, может сплавляться по ней свободно, имя ему - Вентос. Он кормчий реки, ему дана власть избирать живых существ и перевозить их, туда куда им уготовано попасть.
Когда начался конфликт Древних из-за огромных энергий задействованных в нем, грани реальностей стали истончаться, а барьеры между отдельными уголками вселенной рискуют рухнуть, что повлечет гибель всего сущего, кормчий реки, зная это, отправился устранить конфликт, вернув древних в место их заключения.



Атрибуты.


17 + 1.6 36 - 42

16 + 1.7 315

22 + 2.5 2


Способности.

1) Данный навык состоит из 2 способностей, они изучаются одновременно( как яд у Shadow Demon).

1.1) Связующее течение.

Тип способности: Активная, направленная на 2 точки.
Радиус применения: 700/800/900/1000
Связывает 2 точки находящиеся не далее 700/800/900/1000 друг от друга между собой.
Связь существует в течение 4/5/6/8 секунд.

100/90/80/70

20/19/18/17

Художественное описание: Великая река связывает все, но лишь кормчий может проложить путь между двумя ее участками.

1.2) Перенос.

Тип способности: Активная, направленная на союзного героя.
Радиус: 600.
Может быть активирована , только если вы находитесь не далее 300/400/500/600 от одной из связанных точек.
Переносит вас и целевого союзного героя к другой точке мгновенно.

60/60/40/30

5/4/3/2

Художественное описание: Вентос - перевозит лишь избранных.

2) Водоворот судьбы.

Тип способности: Активная, направленная на точку.
Радиус применения: 500.
Создает через 1.5 секунды водоворот судьбы вокруг целевой точки, наносящий 50/100/150/200 урона и оглушающий всех врагов в радиусе 300/400/500/600 на 0,5/1,0/1,5/2,0 секунды.
Если водоворот заденет связанную с другой точку, то он возымеет действие и вокруг другой связанной точки, если их радиусы пересекутся, то урон складывается, а оглушение нет.


150/140/130/120

12

Художественное описание: Воды реки таят в себе судьбы многих, но смертным не перенести этого знания, оно ошарашивает их.

3) Долгое плавание.

Тип способности: Активная, направленная на героя.
Радиус применения: 400/450/500/600.
Уносит себя и целевого героя в плавание по реке, в итоге оба становятся неуязвимы к урону и магии, в том числе и к эффектам пробивающим БКБ, но они не могут атаковать и применять заклинания и предметы в инвентаре, а также не могут подбирать руны, однако могут перемещаться.
Длительность: 0,5/1,0/1,5/2,0


110/100/90/80

15/14/13/12

Художественное описание: Порой кормчий избирает длинный путь, если желает раскрыть кому-то некоторые секреты реки.

4) Данный навык состоит из 2 способностей, они изучаются одновременно( как яд у Shadow Demon).

4.1) Судьбоносное странствие.

Тип способности: Активная, направленная на союзного героя.
Если в течение 5 секунд целевой герой умрет, то вместо этого Вентос заберет его в путешествие по реке, в результате не произойдет потери золота/сбивания серии убийств + враги не получат золота за кил, так его не будет. Вентос и целевой герой проведут в странствии в 2 раза меньше времени по сравнению с временем пребывания того героя в таверне, оба будут отсутствовать на карте.
По окончании путешествия оба вернуться к фонтану своей команды.


360/240/120

300/200/100

Художественное описание: Всегда есть другой путь, и Вентос знает его.

4.2) Молниеносный возврат.

Тип способности: Активная.
Данная способность может быть активирована, только в странствии.
Вентос возвращает себя и союзного героя к их месту на начало странствия, однако через 5/7/9 секунд союзник умрет, смерть будет засчитана вражеской команде, а время в таверне будет увеличено в 3/2/1.5 раза.

0

1

Художественное описание: Для кормчего реки миров не составит труда срезать путь по реке.




Благодарю за внимание!


Буду рад вашим комментариям!

Podushka

Пользователь

Регистрация: 14.11.2013

Сообщения: 41

Рейтинг: 9

Podushka

Регистрация: 14.11.2013

Сообщения: 41

Рейтинг: 9

Со второй ультой не стыкуется даззловский крест.Как разрулишь?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Podushka сказал(а):

Со второй ультой не стыкуется даззловский крест.Как разрулишь?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Крест - не дает получить летальный урон герою, насколько я знаю, то есть если чувак под крестом прожмет блудстон, то он умрет, тут то же самое.

Собственно, не надо ли что-нибудь понерфить?

Sande

Пользователь

Регистрация: 22.12.2012

Сообщения: 915

Рейтинг: 464

Sande

Регистрация: 22.12.2012

Сообщения: 915

Рейтинг: 464

надо понерфить 1 скилл , натурал имба . Такого на лайне не убить вообще. Перемещать себя и союзника каждые 8 секунд -_-

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Задумывал его, как сапорта, увеличивающего мобильность, с интересным ультимейтом, но вот 3 скилл вызывает у меня сомнение, так как можно придумать что-то интересней.

Sande сказал(а):

надо понерфить 1 скилл , натурал имба . Такого на лайне не убить вообще. Перемещать себя и союзника каждые 8 секунд -_-
Нажмите, чтобы раскрыть...

А ЕС - не имба с его телекинезом?

Но Кд все-таки увеличу, а то получается все время будет связь.

Увеличил кд 1 скила до 17 секунд, связь идет 8 секунд, а 9 мы уже этот скил не имеем.

ReВeL

Пользователь

Регистрация: 06.06.2012

Сообщения: 2423

Рейтинг: 1164

ReВeL

Регистрация: 06.06.2012

Сообщения: 2423

Рейтинг: 1164

Да когда же это закончиться, когда вы прекратите постить своих шлако персов

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

ReВeL сказал(а):

Да когда же это закончиться, когда вы прекратите постить своих шлако персов
Нажмите, чтобы раскрыть...

Тогда, когда раздел уберут, а пока что вроде бы модераторы этого не планируют, у нас тут своя атмосфера.

Podushka

Пользователь

Регистрация: 14.11.2013

Сообщения: 41

Рейтинг: 9

Podushka

Регистрация: 14.11.2013

Сообщения: 41

Рейтинг: 9

Впили аганим,позволяющий ультовать в противника и отправлять того в удвоенный кулдаун.Вместе с собой.

А вообще,в герое слегонца читается висп.Перепиленный,но тем не менее.
Сама задумка ня.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Podushka сказал(а):

Впили аганим,позволяющий ультовать в противника и отправлять того в удвоенный кулдаун.Вместе с собой.

А вообще,в герое слегонца читается висп.Перепиленный,но тем не менее.
Сама задумка ня.
Нажмите, чтобы раскрыть...

О виспе не думал, тут я развивал тему кормчего, то есть художественный образ был вначале.
А что делает кормчий? Возит туда сюда, а еще подмешав нотки Харона и Стикса, запаренных с лесом между мирами из Племянника Чародея Клайвела, вот и получился набор таких способностей=)
А чем он похож на виспа, за исключением некоторого дуализма в способностях?

M0n4ik

Пользователь

Регистрация: 06.12.2012

Сообщения: 111

Рейтинг: 68

M0n4ik

Регистрация: 06.12.2012

Сообщения: 111

Рейтинг: 68

http://www.ventoss.ru/

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

M0n4ik сказал(а):

http://www.ventoss.ru/

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну скажем, так я брал имя калькированием от латинского vento прибывать + в словосочетании прокладывать путь вроде, а река от латинского соединять.

Podushka сказал(а):

Впили аганим,позволяющий ультовать в противника и отправлять того в удвоенный кулдаун.Вместе с собой.

А вообще,в герое слегонца читается висп.Перепиленный,но тем не менее.
Сама задумка ня.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Слишком имба.

Solm

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 279

Рейтинг: 135

Solm

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 279

Рейтинг: 135

Кд ульта 500 сек? за 1 игру ульт будет использован 2-3 раза? Сомнительная полезность

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Solm сказал(а):

Кд ульта 500 сек? за 1 игру ульт будет использован 2-3 раза? Сомнительная полезность
Нажмите, чтобы раскрыть...

На 16 лвл - 300, это же почти Аегис + сокращение времени в таверне + защита золота + отбор золота у врага, было бы крайне не осмотрительно ставить маленький кд, даже 240 - быстро для столь сильного скила.

Стоит ли улучшит историю?

В том плане, что можно написать длиннее и красивее, в плане литературного описания.

Переписал историю.

Solm

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 279

Рейтинг: 135

Solm

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 279

Рейтинг: 135

thematrix сказал(а):
быстро для столь сильного скила.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну если учесть, что 5 секунд героя, находящегося под ультой можно тупо не трогать, полезность столь сильного скила стремится к нулю.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Solm сказал(а):

Ну если учесть, что 5 секунд героя, находящегося под ультой можно тупо не трогать, полезность столь сильного скила стремится к нулю.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну, ее нужно применять, когда у героя совсем нет хп, тогда у врагов будет выбор: Ждать 5 секунд и терпеть дамаг, или задействовать наш ульт с риском получить того героя обратно.

Я его вижу отличным решением для керри, который входит в замес(например с нами с 1 скила), а мы защищаем его от фокуса ультом, а если что сможем вернуть его на бой, так же отлично идет с крестом дазла, сначала дазл, потом мы и уже порядка 10 секунд его не слит, а это сильно.

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):
Для кормчего реки миров не составляет трудностей перекроить судьбу какой-то реальности.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Это уже не река, это океан. И вообще, река течет в одну сторону.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

O~LD сказал(а):

Это уже не река, это океан. И вообще, река течет в одну сторону.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Да, а плыть в лодке можно в любую сторону, к тому же река замкнута сама на себя.

А ее течение определяет ход времени, но это вольная тема, трактовать можно, как угодно.

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

Сделай тогда Связующее течение ломаемым,а то имбалансно не много.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

RedDragon1 сказал(а):

Сделай тогда Связующее течение ломаемым,а то имбалансно не много.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Блинк Ам, идет быстрей, не привязан к 2 точкам и имеет больший радиус.

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):
Да, а плыть в лодке можно в любую сторону, к тому же река замкнута сама на себя.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Далеко же ты уплывешь, перпендикулярно берегу.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

O~LD сказал(а):

Далеко же ты уплывешь, перпендикулярно берегу.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не придирайся к худ. описанием с физ. замечаниями=(

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):

Не придирайся...
Нажмите, чтобы раскрыть...
То есть "Столько дамага это имба, а меньше - не имба" это критика, а "(рандомная ошибка в худ. описании), это не так, а вот так" это придирка?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

O~LD сказал(а):

То есть "Столько дамага это имба, а меньше - не имба" это критика, а "(рандомная ошибка в худ. описании), это не так, а вот так" это придирка?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Никак нет, но твои претензии странны.

MegaDen666

Пользователь

Регистрация: 27.03.2013

Сообщения: 528

Рейтинг: 83

Нарушения: 118

MegaDen666

Регистрация: 27.03.2013

Сообщения: 528

Рейтинг: 83

Нарушения: 118

Кормчий это типа будет кормить (фидеть) вражескух героев по определению?

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):

Никак нет, но твои претензии странны.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Быть может, потому что больше никто не обращает внимание на образ?
MegaDen666 сказал(а):

Кормчий это типа будет кормить (фидеть) вражескух героев по определению?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Кормчий, это типо от слова кОрма, это там где руль у кораблей.