Вопрос к олдам DotA
1009
106
reckless_plant сказал(а):↑Я любил эмбера и каолина, и как ты понимаешь, мне апы сапортов, имба-глиммеры за 1500 голд и миллион вардов на мапе просто так, это вообще не в кайф для меня, но кайф для врагов, хоть это и несправедливо, они намного меньше усилий прилагают так-то.
Нажмите, чтобы раскрыть...Сам за спиритов хотел сказать.
Хоть на чейнах имбиря тру сайд есть
reckless_plant сказал(а):↑Я больше рофлю с огромного хп пула хотса, которые они решили вставить сюда в доту
лвл1
шок контент на 25
А без +20 от плюсиков вообще 1300 хп было бы
без учета что можно еще будет халявную нейтралку взять
Разница без плюсов на 25 = 1000 хп (!)С плюсами - 535, просто четверть хп подарили ловкачу, с силовиками там прям капец, боюсь показывать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Вообще-то урон Вайпера тоже вырос
Hot Ava сказал(а):↑Вообще-то урон Вайпера тоже вырос
Нажмите, чтобы раскрыть...Это все разбивается об кучу халявы с нейтралок и сейв предметы. +теряется скиллозависимость от мида. Я играю на айсикапе, и если условный скаймаг потеряет позиционку уже на лвл2, я ему могу снять 70% хп за каолина, в доте 2 он вообще не потеряет особо по хп и потом это все отрегенит на рунах воды.
reckless_plant сказал(а):↑Вопрос тем кто играет в доту более 9 лет. Что вам конкретно не нравится и нравится в современной доте геймплейно. Именно геймплейно, а не "ну у лиона моделька лучше была". Где прибавилось, а где убавилось?
Нажмите, чтобы раскрыть...С момента появления глимера стало очень трудно убивать героев в одиночку. Сейчас неважно играешь ты в миде или на сапорте, ты не можешь действовать без команды.
Пример 1:
-Ты мидер, купил орчид и хочешь реализовать, а твоя команда афк и не хочет ничего делать (ты грустный
)
Пример 2:
-Ты 4каапнул лвл 6 и хочешь его реализовать, а твоя команда афк и не хочет ничего делать (ты грустный
)
Раньше ты так сильно не зависел от командыЪ
Да и в целом, раньше дрались против героев, а сейчас первые 20 минут все дерутся против крипов.
ooops_moonY сказал(а):↑С момента появления глимера стало очень трудно убивать героев в одиночку. Сейчас неважно играешь ты в миде или на сапорте, ты не можешь действовать без команды.
Пример 1:
-Ты мидер, купил орчид и хочешь реализовать, а твоя команда афк и не хочет ничего делать (ты грустный
)
Пример 2:
-Ты 4каапнул лвл 6 и хочешь его реализовать, а твоя команда афк и не хочет ничего делать (ты грустный
)
Раньше ты так сильно не зависел от командыНажмите, чтобы раскрыть...Еще более нечестно, это его стоимость (1950). Его любой бомжара купит, если учесть как сильно накрутили голду с ассистов и баунти рун. Про сопротивление к магии вообще молчу.
reckless_plant сказал(а):↑Вопрос тем кто играет в доту более 9 лет. Что вам конкретно не нравится и нравится в современной доте геймплейно. Именно геймплейно, а не "ну у лиона моделька лучше была". Где прибавилось, а где убавилось?
Нажмите, чтобы раскрыть...Скажу так: лично мне, в первую очередь, не нравится перенасыщение геймплея большим количеством кнопок
Массовая замена пассивок активками, особенно в купе с добавлением героев пятой, а то и шестой кнопки, лоббирование активных предметов, растущее количество векторных скиллов, скиллов с предикшном и т.п. Я не говорю, что это плохо, это вносит разнообразие в игру бесспорно (и безэротики), но лично мне - не по душе. Дота всегда была игрой с принципом "Easy to learn - hard to master", и ключевое здесь - "Easy to learn", во многом благодаря этому дота стала настолько популярной.
Теперь же этот принцип рушится, играть стало НАМНОГО сложнее, чем раньше, именно механически сложнее, и это минус. Игра еще не стала кликером, но элемент именно стратегического мышления сильно отдвинут на второй план, неважно насколько ты у мамы вумный, если кнопок такое количество, и это неправильно, на мой взгляд. Раньше в игре был простор и для любителей кнопки понажимать, и головой подумать, теперь же процентов восемьдесят успеха - это нажимание кнопок. Кстати, такие расклады очень сильно на руку читерам, ну типа какого-нибудь тинкера со скриптами просто невозможно переиграть умом
Авто бан 10 героев , паджик вечно в бане , не сыграешь на любимом герое , а ещё то что в РД мод не кто не играет в рейтинге... Куча сэтов и спец эффектов от них из за чего бываешь в растерянности какой герой что заюзал в драке , ещё бесит новый Дагер магический и октарин кор на таких героях как пак который вечно в шифте , тинкер конченый которого не могут довести до ума , бруда и прочее имба персы , раньше тоже были имбы но сейчас кажется просто невыносимо играть против них , видишь этих героев в пике и уже жопа горит , лесные шмотки , вроде прикольно но тут тупо рандом из за которого можно игру проиграть потому что противникам выпал нужный предмет а тебе всякое говно , из за множества анимации ФПС падает в Тим файте до 20 при том что у тебя 1069 4 ядра и 16оперативы , ну и сама система поиска игры , когда было лоби как то было душевно , ты себе придумывал ник и играл на репутацию на всяких закрытых каналах , а сейчас все просто оьосрался ник сменил полетел дальше токсить и говном поливать все подряд , или мне было лучше потому что я был тогда моложе либо дота действие стала хуже в некой степени
Не нравится обновленный HUD, слишком минималистичный, раньше можно было разные ставить выглядело красиво. Сейчас без разницы какой выбрать.
Геймлпейно не нравится введение лесных шмоток - увеличение доли рандома этой игре на пользу не идет. После ввода этих предметов доту серьезно перестал воспринимать.
Devirginator сказал(а):↑Скажу так: лично мне, в первую очередь, не нравится перенасыщение геймплея большим количеством кнопок
Массовая замена пассивок активками, особенно в купе с добавлением героев пятой, а то и шестой кнопки, лоббирование активных предметов, растущее количество векторных скиллов, скиллов с предикшном и т.п. Я не говорю, что это плохо, это вносит разнообразие в игру бесспорно (и безэротики), но лично мне - не по душе. Дота всегда была игрой с принципом "Easy to learn - hard to master", и ключевое здесь - "Easy to learn", во многом благодаря этому дота стала настолько популярной.
Теперь же этот принцип рушится, играть стало НАМНОГО сложнее, чем раньше, именно механически сложнее, и это минус. Игра еще не стала кликером, но элемент именно стратегического мышления сильно отдвинут на второй план, неважно насколько ты у мамы вумный, если кнопок такое количество, и это неправильно, на мой взгляд. Раньше в игре был простор и для любителей кнопки понажимать, и головой подумать, теперь же процентов восемьдесят успеха - это нажимание кнопок. Кстати, такие расклады очень сильно на руку читерам, ну типа какого-нибудь тинкера со скриптами просто невозможно переиграть умом
Нажмите, чтобы раскрыть...Про первое (перенасыщение игрой всякой всячиной) это называется powercreeping. Например: когда в WoW'е спусте несколько дополнений враги уже мочат главных антагонистов вселенной (архимонд, кил-джеден, король лич), с миллионами цифр урона, хотя по факту это всего лишь "искатели приключений" и в дальнейшем, разрабы продолжают в ущерб старому добавленному, и лору, добавлять новое до бесконечности (уже до вселенского космо-зла дошли в последнем дополнении)
Про стратегию и тактику вот тут да. Раньше можно было за сфа или не самого крутого милишника на лайне переиграть даже вайпера, если знать что делать. Сейчас же делай что хочешь, он выиграет тебя на лайне просто потому что пикнул вайпера, хоть обосрись на стуле. Да и замесы в стиле аниме напрягают так конкретно.
reckless_plant сказал(а):↑Вопрос тем кто играет в доту более 9 лет. Что вам конкретно не нравится и нравится в современной доте геймплейно. Именно геймплейно, а не "ну у лиона моделька лучше была". Где прибавилось, а где убавилось?
Нажмите, чтобы раскрыть...не нравятся постоянный обновления ландшафта, но потом привыкаешь.
reckless_plant сказал(а):↑Вопрос тем кто играет в доту более 9 лет. Что вам конкретно не нравится и нравится в современной доте геймплейно. Именно геймплейно, а не "ну у лиона моделька лучше была". Где прибавилось, а где убавилось?
Нажмите, чтобы раскрыть...Игроки стали скилловее, стало невозможно тащить в соло
Я понял что тебе нужны именно геймплейные недостатки, но я не буду себя ограничивать.
Обесценились вещи, умер трейд, нормально выглядящий сет можно купить за 50 рублей, зато какое-то светящееся уродство стоит две маминых зарплаты.
Оказуаливание доты отправило личный скилл на помойку, чтобы выиграть себе игру (а не надеяться на хорошую команду) нужно не просто хорошо играть на своем герое, нужно быть идеальным, нужно уметь в коммуникацию и понимать что должен делать каждый герой на карте. А если ты застрял на лоурейте даже это тебя не спасет, только полное отключение эмоций и спам героев говна, за пик которых в реальном мире должны отправлять на смертельную инъекцию (с мочей вместо препаратов).
Это же оказуаливание сейчас помогает сыновьям пастухов одним хорошим пиком вносить импакт без какого-либо понимания игры. У чела просто жирный герой, или мерзкий контроль или при 0 слотов 3к урона за файт в мидгейме.
Раньше для реализации любого героя требовалась какая-никакая мыслительная деятельность, сейчас в тебя сало кидает 1+3 на 4 уровне и ты теряешь 450хп, отменил под своей вышкой чардж спирит брейкеру, он на бульдозере тебя с руки забивает, од с 3 раза смог затаймить метеорит в астрал и ты умираешь просто от периодического урона, даже если ушел от него.
Любой подпивас заходит на тинкере в игру и по сложности она сразу приравнивается не к 5х5 а примерно 5х8. Да, бывает конечно что это чучело умудряется просрать лайн, не сделать себе стаки и не дожить до лейта, но вы типа понимаете за кого оно будет в такой ситуации.
В рейтинге образовалась яма, которая засасывает в себя любого, кто проходит мимо.
На 1к челы понимают кто они, но все равно хотят поиграть в хорошую игру, никто не руинит.
На 2-3к уже считают себя серьезными игроками, но в состоянии признать свои ошибки и пытаются их исправить.4к это граница, где отвергаются старые традиции и начинается произвол чсв, где у тебя во всем виновата команда, ты почти никогда не ошибаешься .
Далее до 6к чсв возводится в абсолют, чтобы потом пойти на спад. (Дальше 6200 я не проходил, поэтому не могу отразить свои наблюдения).
Со временем хорошие игроки начинают понимать что никто не играет идеально и замечают свои ошибки, перестают отрицать их существование или переваливать вину на кого-то еще.
Большие патчи в доте это конечно для многих спорная вещь, деды начинают бухтеть и с громким свистом падающих штанов покидают доту, о чем обязательно оповещают как можно больше людей. Ну что поделать, бедное старое сердечко уже не выдерживает столько букв и новых формул. Мне эти патчи всегда нравились, даже если подрезали моих любимых героев, даже если реворкнули или удалили артефакт. Я всегда готов исследовать эти новые возможности, открывать новую мету, пугать и интриговать свою и вражескую команды открывшимися стратегиями.
Я не знаю игр, где было столько крупных изменений, даже близко. Где еще в ходе патчей менялся движок? Вся карта? Все герои?
Эту игру портят только люди, которые в неё играют, со своим неправильным отношением. Я тоже не идеален и к сожалению попал под их воздействие, только аллмут позволяет представить себя в нормальной обстановке, а не в приюте для собак во время кормежки.
SKYPIDARH сказал(а):↑Эту игру портят только люди, которые в неё играют, со своим неправильным отношением. Я тоже не идеален и к сожалению попал под их воздействие, только аллмут позволяет представить себя в нормальной обстановке, а не в приюте для собак во время кормежки.
Нажмите, чтобы раскрыть...Поддерживать здоровье игры это задача разрабов, а не игроков. Их вина тут на 100% лежит, сами своими киберспортами и патчами угробили такую игру.
Coala77 сказал(а):↑бесконечные ресурсы на миде еще оч бесит, чела невозможно с мида выгнать даже на контрпике на смурфе
Нажмите, чтобы раскрыть...вот тут прям да, очень жирный минус
reckless_plant сказал(а):↑Это все разбивается об кучу халявы с нейтралок и сейв предметы. +теряется скиллозависимость от мида. Я играю на айсикапе, и если условный скаймаг потеряет позиционку уже на лвл2, я ему могу снять 70% хп за каолина, в доте 2 он вообще не потеряет особо по хп и потом это все отрегенит на рунах воды.
Нажмите, чтобы раскрыть...
reckless_plant сказал(а):↑Поддерживать здоровье игры это задача разрабов, а не игроков. Их вина тут на 100% лежит, сами своими киберспортами и патчами угробили такую игру.
Нажмите, чтобы раскрыть...Наверное как-то трудно на разрабе летать по стримам дед инсайдов и раздавать лещей за трэштолк. Дети же смотрят, учатся, повторяют (всё кроме высокого уровня игры). Конечно можно было выписывать баны как у анимешников принято, но валв решили урегулирование этих вопросов переложить на коммьюнити. Я лично не знаю как честно можно было выйти из этой ситуации, насколько помню люди играли спокойно в доту, все нормально было, а потом бах "дота для дебилов" шутки про мамок, худшее коммьюнити и тд.
SKYPIDARH сказал(а):↑Наверное как-то трудно на разрабе летать по стримам дед инсайдов и раздавать лещей за трэштолк. Дети же смотрят, учатся, повторяют (всё кроме высокого уровня игры). Конечно можно было выписывать баны как у анимешников принято, но валв решили урегулирование этих вопросов переложить на коммьюнити. Я лично не знаю как честно можно было выйти из этой ситуации, насколько помню люди играли спокойно в доту, все нормально было, а потом бах "дота для дебилов" шутки про мамок, худшее коммьюнити и тд.
Нажмите, чтобы раскрыть...Они сами её сделали бесплатной, я сам помню как много быдла залетело в team fortress 2 когда она стала бесплатной, до f2p ты как будто играл с людьми из своего коллектива, после - ты играешь с прохожими из неблагополучного района.
reckless_plant сказал(а):↑Вопрос тем кто играет в доту более 9 лет. Что вам конкретно не нравится и нравится в современной доте геймплейно. Именно геймплейно, а не "ну у лиона моделька лучше была". Где прибавилось, а где убавилось?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ганги в мид не актуальны, в принципе стало больше привязки к лайну для сапов в первые минуты, что не очень для меня.
reckless_plant сказал(а):↑Они сами её сделали бесплатной, я сам помню как много быдла залетело в team fortress 2 когда она стала бесплатной, до f2p ты как будто играл с людьми из своего коллектива, после - ты играешь с прохожими из неблагополучного района.
Нажмите, чтобы раскрыть...Пэйволл мог только замедлить деградацию, но не предотвратить.
Coala77 сказал(а):↑бесконечные ресурсы на миде еще оч бесит, чела невозможно с мида выгнать даже на контрпике на смурфе
Нажмите, чтобы раскрыть...Еще хуже когда мид выиграл, к челу пересосалась помощь и он с тебя 2 левела лутает и сносит вышку.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Сообщений:7
Просмотров:12
-
meliodas322 20 Dec 2024 в 09:53Сообщений: 16 20 Dec 2024 в 09:53
Сообщений:16
Просмотров:26
-
Сообщений:2
Просмотров:6
-
Сообщений:11
Просмотров:25



