AviR

Пользователь

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

AviR

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

Я в моделинг вошел недавно по этому не закидывайте какахами) Вот тут захотел создать модель, но никак не могу понять чего конкретно требует воркшоп от модельки.(опыта по-тому что мало, забугорный знаю плохо)

К примеру требования к модели оружия на скилетона :
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 400
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: weapon0_0

Ну что значат первые два поля не пойду... что они означают ?
Объясните плз

Roose Bolton

Пользователь

Регистрация: 22.01.2013

Сообщения: 164

Рейтинг: 37

Roose Bolton

Регистрация: 22.01.2013

Сообщения: 164

Рейтинг: 37

AviR сказал(а):↑
  • LoD0 Triangle Limit: 400
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: weapon0_0

Ну что значат первые два поля не пойду... что они означают ?
Нажмите, чтобы раскрыть...


1) Максимальное кол-во полигонов для Lod0 недолжно превышать 400
2) Максимальное кол-во полигонов для Lod1 недолжно превышать 350
3) Размер текстуры 256 x 256 (длина, высота). В пикселях
4) Тут, как я понял, говорится что моделька должно подходить герою (нужно смотреть на общую стилистику героя и его историю). Конкретно говорится про кости xD
P.S: LoD0 - портрет, Lod1 - в игре, вид от 3 лица

AviR

Пользователь

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

AviR

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

Roose Bolton сказал(а):↑

1) Максимальное кол-во полигонов для Lod0 недолжно превышать 400
2) Максимальное кол-во полигонов для Lod1 недолжно превышать 350
3) Размер текстуры 256 x 256 (длина, высота). В пикселях
4) Тут, как я понял, говорится что моделька должно подходить герою (нужно смотреть на общую стилистику героя и его историю). Конкретно говорится про кости xD
P.S: LoD0 - портрет, Lod1 - в игре, вид от 3 лица
Нажмите, чтобы раскрыть...


ну 4й пункт это точно требование к тому что бы модель была привязана к скилету(каркасу модели)... А вот откуда взять эти самые ЛОД1 и ЛОД0... Они будут в файле который я скачаю с воркшопа ?

если ограничение всего 350 полигонов, а вдруг выйдет больше что делать ? Как уменьшить их количество не потеряв качество модели ? Ретопологией ?

Roose Bolton

Пользователь

Регистрация: 22.01.2013

Сообщения: 164

Рейтинг: 37

Roose Bolton

Регистрация: 22.01.2013

Сообщения: 164

Рейтинг: 37

AviR сказал(а):↑

ну 4й пункт это точно требование к тому что бы модель была привязана к скилету(каркасу модели)... А вот откуда взять эти самые ЛОД1 и ЛОД0... Они будут в файле который я скачаю с воркшопа ?

если ограничение всего 350 полигонов, а вдруг выйдет больше что делать ? Как уменьшить их количество не потеряв качество модели ? Ретопологией ?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Стоп, стоп, стоп. Я не занимаюсь 3д моделированием. Просто немного гугла xD. В других вопросах я не советчик. Советую прочитать, хотя бы с переводчиком офф гайд.

AviR

Пользователь

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

AviR

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

Roose Bolton сказал(а):↑

Стоп, стоп, стоп. Я не занимаюсь 3д моделированием. Просто немного гугла xD. В других вопросах я не советчик. Советую прочитать, хотя бы с переводчиком офф гайд.
Нажмите, чтобы раскрыть...

ладно и на том спасибо ) ... Хотелось бы что то от знающих людей услышать

AstraZeroZak

Пользователь

Регистрация: 04.06.2012

Сообщения: 869

Рейтинг: 315

AstraZeroZak

Регистрация: 04.06.2012

Сообщения: 869

Рейтинг: 315

Лод надо создавать, создал модель и всё, полигоны удаляешь руками не ретопологией, ибо и та и та должна иметь одну развёртку текстуры.

AviR

Пользователь

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

AviR

Регистрация: 06.09.2012

Сообщения: 76

Рейтинг: 8

AstraZeroZak сказал(а):↑

Лод надо создавать, создал модель и всё, полигоны удаляешь руками не ретопологией, ибо и та и та должна иметь одну развёртку текстуры.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Эм... В смысле создавать... Можешь мне разжевать(то есть я должен буду сделать 2 модели где будет наложена моя или нет ) ... Извини но я совсем далёкий

AstraZeroZak

Пользователь

Регистрация: 04.06.2012

Сообщения: 869

Рейтинг: 315

AstraZeroZak

Регистрация: 04.06.2012

Сообщения: 869

Рейтинг: 315

Что наложена? В доте модели разделены, модель героя его вещи и т.д. тут мжоно посмотреть http://www.dota2.com/workshop/requirements , то есть смотришь какие есть вещи и заменяешь их на свои, есть трусы у ланаи, меняшь на свои, нет, значит нет.