Восход, рассвет и закат серии Heroes of Might & Magic
4091
143
Leeds сказал(а):↑Дисбаланс есть, да. А какие недоработки?
Нажмите, чтобы раскрыть...Такие прям самые банальные недоделки. К примеру помню одна карта симметрична, все начинают примерно в равных условиях, и у всех стоит охрана в крепостях между территориями, но на одной границе форт поставлен, а войска в него поместить забыли, это 100% именно забыли поставить, нет ни малейшего смысла так делать специально. Ну и куча подобных вещей, по которым видно что игру бросили посреди разработки.
Вариант по балансу: вампиры не тестились от слова совсем, разработчики просто не запускали игру за нежить. Постройка стоит смехотворные ресурсы, ничего не мешает их построить в первые дни и в афк режиме прочищать всю территорию, ну а потом и других игроков.
Еще помню натыкался на всевозможные нереализованные идеи, т.е. предметы или объекты, которые потенциально должны были бы что-то делать, но нет. К сожалению точно не помню уже о чем речь, давненько играл.
Galaxy_Enot сказал(а):↑Автору респект - жду следующую часть (хотя я и так знаю что в ней - а остальное лишь домыслы автора - что и интересно почитать)...
Да для меня лично топ 3-4-5 части (не буду выставлять какая лучше - и так много холиваров)
Тройка потому что первая - интересная тактическая, да и вообще крутая (сколько раз месились по хот ситу с друзьями)
Четверка - своей "рпг"шностью и всем новым (да разрыв шаблона присутствует) - оч крутая долго залипали... до сих пор друзья не верят что сила топ фракция (они думают что слабейшая)
Пятерка - нууууу.... самая играемая мною часть - до сих пор с парой друзей рубаемся на сраной карте Восхождение к власти... у нас просто тупо по ней челенж и горит жопа от всяких - начало игры ты такой на хумане с луками выходишь на шахту с камнями (играем на макс сложности - без шахты и кучи камня апгрейд на арбов не тыкнуть) - а там дриады... просто полыхает сверхновая жепа...
сама пятерка как по мне оч крута в плане баланса (суки конченые разрабы - демонов опустили ниже плинтуса, так и еще у демонов самый дорогой замок в игре - просто майпердак ис андераттак) - интересная механика инициативы (где не каждый походит в ход, а есть цикл в 10 единиц инициативы) ну и графа достойная...
Играл еще в 6 часть - ну просто кал лютейший... и бесили анимации юнитов - подлетел грифон, сел, попердел, пвернулся, посрал, приподнялся, и только потом стукнул.... короч гг вп
Седьмая часть у меня даже куплена в стиме - но ниразу не запущена (друзья пару раз запустили и сказали дропать это говно = я им поверил)
а вот и говноед найден - который ценит рисульку на минуторе, нежели геймплей и интересность игры...
Нажмите, чтобы раскрыть...Лучше буду наслаждаться красивым графоном чем смотреть на скучную древнюю говняху
HarleyQuinnQuinn сказал(а):↑геймплей
в процитированном тобой сообщении она тоже есть
Нажмите, чтобы раскрыть...геймплей чего? куска говна? в то время все игры давно уже были 256 цветными. да и по геймплею было куча игр куда более увлекательных и интересных. те же warlords/warlords2 это считай hmm один в один, только не в полностью фэнтези мире, а в средневековье с элементами фэнтези.
Babylon_ сказал(а):↑
Серия игр Heroes of Might & Magic является одной из самых знаковых игр в жанре пошаговых стратегий. Это одна из наиболее узнаваемых игр, в которую люди играют и по сей день. Сразу хочу отметить, что наиболее популярной частью серии, среди геройщиков, являются знаменитые Heroes 3.
Почему серия игр Heroes of Might & Magic неофициально считается похороненной франшизой? Что послужило тому, что некогда великая серия пошаговых стратегий оказалась у разбитого корыта? Кто виновен в смерти легендарной франшизы? Почему продолжения от Юбисофта так и остались продолжениями и быстро потеряли интерес у игроков?
Для начала небольшой экскурс в историю. Статья будет разбита на несколько выпусков.
Часть 1. King's Bounty или с чего начался восход серии Might&Magic.
Kings Bounty(KB)-это игра, которая стояла у истоков серии Heroes. Джон Ван Канегем создал отличный фэнтези мир со многими уже знакомыми нам механиками. Игра была по своим меркам больше экспериментом, чем игрой в привычном понимании. Kings Bounty имела схожую с героями механику, но имела и свои отличительные стороны. К примеру, KB больше ориентировалась на тактику, отсутствовала возможность развития захваченных городов, игрок управлял только одним героем и имелся всего один тип ресурса золото.Спойлер: "Скриншот 1"
Спойлер: "Скриншот 2"
У KB имелся свой оригинальный, но довольно избитый сюжет, что не помешало погружению в фэнтези мир игрокам. На тот момент игра сыскала популярность и заняла свою нишу. Рецензии от журналов не заставили себя долго ждать. В основном KB получил положительные отзывы. Джон Ван Канегем увидел, что его старания заценили и решился на что-то новое. Взяв наработки из KB, он отправился на разработку новой игры.
Стоит ли играть в KB по прошествую стольких лет? Однозначно не стоит. Игра морально устарела, а ради ознакомления с франшизой Меча и Магии намного легче установить и поиграть в Heroes 1, но о ней позже.
Часть 2. Восход серии Heroes of Might and Magic.
Heroes 1 является первой частью серии, с которой и началось восхождение Джона Ван Канегема и компании NWC(New World Computing). В основу серии легла механика игры Kings Bounty, но с некоторыми изменениями и доработками. Героев на карте больше одного, больше типов ресурсов, более продуманная книга магии и более продуманные сражения. Однако, стоит отметить, что у Heroes 1 имеются и свои отличительные особенности на фоне последующих частей серии. К примеру, в городе не было возможности построить рынок, но он был объектом на карте, маг не имел маны, а вместо этого использовал прокаченный первичный навык знаний. Чем больше знаний у героя, тем чаще он мог применять заклинания. Карта приключений была меньше, карта сражений была еще меньше, а для полного найма было доступно всего-то пять слотов. Но не смотря на все это, Heroes 1 приняла огромная часть игроков. Игра была далеко от идеала, многие ошибки усвоили, но тем не менее, Heroes 1 получила теплый отзыв у критиков. Продажи и высокие оценки стали стимулом для дальнейших продолжений.
Стоит ли играть в Heroes 1? На мой взгляд стоит хотя бы ради ознакомления. Вы удивитесь тому, что эта игра имеет структуру черновика, которую не довели до ума, но при этом и имеет свой неповторимый шарм и обаяние.Спойлер: "Скриншот 3"
Спойлер: "Скриншот 4"
Касаемо сюжета ничего хорошего сказать невозможно. Четыре враждующих лорда(одна лордесса) борются за право усадить свою пятую точку на трон. От вашего выбора ничего не зависит. По сюжетному канону в этой войне победил лорд Морглин.
Heroes 2-продолжение первой части серии. Многие непонятные и спорные механики довели до ума, стиль игры стал еще более фэнтезийным, но без перебора, как в первой части. Именно во второй части и появилась та самая механика, которую потом использовали во всех частях серии игр. Многие находили Heroes 1 и Heroes 2 похожими, но эти игры имели внушительные различия. Так в Heroes 2 появилась система вторичных навыков героя, добавили больше замков, а соответственно и сторон конфликта, в игре появился ресурс мана, число которой зависело от знаний(одна единица знаний прибавляла герою 10 очков маны), и в игре впервые использовали оперные партии.
Что касается сюжета, то это первая игра серии в которой была нелинейность прохождения. Сюжет прост, но имел неплохую интригу и требовал от игрока принимать решения. По сюжету игры король умер и два брата-акробата устроили войну. Как устроили? Арчибальд хотел сесть на трон и обвинил Роланда во всех смертных грехах. Если вы будете играть за Арчибальда, то вам предстоит прибить своего брата и использовать сомнительные пути к достижению цели. Роланд же эдакий герой в белоснежных доспехах. По сюжету он будет отбиваться от Роланда, восстановит свое доброе имя и накажет своего брата. По сюжетному лору победил Роланд.
Игра продалась куда большим тиражом, чем Heroes 1, сыскала еще большую популярность и словила шквал положительных отзывов от критиков. Вышло несколько аддонов, а после разработчики принялись делать шедевр, который в свою очередь держал на плаву всю серию и в тоже время похоронил последующие.Спойлер: "Скриншот 5"
Спойлер: "Скриншот 6"
Часть 3. Heroes 3 шедевр и убийца франшизы.
После оглушительного успеха Heroes 2, NWC во главе с Джоном Ван Канегемом, приступили к разработке Heroes 3. Отправив сомнительные идеи предыдущей части в печь, он с помощью напильника создал то, что считают лучшей игрой франшизы. С этим утверждением трудно поспорить. Стиль игры ушел от классического фэнтези и пошел в более мрачный и холодный мир реализма, замков стало намного больше, карта приключений претерпела некоторые изменения и теперь для исследования появился подземный мир, поле сражений стало значительно больше и НАКОНЕЦ-ТО вы можете нанять всех юнитов замка и посадить в ячейки героя. Разработчики проработали вторичные навыки героев и добавили несколько новых, магия стала играть еще более важную роль в сражениях и на карте приключений, расширился арсенал артефактов, после выпуска аддона Дыхания Смерти, некоторые из них можно было объединять и получать неплохие плюшки.
Города(замки) претерпели изменения. Если раньше замки разделялись на меч и магию, то в третьей части эти разделения стали размытыми. Теперь у каждой фракции появились летающие юниты, стрелки, убер юнит 7го уровня и свои уникальные постройки. .
Сюжет в Heroes 3 вышел на новый уровень. Скандалы, интриги, убийства, расследования. Да, персонажи были клишированными и мочили друг друга ради спасения мира, но при этом все это пошло только на пользу. Персонажи историй стали узнаваемыми и их потом добавляли в последующие части серии.
Важное НО! Игра словила огромный успех и по сей день имеет огромное количество фанатов серии. Игровые журналисты и критики назвали игру одной из самых лучших игр всех и времен и народов. Продажи были зашкаливающими и 3DO приняло решения доить серию, как только можно. Сначала последовали неплохие аддоны, а потом пришла она. Раковая опухоль серии началась еще с выходом Хроник Героев. За полноценную стоимость игрокам предлагали насладиться незабываемым контентом. Контент и правда стал незабываемым. За полноценную стоимость игрокам выкинули недогероя Тарнума. Когда-то он накосячил и предки отправляли его на искупление своих грехов. Если первые Хроники Героев, в плане сюжета были неплохими, то последующие и вовсе стали копиркой друг друга. При всем при этом в игру не завозили новый контент в виде артефактов, замков и т.д. Продажи спали, 3DO послали разработчиков делать продолжение серии.
По сюжетному лору Джелу и Килгор поделили мир на ноль. Выжившие бросились в другой мир и засрали его...опять.
Почему Heroes 3 являются убийцей франшизы? Тема огромная. Стоит начать с того, что последующие части(кроме Heroes 4, но о них ниже) использовали концепт КОММЕРЧЕСКИ успешного продукта. В Heroes 5 был хороший баланс между механикой 3ки и новыми идеями 4ки. Подобный коктейль встряхнул серию и вдохнул в нее новую жизнь. Но Юбисофт в то время отслеживали соцсети и читали мнение игроков. Естественно, так как фанатов 3ки огромное количество, то они устраивали неплохие срачи на тему Heroes 3>все остальное. Юбисофт пошла на поводу у фанатов 3ки и в дальнейшем микс между механикой 3ки и новыми идеями стал хуже. Ведь нельзя построить что-то интересное, если топчешься на одном месте, хоть и в новой обуви(это относится к Heroes 6, но о ней в следующем выпуске). Процесс был запущен, дальнейшие новые и смелые идеи отклонялись, а вот старые, наоборот, одобрялись. Все это вылилось в смерть франшизы. Кто виноват в смерти NWC и в смерти франшизы? И фанаты 3ки и Юбисофт, но об этом в следующем выпуске.
Стоит ли играть в Heroes 3? Да, стоит. Это одна из лучших пошаговых стратегий и одна из лучших в серии M&M.Спойлер: "Карта приключений Heroes 3"
Спойлер: "Поле битвы Heroes 3"
Часть 4. Heroes 4. Закат NWC и издателя 3DO.
Думаю многие из вас видели в интернете комментарии, что Heroes 4 полное УГ. Так ли это? На момент создания Heroes 4, издатель 3DO находился на грани банкротства. Единственной дойной коровой издателя была серия M&M. Почему 3DO пришла в упадок? Сомнительное вложение средств на абсолютно бесполезные вещи. Так, к примеру, они занимались созданием своей приставки, которая никому не была нужна и с треском провалилась во всем мире. Были очевидные попытка по-быстрому срубить бабла и огромное количество денег вкладывали в сомнительные игры. Все, что могли поставили на конвейер. Когда дело дошло до M&M, оказалось, что денег нет, но вы держитесь. Разработчикам выделили маленький бюджет и попросили сделать что-то, что принесло бы денег, как Heroes 3.
NWC подошли к разработке с другой стороны. Они понимали, что очередной клон третьей части никому не нужен, а механику игры следовало бы пересмотреть. Они решили изменить серию и вдохнуть в нее новую жизнь, но игроки не оценили. Почему? Стоит начать с изменений, которые повергли в шок всех игроков. Главной особенностью Heroes 4 стало то, что герой принимал участие в сражениях полноценно. Его можно было убить, а мог убить и он. Вторичные навыки претерпели значительные изменения. Так скажем ратное дело позволяло герою в соло вырезать небольшие отряды( с зельями воскрешения и большие), магией призыва можно было творить самый настоящий хаос на поле боя. Если вы думали, что это все, то нет. В замках нельзя было апргрейдить существ и вы могли отстроить одно из двух каждого уровня. К примеру, в замке порядка можно было отстроить золотых големов ИЛИ магов. При этом, когда вы отстроили что-то одно, то второе блокалось и уже его нельзя было отстроить. Это повлияло и на геймплей. Каждая фракция стала намного гибче и расширяла список тактик. Рынок нельзя было отстроить, но можно было, либо посетить особое строение на карте, либо же использовать рынок из интерфейса игры, который был вшит в него изначально. Система караванов и вовсе облегчила жизнь геройщикам. Теперь не требовалось посещать жилища существ каждую неделю и выкупать их. Достаточно было посетить строение один раз, построить в городе караван и заказывать без рисков существ прямо в свой город.
Система осады городов, как и поле боя изменилось. Теперь для того, чтобы пробраться в замок во время осады требовалось уничтожить ворота. В Heroes 4 полностью отказались от катапульт, баллист и палаток первой помощи. Тактический режим был переделан с гексагонального на изометрический, многие юниты обзавелись своими книжками заклинаний, юниты теперь передвигались и без героя, но ходили медленнее и не получали буста в сражениях.
Заменили еженедельный прирост на каждый день, но по маленькому, добавили туман войны, учет местного ландшафта на визуализацию нутра.
Казалось бы, идеи отличные, разнообразили процесс игры, что могло пойти не так? Все пошло не так. Все началось с ужасной промо-компании Heroes 4, малое количество бюджета повлияло на игру, отчего многие механики не довели до ума. Впервые за все время существование серии произошел самый настоящий раскол в среде геройщиков. Одни утверждали, что игра провал, а другие, наоборот, говорили, что игра шедевр. Как понять, кто прав? Достаточно посмотреть на последующие части от Юбисофта, где, конечно, многое взяли из Heroes 3, но при этом и использовали много идей Heroes 4. Лучшей комбинацией стали Heroes 5. Так получается, что Heroes 4, при всем хейте фанатов 3ки, все это время была шедевром? Да. В этом и есть сила Heroes 4. Данная часть вне времени и всегда будет таковой. Она привнесла много нового в серию, дала жизнь другим частям, но при этом не сыскала должного внимания и понимания. Многие игроки запустили ее на своих компьютерах, получили разрыв шаблона и удалили. Те, кто смогли в нее погрузиться отметили массу плюсов.
Что касается сюжета, то тут бесспорно самые лучшие кампании, диалоги и колоритные персонажи. По началу стена текста пугает, но потом, наоборот, возникает мысль, что его мало и хотелось бы больше. Если кратко, то, что происходит в сюжете? Много чего и всего не перечесть. Но не забывайте, что почти в каждой миссии ваш герой из нового мира будет встречаться с героем из старого. Борьба старого поколения, которая наломала дров и нового, которая ищет свой путь в новом мире.
Стоит ли играть в Heroes 4? Да и еще раз да. Вы получите самую душевную и разнообразную игру серии, которая не оставит вас равнодушным.Спойлер: "Карта приключений Heroes 4"
Спойлер: "Поле битвы Heroes 4"
Спойлер: "P.S."P.S.
Это первый выпуск. К сожалению невозможно все уместить в один, так как это требует огромного количества времени и сил.
Во втором выпуске я сделаю обзор Heroes от издателя Юбисофт. Вероятнее всего будет много мата и мало фактов, но постараюсь быть непредвзятым.
Принимаю критику в свой адрес. Если нашли какие-то косяки, то огромная просьба указать на них. Я лишь делаю первые шаги, как игрожур(смешно звучит), но все же. Если вам интересно узнать что-то о других франшизах, то можете написать под постом или в личку.
Нажмите, чтобы раскрыть...3 и 5 самые нормальные вроде.
в это катают уж совсем олды. уж лучше в divitity os катнуть
Galaxy_Enot сказал(а):↑Автору респект - жду следующую часть (хотя я и так знаю что в ней - а остальное лишь домыслы автора - что и интересно почитать)...
Да для меня лично топ 3-4-5 части (не буду выставлять какая лучше - и так много холиваров)
Тройка потому что первая - интересная тактическая, да и вообще крутая (сколько раз месились по хот ситу с друзьями)
Четверка - своей "рпг"шностью и всем новым (да разрыв шаблона присутствует) - оч крутая долго залипали... до сих пор друзья не верят что сила топ фракция (они думают что слабейшая)
Пятерка - нууууу.... самая играемая мною часть - до сих пор с парой друзей рубаемся на сраной карте Восхождение к власти... у нас просто тупо по ней челенж и горит жопа от всяких - начало игры ты такой на хумане с луками выходишь на шахту с камнями (играем на макс сложности - без шахты и кучи камня апгрейд на арбов не тыкнуть) - а там дриады... просто полыхает сверхновая жепа...
сама пятерка как по мне оч крута в плане баланса (суки конченые разрабы - демонов опустили ниже плинтуса, так и еще у демонов самый дорогой замок в игре - просто майпердак ис андераттак) - интересная механика инициативы (где не каждый походит в ход, а есть цикл в 10 единиц инициативы) ну и графа достойная...
Играл еще в 6 часть - ну просто кал лютейший... и бесили анимации юнитов - подлетел грифон, сел, попердел, пвернулся, посрал, приподнялся, и только потом стукнул.... короч гг вп
Седьмая часть у меня даже куплена в стиме - но ниразу не запущена (друзья пару раз запустили и сказали дропать это говно = я им поверил)
а вот и говноед найден - который ценит рисульку на минуторе, нежели геймплей и интересность игры...
Нажмите, чтобы раскрыть...первая из hmm наверное была первой частью. я просто капитан очевидность
ну и как не крути самая классная вторая часть с дополнением цена лояльности. реально шедевр! третья добротная, неплохая и более развита чем вторая, но лучшей по сравнению со второй я бы её не стал называть. ну а то что было после лавины приевшихся всем новых выходов hmm3, т.е. компаний для третьей части как отдельных игр, сплошное гг. 4 после всего этого была реально фейлом, после которого nwc и испустила дух. а вот всё что дальше делали вообще непонятно кто и непонятно зачем. 5 часть вообще российский nival лепили
HarleyQuinnQuinn сказал(а):↑игра нравилась множеству вполне адекватных людей, см. рейтинг хотя бы на том сайте, прочее - сущности сверх меры
Нажмите, чтобы раскрыть...ты хочешь сам убедится на сколько игра была убога и неадекватна по сравнению с оригинальной kb?
можешь попробовать прямо в браузере:
King's Bounty- https://archive.org/details/msdos_Kings_Bounty_1990
недоразумение - https://archive.org/details/msdos_Kings_Bounty_2_1993
pavel17775 сказал(а):↑4 часть слишком смелая попытка к иновациям, что привело к отторжению пользователями, что в свою очередь по сути лишило разработчиков и желания и возможности работы над игрой. Серьезно, запустите 4 часть, она до сих пор сырая как ни пойми что, куча дисбаланса и недоработок.
Нажмите, чтобы раскрыть...А что там за проблемы с балансом были? Помню, что какие-то юниты были бесполезны, но всё то же самое по сути есть в тройке, где бойцы 1-го уровня становятся бесполезными на определённом этапе, а медленные юниты вроде всяких зомби и гномов для дефа городов юзают только. Помимо этого имеются хорошие навыки (земля), а есть редкостный высер (орлиный взор), то же самое касается самих героев-персонажей, а из фракций некры и конфлюкс были имбой.
Balea сказал(а):↑ты хочешь сам убедится на сколько игра была убога и неадекватна по сравнению с оригинальной kb?
можешь попробовать прямо в браузере:
King's Bounty- https://archive.org/details/msdos_Kings_Bounty_1990
недоразумение - https://archive.org/details/msdos_Kings_Bounty_2_1993
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ну вот, кстати, честно говоря, в KB2 я играла, а в KB всё же нет. Но KB2 мне нравилась. Сейчас уже не хочу ни в то, ни в другое. Ладно, проехали, мб ты и прав. Основывала мнение на том, что многие писали о этой второй отечественной части весьма хорошо (и на личном опыте игры, но только в неё). Возможно, из-за солидарности к разрабам.
Но уж совсем УГ она всё же не была даже по меркам того года.
Kordov сказал(а):↑А что там за проблемы с балансом были? Помню, что какие-то юниты были бесполезны, но всё то же самое по сути есть в тройке, где бойцы 1-го уровня становятся бесполезными на определённом этапе, а медленные юниты вроде всяких зомби и гномов для дефа городов юзают только. Помимо этого имеются хорошие навыки (земля), а есть редкостный высер (орлиный взор), то же самое касается самих героев-персонажей, а из фракций некры и конфлюкс были имбой.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я на прошлой странице набросал примеров.
Balea сказал(а):↑первая из hmm наверное была первой частью. я просто капитан очевидность
ну и как не крути самая классная вторая часть с дополнением цена лояльности. реально шедевр! третья добротная, неплохая и более развита чем вторая, но лучшей по сравнению со второй я бы её не стал называть. ну а то что было после лавины приевшихся всем новых выходов hmm3, т.е. компаний для третьей части как отдельных игр, сплошное гг. 4 после всего этого была реально фейлом, после которого nwc и испустила дух. а вот всё что дальше делали вообще непонятно кто и непонятно зачем. 5 часть вообще российский nival лепили
Нажмите, чтобы раскрыть...5 часть лучшая из героев, просто обычно какую первую начал, та и любимая, но 5 превосходит все другие игры по балансу,раскачки, дизайну юнитов и окружения и дизайну городов.Наконец то нет имбовой магий, нет имбовой нежити, любая фракция +- играбельна, есть механика караванов, есть уникальные и интересные абилки для каждой фракций, отличное колесо прокачки: 5 апогей развития героев
Петручо сказал(а):↑Герои
Стратегия
Фанатик говна мамонта, сгинь
Нажмите, чтобы раскрыть...А какая игра по твоему мнению является стратегией?
forever_tepsey сказал(а):↑
Ее конечно пофиксили потом, но все же
очевидная дота 2
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну я говорю о конечной версий, там на релизе много чего веселого было, та даже когда выкатили первое длс и дали красным ангелам возможность вампирится, вот это был рофел, тупо неубиваемые терминаторы 7 тира, но потом все пофиксили же, ну кроме орков
chihuan14 сказал(а):↑Ну я говорю о конечной версий, там на релизе много чего веселого было, та даже когда выкатили первое длс и дали красным ангелам возможность вампирится, вот это был рофел, тупо неубиваемые терминаторы 7 тира, но потом все пофиксили же, ну кроме орковНажмите, чтобы раскрыть...А довести до ума предыдущую часть не дал как обычно жадный издатель. В итоге продолжение 5-ой части похоронили уже юбики.
Kordov сказал(а):↑Слишком выбивались из общей тематики. Они влепили дизель-панк с киборгами ни к селу ни к городу, словно какой-то упоротый мод от фанатов.
Нажмите, чтобы раскрыть...Как бы были кригане, но их подали под видом демонов, а не инопланетных захватчиков. По большому счету мы не знаем, как бы нам подали киборгов. Возможно они смотрелись бы так же органично, как и другие замки, к примеру.
NinjaDattebayo сказал(а):↑Хорошо расписал, хотелось бы почитать и про следующие части
Нажмите, чтобы раскрыть...Обязательно распишу, но не скоро. По состоянию здоровья пока отложу на некоторое время.
Петручо сказал(а):↑Герои это та шляпа времён петра первого без графона и нормального геймплея?
Нажмите, чтобы раскрыть...Графон в сериях Героев не особо то и нужен. Люди ведь как-то играют в Хероисов 2-3-4.
Про геймплей долго расписывать, но он есть и это утверждаю не только я, но и игрожуры, критики и игроки. Если бы не было геймплея, то кто бы играл в эту игру?
chihuan14 сказал(а):↑Шестерка и близко не клон тройки, там наоборот все и провалилось из-за нововведений, абсолютно бессмысленных и бестолковых:
Нажмите, чтобы раскрыть...Внешне 6ка безликий клон 3ки. Это заметно, т.к. они снова ушли от фэнтези тематики в сторону какого-то холодного реализма.
Да, было достаточно много нововведений, но на Блэкхолл давили Юбисофт. Подозреваю, что именно Юбики дали приказ резать беспощадно, сделать максимально приближенно к Герояем3 и в целом давили на разработчиков.
То, что ты расписал дальше я знаю и во многом согласен. В свое время прошелся по Героям6 бульдозером.
Но! Хочу отметить, что в этой игре что-то есть. Да, она выглядит, как кастрированная версия нормальных героев, но какой-то шарм у них есть.
nebulazig сказал(а):↑Эх когда люди любили игры за механики и геймплей а не только за красивую обёртку как сейчас
Нажмите, чтобы раскрыть...Именно! Жаль, что Юбисофт пошли по пути графону. Герои вообще не про графон. Конечно, время требует от разработчиков и издателя делать норм графоний, но в случае Хероисов, его не стоило выводить на первый план.
Hellstorm сказал(а):↑Сейчас бы накатать стену текста про героев и не сказать ни слова про Horn of the Abyss, в которую активно играют сейчас.
Нажмите, чтобы раскрыть...Про Хоту я укажу в третьем выпуске. Я там как раз подниму тему почему старые герои до сих пор живы. У каждой части есть свое мощное ядро и свои фанаты, которые и держат игру на плаву.
PuerArongo сказал(а):↑если разработчик не имеет собственного видения проекта, а просто идет на поводу у фанатов, наверное это хреновый разработчик. не так ли?
Нажмите, чтобы раскрыть...У разработчиков как раз и было свое видение проекта, но вот у издателя его не было. Юбисофт гнались за выручкой и хотели клонов 3ки. В последний раз, когда что-то новое внедряли, да кастрировано, но внедряли, были Герои 6. Даже по этим нововведениям было видно, что происходили сражения за каждое нововведение.
PuerArongo сказал(а):↑какие то районы захвата рудников, всратая экономика, что то я такого в 3-ке не помню.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я выше расписал.
Galaxy_Enot сказал(а):↑Автору респект - жду следующую часть (хотя я и так знаю что в ней - а остальное лишь домыслы автора - что и интересно почитать)...
Нажмите, чтобы раскрыть...Спасибо большое
Следующая часть обязательно выйдет, но не скоро.
zeder сказал(а):↑Где 5 часть? 5 последняя хорошая игра в серии. 3 офк лучше 5. Хоть 4 и сильно отличается, все равно в ней убил кучу времени, а музыка шедевр.
Нажмите, чтобы раскрыть...В следующем выпуске будут Герои 5
dante2702 сказал(а):↑Для меня все же пятая часть любимая.Очень много наиграл в свое время,но вот сейчас как то не тянут уже,а новых частей в ближайшее время точно не будет,хотя это и к лучшему.
Нажмите, чтобы раскрыть...Слежу за геройскими новостями и выяснил, что все в стадии планирования. Есть большая вероятность того, что не выйдут, а может и выйдут. Сейчас многое зависит от мобильной китайской доилки.
Alice Madness сказал(а):↑жду продолжение от автора, интересно что там с новыми частями юбики наделали.
Нажмите, чтобы раскрыть...
спасибо большое. Второй выпуск обязательно выйдет.
withdota сказал(а):↑3 и 5 самые нормальные вроде.
Нажмите, чтобы раскрыть...Они более консервативные, но да, для большинства геройщиков они нормальные. По крайней мере не переворачивали геймалей и если что-то и вводили, то незначительно.
Gewalt сказал(а):↑Да, непонятно почему 4ку захейтели =(
Нажмите, чтобы раскрыть...Из-за огромного количества нововведений. По сути Герои 4 это Артпоп всей серии Героев. Многие недооценили, а спустя годы, наоборот, признали их.
Но только уже поздно
-ЗЕФИРЧИК- сказал(а):↑Пробовал во все с 1-6 поиграть, круче всего 4ка. 5 тоже неплохо. 6я унылая жуть, запустил и почти сразу вышел.
Нажмите, чтобы раскрыть...
каждый раз радуюсь тому, когда вижу хвалебные отзывы в сторону 4ки.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:3
Просмотров:7
-
Сообщений:13
Просмотров:29
-
Сообщений:9
Просмотров:46
-
Сообщений:6
Просмотров:21
-
Eagerbebetter 17 Mar 2025 в 01:00Сообщений: 10 17 Mar 2025 в 01:00
Сообщений:10
Просмотров:47








