В первой катке Арзик напикал.
Во второй не сумели реализовать преимущества и посыпались.
Китайцы сумели понять, как надо играть против ВП, но также допускали много ошибок.
Перефарм ВП 10+к голды, контроль карты.
Что они выберут?
1. Продолжать держать карту, выфармить дополнительные слоты, как корам, так и саппортам, забрать рошу и идти на ХГ.
2. Идти на хг заканчивать. 
Хочешь сделать тимвайм ВП, похарась их на подходе к хг и лови по-одиночке разбегающихся в разные стороны, как тараканов, мишек.
Такое ощущение, что колят несколько человек в тиме, и что главное, противоположные вещи.
У ВП имеются 2 вида мувов - безрассудная атака и паническое бегство.
Если первый не приносит успех, автоматом производится другой.
Все делается на эмоциях, силы также черпаются от них, а не от мастерства и отработанных комбо и связок.
И всегда ссылаются на мету.
Мета - это метафизическое явления, существующее только сугубо в головах кибердотеров.
Это новое, кем-то открытое, эффективное сочетание способностей связки из нескольких персонажей с индивидуальным набором предметов для каждого и действий на карте, на которые у противника отсутствуют автоматически отработанные на уровне рефлексов ответные действия.
Попал в ступор, тупик? Проиграл.
И это метовое что-то (порой банальное раньше решение, на которое никто не обращал внимания) перестает работать, как только до автоматизма отработаются контр действия.
После набора в команду Соло, в ВП чувствовался системный подход.
Задрачивались комбы, анализировались действия на предмет наибыстрейшего выфармливания ключевых айтемов для захвата доминирования на карте, пуша таверов и убийства героев, в итоге выливающихся в быструю победу.
Сейчас этого нет.
Сейчас вся страта держится - пикаем Нуну / Рамзесу сильного кора, даем пофармить 4+1, а там посмотрим.