Все формулы Доты (быстрый справочник)

avatar Орион Туман

2225

8

Орион Туман

Пользователь

Регистрация: 22.03.2015

Сообщения: 778

Рейтинг: 591

Орион Туман

Регистрация: 22.03.2015

Сообщения: 778

Рейтинг: 591

Решил создать программу, которая будет рассчитывать для выбранного героя единственный наиболее эффективный закуп (из всех возможных), для конкретной задачи максимизации физического или магического урона, или же стойкости/выживаемости, или смешанным целям, которые соответствуют данному моменту времени в игре, по выбираемым условиям (прокачанные скиллы, уровень героя и количество доступного золота (по показателю золота в минуту для данного момента игры) + включение лесных предметов, ограничение повторения закупа и т.д.)




Но для начала, нужно собрать все возможные формулы, которые потребуются для этого амбициозного и сложного проекта.


Ниже - краткий и ёмкий справочник, который я собрал для себя из различных источников. Поправьте меня, если действующие на данный момент правила в Доте, не соответствуют им. Если вы нашли ошибку - просьба указать на нее. Если я что-то упустил, тоже буду рад указанию.




Использование единиц в сущностях:


Сила, Ловкость, Интеллект = в единицах


ХП (очки здоровья) и Мана = в единицах


ХП реген и Мана реген = в единицах


Эффективное ХП Маг (относительно Сопротивления магии) = в единицах


Эффективное ХП Физ (относительно Брони) = в единицах


Броня = в единицах


Броня[%] = в процентах


Скорость атаки (нижняя граница 20, верхняя 700) = в единицах


Базовая СА (Базовая скорость атаки) = в единицах


Бонус СА (Бонус скорости атаки) = в единицах


Время Атаки (Сколько требутся секунд на совершение одной атаки) = в секундах


Базовое ВА (Базовое время атаки) = в секундах


Скорость бега (нижняя граница 100, верхняя 550) = в единицах


Базовая СБ (Базовая скорость бега героя) = в единицах


Бонус СБ (Бонус к скорости бега) = в единицах


Бонус СБ[%] (Бонус к скорости бега) = в процентах


Физ.Урон (Физический урон, может зависеть от основного атрибута героя) = в единицах


Множитель ФУ (Множитель ослабления входящего физического урона) = в единицах


ДПС (DPS - урон в секунду) = в единицах


Множитель ДПС Физ (Множитель усиления исходящего физического урона) = в единицах


Крит Шанс (Вероятность выпадения критического урона на атаку) = в единицах


Крит Шанс[%] = в процентах


Множитель Крита (Показывает, во сколько раз увеличится физический урон от атаки) = в единицах


Множитель Крита[%] = в процентах


Шанс Ударить (Вероятность нанести урон сквозь уклонение) = в единицах


Уклонение (Вероятность избежать урона, полностью) = в единицах


Сопр.Эфф (Сопротивление эффектам контроля и дебаффа) = в единицах


Сопр.Эфф[%] = в процентах


Время Дебаффа (Расчетное время действия наложенного негативного эффекта) = в секундах


Таймер Эффекта (Полное время действия негативного эффекта) = в секундах


Мощь умений[%] (Множитель усиления исходящего магического урона, от способностей) = в процентах


Сопротивление магии[%] = в процентах


Базовое СМ[%] (Базовое сопротивление магии героя) = 25% (кроме Мипо и Визажа)


Множитель СМ (Множитель сопротивления магии - сколько магического урона блокируется) = в единицах


Бонус СМ[%] (Бонус сопротивления магии) = в процентах


Снижение СМ[%] (тоже, что и Бонус СМ(%), но уже вложен другой знак) = в процентах


Множитель МУ (Множитель ослабления входящего магического урона) = в единицах


Скорость разворота[180°] (Время для поворота в противоположном направлении) = в секундах


Скорость поворота = 1, это поворот на один радиан (57,296°) за 30 миллисекунд, что соответствует (100/3) / (2*3,14159) ~ 5,3 оборота вокруг своей оси (на 360°) за 1 секунду.


Базовая СП (Базовая скороть поворота героя, является множителем единичной Скорости поворота) = в единицах


Замедл.Поворота[%] (Замедление поворота героя) = в процентах




Перед всеми единицами и процентами используются только знаки (плюс/минус), а перед множителями (умножение/деление). Проценты становятся множителем, после нормализации (приведения к единице).




Формулы конвертации:



  • Сила/Ловкость/Интеллект в Физ.Урон = х*1 (зависит от основного атрибута героя)

  • Сила в ХП = S*20

  • Сила в ХП реген = S*0.1

  • Сила в Сопротивление магии(%) = S*0.08

  • Ловкость в Броню = L*0.16

  • Ловкость в Бонус СА = L*1

  • Ловкость в Скорость бега = L*0.05

  • Интеллект в Ману = I*12

  • Интеллект в Мана реген = I*0.05

  • Интеллект в Мощь умений[%] = I*0.07




Формулы перевода показателей:



  • Множитель СМ = 1 - Множитель МУ

  • из Броня в Броня[%] (из единиц в проценты) = 1300*Броня / (12*|Броня|+225)

  • Множитель СМ = Сопротивление магии[%] / 100

  • из Крит Шанс[%] в Крит Шанс = Крит Шанс[%] / 100

  • из Множитель Крита[%] вМножитель Крита = Множитель Крита[%] / 100

  • Шанс Ударить = 1 - Уклонение

  • из Сопр.Эфф[%] в Сопр.Эфф = Сопр.Эфф[%] / 100

  • Скорость атаки [в атаках в секунду] = 1 / Время Атаки //Используется только для наглядности


|| - модуль числа, делает его положительным, если оно отрицательное.




Формулы расчета показателей:



  • Множитель МУ = (1 - Базовое СМ[%] / 100)*(1 - Сила / 1250)*(1 - Бонус СМ[%] / 100)*(1 - Снижение СМ[%] / 100)*...

  • Множитель ФУ = (12*|Броня| - 13*Броня + 225) / (12*|Броня|+225)

  • Эффективное ХП Маг = ХП / Множитель МУ

  • Эффективное ХП Физ = ХП / Множитель ФУ

  • Эффективное ХП Физ = ХП / Множитель ДПС Физ

  • Множитель ДПС Физ = Крит Шанс * Множитель Крита - Крит Шанс +1

  • Крит Шанс = 1 - (1 - Крит Шанс №1)*(1 - Крит Шанс №2)*...

  • Уклонение = 1 - (1 - Уклонение №1)*(1 - Уклонение №2)*...

  • Сопр.Эфф = 1 - (1 ± Сопр.Эфф №1)*(1 ± Сопр.Эфф №2)*... //Если источник снижает Сопр.Эфф, то ставится "+" в скобке источника

  • Время Дебаффа = Таймер Эффекта * (1 - Сопр.Эфф) //Не уменьшает суммарный урон (если наносится), только длительность действия

  • Время Атаки = 100*Базовое ВА / (Базовая СА ± Бонус СА №1 ± Бонус СА №2 ±...) //Если источник бонуса снижает скорость атаки, то перед ним ставится минус

  • Скорость бега = (Базовая СБ ± Бонус СБ)*(1 ± Бонус СБ[%] / 100) //Если источник бонуса снижает скорость бега, то перед ним ставится минус. Множество источников процентного бонуса скорости бега не сочетаются, поэтому, если их несколько, то используется наибольший процент из них, при этом целочисленные (НЕ процентные) бонусы могут сочетаться, если иное не оговорено в описании источника бонуса.

  • Скорость разворота[180°] = 3*3.14159 / (100*Базовая СП*(1 - Замедл.Поворота[%] №1 / 100)*(1 - Замедл.Поворота[%] №2 / 100)*...) //Если вместо замедления поворота присутствует источник усиления поворота, то вместо минуса "-" в скобках источника ставится плюс "+"

Vladilena

Пользователь

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27690

Рейтинг: 17594

Vladilena

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27690

Рейтинг: 17594

Сколько из них сломано?

Орион Туман

Пользователь

Регистрация: 22.03.2015

Сообщения: 778

Рейтинг: 591

Орион Туман

Регистрация: 22.03.2015

Сообщения: 778

Рейтинг: 591

Я бы хотел видеть здесь Титанов и Божеств , в общем - понимающих меня людей (или способных понять)...


Я думаю, аналогичную программу создали в OG, под руководством Нотейла.


Она очень круто помогает в игре, поэтому у них были распечатки расчетов на листочках. Все смеются над этим, в то время, как они побеждают.

Just_a_Noname

Пользователь

Регистрация: 04.09.2013

Сообщения: 14170

Рейтинг: 11150

Just_a_Noname

Регистрация: 04.09.2013

Сообщения: 14170

Рейтинг: 11150

img

на формулы +голды/эскпы с киллов и ассистов надо ещё

Lesha322

Пользователь

Регистрация: 18.06.2014

Сообщения: 4631

Рейтинг: 9889

Lesha322

Регистрация: 18.06.2014

Сообщения: 4631

Рейтинг: 9889

Главная формула доты:


(Pudge)+Midlane=(win)

EPILEPTICK1D

Пользователь

Регистрация: 31.10.2019

Сообщения: 450

Рейтинг: -333

EPILEPTICK1D

Регистрация: 31.10.2019

Сообщения: 450

Рейтинг: -333

Орион Туман сказал(а):


Я бы хотел видеть здесь Титанов immortal.png?1572155550top100.png?1572155646top1.png?1572155659 и Божеств divine.png?1572155671, в общем - понимающих меня людей (или способных понять)...


Я думаю, аналогичную программу создали в OG, под руководством Нотейла.


Она очень круто помогает в игре, поэтому у них были распечатки расчетов на листочках. Все смеются над этим, в то время, как они побеждают.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Я титан, понял только что ты кловн

Орион Туман

Пользователь

Регистрация: 22.03.2015

Сообщения: 778

Рейтинг: 591

Орион Туман

Регистрация: 22.03.2015

Сообщения: 778

Рейтинг: 591

Жаль, здесь мало толковых людей. Даже поговорить не с кем - одни тролли.

neWfaGG

Пользователь

Регистрация: 29.03.2019

Сообщения: 1038

Рейтинг: -78

neWfaGG

Регистрация: 29.03.2019

Сообщения: 1038

Рейтинг: -78

в доке нам такое ненужно иди в свой лол

K0ndar

Пользователь

Регистрация: 20.07.2019

Сообщения: 80

Рейтинг: 1

K0ndar

Регистрация: 20.07.2019

Сообщения: 80

Рейтинг: 1

img

Чел, твоя задумка - утопия. Целая команда разработчиков трудилась над новыми ботами, и то пол года назад было не больше 30 героев в пулле, а ты один хочешь сделать программку, которая рассчитывает сборку предметов, да еще и идеально. Возможно я не полно понимаю твою идею, но вроде в доте и так понятно множество вещей, а рассчитать всё до малейшей детали невозможно в реалиях такой сложной игры. Нормальная сборка должна меняться в соответствии с действиями противника, самый банальный пример - покупка МКБ, когда у врага начинает появляться бабочка. Следовательно, если такую программу и можно создать, то она будет не честной, ведь нельзя использовать софт во время официального матча.Невозможно придумать идеальный закуп, для этого нужно учитывать огромное количество факторов + это должно совпадать с текущей метой. Иди отдохни, есть проекты поинтересней, а это ты никогда не сделаешь, а если и сделаешь, то такой закуп будет ни чуть ни лучше, чем у про игрока. Ну и да, дота не шахматы, чтобы такая задумка была перспективна. Игра постоянно развивается и изменяются ее правила, а следовательно постоянно придётся вносить корректировки. За формулы спасибо.


Я вот хотел сделать программки для тренировки мультизадачности для доты, но не особо в этом шарю, вот только тренировку покупки предметов сделал -


Вообще есть много задумок, вот если ты программист, то сделай такую прогу на телефон, чтоб там можно было переключаться между разделами лавки (для экономии места на экране). Вот тогда будет дело, и я буду в это играть, и такие же как мы с тобой перфекционисты тоже заценят и будут оттачивать этот не самый важный навык во время поиска матча.




Ну и да, чтобы юзать такую прогу, как ты говоришь "с листочка" это должны быть не листочки, а фолиант, в котором все ситуации и комбинации рассмотрены. Честно, не понимаю как это может помочь, особенно в стрессовой ситуации на турнире.