Выдаю базу нытикам системы 50%
237
48
DeadLuck сказал(а):↑Так это и есть система 50%. Бустера кинет или к тебе и ты вин или к врагу и ты луз. Все считают агентами габена лоускилов, которые руинят, но истинные агенты габена это бустеры
Нажмите, чтобы раскрыть...Зачем же тогда Габен начал их массово банить пару лет назад?
Френдли фаер, получается
CrashTestPWNZ сказал(а):↑На первом курсе у нас была пара по теории вероятности, там рассказывали про вероятность выпадения орла и решки.
Так вот, например, орел (луз) может выпасть 10 раз подряд, или 30 раз из 50. Но чем больше подбрасываний (например, 1000), тем распределение выпаданий той или иной стороны ближе к 50/50.
Так что истина одна: играешь лучше - поднимаешься, но это проявляется на дистанции, а не за 40 игр
Вот еще на вики нашел:
Нажмите, чтобы раскрыть...Неккоректная аналогия, потому что матчмейкинг не делает чистьій рандом, в том то и дело. Если бьі матчмейкинг бьіл как монетка, то и системьі 50% не бьіло, потому что сильньіе игроки играли бьі с сильньіми, а слабьіе со слабьіми.
Girimir сказал(а):↑Очередная теория заговора основанная на собственных домыслах.
Нажмите, чтобы раскрыть...На собственных домыслах? А на чем тогда основано утверждение, что системы нет, если обе стороны обладают ровно одним и тем же набором информации? Или может Габен лично присылает исходный код от матчмейкинга (единственное, что способно окончательно и фактически утвердить это) всем уверовавшим в их честность, но они не могут раскрыть это из-за страха перед карой небесной?
С каких вообще пор считать, что компании делают то, что приносит им деньги, игнорируя вопросы морали и справедливости, если они встают на пути - это теория заговора? Я буквально расписал расхождение в том, как компании действуют обычно, и как они должны были бы действовать, если бы не хотели вводить ту или иную подкрутку в матчмейкинг.Girimir сказал(а):↑Есть старый анекдот про слепую девочку. Каждый раз в семье, где жила слепая девочка, когда они садились кушать, слепая девочка ощупывала свою порцию и говорила
- Опять мне меньше всех досталось. Думаете если я слепая, можете меня обманывать?
Это сильно раздражало её отца и он сказал жене:
- Как же она достала! Навари ей таз пельменей, пусть подавится.
И вот жена приготовила целый таз пельменей и поставила перед слепой девочкой. Та долго его ощупывала и говорит:
- Представляю сколько вы себе наложили.
Нажмите, чтобы раскрыть...Как можно заметить по твоему и другим комментариям от подобных тебе, вы неспособны взглянуть на сущность и сводите все к личным причинам. На деле это лишь проекция, ведь именно противники подкрутки обычно пытаются её отрицать ибо это задевает их мнимые заслуги в рамках этой системы.
qt_ сказал(а):↑Не корректно. Я уже приводил такой пример, но тут очень важная поправка.
В доте лично ты влияешь на результат. Так что монетка определяет силу твоей команды и силу вражеской (хотя тоже с оговорками, ты можешь тильтовать или наоборот подбадривать, коллить свою тиму). Так что когда тебе 5 раз подряд попадается слабая тима - нужно понимать, что при абсолютно честном и рандомном подборе такое тоже происходит. Главное в такой ситуации - не тильтануть, и самому не превратиться в руинера (то есть если жопа пригорает, регать некст чтоб отыграться - плохая идея)
Нажмите, чтобы раскрыть...Твое влияние уменьшается от того что, тима расслабляется если ты тащишь, и наоборот старается больше, если ты не доигрываешь.
теория вероятности это очередной *обман* гоев от ученых в говне моченых, так же как и всякий кал по типу воображаемых чисел.
теория вероятности может быть полезна для статистики, или еще чего-то отвлеченного. в жизни же, если вы не верите в какую-то силу свыше и мистицизм, шанс того что произойдет одно из двух равновероятных событий в каждом случае будет 50/50. если выкинуть 10 раз подряд решку, это не значит, что на одиннадцатом Великие Весы Равновесия Вселенной подрубят пити таймер как во всяких лутбоксодрочильнях и у вас будет 51/49. Нет, по прежнему 50/50.
Система 50% есть, после стрика побед тебе кидает более слабых союзников и более сильных противников. Определение сильных и слабых происходит по схожей с системой смурф-пула формуле.
Особенно смешно читать такие темы, когда в доте буквально уже существуют в открытую такая же система - смурф-пул.
Но её можно сломать - играть в пати с сильными игроками, пикать сломанных героев(которые могут вносить импакт как несколько героев сразу) и уметь на них играть(тинкер, бруда, арк).
CrashTestPWNZ сказал(а):↑На первом курсе у нас была пара по теории вероятности, там рассказывали про вероятность выпадения орла и решки.
Так вот, например, орел (луз) может выпасть 10 раз подряд, или 30 раз из 50. Но чем больше подбрасываний (например, 1000), тем распределение выпаданий той или иной стороны ближе к 50/50.
Так что истина одна: играешь лучше - поднимаешься, но это проявляется на дистанции, а не за 40 игр
Вот еще на вики нашел:
Нажмите, чтобы раскрыть...тебе там наврали
все произойдет с 50% вероятностью
CrashTestPWNZ сказал(а):↑вижу, люди не совсем поняли, да и не поймут:
ТО, Каких игроков закинет к вам и против вас - РАНДОМ, только ВЫ СВОИМ СКИЛЛОМ можете продавить свой винрейт, ПОДБОРА ПЛЕЕРОВ СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ВАС
НЕТ
Нажмите, чтобы раскрыть...
Нет.
Помню играл в доту с челом, когда была возможность софтиной чекать винрейты и доджить.
Если закидывало слабых тиммейтов или сильных противников - додж.
Система подбора плохая, но примерно подбирает равные по скилу команды. Но подбирать всегда нормально она не может, и скорее всего выиграет та команда, где сильнее челика закинет.
TOP6 CIS TECHIES сказал(а):↑Вся ваша чушь про то что системвы 50 % не существует,и что нужно всего то хорошо играть и будешь апать ммр,упираеться в том,что почти не существует акаунтов,с 1к+ игр где винрейт меньше 45% . Почему так? Разве нет людей которые плохо играют?Разве с 10 милионов игроков,нет 15-20% которые бы имени больной отрицательный винрейт ? Найди те хотя бы 10 акаунтов с 1к+ игр где винрейт ниже 40%. А таких акаунтов почти нет,да,ты можешь найти их несколько тысяч,но это просто будет исключением из правил, потому что их должно быть сотни тисяч,а то и милионы. Вот и все ваши аргументы заканчиваються на этом.А почему нет таких акаунтов?А потому что если человек постоянно проигрывет,он просто бросает эту игру,никто не любит сос**ь (Ну кроме фанатов ТимАстер) . Вот поэтому система уравнивает команды, это и есть 50%. И получаеться что у нас на одном рейтинге сидят люди с разным уровнем игры,и если бы 5 слабых закидывало против 5 сильных,у одних был бы до определенного уровня ммр постоянный винрейт, а у других постоянный лузстрик,пока они не опустяться на свой уровень,а прикол в том что в доте 80% игроков имеют ммр 1-3к, и особо опускаться им уже некуда,поэтому они постояно плавают в одном и том же котле дерьма,одни из за системы уравновешивания сил команд не могут вырваться с этого дна,другие же не могут опуститься в самое днище.
Нажмите, чтобы раскрыть...Лоу птсники просто раки которые говорят что не могут подняться из-за какой-то системы, а не потому что они раки.
Зачем вы ищите какие-то аргументы когда любой игрок +2к птс растопчет вас на ваших "родных" птсах без шансов чуть ли не 1х9?
Нет, серьезно, вера в какую-то систему это первый шаг к покупке аккаунта, после чего лоу птс твари руинят пабы 5-6к думая что они скиловые, но как показала практика в итоге 100% аккбайеров обоссаны
CrashTestPWNZ сказал(а):↑На первом курсе у нас была пара по теории вероятности, там рассказывали про вероятность выпадения орла и решки.
Так вот, например, орел (луз) может выпасть 10 раз подряд, или 30 раз из 50. Но чем больше подбрасываний (например, 1000), тем распределение выпаданий той или иной стороны ближе к 50/50.
Так что истина одна: играешь лучше - поднимаешься, но это проявляется на дистанции, а не за 40 игр
Вот еще на вики нашел:
Нажмите, чтобы раскрыть...у тебя всё время спокойно может падать онли орёл/решка ибо предыдущие падения никак не связанны с последующими
CrashTestPWNZ сказал(а):↑На первом курсе у нас была пара по теории вероятности, там рассказывали про вероятность выпадения орла и решки.
Так вот, например, орел (луз) может выпасть 10 раз подряд, или 30 раз из 50. Но чем больше подбрасываний (например, 1000), тем распределение выпаданий той или иной стороны ближе к 50/50.
Так что истина одна: играешь лучше - поднимаешься, но это проявляется на дистанции, а не за 40 игр
Вот еще на вики нашел:
Нажмите, чтобы раскрыть...выдаю базу от вольво
MMR is the principal, but not the only factor used in matchmaking.
The system also takes into account Experience (number of games played), Player Performance, Gold Difference and various hidden variables.
The system does not directly try to achieve any particular win rate for players.
However, it does try to ensure that each team has a 50% chance of winning by matching players of similar skill against each other.
This means that, over time, win-loss ratios will naturally settle around 50/50 for all but the very best players.
The system does not examine individual win / loss streaks or try to end them.
Win rate and win count are not related to MMR, nor are they meaningful measures of player skill.
Flatterss сказал(а):↑Да да, имею 2 отчёта по 3 месяца каждый, оба по 50.05% расскажи ещё ченить про твою теорию вероятности
Нажмите, чтобы раскрыть...Яторо и Аммар котоыре с 3 тыщ поднялись до своих нынешних результатов:
Махинации определенные есть в подборе, на дистанции определенных игроков может продержать больше чем нужно на том или ином отрезке. Но сильный игрок будет побеждать намного больше, чем проигрывать
CrashTestPWNZ сказал(а):↑На первом курсе у нас была пара по теории вероятности, там рассказывали про вероятность выпадения орла и решки.
Так вот, например, орел (луз) может выпасть 10 раз подряд, или 30 раз из 50. Но чем больше подбрасываний (например, 1000), тем распределение выпаданий той или иной стороны ближе к 50/50.
Так что истина одна: играешь лучше - поднимаешься, но это проявляется на дистанции, а не за 40 игр
Вот еще на вики нашел:
Нажмите, чтобы раскрыть...Ага, только вот существует ненулевая вероятность того, что миллион подкидываний даст тебе подряд только орла.
А ещё габен может подсовывать вместо решки орла.
CrashTestPWNZ сказал(а):↑На первом курсе у нас была пара по теории вероятности, там рассказывали про вероятность выпадения орла и решки.
Так вот, например, орел (луз) может выпасть 10 раз подряд, или 30 раз из 50. Но чем больше подбрасываний (например, 1000), тем распределение выпаданий той или иной стороны ближе к 50/50.
Так что истина одна: играешь лучше - поднимаешься, но это проявляется на дистанции, а не за 40 игр
Вот еще на вики нашел:
Нажмите, чтобы раскрыть...в каком это вузе 1 курс начинает обучение с 15.12 ?
JahRaksha сказал(а):↑Яторо и Аммар котоыре с 3 тыщ поднялись до своих нынешних результатов:
Махинации определенные есть в подборе, на дистанции определенных игроков может продержать больше чем нужно на том или ином отрезке. Но сильный игрок будет побеждать намного больше, чем проигрывать
Нажмите, чтобы раскрыть...Это исключение из правил, в основном, большинство сидит на 50% так и живём
Есть одно но в твоей теории, на монетку только сила гравитации влияет и приложенная сила толчка. Далее она в свободном падении с пересеканием нулевой точки гравитации и последующей бла бла бла вы поняли как проходит траектория монетки в воздухе. А вот в доте есть СИСТЕМА и АЛГОРИТМЫ, которые контролируют люди от А до Я. Кто знаком с игрой ныне мертвой ВоТ (танки), там тоже есть система ВБР, дак вот она аналог своего рода 50% винрейта, только хуже, там 45% стоит и работает очень наглядно. Там народ не пробивал пробиваемое в упор а при большом кол-ве побед особенно подряд тебе включают 5-15 бои, их турбоСлив называют, там только таймер проходит старта тима менее чем за 3 минуты умирает где то и вас двое против тринадцати машин остаётся. А если вы и это камбекните или закинет таких же 15 игроков которые ну уже просто обязаны слить включаются еще более веселые вещи, контроль маскировки например :D где машина которая должна оставаться в невидимости просто начинает светиться как герлянда. Аналог это если в доте выключат криты тебе когда ты тащишь то что не должен, слава богу до такого габен не додумался с командой, но кто знает :D мб скоро не загорами это время)))
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:3
Просмотров:3
-
Сообщений:21
Просмотров:25
-
Сообщений:6
Просмотров:14
-
Сообщений:14
Просмотров:21
-
Сообщений:18
Просмотров:28
