Выкладывание айтемов при регенерации

avatar Dan9_L

848

9

Dan9_L

Пользователь

Регистрация: 01.01.2013

Сообщения: 53

Рейтинг: 21

Dan9_L

Регистрация: 01.01.2013

Сообщения: 53

Рейтинг: 21

Какой смысл выкладывать айтемы при регенерации хп/маны извне (бутл, фласка, клярити)? Каким образом это работает?

aflubin

Пользователь

Регистрация: 14.06.2014

Сообщения: 193

Рейтинг: 191

aflubin

Регистрация: 14.06.2014

Сообщения: 193

Рейтинг: 191

Больше регенишь потому, что меньше становиться манапул

Pepego

Пользователь

Регистрация: 06.08.2013

Сообщения: 1170

Рейтинг: 598

Pepego

Регистрация: 06.08.2013

Сообщения: 1170

Рейтинг: 598

img
А работает это так. Выложил, пока регенился рики в инвизе все сп*зд*л = катка слита.

Kanapl9I

Пользователь

Регистрация: 23.10.2013

Сообщения: 108

Рейтинг: 9

Kanapl9I

Регистрация: 23.10.2013

Сообщения: 108

Рейтинг: 9

когда ты выкладываеш все шмот на ману и силу у тебя уменьшается хп и мана и быстрее регенит а потом подымаеш и всё хп и мана быстро и эфективно зарегенились

eNe7gY

Пользователь

Регистрация: 29.08.2011

Сообщения: 3085

Рейтинг: 656

eNe7gY

Регистрация: 29.08.2011

Сообщения: 3085

Рейтинг: 656

Kanapl9I сказал(а):
когда ты выкладываеш все шмот на ману и силу у тебя уменьшается хп и мана и быстрее регенит а потом подымаеш и всё хп и мана быстро и эфективно зарегенились
Нажмите, чтобы раскрыть...

Быстрее? Ты подумай сначала, а потом пиши.
В принципе ответ: Больше регенишь потому, что меньше становиться манапул

IOdenI

Пользователь

Регистрация: 12.01.2013

Сообщения: 355

Рейтинг: 267

IOdenI

Регистрация: 12.01.2013

Сообщения: 355

Рейтинг: 267

Просто любой айтем который добавляет тебе хп\мп, сохраняет тот % который у тебя был, а фласки, ботлы и тд восстанавливают фиксированное кол-во здоровья, а значит что если у тебя всего 1000хп то фласка тебе отрегенит 40%(400хп), а если 1500хп то таже фласка отрегенит примерно 27% (те же 400 хп) => фласка регенит больше твоего хелсбара если у тебя меньше хп

DeathBane

Пользователь

Регистрация: 16.03.2013

Сообщения: 2256

Рейтинг: 680

DeathBane

Регистрация: 16.03.2013

Сообщения: 2256

Рейтинг: 680

Больше по тому что меньше.
офк.

KapJIc0H

Пользователь

Регистрация: 11.09.2013

Сообщения: 217

Рейтинг: 142

KapJIc0H

Регистрация: 11.09.2013

Сообщения: 217

Рейтинг: 142

Ну смотри. К примеру у тебя максимальное хп - это 1000. Тебя покоцали и у тебя осталось 350 хп. Рассмотрим 2 случая:
1) Ты вытащил предмет на хп/силу и у тебя максимальное хп стало 800. То есть при регенерации тебе надо восстановить 450 хп.
2) Ты не вытаскивал предметы и тебе надо восстановить 650 хп.
Что быстрее и легче восстановить? + при возвращении предметов хп восстанавливается в процентном соотношении, то есть у тебя было 100% - 800 хп, а стало 100% - 1000 хп. Надеюсь понятно.

bzone.awp

Пользователь

Регистрация: 02.06.2013

Сообщения: 3720

Рейтинг: 728

bzone.awp

Регистрация: 02.06.2013

Сообщения: 3720

Рейтинг: 728

потому что фласка или сларити регенят тиками, т.е. в секунду, если у тебя 1к мп и регенит по 3 или у тебя 600 и регенит по 3 что быстрее отрегенит?
короче это в процентах идет, примерно как и с формой друида, пока он был в форме ему снесли 1к хп он перешел в человека отрегенил 300 хп перешел в форму а так 1к отрегенился

1/2

Пользователь

Регистрация: 29.06.2014

Сообщения: 5236

Рейтинг: 2592

1/2

Регистрация: 29.06.2014

Сообщения: 5236

Рейтинг: 2592

Могу объяснить подробнее
При выкладывании итемов твой процент текущего здоровья не меняется. Было 500 хп из 1000. Выложил предмет на +200 хп, получилось 400 хп из 800. То есть те же 50%, но от меньшего значения.
Предположим мы выпили фласку без перекладывания: 500/1000-->900/1000.
Выложили-->выпили фласку-->взяли обратно
500/1000-->400/800-->800/800-->1000/1000.
Аналогично с маной.
Упс немного опопздал.