shadowflame сказал(а):↑актуальная дота НАМНОГО хардкорней старой дотки 10 летней давности
средний уровень игры на голову выше, артефактов и абилок которые надо тыкать стало ЗНАЧИТЕЛЬНО больше, темп игры стал выше, появился миллион разных стратегий и билдов, героев сбалансировали значительно лучше, чем это было 10 лет назад
если в твоем понимании хардкорность это тыкать предметы в сумке мышкой (или качать дополнительный софт, который позволит тебе переназначить эти кнопки,настраивать его пол дня и потом таки сделать это) - то ОК, твое дело, по мне так это ненужный геморой
орб эффекты это органичение старого движка
почему луна не могла юзать сашуяшу и скади? вот дали ей арты - игра стала казуальней? серьезно? по моему наоборот у кучи героев появились доп билды
Нажмите, чтобы раскрыть...Завязывай, вот тут уже откровенно идет бред, это не только мое подмечание, много я на этом сайте читал интервью про игроков и все говорят что дота стала легче. Если ты привел пример с сашей яшей и скади, твое виденье даже в этом примере поверхностное. Сейчас ты можешь собрать и то и другое и не париться, раньше ты должен был сделать выбор основываясь на анализе противника и что тебе лучше подойдет. Средний уровень игры это бред вообще, так он всегда будет выше. Это тоже самое что сказать что в 80-ые некто не умел играть в футбол, так как сейчас уровень выше, но на тот момент тот уровень был придельный.
Saving melancholy сказал(а):↑херня же, мне эти текстуры незачем, только стилистику испортили, да и привык я к оригиналу за эти 16 лет, а современным игрокам она не зайдет так как слишком убогая для 2019 года
Драколич вон аллстарс до сих пор допиливает, хотя я тоже не понимаю кому нужна дота в вк3, разве что псевдоолдам которые в неё даже не играли и не понимают всех проблем
Нажмите, чтобы раскрыть...1 умелец (пусть команда энтузиастов) не в счет
LorgarAvrelian сказал(а):↑1)близард выпускает качественные игры, акромя бфа. если под качеством ты понимаешь техническую сторону вопроса.
2) если же ты подразумеваешь под качеством некоторые свои оценки игре, то это не качество, а простой вопрос фломастеров. мне тоже не нравится тот же овердроч.
3) 2-3 превратилось в 3-4?) рдр 2-8 лет клепали, сколько там делают тот же киберпанк, лет 6-7? ни все так просто. игра ааа класса можно сделать за 3-4 года, если ты перенаправишь все ресурсы на эту игру. нет таких сроков
за 9 лет близы выпустили ск 2+2 монументальных аддона, хс+ хрен знает сколько контента, овердроч и хотс с огромным колличеством контента, диаблу с большим аддоном и кучу плюх для вова. сейчас вот выйдет ремастер, на который тоже ушло много труда. то есть, даже если отбросить хс , хотс и вов, то получится три ааа игры и кучу контента к ним.
в след году выпустят д4, надеюсь и еще чего-то завезут. я, например, не знаю ни 1 студию, которая выпускает так или иначе столько контента,а ты?
проблема метелицы в том, что они не анонсируют за 10 лет до выхода игры, что они ее делают. поэтому многие люди думают, что они ничего не делают. вот беседка сказала, что фигачит свитки новые и все рады, а то, что они выйдет лет через 5 никого не волнует. аналогично и с тем же киберпанком.Нажмите, чтобы раскрыть...1) как там Овервотч на свиче работает?) а как там с очередями сейчас (на всех платформах)? 15 минут чтобы сыграть 10 минут матч, ну ОК
а как там переподключение к игре в ХОТС? или очереди по 16 часов в Вов классик или вечные падения серверов в актуальном ВоВ при массовых замесах?
не, так то в целом да, сетевой код у них лучше чем у большинства других (без иронии)
2)почему МОИ оценки? ХОТС делался как МОБА НА ДОЛГИЕ годы, но по факту пара лет жалкого существования и у игры убрали почти всю поддержку т.к. нет игроков
с Овервотч тоже самое, игра МГНОВЕННО отдала всю свою аудиторию глючному пубгу и фортнайту, где основной режим игры сделали на коленке за месяц до выхода игры
3)
киберпанк никто не делал 8 лет, он был в планах, были какие то наброски, но непосредственно в работу его взяли после выхода ведьмака + дополнений, т.к. раньше они просто не могли позволить себе вести разработку 2 крупных проектов одновременно
с РДР2 тоже самое, "активная фаза производства", когда над проектом работают сотни и тысячи людей заняла года 3-4 максимум, а все остальное время ДО ушло на обсуждения "че как будем делать"
4) про количество контента
- ВЕСЬ КОНТЕНТ ХС это работа для пары десятков человек, нарисовать сотню карт за год, десяток анимаций и вжух
- ВЕСЬ КОНТЕНТ ОВ это пяток неплохих, но маленьких карт + пяток героев и ивентов, да, это немало, но опять же назвать это большим объемом работы сложно
- ВоВ да, тут вопросов нет
5) про анонсы игр - все разработчики +- анонсируют игры за 2-3 года до выхода
с близзард все 1в1 так же
дьябло 3 - анонс 2009 год, релиз 2012год
SC2 - анонс 2007 год, релиз 2010 год
HOTS - 2013/2015
Overwatch 2014/2016
Bk99999 сказал(а):↑Завязывай, вот тут уже откровенно идет бред, это не только мое подмечание, много я на этом сайте читал интервью про игроков и все говорят что дота стала легче. Если ты привел пример с сашей яшей и скади, твое виденье даже в этом примере поверхностное. Сейчас ты можешь собрать и то и другое и не париться, раньше ты должен был сделать выбор основываясь на анализе противника и что тебе лучше подойдет. Средний уровень игры это бред вообще, так он всегда будет выше. Это тоже самое что сказать что в 80-ые некто не умел играть в футбол, так как сейчас уровень выше, но на тот момент тот уровень был придельный.
Нажмите, чтобы раскрыть...можно хоть 1 ссылку где хороший игрок говорит что дота раньше была сложнее?)
и кто кроме тебя "подмечает" что я не прав по поводу сложности доты? я чет не вижу никого
еще раз - в чем хардкорность?
сейчас БОЛЬШЕ артефактов, они ЛУЧШЕ сочетаются (раньше на луну нельзя было купить условный десолятор, а значит и вариантов сборки было меньше = проще), + есть таланты + больше героев
каждый из этих пунктов УСЛОЖНЯЕТ игру
что стало проще? бинды всем героям поменяли на QWER и позволили биндить слоты инвентаря в игре, это как бы не сложность, а банальное удобство и дань моде
а про футбол...это интересный вопрос, но к сожалению сыграть между собой эти команды не смогут, так что на 100% быть уверенным нельзя, хотя в теории конечно чем дольше что то существует, тем больше про это знают и понимают, да и подбор игроков стал ЗНАЧИТЕЛЬНО проще в цифровой век, а значит проще собрать "дрим-тим"
shadowflame сказал(а):↑1) как там Овервотч на свиче работает?) а как там с очередями сейчас (на всех платформах)? 15 минут чтобы сыграть 10 минут матч, ну ОК
а как там переподключение к игре в ХОТС? или очереди по 16 часов в Вов классик или вечные падения серверов в актуальном ВоВ при массовых замесах?
не, так то в целом да, сетевой код у них лучше чем у большинства других (без иронии)
2)почему МОИ оценки? ХОТС делался как МОБА НА ДОЛГИЕ годы, но по факту пара лет жалкого существования и у игры убрали почти всю поддержку т.к. нет игроков
с Овервотч тоже самое, игра МГНОВЕННО отдала всю свою аудиторию глючному пубгу и фортнайту, где основной режим игры сделали на коленке за месяц до выхода игры
3)
киберпанк никто не делал 8 лет, он был в планах, были какие то наброски, но непосредственно в работу его взяли после выхода ведьмака + дополнений, т.к. раньше они просто не могли позволить себе вести разработку 2 крупных проектов одновременно
с РДР2 тоже самое, "активная фаза производства", когда над проектом работают сотни и тысячи людей заняла года 3-4 максимум, а все остальное время ДО ушло на обсуждения "че как будем делать"
4) про количество контента
- ВЕСЬ КОНТЕНТ ХС это работа для пары десятков человек, нарисовать сотню карт за год, десяток анимаций и вжух
- ВЕСЬ КОНТЕНТ ОВ это пяток неплохих, но маленьких карт + пяток героев и ивентов, да, это немало, но опять же назвать это большим объемом работы сложно
- ВоВ да, тут вопросов нет
5) про анонсы игр - все разработчики +- анонсируют игры за 2-3 года до выхода
с близзард все 1в1 так же
дьябло 3 - анонс 2009 год, релиз 2012год
SC2 - анонс 2007 год, релиз 2010 год
HOTS - 2013/2015
Overwatch 2014/2016
Нажмите, чтобы раскрыть...везде есть свои минусы, хотс был провалом. но даже так его поддерживают. я просто хочу сказать, что метелица при всех своих минусах все еще делает едва ли ни больше всех контента и игр, если ее рассматривать, как студию. а дальше уже вопрос полемики нравится тебе лично игра или нет. я как игрок в тот же вов со стажем понимаю, что мое мнение касательно вова уже не может быть объективным, это касается и других игр. все это вкусовщина. тем не менее, близы занимают лидирующие позиции на некоторых сегментах рынка и занимают довольно долго. значит люди ценят их игры и им они нравятся. остается остаточный эффект от былой памяти метелицы? не уверен. в вове возможно,и то это маргинальная часть комьюнити, но не в хсе или овердроч.
рынок всегда расставляет все на свои места. если люди прекратят покупать игры близард, то их политика изменится, но все последние игры близзов, кроме хотса коммерчески успешны. а самая лучшая игра близов. на мой взгляд, за последнее время ск2 наименее коммерчески успешна, чем д3 и овер. а игра-то была хорошая. рынок уже не тот. а разработка игра впервую очередь это бизнесс. вопрос альтернативы очевиден. ты можешь клепать условные хорошие старкрафты, которые будут продаваться копеечным тиражем или ты будешь клепать новый аддон к хсу. ответ очевиден. можно ли гнобить за этот выбор близзард? можно, но разве не люди своим кошельком голосуют за то, что им нужно.
shadowflame сказал(а):↑1) как там Овервотч на свиче работает?) а как там с очередями сейчас (на всех платформах)? 15 минут чтобы сыграть 10 минут матч, ну ОК
а как там переподключение к игре в ХОТС? или очереди по 16 часов в Вов классик или вечные падения серверов в актуальном ВоВ при массовых замесах?
не, так то в целом да, сетевой код у них лучше чем у большинства других (без иронии)
2)почему МОИ оценки? ХОТС делался как МОБА НА ДОЛГИЕ годы, но по факту пара лет жалкого существования и у игры убрали почти всю поддержку т.к. нет игроков
с Овервотч тоже самое, игра МГНОВЕННО отдала всю свою аудиторию глючному пубгу и фортнайту, где основной режим игры сделали на коленке за месяц до выхода игры
3)
киберпанк никто не делал 8 лет, он был в планах, были какие то наброски, но непосредственно в работу его взяли после выхода ведьмака + дополнений, т.к. раньше они просто не могли позволить себе вести разработку 2 крупных проектов одновременно
с РДР2 тоже самое, "активная фаза производства", когда над проектом работают сотни и тысячи людей заняла года 3-4 максимум, а все остальное время ДО ушло на обсуждения "че как будем делать"
4) про количество контента
- ВЕСЬ КОНТЕНТ ХС это работа для пары десятков человек, нарисовать сотню карт за год, десяток анимаций и вжух
- ВЕСЬ КОНТЕНТ ОВ это пяток неплохих, но маленьких карт + пяток героев и ивентов, да, это немало, но опять же назвать это большим объемом работы сложно
- ВоВ да, тут вопросов нет
5) про анонсы игр - все разработчики +- анонсируют игры за 2-3 года до выхода
с близзард все 1в1 так же
дьябло 3 - анонс 2009 год, релиз 2012год
SC2 - анонс 2007 год, релиз 2010 год
HOTS - 2013/2015
Overwatch 2014/2016
можно хоть 1 ссылку где хороший игрок говорит что дота раньше была сложнее?)
и кто кроме тебя "подмечает" что я не прав по поводу сложности доты? я чет не вижу никого
еще раз - в чем хардкорность?
сейчас БОЛЬШЕ артефактов, они ЛУЧШЕ сочетаются (раньше на луну нельзя было купить условный десолятор, а значит и вариантов сборки было меньше = проще), + есть таланты + больше героев
каждый из этих пунктов УСЛОЖНЯЕТ игру
что стало проще? бинды всем героям поменяли на QWER и позволили биндить слоты инвентаря в игре, это как бы не сложность, а банальное удобство и дань моде
а про футбол...это интересный вопрос, но к сожалению сыграть между собой эти команды не смогут, так что на 100% быть уверенным нельзя, хотя в теории конечно чем дольше что то существует, тем больше про это знают и понимают, да и подбор игроков стал ЗНАЧИТЕЛЬНО проще в цифровой век, а значит проще собрать "дрим-тим"
Нажмите, чтобы раскрыть...Ссылку не дам так как я их не сохраняю, искать лом, можешь сам погуглить. Артефактов стало больше, но если их все раскидать по ролям не так уж и много получается. Есть герой с новыми билдами, но по сути одни и тежи билды как и первой доте, один два артефакта сменились и все. Я антимага также собирал как и сейчас его собирают за исключение скади, так что почти тоже самое хотя прошло лет 10.
Таланты? ладно бы еще было талантов как хотсе у балансных героев с 3 полноценными билдами, но тут назвать это веткой талантов смешно даже, берут одно и тоже за исключением пару талантов. Героев больше, на сколько больше, 5-7?
В начали вели эти квадратики с вардами, это упрощает игрокам блок крипов или же сам вардинг, потом вели тайминг станов, это упрощает давать прокаст, теперь даже рукожоп может выдать прокаст по таймингу. Те же колодцы и некоторые предметы упрощают игру в начали, манго например. Сейчас если я не ошибаюсь крипы не сбивают фласку, эти все мелочи делаю игру казуальной.
LorgarAvrelian сказал(а):↑везде есть свои минусы, хотс был провалом. но даже так его поддерживают. я просто хочу сказать, что метелица при всех своих минусах все еще делает едва ли ни больше всех контента и игр, если ее рассматривать, как студию. а дальше уже вопрос полемики нравится тебе лично игра или нет. я как игрок в тот же вов со стажем понимаю, что мое мнение касательно вова уже не может быть объективным, это касается и других игр. все это вкусовщина. тем не менее, близы занимают лидирующие позиции на некоторых сегментах рынка и занимают довольно долго. значит люди ценят их игры и им они нравятся. остается остаточный эффект от былой памяти метелицы? не уверен. в вове возможно,и то это маргинальная часть комьюнити, но не в хсе или овердроч.
рынок всегда расставляет все на свои места. если люди прекратят покупать игры близард, то их политика изменится, но все последние игры близзов, кроме хотса коммерчески успешны. а самая лучшая игра близов. на мой взгляд, за последнее время ск2 наименее коммерчески успешна, чем д3 и овер. а игра-то была хорошая. рынок уже не тот. а разработка игра впервую очередь это бизнесс. вопрос альтернативы очевиден. ты можешь клепать условные хорошие старкрафты, которые будут продаваться копеечным тиражем или ты будешь клепать новый аддон к хсу. ответ очевиден. можно ли гнобить за этот выбор близзард? можно, но разве не люди своим кошельком голосуют за то, что им нужно.Нажмите, чтобы раскрыть...Да, ск2 был последней игрой уровня близзард. Шикарный сингл и бодрый мультик. Жаль ртс уже никого не цепляли на тот момент.
И да, виноваты игроки что донатят в треш, а не производители которые это делают... К сожалению. Вон фифа и брейкпоинт опять в топе продаж, хотя уж больший мусор сложно представить
shadowflame сказал(а):↑на актуальном = на современном
т.е. если я захочу перепройти варкрафт 3 я просто куплю его в БНЕТ/скачаю с торрента и смогу запустить без досбокса и прочих танцев с бубном
я правда не понял про что ты щас говоришь - про финальную версию ВК3 которая вышла год-два назад или про бету Вар3Ремастер?
Нажмите, чтобы раскрыть...Я говорю про лицензионный близовский вк3, недавно поставленный через бнет. Всё вышеописанное касается именно его.
Angrimoonkin сказал(а):↑Нет. Не работает. Эти криворукие макаки делают ремастер прямо поверх оригинала. Вк3 теперь жрёт больше 5гб оперативы (больше чем второй старкрафт на максималках во время боя) просто в меню. Часть реплик в кампаниях либо перестала озвучиваться, либо звучит на разных языках. Нету больше вк3, дядя. Нету.
Нажмите, чтобы раскрыть...Шта? Я даже не представляю, каким говноедом надо быть, чтобы съесть ЭТО.
Поняха сказал(а):↑Ех щит вот не знаю брать или не брать...
Сюжетку пройти хочу, но по бнету играть скорее всего не буду вообще, ибо не с кем.
Есть там инфа, будут ли они его допиливать? Ну то есть официальные кампании новые добавлять, даж если платные будут.
Нажмите, чтобы раскрыть...99% что нет. Макс что добавят это магазин с обликами на юниты
shadowflame сказал(а):↑Каких сил? Обновить модельки? Фанатские команды из 5+- человек делают ремастеры такого уровня
Суть ремастера это срубить легких денег
Нажмите, чтобы раскрыть...Согласен, зачем покупать такую игру, если, я серьезно, там не будет баттл пасса, скинов интересных, дейликов, поиграть 3 катки пвп/пве, за определенную награду.
shadowflame сказал(а):↑Каких сил? Обновить модельки? Фанатские команды из 5+- человек делают ремастеры такого уровня
Суть ремастера это срубить легких денег
Нажмите, чтобы раскрыть...Так а что сложного в создании новых кампаний? Все юниты уже сделаны, просто пару тройку новых добавить+сюжет тупа пара скриптов и вот тебе дополнение за 600+ рубасов.
Поняха сказал(а):↑Так а что сложного в создании новых кампаний? Все юниты уже сделаны, просто пару тройку новых добавить+сюжет тупа пара скриптов и вот тебе дополнение за 600+ рубасов.
Нажмите, чтобы раскрыть...Это надо сюжет писать, диалоги придумывать, ролики рисовать. Слишком похоже на работу, а не на лёгкие деньги. Да и кампанию купит в 100 раз меньше людей чем сам варкрафт.
Проще фигануть ещё ремастеры д1 и д2 и продать по 30-60 баксов пару миллионов копий. Схавают же. А ещё через 10 лет можно начинать делать ремастеры на ремастеры!
Поняха сказал(а):↑Так а что сложного в создании новых кампаний? Все юниты уже сделаны, просто пару тройку новых добавить+сюжет тупа пара скриптов и вот тебе дополнение за 600+ рубасов.
Нажмите, чтобы раскрыть...все дополнения варкрафта уже в вове есть. весь сюжет там написан.
вообще занятно так читать мысли тупо геймдевов. все у них просто, все элементарно.
LorgarAvrelian сказал(а):↑вообще занятно так читать мысли тупо геймдевов. все у них просто, все элементарно.
Нажмите, чтобы раскрыть...Так лул, для 3го варика тьма тьмущая кастомных кампаний, которые делались в редакторе. Добавить туда озвучку и пару синематиков и вот тебе обычная кампания варика.
Поняха сказал(а):↑Так лул, для 3го варика тьма тьмущая кастомных кампаний, которые делались в редакторе. Добавить туда озвучку и пару синематиков и вот тебе обычная кампания варика.
Нажмите, чтобы раскрыть...а потом все начали бы кричать, что близы скатились и стали вольво, да? какие кастомные компании к черту. есть официальный лор и бэкграунд и он уже на 15000 шагов впереди окончания трилогии. описан в вове. ты хочешь "альтернативные" приключения, к примеру, иллидана в запределье? я вообще малость куею от простоты некоторых индвивидов. создать компанию=накуриять карту в редактор+ херануть туда пару синематиков. а то что есть лор, бэкграунд, возможные проблемы с авторскими правами, контроль качества, общая концеция, маркетинг и прочие, прочие нюансы так это нет.такие мастера геймдева явно нужно в любой топовой студии. они бы показали как надо работать всем этим оболтусам.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:3
Просмотров:7
-
Spirit Walker 15 Mar 2025 в 16:06Сообщений: 8 15 Mar 2025 в 16:06
Сообщений:8
Просмотров:15
-
Makson2019 15 Mar 2025 в 16:01Сообщений: 3 15 Mar 2025 в 16:01
Сообщений:3
Просмотров:5
-
Сообщений:3
Просмотров:7
-
Сообщений:16
Просмотров:27