Привет всем, хотелось бы рассказать вам о такой штуке, как "world editor.exe". ОлдФаги наверное помнят, как заходили в папку Варика 3, и находили там этот файл. Некоторые просто проходили стороной, некоторые открывали, в надежде потешить свое любопытство. Лично я, когда первый раз открыл эту программу, даже и не подозревал, что с помощью этой штучки, появится такое большое, обширное дота компьюнити. Собственно история по версии лурка, кто не знает её, может быть интересно: Автором одной из первых версий DotA был некий Eul, который затем передал карту в руки Guinsoo, который в свою очередь, передал её IceFrog’у, занимающемуся разработкой карты и по сей день. Однако история создания DotA имеет несколько неприятных страниц. Когда картой занимался Guinsoo, многие создатели карт и триггерных наработок (в основном с сайта wc3sear.ch) обвиняли его в плагиате идей и наработок (что тот практически не отрицал). Другой скандал был связан с российским модмейкером, известным как True.Rus. Он выпустил свою версию DotA Allstars, в которой было оптимизировано время загрузки карт (оно было уменьшено в несколько раз). Guinsoo в следующий версиях использовал такой же метод оптимизации, но в комментарии к карте не было ни единого упоминания о True.Rus’е. И, наконец, самый главный скандал связан с проектом MyDotA. Целью этого проекта была оптимизация кода карты DotA и добавления в неё новых возможностей (игровых модов и т. д.), без изменений игрового баланса. Проект осуществляли True.Rus и Cacodemon (также известный как Alexey B.H. — в то время он являлся администратором сайта Blizzard.Ru (сейчас blizzard.gg), где и базировался проект). Попутно авторы MyDotA пытались договорится с IceFrog’ом (автором доты). IceFrog попросил времени на раздумье и исчез на две недели, по истечении которых он выпустил в свет новую версию DotA — 6.20, в которой попытался реализовать некоторые возможности MyDotA (и опять-таки без всякого упоминания о MyDotA и её авторах). True.Rus и Cacodemon решили продвигать MyDotA самостоятельно. Был начат закрытый бета-тест, но из-за неорганизованности тестеров он продвигался медленно и неэффективно. Весной 2006 года авторы MyDotA собирались выпустить карту в свет, но этого, увы, так и не произошло. В ходе очередной попытки договорится с IceFrog’ом выяснилось, что у него уже есть карта MyDotA, хоть и старая (осень 2005 года), но с открытым кодом. Как она к нему попала — неизвестно (возможно — предательство одного из бета-тестеров). После этого Cacodemon решил, что MyDotA уже не будет иметь успех (ибо в оригинальной DotA уже были её возможности и т. д.), поэтому он завершил проект и, сложив с себя администраторские полномочия, ушёл с Blizzard.ru. Почему мы тут всё это рассказываем? Потому что в балансировании и доработке Доты участвуют десятки людей. Однако при выходе каждой новой версии на загрузочном экране неизменно написано «IceFrog presents». BAAAWWWWW!!!!
Как видите, айс - не очень честный получился. За что и большинство ГеймДевелоперов, которые знают о доте - презирают её, именно её, а не автора (а по сути их тысячи!). IceFrog (рус. Ледяная лягушка) — геймдизайнер, известный за самую долгую поддержку и разработку вплоть до текущего момента модификации Defense of the Ancients для Warcraft III. В данный момент он работает в Valve Corporation в качестве главного геймдизайнера Dota 2 — полноценной игры, основанной на DotA. IceFrog принял участие в работе над DotA в 2005 году, став основным разработчиком игры вместо Стива «Guinsoo» Фика (англ.). С начала разработки IceFrog добавил большое количество дополнений, включая новых героев, изменения в ландшафте и геймплее. Выпуск новых версий сопровождался списком изменений, опубликованном на официальном сайте IceFrog продолжает сохранять анонимность, не раскрывая публично свое имя; однако в феврале 2009 года, отвечая на вопросы геймеров в своём блоге, он назвал свой возраст — 25 лет.
Хотелось бы отметить, что дота - это не как не мод! Это карта. Но со всего, по порядку. Вообще, WarCraftIII, это грубо говоря - "песочница", сама игра же, идет тогда когда загружается карта. Карта, это некий архив, в котором упакованы скрипты, модели\иконки\таблицы объектов(нестандартные). Собственно карта задает варику то, что нужно делать. Вар3 уже руководит всеми процессами, которые потребовала карта. А вообще, некоторые олдфаги, которые занимаются картостроением называют это "Игра в игре". Все мы знаем, что айсфрог согласился сотрудничать с Valve. Но работает там, не как программист(!), а в качестве геймдизайнера(левелдизайнер). Так как "WorldEditor" - это редактор уровней.
Типичные будни картодела в WE
Стоит отметить возможности этого редактора. Для начинающего картодела, редактор это темный лес(как и для тебя). Дизайнеры могут построить свои миры, свои компании и просто проявить фантазию. Программисты могут делать свои сложные системы, спеллы, физическую систему и вообще почти всё! Возможность создать свои обьекты, менять им модель, размер, угол поворота, текстуры и т.п. Редактор имел свой встроенный событийно-скриптовый язык программирования "JASS" Just Another Scripting Syntax.
злой Jass'ер такой злой...
Конечно в интернете появилось много фанатов Вар3, только из-за такого гибкого редактора (2004 год же). Все мечты юного школьника могут воплотится с помощью этой программы. Писатель мог сделать свою вселенную, подобрать сюжет, сделать постановку и кино-работы или же просто сделать речку и напихать рядом кустарников и камышей. 
дизайнеры uGre_(слева) и BranaR(справа)

BranaR показывает мастер класс
С появлением "Менеджера импорта", появились Модельщики(которые создают модели), и внесли огромное разнообразие для дизайнеров. К сожалению, в доте, мы не увидели грандиозного ландшафта.
Работа в MdlVis
Как вы поняли, на свет появилось не мало грандиозных карт, но такого широкого распространения среди игроков как Дота, они не получили... Но время шло... Вар3 устаревал, графика становилась лучше - картинка четче, модели высокополигональные. Движок ВарКрафта3 - устаревал. Как никак, но вар3 - это стратегия, там, где надо было строиться, добывать рессурсы. В доте же, другой стиль... В общем, Валв смекнули это и решили действовать быстро. А метелица(Blizzard) прозевали. Теперь же - Дота освободилась от оков ВарКрафта, а метелица заявила, что сделает свою доту со свои блекджеком и шлюхами, посадят они на Движок StarCraftII. Который тоже не плох... Но опять же! Ориентирован он на стратегии. Надеюсь вы поняли небольшую часть истории доцки =)