Я вот давно задумался
Как вы играли в доту в первый раз ?
Я лично зашёл в соло лобак вс лёгких ботов на Снайпере в миде , где меня обоссали
Я смотрел на клаву
смотрел на экран
![]()
Ту ли я кнопку прожал
И так играл я себе где-то на 1к , смотрел всякие видосы
И пошли : Переагры , правильные настройки , абуз пт , всякие фишки , понимания игры , героя , глифы и т.д.
И сейчас я гордый обладатель 3к помойки
, но всё же замечаю некие вещи
Я частенько смотрел стримы в былое время
, видел как хай ранги двигаться , фармят ИТ.д.
У меня лично проблемы с ориентеровкой
, нет никакого шаблона кто где фармит ( потому что это обоссаный 3к , челы не могут фарм поделить )
Вот сейчас я бегаю на
и
, где-то на 5 запушиваю лайн и просто фармлю лес + делаю стаки
На Шторме - ты просто стараешься поставить ремнант поближе к крипам , что б всех зацепить , а так же пасивочкой дать тычку
На паке - ты тычишь крипов и добиваешь орбой , которая направленна на Некст спот
, потом просто с блинком : блинка , сайленс , орба , прячешься в шифт , выходишь с орбы , таким образом безопасно скипаешь пачку
Есть некий дефолт на герое , который надо исполнять
, и чем сильнее и быстрее ты исполняешь - тем твой ранг выше
Но в то же время : они исполняют одни и теже действия , на которых их можно переиграть
Томпсон в студию
1Ц
Я думаю что хай игроки - это в большинстве своём задроты некого шаблона действий на определенном хиропуле , которым они апалась , которые они из игры в игру повторяют , на которых игроки повыше и ловят их
Они делают действия на автомате : закуп , фарм , с помощью чего обращают внимание на другие вещи типа карты
Помните себя и взгляд на клаву - теперь вы не смотрите на клаву , вы знаете что клавиша которую вы нажали сработает , вы делаете это на автомате
Вообще мне кажется вся дота - это один мальникий квадратик миникарты
, потому что она прям решает
Trizy сказал(а):↑Я вот давно задумался
Как вы играли в доту в первый раз ?
Я лично зашёл в соло лобак вс лёгких ботов на Снайпере в миде , где меня обоссали
Я смотрел на клаву
смотрел на экран
![]()
Ту ли я кнопку прожал
И так играл я себе где-то на 1к , смотрел всякие видосы
И пошли : Переагры , правильные настройки , абуз пт , всякие фишки , понимания игры , героя , глифы и т.д.
И сейчас я гордый обладатель 3к помойки
, но всё же замечаю некие вещи
Я частенько смотрел стримы в былое время
, видел как хай ранги двигаться , фармят ИТ.д.
У меня лично проблемы с ориентеровкой
, нет никакого шаблона кто где фармит ( потому что это обоссаный 3к , челы не могут фарм поделить )
Вот сейчас я бегаю на
и
, где-то на 5 запушиваю лайн и просто фармлю лес + делаю стаки
На Шторме - ты просто стараешься поставить ремнант поближе к крипам , что б всех зацепить , а так же пасивочкой дать тычку
На паке - ты тычишь крипов и добиваешь орбой , которая направленна на Некст спот
, потом просто с блинком : блинка , сайленс , орба , прячешься в шифт , выходишь с орбы , таким образом безопасно скипаешь пачку
Есть некий дефолт на герое , который надо исполнять
, и чем сильнее и быстрее ты исполняешь - тем твой ранг выше
Но в то же время : они исполняют одни и теже действия , на которых их можно переиграть
Томпсон в студию
1Ц
Я думаю что хай игроки - это в большинстве своём задроты некого шаблона действий на определенном хиропуле , которым они апалась , которые они из игры в игру повторяют , на которых игроки повыше и ловят их
Они делают действия на автомате : закуп , фарм , с помощью чего обращают внимание на другие вещи типа карты
Помните себя и взгляд на клаву - теперь вы не смотрите на клаву , вы знаете что клавиша которую вы нажали сработает , вы делаете это на автомате
Вообще мне кажется вся дота - это один мальникий квадратик миникарты
, потому что она прям решает
Нажмите, чтобы раскрыть...Есть набор определённых механических действий, наподобие переключения пт, они стандартны и обязательны - это очевидно.
Но по настоящему сильного хай птс игрока отличает возможность подстраиваться под любую ситуацию и никогда не теряться по игре. Играть по шаблону много ума не надо, а вот уметь импровизировать - это уже искусство
Juda сказал(а):↑Странно, вот я жму а не срабатывает. Клава нулячая, параша2
Нажмите, чтобы раскрыть...Такое тоже бывает
У меня низкая скорость реакции + ноут клава
Я уже мысленно понимаю что я должен нажать клавишу , но просто палец не жмёт , или жмёт и клава не успевает обработать эти минисекунды
Эх , надеюсь буду кайфовать с механической Клавой и моником 144гц с 1мс реакции
![]()
Жду не дождусь свой новый комп
Trizy сказал(а):↑Я думаю что хай игроки - это в большинстве своём задроты некого шаблона действий на определенном хиропуле , которым они апалась , которые они из игры в игру повторяют , на которых игроки повыше и ловят их
Нажмите, чтобы раскрыть...Друг поверь, когда ты отыграешь 10 000 игр, ты будешь читать Любого клоуна. Когда они будут агрессировать, когда к ним прибегает 3й герой, ну 1000% попытаются напасть. Или вот когда чел настреливает а ты на Абе щиток прожал и бежишь за ним, а его тупорылый тиммейт тебя бьет и взрырвает щит, тем самым хороня союзника. Ну ...... они же идиоты, Все, поголовно.
Trizy сказал(а):↑Такое тоже бывает
У меня низкая скорость реакции + ноут клава
Я уже мысленно понимаю что я должен нажать клавишу , но просто палец не жмёт , или жмёт и клава не успевает обработать эти минисекунды
Эх , надеюсь буду кайфовать с механической Клавой и моником 144гц с 1мс реакции
![]()
Жду не дождусь свой новый комп
Нажмите, чтобы раскрыть...Я не принял механику, мои уши к этому не готовы.
Holmic сказал(а):↑Есть набор определённых механических действий, наподобие переключения пт, они стандартны и обязательны - это очевидно.
Но по настоящему сильного хай птс игрока отличает возможность подстраиваться под любую ситуацию и никогда не теряться по игре. Играть по шаблону много ума не надо, а вот уметь импровизировать - это уже искусство
Нажмите, чтобы раскрыть...Хз , иногда на экране такой звиздец твориться , что я героя найти не могу
, всякие эффекты повыкручивают , потом фиг себя на карте найдешь , или банально паника
Испугался - прожал кнопки как калека - сбился с темпа - проиграл
Juda сказал(а):↑Друг поверь, когда ты отыграешь 10 000 игр, ты будешь читать Любого клоуна. Когда они будут агрессировать, когда к ним прибегает 3й герой, ну 1000% попытаются напасть. Или вот когда чел настреливает а ты на Абе щиток прожал и бежишь за ним, а его тупорылый тиммейт тебя бьет и взрырвает щит, тем самым хороня союзника. Ну ...... они же идиоты, Все, поголовно.
Я не принял механику, мои уши к этому не готовы.
Нажмите, чтобы раскрыть...Там же есть разные по шуму
Trizy сказал(а):↑Хз , иногда на экране такой звиздец твориться , что я героя найти не могу
, всякие эффекты повыкручивают , потом фиг себя на карте найдешь , или банально паника
Испугался - прожал кнопки как калека - сбился с темпа - проиграл
Там же есть разные по шуму
Нажмите, чтобы раскрыть...Это бич всей механики, они громко щелкают. Мне не нравится, мб там в наушниках сидеть надо итд
Trizy сказал(а):↑Хз , иногда на экране такой звиздец твориться , что я героя найти не могу
, всякие эффекты повыкручивают , потом фиг себя на карте найдешь , или банально паника
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну это бывает, когда там Магнус ультанет например. Насчет паники хз, я всегда думаю че делаю и примерно понимаю чего ждать от противника.
Trizy сказал(а):↑Твои автоматические быстре действия - апают твой ранг
Нажмите, чтобы раскрыть...Потенциал одних героев раскрыть легче, чем других, а результат примерно одинаковый, только выбирать нужно из меты.
По-моему сложно быть опасным паком. Намного сложнее, чем опасным штормом или квопой.
Так дота 2 в целом за последние 3 года стала шаблонной
Хай ммр челы - это игроки, которые делают шаблон лучше или хотя бы его делают на минимум
У них нет в мыслях пикнуть луну тройку или прочую ересь и потом на форуме доказывать какая же это имба на 2к птс
ouw сказал(а):↑Потенциал одних героев раскрыть легче, чем других, а результат примерно одинаковый, только выбирать нужно из меты.
По-моему сложно быть опасным паком. Намного сложнее, чем опасным штормом или квопой.
Нажмите, чтобы раскрыть...Герои по сложнее имеют больше возможностей
Просто сравни какого-то задра на
и дефолт типочка на
Пак иметь свои фишки , шторм свои
Я ставлю дримкойл на 3 героев под расстрел и лупашу в них сало на 4секунды
В то время как шторм что-то влетает и вяжет одного героя и не имеет сала или норм контроля без аганима
Мета менятьеться , сегодня твой герой дерьмо , завтра он имба , примеры :
Trizy сказал(а):↑Герои по сложнее имеют больше возможностей
Просто сравни какого-то задра на
и дефолт типочка на
Пак иметь свои фишки , шторм свои
Я ставлю дримкойл на 3 героев под расстрел и лупашу в них сало на 4секунды
В то время как шторм что-то влетает и вяжет одного героя и не имеет сала или норм контроля без аганима
Мета менятьеться , сегодня твой герой дерьмо , завтра он имба , примеры :
Нажмите, чтобы раскрыть...Я не знаю, как выиграть линию на паке и мне выносит мозг всё время рисковать, прыгать во врагов, целиться правильно орбом, чтобы вылететь, следить чтобы герой смотрел в нужную сторону перед шифтом+блинком и прочее. Душный герой короче, ибо 1000 моментов, которые надо бы отточить и не чтобы ты стал супер сильным, делая, всё это.
Ещё пак не фармит лес.
Если мне придётся идти в мид, я его точно не возьму.
Trizy сказал(а):↑Я думаю что хай игроки - это в большинстве своём задроты некого шаблона действий на определенном хиропуле , которым они апалась , которые они из игры в игру повторяют , на которых игроки повыше и ловят их
Нажмите, чтобы раскрыть...Именно
Хайптс это 90% не оригинальность мышления, а то настолько точно игрок отрабатывает десятки определенных паттернов и алгоритмов
Но это не минус, это буквально основа обучения и прогресса в любой деятельности
Рыночный вор сказал(а):↑ну тут хватает индивидов, но 20к+ часов аутистов не видел
Нажмите, чтобы раскрыть...Человек спокойно может 20к+ часов повторять одни и те же ошибки из-за банально плохого автоматизма и глупых привычек
АндрейИмершин тому пример , лично видел пуджа с 20к матчей , который вообще не тут
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:0
Просмотров:0
-
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:7
Просмотров:9
-
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Сообщений:13
Просмотров:14