А почему про игроки его делают на турнирах?
Нажмите, чтобы раскрыть...
На протрекере, за последние 10 игр на снайпере, с хандой и аганимом всего 2 - и обе проиграны 
Есть понятие ситуативных сборок. С такими шмотками позиционку держать сложнее, поэтому чаще ты встречаешь именно канду
И никто этот билд "не придумывал", сам ввод шмотки подразумевал, что она вносит огромное кол-во урона за направленную способность
Нажмите, чтобы раскрыть...
С хандой и аганимом сложнее держать позиционку, нежели с пикой, шардом и молниями? Объясни 
Я могу понять наличие этой шмотки у 





Герои, у которых есть скиллы с моментальным кд на огромный урон, но
с его ультой, с огромным(в сравнении) кулдауном ульты - это трэш
Аганим(4200) + Ханда( Около 5к, не помню) - это уже какой-никакой большой нетворс на начальной стадии игры. Но самому снайперу, как герою, который с огромного расстояние должен за короткое время настрелять по лицу вражеским героям - шмотки дают максимально мало.
На тебя бежит врка под виндраном и ультует. Снайпер с пикой мкб(за плюс-минус те же деньги) и с включенным хедшотом, сломает ей лицо.
Снайпер с хандой и аганимом и пукнуть не успеет, как отлетит
Чем обусловлена такая граница в 6к? На 6к такие же опоссумы сидят
Нажмите, чтобы раскрыть...
Очевидно тем, что не все еще в 2024 году взять даже границу в 6к, поэтому сравнение с более низким рейтингом имеет место быть