В соло на нормальном рейтинге ты разве что в помойку отлететь сможешь.
Доминация и преимущество набирается только даблой, в соло ты лишь терпишь, стараясь получить хоть какие-то копейки против триплы на линии.
По сути всегда есть 3 стадии доминации:
1. выбивание регена из противника и завоз регена себе
2. как только реген кончился, давите до килла
3. сделав килл-два, получаете сноуболл и выгоняете в итоге вражескую даблу с линии, либо заставляете терпеть.
Дальше просто фрифармишь, набирая итемы и ожидая ключевых предметов или дальнейших командных действий.
Однако неожиданные киллы всё же очень часто случаются, для этого очень важно иметь героя, который наносит непредсказуемое кол-во урона.
Примеры:
- урон прокаста известен, кулдауны известны, мувспид маленький. Киллы делает за счёт тосса в сторону своей вышки или саппорта, тогда число урона резко возрастает. Иначе лишь тратит ману на харасс и не выигрывает линию.
- пассивка на максимум, дабл эдж на 1, стан на 1. Как только набирается 13 стаков, завязывается файт, в котором никто, даже сам кентавр не знает, насколько много урона он нанесёт. Минимальный доп.контроль под стан, и кент почти в соло забирает двоих.
,
,
,
- полностью предсказуемы
- делает киллы за счёт мувспида и неожиданных проков пассивки.
- внезапный сайленс на 4 секунды с джавелином = килл.
- сейчас имба, за счёт регена со стиков и астрала почти всегда убивает в соло даблу лвла с 5, особенно если с косой.
- имеет очень много опций на 1,2,3 скилле, а также бешеный ульт. Очень хорош.
Ну и так далее.
Соло вообще особого смысла убивать нет, всегда лучше взять кого-то со станом. Элементарно даже райткликаете по своим станам в 2 раза больше. Это очень сильно.