1) mail.ru
2) очень много школьников
3) донат влияет на игру
4) с читерами борятся нерадикально, читов полно
5) система сетевого сглаживания
Приведу пример: когда играл с аккаунта (офк украденного, см. пункт 2), там была донатная снайпера (ас-50, кажется, называется). Суть снайперки в том, что урон у неё самый топовый и ваншот гарантирован. Стреляю первый раз - ой, попал в донатный бронежилет (который защищает от одного попадания в тело), стреляю второй раз - ой, попал в донатный шлем (защита на одно попадание в голову), стреляю третий раз - попадание в плечо (офк наносит 95-99 урона, что несмертельно). Что бы понимали, все три выстрела были сделаны цели в грудь (цель была в движении, но в равномерном и однонаправленном), а система сетевого сглаживания направляет эти пули куда хочет.
Еще один пример про ССС: бежишь за контейнером (карта есть с ними) и остановился в последний момент перед краем контейнера, тушка еще не вылезла за него, оп, тебя убили. А почему ? ССС решила предугадать твои дальнейшие действия и подумала, что ты выбежишь за контейнер, соответственно, враги видели тебя и твой хитбокс уже за контейнером. Исход: ты умер и для тебя это выглядит как "прострел через контейнер".
6) про сервера еще добавить можно: вместо того, что увеличить макс. количество людей на сервере или стабилизировать его, челики с маилсру решили добавить сервера на каждую греческую букву алфавита или как там было.
Нажмите, чтобы раскрыть...