Спасибо кэп, сказал, что и так все знают.
Как это реализовать, чтобы тебе начислялся рейтинг по заслугам, объективно оценивая их, как не сломать полностью концепцию и цель игры в доту? Получится тогда севершенно другая игра, где не важна победа, а каждый должен бегать по карте и делать что-то для себя. Будет ли это интересно игрокам в реалиях доты? Стоит конечно потестить такое в виде отдельного рейтинга, или на том же тест клиенте, для чего он им вообще нужен? Но сомнительно, что это будет нормально для доты и понравится игрокам.
Можно элементарно сделать игру менее командной, как было раньше, хотя для меня тут не понятно что именно делает её более командной, сами игроки от того, что научились играть со временем или изменения в строении карты, экономике и силе героев. Да и не понятно как это зайдет игрокам, если все вернется к патчам 2012 года, например. Опять же стоит потестить на тестовом клиенте.
Так что в итоге главная ошибка вальве, что они вообще ничего не делают, боясь сломать игру, вместо того, чтобы делать хоть что-то. Нужно тестить идеи на тестовом клиенте, я считаю, и смотреть норм это или нет на практике. Вот главное изменение, которое нужно доте.
P.S.: хотя с другой стороны, если в обеих командах игроки будут играть на себя, то будет равная ситуация и победа в конце концов все также будет достигаться, теми, кто лучше исполняет свою роль. Кажется это очень даже жизнеспособная система.
И вместе с этим еще уменьшить влияние действий союзников на твой геймплей.
P.S.S.: и еще игроки сами подкрепляют бездействие вальве из-за боязни сломать игру тем, что донатят каждый год все больше и больше денег в игру, следовательно для вальве и не возникает необходимости что-то менять, т.к. и при существующей игре все идет хорошо и игроки их поддерживают донатами. Зачем что-то в корне менять, рискуя сломать игру, если и при текущем состоянии игры возрастающие донаты игроков говорят, что их игра устраивает? Это просто не целесообразно.