Bratishkabrat сказал(а):
↑ Очередная убийца доты сдохла.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Хотс никогда не позиционировался, как убийца доты. Его изначально приподносили, как казуальная моба с любимыми героями из знакомых вселенных. И в начале пути у хотса был отличный потенциал, она среди всех моба игр стояла сразу после лола и доты, имхо, проблемы начались, когда в казуальную игру начали вводить киберспорт, начали делать убогие реворки, добавлять всем героям таланты на стаки, как сейчас у некра, очень веселые таланты (нет). Как сейчас если Нова промахнется кушкой, от которой весь прокаст зависит, то она теряет все стаки и получает -50% урона от скилла штрафом, пока еще 5 раз не попадет. И промах любой снова их сбрасывает... Просто не дизайн, а рак полный. Баланс наводился исключительно нерфами, герой чуть вылезает - нерф самых популярных талантов без компенсаций остальных бесполезных из тира (некоторые настолько бесполезные, что видеть их существование смешно). В итоге из игры весь фан вырезали в угоду "балансу", которого так и не добились. Добились тупо тотально занерфленных героев, которые не являются слабыми только по той причине, что все герои там слабые. Игра не была мертворожденной, это была отличная казуальная альтернатива хардкорной доте, пока иноа была в состоянии альфы. Много уникальных механик было у героев, один абатур чего стоит, подобных героев нет ни в доте, ни в лоле. Убрали роль специалистов, начали вырезать все уникальное, что было в игре. Хотс 2.0, это вообще угар, я не донатил в игру и мне норм, скины халявные, донатить вообще смысла нет теперь, а вот тем, кто покупал скины, могу только посочувствовать. Игра не была мертворожденной, ее убили тупыми решениями, ужасными балансировками, а потом полным игнорированием и отсутствием контента. Печальная концовка игры, которая изначально нашла свою аудиторию. Все, что нужно было - развивать ее в том направлении, в каком игра была заявлена изначально. В нынешнем состоянии хотс убогий, скучный.