ну. у мага кроме волны огня есть ещё замечательная абилка и довольно крутые и универсальные коммоны и рарки по типу фаерболла и ледяной стрелы, которыми можно как успешно откидываться или даже захватывать стол в начале игры, так и завершать игру. водяной элементаль и снегочух, которые навязывают сопернику свои правила. парень 6/3, дающий спелл из ничего, нестабильный портал, близзард, да много чего. но главное - это, конечно, абилка. пинговать в любое существо мечтают едва ли не все классы на арене
у паладина же полезность рарок и коммонок просто зашкаливает, даже лучше чем у мага. меч 4/2, ульдаманка, 2/2 защитник, который позволяет бесплатно разменяться с существом соперника, всевозможные баффы, освящение, минибот, мурлок-рыцарь, а из рарок просто божественнейшие призыв в бой и алдор. да и абилка героя всё ещё на уровне
шаман же страдает оттого, что у него из аое только рарка и эпик, то есть довольно низкий шанс появления в драфте. оттого стол ему вернуть трудно. абилка у него посредственная, поскольку чаще это просто 0/2 крича, и без захваченного стола она только и делает, что слегка оттягивает смерть шамана. в целом ему нетрудно набрать ранних дропов и играть от них, и да, он будет выигрывать при нормальных заходах, но если тебе в начале игры придётся хотя бы раз юзануть абилку, то ты почти однозначно труп. ситуацию отягощает перегрузка. в общем, проблема класса - некая нестабильность и откровенная слабость при неудачном старте
Нажмите, чтобы раскрыть...