GreatSquirrel2

Пользователь

Регистрация: 31.08.2018

Сообщения: 247

Рейтинг: 184

GreatSquirrel2

Регистрация: 31.08.2018

Сообщения: 247

Рейтинг: 184

7ckngRed сказал(а):


Я не спрашивал конкретно за код, я говорил за то, что сама механика была кривой и непродуманной. Багом я его называю только из-за того, что его убрали сразу же, тем самым признав ошибку при создании работы скилла.


Нажмите, чтобы раскрыть...


С чего б это ошибка?) конкретно по коду и логике Всё чётко. Проблема в наличии других скиллов, которые могут перемещать героев.


Когда создавали хук пуджа, дота была другой. Это было давно и делали это не погромисты из известной автомобильной компании, чена с его тп не было и вообще.




Па_в_ел сказал(а):


Это была не дотестированная/не до конца продуманная механика, которая работала адекватно, однако допускала не честные (с точки зрения киберспортивной дисциплины) действия, вследствие чего была заменена более подходящей.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Не совсем более подходящее, скорее на скору руку не подумав, тем самым убрав возможность форстафать пуджу да блинкаться для продления хука, однако всё же фикс свое дело сделал.



RosenWTF

Пользователь

Регистрация: 12.06.2017

Сообщения: 1240

Рейтинг: 409

Нарушения: 1000

RosenWTF

Регистрация: 12.06.2017

Сообщения: 1240

Рейтинг: 409

Нарушения: 1000

GreatSquirrel2 сказал(а):



Поясняю по коду.


Принцип скопирован с варика. Я как человек, убивший 10 лет на картостроение по этой игре, могу авторитетно заявить, что это был не баг. Объясню почему.




Хук сделан крайне просто. После того, как цель зацепили, она перемещается по координатам в сторону Пуджа, пока расстояние между ею и пуджиком не станет меньше определенного (вроде сотка).


Фиксанули, изменив на конечную не позицию Пуджа, а точку из которой хукали.


Это фикс плохой, т.к портит логику хука.


Исправить все было гораздо проще — добавляешь проверку расстояния между паджом и цеью, и если она слишком большая — прерывать притягивание.


Вот и всё.




Тс прав, фикс кривой, аргументы дал, вроде можно больше не спорить.






И да, под каточку на инте отdendiface.png сделал свой первый хук в варике. Хейтеры в рощу с массонами.DansGame.png




Нажмите, чтобы раскрыть...


фиксирую еще одного умного челика

7ckngRed

Пользователь

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

7ckngRed

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

GreatSquirrel2 сказал(а):


С чего б это ошибка?) конкретно по коду и логике Всё чётко. Проблема в наличии других скиллов, которые могут перемещать героев.


Когда создавали хук пуджа, дота была другой. Это было давно и делали это не погромисты из известной автомобильной компании, чена с его тп не было и вообще.


Нажмите, чтобы раскрыть...


В этом и заключается ошибка. Он криво работал в комбинации с другим скиллом. Понятно, что чисто на бумаге он работал нормально, но нужно ж учитывать все. Сам вопрос задай себе, как хук с ренжом на 1300, может долетать до цели на большем расстоянии? Не возвращать, а именно долетать до цели.

RosenWTF

Пользователь

Регистрация: 12.06.2017

Сообщения: 1240

Рейтинг: 409

Нарушения: 1000

RosenWTF

Регистрация: 12.06.2017

Сообщения: 1240

Рейтинг: 409

Нарушения: 1000

7ckngRed сказал(а):


В этом и заключается ошибка. Он криво работал в комбинации с другим скиллом. Понятно, что чисто на бумаге он работал нормально, но нужно ж учитывать все. Сам вопрос задай себе, как хук с ренжом на 1300, может долетать до цели на большем расстоянии? Не возвращать, а именно долетать до цели.


Нажмите, чтобы раскрыть...


он же хукал на ренже 1300, а возвращал хоть на 5к ренжи, тк, он тянул к пуджу, а не к месту откуда вылетел хук

Sorakuns2

Пользователь

Регистрация: 08.04.2016

Сообщения: 506

Рейтинг: 189

Sorakuns2

Регистрация: 08.04.2016

Сообщения: 506

Рейтинг: 189

Это не баг, это просто недоработка. Сразу до этого не додумались, а когда додумались - вышла имба. Так же было и с рапирой Арка. Баг - когда тимбер с 1го скилла убивает фуллового героя.

7ckngRed

Пользователь

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

7ckngRed

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

RosenWTF сказал(а):


он же хукал на ренже 1300, а возвращал хоть на 5к ренжи, тк, он тянул к пуджу, а не к месту откуда вылетел хук


Нажмите, чтобы раскрыть...


В этом и прикол. Почему хук долетает до места, если Пудж уже на большем расстоянии. Суть в том, что тут как не посмотри логическая ошибка. Почему хук не телепортируется вместе с Пуджом? Почему после телепорта длина цепи становится безграничной?

GreatSquirrel2

Пользователь

Регистрация: 31.08.2018

Сообщения: 247

Рейтинг: 184

GreatSquirrel2

Регистрация: 31.08.2018

Сообщения: 247

Рейтинг: 184

7ckngRed сказал(а):


В этом и заключается ошибка. Он криво работал в комбинации с другим скиллом. Понятно, что чисто на бумаге он работал нормально, но нужно ж учитывать все. Сам вопрос задай себе, как хук с ренжом на 1300, может долетать до цели на большем расстоянии? Не возвращать, а именно долетать до цели.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Повторяю, хук был сделан в варике, когда не было возможности перемещать так далеко персонажа. А первые скиллы прообразы хука было вообще до этой шайки дотеров.


Перенесли почти не изменив механику, а подумать забыли. Я и говорю, что фикс нужен был лишь в виде запрета на большие расстояния, не более того. Я понял, что ты говоришь, но я поясняю всем ,чтоб не оставалось вопросов.




Ну и не увидев работу этой имбомеханики на турнире, вольво едва ли б пошевелились). Т

7ckngRed

Пользователь

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

7ckngRed

Регистрация: 08.09.2015

Сообщения: 8059

Рейтинг: 3125

GreatSquirrel2 сказал(а):


Повторяю, хук был сделан в варике, когда не было возможности перемещать так далеко персонажа. А первые скиллы прообразы хука было вообще до этой шайки дотеров.


Перенесли почти не изменив механику, а подумать забыли. Я и говорю, что фикс нужен был лишь в виде запрета на большие расстояния, не более того. Я понял, что ты говоришь, но я поясняю всем ,чтоб не оставалось вопросов.




Ну и не увидев работу этой имбомеханики на турнире, вольво едва ли б пошевелились). Т


Нажмите, чтобы раскрыть...


Да понятно, в деньгах купаются, когда им думать об исправлении механик.

RapemanTV

Пользователь

Регистрация: 22.11.2015

Сообщения: 27552

Рейтинг: 6879

RapemanTV

Регистрация: 22.11.2015

Сообщения: 27552

Рейтинг: 6879

img

MixaSergey сказал(а):



Значит это тоже была просто механика, а не баг?)


Нажмите, чтобы раскрыть...


Точно не баг. Магнус притягивает всех к конечной точке скювера и в это время всех тянет за собой. Где баг? Это фича.

Puxta4ok

Пользователь

Регистрация: 16.04.2013

Сообщения: 768

Рейтинг: 189

Puxta4ok

Регистрация: 16.04.2013

Сообщения: 768

Рейтинг: 189

Человек в 3 сообщении темы описал всю ее суть, не понимаю что тут можно обсуждать...

Эпитафий

Пользователь

Регистрация: 17.11.2016

Сообщения: 3095

Рейтинг: 4805

Эпитафий

Регистрация: 17.11.2016

Сообщения: 3095

Рейтинг: 4805

У колясочника мины ходят, а вы тут спорите о хуке на фонтан. В этой игре нет ни багов ни механик, есть только больная фантазия осфрогаISSOU.png

fingirling

Пользователь

Регистрация: 22.11.2017

Сообщения: 165

Рейтинг: 45

fingirling

Регистрация: 22.11.2017

Сообщения: 165

Рейтинг: 45

Странные люди, на ровном месте нашли тему для спора.
По описанию и механике скила юнит притягивался к пуджу, следовательно затянуть под фонтан это не баг а механика.
Но дело в том что разработчики не могут с первого раза отработать все сценарии и баланснуть все сразу.

Баг это то что не задумано механикой, но каким то образом происходит, тот же сплеш дамаг у морфлинга через бф. БФ не должен давать сплеш на рендж атаки, а морфу после пары трансформаций давал. ( вот вам наглядный пример бага).

А с пуджом это неполностью продуманная механика.

LeijonaRU

Пользователь

Регистрация: 15.03.2017

Сообщения: 500

Рейтинг: 253

LeijonaRU

Регистрация: 15.03.2017

Сообщения: 500

Рейтинг: 253

держи в курсе, болезный
хук на всю карту под фонтан - норма?
рожденный_в_помойке

RosenWTF

Пользователь

Регистрация: 12.06.2017

Сообщения: 1240

Рейтинг: 409

Нарушения: 1000

RosenWTF

Регистрация: 12.06.2017

Сообщения: 1240

Рейтинг: 409

Нарушения: 1000

LeijonaRU сказал(а):


держи в курсе, болезный
хук на всю карту под фонтан - норма?
рожденный_в_помойкеnavi.png


Нажмите, чтобы раскрыть...


тише, мальчик

Молчаливый молчун

Пользователь

Регистрация: 18.01.2016

Сообщения: 5877

Рейтинг: 3397

Молчаливый молчун

Регистрация: 18.01.2016

Сообщения: 5877

Рейтинг: 3397

img

Не совсем понял смысл темы. Автор темы провоцирует на знатный срач диспут. Если вспомнить первую доту, то там цель хука притягивалась именно в точку из которой был выпущен хук, потому что на движке Варкрафта было сложно сделать так чтобы он притягивался к самому пуджу, при переносе на соурс, разработчики заметили явный логический дефект этой механики, в связи с чем сделали так как было во времена дендимона, и в описании способности в самой доте это было. Но игроки нашли способ воспользоваться данной механикой, и механику поменяли. Это не какой не баг. Все работало именно так как задумано, ошибок не было. Другой вопрос почему разработчики не подумали о этом абузе

Hvost_fei

Пользователь

Регистрация: 22.06.2017

Сообщения: 264

Рейтинг: 188

Hvost_fei

Регистрация: 22.06.2017

Сообщения: 264

Рейтинг: 188

Это так сказатб баговая механика. Бездари из валв тогда ничего наверняка не тестили и даже придумать такое не могли. Ну впринципе сейчас так же

GreatSquirrel2

Пользователь

Регистрация: 31.08.2018

Сообщения: 247

Рейтинг: 184

GreatSquirrel2

Регистрация: 31.08.2018

Сообщения: 247

Рейтинг: 184

Молчаливый молчун сказал(а):


Не совсем понял смысл темы. Автор темы провоцирует на знатный срач диспут. Если вспомнить первую доту, то там цель хука притягивалась именно в точку из которой был выпущен хук, потому что на движке Варкрафта было сложно сделать так чтобы он притягивался к самому пуджу, при переносе на соурс, разработчики заметили явный логический дефект этой механики, в связи с чем сделали так как было во времена дендимона, и в описании способности в самой доте это было. Но игроки нашли способ воспользоваться данной механикой, и механику поменяли. Это не какой не баг. Все работало именно так как задумано, ошибок не было. Другой вопрос почему разработчики не подумали о этом абузе


Нажмите, чтобы раскрыть...


Что за бред тывыср написал, знаток. Я описал тебе, как это работает. С каких вещей ты взял, что движок варика не может притягивать к пуджу. Кидай вк, я тебе на коленке за 10 минут сделаю точь-в-точь хук из первой/второй доты.




RosenWTF сказал(а):


тише, мальчик


Нажмите, чтобы раскрыть...


Были б это ликвиды, ты б кричал, что враги сами виноваты, недодумалисьdendiface.pngdendiface.pngdendiface.png

Hopper1

Пользователь

Регистрация: 04.09.2015

Сообщения: 933

Рейтинг: 982

Hopper1

Регистрация: 04.09.2015

Сообщения: 933

Рейтинг: 982

Боже, это чистой воды баг а не механика. Хук имеет определенную длинну, которая прокачивалась за счёт уровня, например - хук первого уровня равен 500 рейнджа, а благодаря Чену пудж мог удлиннить свой хук аж до фонтана. Хочешь сказать это не баг? Вот скажи мне челик, ты, в здравом уме, хочешь сказать что удлиннение хука аж до фонтана является механикой? При этом ссылаясь на чистой воды УСЛОВНОСТЬ в описании скила что Пудж притягивает жертву к себе? А куда он будет её притягивать если хук летит от Пуджа? Удлиннение хука во время блинка или форстафа является багом, потому что ДЛИННА ХУКА ЯВЛЯЛАСЬ НА ТОТ МОМЕНТ КЛЮЧЕВЫМ ПОКАЗАТЕЛЕМ СПОСОБНОСТИ КОТОРАЯ УЛУЧШАЛАСЬ С ЛВЛОМ, А ВОЗМОЖНОСТЬ НАПЛЕВАТЬ НА ЭТОТ КЛЮЧЕВОЙ ПОКАЗАТЕЛЬ = БАГ.


И скажи мне, возможность в игре которая нивелирует установленные правила является СПРАВЕДЛИВОЙ МЕХАНИКОЙ этой же игры? Т.е механика игры плевать хотела на то что в описании скила написано что рейндж на 1уровне 500, на 2 700, на 3 1000, на 4 1300? И что для прокачки хука на 1300 нужно потратить как минимум 4 лвла? Зачем? Если мой друг пикнет Чена и я бегая с хуком первого уровня буду затягивать противников на фонтан какого бы рейнджа они не находились?


В игре белым по серому написанно что хук Пуджа имеет определенную длинну, 1300 максимум. Так почему его хук становится бесконечным, если в игре его длинна установлена определенными цифрами. В какой-такой механике это возможно?Если в игре задумано самой концепцией что хук Пуджа 1300, а на самом деле хук Пуджа становится 10000000300000, то это самый настоящий БАГ, потому что концепция игры и её правила рушатся.


По правилам игры, когда Пудж кидал хук и форстафался, хук должен был следовать за Пуджом и не долетать к цели, т.к сам пудж удалился, и ограниченный заданной длинной хук удалился вслед за ним, а не удлиннялся добавляя хуку несколько лишних метров. Вообще эту возможность не изменили с первой дотки, где хук пуджа мог вести себя как ему захочется. Во второй дотке это пофиксили после перфоманса Денди с Пуппеем.


А ты на Тсе видимо из тех челиков которые любят придираться к деталям которые их чем-то неустраивают.


Сейчас пудж притягивает к месту а не к самому Пуджу т.к хуку была задана чёткая длинна, но не была реализована привязка к модели. Как я описал выше, т.к это попросту не имеет смысла.


fingirling сказал(а):


По описанию и механике скила юнит притягивался к пуджу, следовательно затянуть под фонтан это не баг а механика.


Нажмите, чтобы раскрыть...


По тому же описанию на которое ты ссылаешься, рейндж хука ограничен.

RosenWTF

Пользователь

Регистрация: 12.06.2017

Сообщения: 1240

Рейтинг: 409

Нарушения: 1000

RosenWTF

Регистрация: 12.06.2017

Сообщения: 1240

Рейтинг: 409

Нарушения: 1000

S1dl сказал(а):


Боже, это чистой воды баг а не механика. Хук имеет определенную длинну, которая прокачивалась за счёт уровня, например - хук первого уровня равен 500 рейнджа, а благодаря Чену пудж мог удлиннить свой хук аж до фонтана. Хочешь сказать это не баг? Вот скажи мне челик, ты, в здравом уме, хочешь сказать что удлиннение хука аж до фонтана является механикой? При этом ссылаясь на чистой воды УСЛОВНОСТЬ в описании скила что Пудж притягивает жертву к себе? А куда он будет её притягивать если хук летит от Пуджа? Удлиннение хука во время блинка или форстафа является багом, потому что ДЛИННА ХУКА ЯВЛЯЛАСЬ НА ТОТ МОМЕНТ КЛЮЧЕВЫМ ПОКАЗАТЕЛЕМ СПОСОБНОСТИ КОТОРАЯ УЛУЧШАЛАСЬ С ЛВЛОМ, А ВОЗМОЖНОСТЬ НАПЛЕВАТЬ НА ЭТОТ КЛЮЧЕВОЙ ПОКАЗАТЕЛЬ = БАГ.


И скажи мне, возможность в игре которая нивелирует установленные правила является СПРАВЕДЛИВОЙ МЕХАНИКОЙ этой же игры? Т.е механика игры плевать хотела на то что в описании скила написано что рейндж на 1уровне 500, на 2 700, на 3 1000, на 4 1300? И что для прокачки хука на 1300 нужно потратить как минимум 4 лвла? Зачем? Если мой друг пикнет Чена и я бегая с хуком первого уровня буду затягивать противников на фонтан какого бы рейнджа они не находились?


В игре белым по серому написанно что хук Пуджа имеет определенную длинну, 1300 максимум. Так почему его хук становится бесконечным, если в игре его длинна установлена определенными цифрами. В какой-такой механике это возможно?Если в игре задумано самой концепцией что хук Пуджа 1300, а на самом деле хук Пуджа становится 10000000300000, то это самый настоящий БАГ, потому что концепция игры и её правила рушатся.


По правилам игры, когда Пудж кидал хук и форстафался, хук должен был следовать за Пуджом и не долетать к цели, т.к сам пудж удалился, и ограниченный заданной длинной хук удалился вслед за ним, а не удлиннялся добавляя хуку несколько лишних метров. Вообще эту возможность не изменили с первой дотки, где хук пуджа мог вести себя как ему захочется. Во второй дотке это пофиксили после перфоманса Денди с Пуппеем.


А ты на Тсе видимо из тех челиков которые любят придираться к деталям которые их чем-то неустраивают.


Сейчас пудж притягивает к месту а не к самому Пуджу т.к хуку была задана чёткая длинна, но не была реализована привязка к модели. Как я описал выше, т.к это попросту не имеет смысла.


По тому же описанию на которое ты ссылаешься, рейндж хука ограничен.


Нажмите, чтобы раскрыть...


всмысле удлинить?


ты думать умеешь? он то хукал на 500 ренжи от себя


но притягивал хоть через всю карту, соре за жызу


отлетаешь

GreatSquirrel2

Пользователь

Регистрация: 31.08.2018

Сообщения: 247

Рейтинг: 184

GreatSquirrel2

Регистрация: 31.08.2018

Сообщения: 247

Рейтинг: 184

S1dl сказал(а):


Боже, это чистой воды баг а не механика. Хук имеет определенную длинну, которая прокачивалась за счёт уровня, например - хук первого уровня равен 500 рейнджа, а благодаря Чену пудж мог удлиннить свой хук аж до фонтана. Хочешь сказать это не баг? Вот скажи мне челик, ты, в здравом уме, хочешь сказать что удлиннение хука аж до фонтана является механикой? При этом ссылаясь на чистой воды УСЛОВНОСТЬ в описании скила что Пудж притягивает жертву к себе? А куда он будет её притягивать если хук летит от Пуджа? Удлиннение хука во время блинка или форстафа является багом, потому что ДЛИННА ХУКА ЯВЛЯЛАСЬ НА ТОТ МОМЕНТ КЛЮЧЕВЫМ ПОКАЗАТЕЛЕМ СПОСОБНОСТИ КОТОРАЯ УЛУЧШАЛАСЬ С ЛВЛОМ, А ВОЗМОЖНОСТЬ НАПЛЕВАТЬ НА ЭТОТ КЛЮЧЕВОЙ ПОКАЗАТЕЛЬ = БАГ.


И скажи мне, возможность в игре которая нивелирует установленные правила является СПРАВЕДЛИВОЙ МЕХАНИКОЙ этой же игры? Т.е механика игры плевать хотела на то что в описании скила написано что рейндж на 1уровне 500, на 2 700, на 3 1000, на 4 1300? И что для прокачки хука на 1300 нужно потратить как минимум 4 лвла? Зачем? Если мой друг пикнет Чена и я бегая с хуком первого уровня буду затягивать противников на фонтан какого бы рейнджа они не находились?


В игре белым по серому написанно что хук Пуджа имеет определенную длинну, 1300 максимум. Так почему его хук становится бесконечным, если в игре его длинна установлена определенными цифрами. В какой-такой механике это возможно?Если в игре задумано самой концепцией что хук Пуджа 1300, а на самом деле хук Пуджа становится 10000000300000, то это самый настоящий БАГ, потому что концепция игры и её правила рушатся.


По правилам игры, когда Пудж кидал хук и форстафался, хук должен был следовать за Пуджом и не долетать к цели, т.к сам пудж удалился, и ограниченный заданной длинной хук удалился вслед за ним, а не удлиннялся добавляя хуку несколько лишних метров. Вообще эту возможность не изменили с первой дотки, где хук пуджа мог вести себя как ему захочется. Во второй дотке это пофиксили после перфоманса Денди с Пуппеем.


А ты на Тсе видимо из тех челиков которые любят придираться к деталям которые их чем-то неустраивают.


Сейчас пудж притягивает к месту а не к самому Пуджу т.к хуку была задана чёткая длинна, но не была реализована привязка к модели. Как я описал выше, т.к это попросту не имеет смысла.


По тому же описанию на которое ты ссылаешься, рейндж хука ограничен.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Я описал как работает хук и причины появления хука на фонтан, почитай и пойми, что ты не прав. Ты оперируешь странными понятиями ,типа привязка к моделиWaitWhat.pngWaitWhat.pngWaitWhat.png, не вкурсе понятия баг и его отличие от механики. Не нужно пытаться строить из себя эксперта, ты некомпетентен.

Silverus

Пользователь

Регистрация: 01.10.2012

Сообщения: 3745

Рейтинг: 1874

Нарушения: 20

Silverus

Регистрация: 01.10.2012

Сообщения: 3745

Рейтинг: 1874

Нарушения: 20

RosenWTF сказал(а):

Не раз видел, что на этом форуме челики пишут, что хук пуджа на базу был багом

Собственно, почему некоторые уникумы называют это багом?

Если хук когда-то работал так, что тебя притягивало к пуджу, а сейчас к месту откуда вылетел хук


пруфы





упды: почему каждый второй затирает про ошибку в коде, хотя они тот же код видели только когда кто-то спрашивает что-то про хтмл + цсс(ага , код, проверяйте)


для уникомов, которые пишут , что такой механики не было

ФИКСИРУЮ ВАС, РАКАТАЛЫ

https://dota2.ru/forum/threads/xuk-pudzha-v-novom-obnovlenie.327345/

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это никогда не было багом, это была механика, которую мог юзать каждый и о которой знал каждый! НО только Нави хватило смелости пикать пуджа в плейофф и юзать такую ненадежную страту. Болье ни у кого не было яиц. Особенно у лысого...

Luntik007

Пользователь

Регистрация: 01.06.2018

Сообщения: 288

Рейтинг: 213

Luntik007

Регистрация: 01.06.2018

Сообщения: 288

Рейтинг: 213

RosenWTF сказал(а):

Не раз видел, что на этом форуме челики пишут, что хук пуджа на базу был багом

Собственно, почему некоторые уникумы называют это багом?

Если хук когда-то работал так, что тебя притягивало к пуджу, а сейчас к месту откуда вылетел хук


пруфы





упды: почему каждый второй затирает про ошибку в коде, хотя они тот же код видели только когда кто-то спрашивает что-то про хтмл + цсс(ага , код, проверяйте)


для уникомов, которые пишут , что такой механики не было

ФИКСИРУЮ ВАС, РАКАТАЛЫ

https://dota2.ru/forum/threads/xuk-pudzha-v-novom-obnovlenie.327345/

Нажмите, чтобы раскрыть...

зачем создавать тему с опросником и самому выкладывать пруфы?

Uncle_B0GDAN

Пользователь

Регистрация: 17.05.2018

Сообщения: 5447

Рейтинг: 1514

Uncle_B0GDAN

Регистрация: 17.05.2018

Сообщения: 5447

Рейтинг: 1514

RosenWTF сказал(а):

Не раз видел, что на этом форуме челики пишут, что хук пуджа на базу был багом

Собственно, почему некоторые уникумы называют это багом?

Если хук когда-то работал так, что тебя притягивало к пуджу, а сейчас к месту откуда вылетел хук


пруфы





упды: почему каждый второй затирает про ошибку в коде, хотя они тот же код видели только когда кто-то спрашивает что-то про хтмл + цсс(ага , код, проверяйте)


для уникомов, которые пишут , что такой механики не было

ФИКСИРУЮ ВАС, РАКАТАЛЫ

https://dota2.ru/forum/threads/xuk-pudzha-v-novom-obnovlenie.327345/

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну офк разработчики когда делали эту механику не думали пудж в связке с ченом будет притягивать на фонтан

естественно это баг

PokeMaster

Пользователь

Регистрация: 04.08.2015

Сообщения: 10774

Рейтинг: 3270

PokeMaster

Регистрация: 04.08.2015

Сообщения: 10774

Рейтинг: 3270

как баг может быть фишкой?

max0120842

Пользователь

Регистрация: 21.09.2016

Сообщения: 211

Рейтинг: 31

max0120842

Регистрация: 21.09.2016

Сообщения: 211

Рейтинг: 31

RosenWTF сказал(а):


баг, это такая штука которая работает не так, как предполагалось, что с тобой?


Нажмите, чтобы раскрыть...


хочешь сказать, что баг не может быть назван "недоработнной или неправильной механикой"?