darkmaik сказал(а):↑
Один из моих любимых героев еще очень давно, и по этому очень пристально слежу за изменениями, но все что проиходит это похороны с неграми
И дело не в патче, дело не в том что сейчас он может быть сильным и душить метовых мидеров или кого там, а вообще в подходе разработчиков к этому герою
Не будем брать когда у него был урон за пассивку ибо это немного другое
Спойлер:
Сначала был сильный андеграунд герой с маг резистом под 99% и хилом
После унижения таким хускаром на про сцене снизили до 50%
- Bonuses are now provided linearly from full 100% to 10% health, instead of stepwise with every 7% health missing.
- Reduced max magic resistance bonus from 42%/56%/70%/84% to 20%/30%/40%/50%.
И в некст патче закономерно апнули вторую часть пассивки
IncreasedBerserker's Blood max attack speed bonus from 196/224/252/280 to 220/260/300/340.И все герой был супер, все как надо, потом добавили таланты важно помнить какие они были
Очевидно тот кто делал таланты вообще не понимал как играть на этом герое и что ему нужно, по этому вскоре были реворкнуты....Спойлер:На 10 вместо мувспида дали берн демедж к стрелам, а талант на хп который очень не привлекательный был апнут
Спойлер:
Потом несколько минорных фиксов которые не сильно душили, апы так же не сильно влияющие, и вот подходим к почти современным талантам
Спойлер:Ультра крутой талант на урон на 10 левеле, идеальный баланс 15, рендж на 20 и инер виталити без кд который помогал против диспелов, да 15 силы как и хп как и дальность атаки это мисс плей в задумке разработчиков был, ибо слишком хороши таланты на против
Потом, сделали калеку по статам начальнымМистер колясочник 290 мса и -2 армора Но апы хила в последущих патчах немного сгладили эти фиксыСпойлер:
- Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295.
- Базовая броня уменьшена с -1 до -2.
- Скорость передвижения уменьшена с 295 до 290
Дальше лучше, вместо замены юзлесс таланта на рендж атаки, заменяют на инер виталити отличным талантом на берн демедж пьюр, который в 10000 раз лучше своей альтернативы и добавляют 25 ренджы КАК БЫ В БАЛАНССпойлер:
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 10 до 12.
- Расход маны уменьшен со 170 до 140/150/160/170.
На этом моменте золотая пора хускара подходила к концу
Что стоит только это
Спойлер:
- Базовый урон от атаки уменьшен с 21-30 до 19-24.
- Правый талант 10 уровня: доп. здоровье увеличено с 175 до 225.
Зачем то апают юзлесс талант на хп и отнимают атаку, чтобы ластхитить на линии было еще сложнее
Дальше реворк, в котором очень важно понимать взаимосвязь фиксов и апов
Спойлер:
- Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0.
- Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0.
- Способность
Inner Vitality заменена на
Inner Fire.
- Больше не дает 20%/30%/40%/50% сопротивления магии в зависимости от количества потерянного здоровья.
- Теперь дает регенерацию здоровья, равную 20/40/60/80% от силы героя в зависимости от количества потерянного здоровья.
- Теперь действие усиливается быстрее при низком уровне здоровья, а не растет линейно.
Теперь хп регениться сильнее при смерти, и слабо в начале
Теперь герой регениться сам по себе, и особенно в лейте поддерживать лоу хп для фарма ОЧЕНЬ проблематичноКазалось бы не так плохо, но где же маг резист чтобы дышать на лоу хп?
А вот он в переапнутых брейсерах и скейле маг реза от силы, казалось бы имба абуз, еще и дают пукалку, которая хоть и многофункциональна, но для такого героя не особо вписывалась в привычный геймплей
Так же были добавлены амплифаи хила и статус резисты
Очевидно легушонок понял, что сам герой стал слабее и дал ему таланты по истине крутые
Спойлер:20 вампирика, 15 урона от стрел
Никому не нужная сила и никому не нужная дальность атакиКазалось в этот момент, можно дышать, но паблики орут имба уничтожает не может дышать
И подъезжают постепенные нерфы, с попыткой забалансить их небольшими апами
Спойлер:Спойлер:Более менее приятные апы, не сильно грустные нерфы еще дышать можно
Потом изменили аганим, который вместо крутых прыжков с кд 4 секунды зачем то дает провокацию
Ну стал дамажить в бкб
Burning Spear: теперь отнимает 4% от текущего здоровья вместо фиксированных 15.
Это тоже непонятно зачем сделали, видимо слишком тяжело было кому то иметь лоу хп из-за пассивкиа не хила?????
Но в лейте как регенился так и регенишься, а вот в файте себе по хлебалу прописывать это такое![]()
Но даже это все можно стерпеть, это просто какие то приколы от габена, герой все еще оставался моих любимым даже после всего этого дерьма, но что проихошло потом это.........
Спойлер:
- Создаёт отрицательную ауру, которая сокращает восстановление здоровья, лечение и вампиризм на 20% в радиусе 1200.
- Сокращение регенерации под отрицательным эффектом Soul Release ослаблено с 60% до 35%.
- Для сборки теперь не требуется Wind Lace (и больше не добавляет скорости передвижения).
- Цена рецепта повышена с 750 до 1000.
Eye of Skadi
- Теперь снижает регенерацию, лечение и вампиризм на 35%.
Сила больше не даёт бонус к сопротивлению магии.
Доп. сопротивление магии уменьшено с 6% до 5%.
А сейчас брейсер дает 4% резиста
Но даже это не так забавно, как следующее
12 урона
6 урона берн стрелам на 15 левеле![]()
325 дальности полета или 40 регена
Что вышло в итоге, картина для пониманияСкади будет резать 35% регена от всего, любой кери будет очевидно покупать против подобного рода героевЖирному уроду с веселом даже заряды не нужны чтобы портить реген, с зарядами это вообще....Сила, не дает маг резиста, брейсеры которые позволяли дышать понерфлены и дают меньше силы и 4% маг резиста
Стоять в начале даже раньше с брейсерами и резистом от силы было сложно, против лин и подобного говна, а что теперь, афк лес с 3 левела?
А что это за таланты
В общем как вы относитесь к нынешнему хускару, мне правда интересно откуда такой дикий хейт в его сторону?
Или это 3к птс пацаны бугуртят что их смурфы пылесосят, или я правда не понимаю, ибо это просто кусок инвалида на котором должны звезды сойтись чтобы играть
Стена текста
Нажмите, чтобы раскрыть...Пусть режут,до этих нерфов им мог каждый дурак на ласт пик просто купить пару брейсеров и армлет и закончить игру,сейчас без грамотного передвижения по карте,хорошего лайна и выбора артефактов игру им уже не выиграть,так же как и брудой было,если герой сильный,то он должен быть сильным только в ровных руках,а не так чтоб им каждый мог выигрывать покупая лишь армлет
MoonGodLike сказал(а):↑Пусть режут,до этих нерфов им мог каждый дурак на ласт пик просто купить пару брейсеров и армлет и закончить игру,сейчас без грамотного передвижения по карте,хорошего лайна и выбора артефактов игру им уже не выиграть,так же как и брудой было,если герой сильный,то он должен быть сильным только в ровных руках,а не так чтоб им каждый мог выигрывать покупая лишь армлет
Нажмите, чтобы раскрыть...В сильных руках, это чтобы играли 6к птс челы на 2к птс или как?
В равной игре это сейчас не герой а мусорка ходячая
Razoreater сказал(а):↑Не буду играть на хусике т.к. не могу решить что брать на 20
(раньше всегда брал ренж)
Нажмите, чтобы раскрыть...рендж очевидно лучше
Да кучка м-в считает, что его надо нерфить. На нем щас стоять МИД практически не реально. мало того, что у тебя всегда Лоу хп и ты уезжаешь за хук пуджа в таверну. Так ещё и ластхитить не реально на нем. В нынешних реалиях шторм у него МИД вин. Да и PL с кункой тоже его обоссут.
На нем можно побеждать только если у тебя 6к+ и ты зашёл на Лоу ПТС. И то у тебя будет 65-70 wra
Имхо, не вижу ничего плохого конкретно в Хускаре. Проблема в том, что герой страдает "синдромом виспа" - то есть сам по себе он более-менее балансный, а с условным ораклом/омником/виспом/ченом и прочими он становится неостановимой машиной, сносящей всё живое до 20-25 минуты. В итоге получается если слишком сильно занерфить - герой слаб сам по себе, неплохо играбелен в комбинации, слишком сильно апнуть - герой и сам по себе норм, так еще с +1 героем он и вовсе имба.
MixaSergey сказал(а):↑Айсфрауд и его тима не умеют в баланс. Поэтому и пилят всякие ненужные таланты. Вон посмотри на новый талант биста. +80 урона от топоров на 25-ом уровне, Карл! Ээм, там у рубика с руки +50 или сколько там урона на 10-ом талант даёт. А здесь на 25-ом такой юзлесс талант. Террорблейд на 20-ом плюс 8 секунд длительности иллюзий вместо - 8 сек рефлекшена сделали. Зачем ему эти юзлесс 8 секунд если иллюзии и так достаточно долго живут, а в замесе их убьют либо они успеют за замес всех убить и без этих 8-и секунд. С прошлым таликом тб мог хотя бы каждые 6 секунд спамить рефлекшн по области и наносить всем урон + замедлять. Ну а хускар это баланс талика из того же разряда, что я и перечислил. Единственный норм талант у хускара это стрелы пробивающие иммунитет и с пьюр дамагом. На 20-ом теперь одназначно можно брать рэнж прыжка, хотя я и раньше почти всегда его качал на хусе. Осталось ждать когда айсфрог одумается и вернёт все на свои места(этого не произойдёт)
Нажмите, чтобы раскрыть...По идее можно фармить намного больше с талантом на иллюзии, террор стал более макро героем
Kopa_CoCHoBa9I сказал(а):↑Вессел это очень дорогой арт, на коре его брать = быть дауном и не наносить урон, а у сапов денег на него нет, выходит что весло появляется на 30 минуте, когда хускар уже доедает трон.
Нажмите, чтобы раскрыть...Поэтому есть тройка, которая может себе позволить дорогие арты-утилиты.
Считаю что нужно убрать возможность прокликом скилла харасить, не агря, и не только у Хусика (механика доисторической давности, когда дота была на старом движке ). А вообще тут правильно говорят, что герой не особо сильный сам по себе, но очень мерзкий на ласт пик, такой же как мипарь и павук, мб тинкер но он сейчас в канаве валяется. Хз как это пофиксить, только реворк героя с нерфом хила/ копья дамажат, но не шотают (как ульт веника)
darkmaik сказал(а):↑
Один из моих любимых героев еще очень давно, и по этому очень пристально слежу за изменениями, но все что проиходит это похороны с неграми
И дело не в патче, дело не в том что сейчас он может быть сильным и душить метовых мидеров или кого там, а вообще в подходе разработчиков к этому герою
Не будем брать когда у него был урон за пассивку ибо это немного другое
Спойлер:
Сначала был сильный андеграунд герой с маг резистом под 99% и хилом
После унижения таким хускаром на про сцене снизили до 50%
- Bonuses are now provided linearly from full 100% to 10% health, instead of stepwise with every 7% health missing.
- Reduced max magic resistance bonus from 42%/56%/70%/84% to 20%/30%/40%/50%.
И в некст патче закономерно апнули вторую часть пассивки
IncreasedBerserker's Blood max attack speed bonus from 196/224/252/280 to 220/260/300/340.И все герой был супер, все как надо, потом добавили таланты важно помнить какие они были
Очевидно тот кто делал таланты вообще не понимал как играть на этом герое и что ему нужно, по этому вскоре были реворкнуты....Спойлер:На 10 вместо мувспида дали берн демедж к стрелам, а талант на хп который очень не привлекательный был апнут
Спойлер:
Потом несколько минорных фиксов которые не сильно душили, апы так же не сильно влияющие, и вот подходим к почти современным талантам
Спойлер:Ультра крутой талант на урон на 10 левеле, идеальный баланс 15, рендж на 20 и инер виталити без кд который помогал против диспелов, да 15 силы как и хп как и дальность атаки это мисс плей в задумке разработчиков был, ибо слишком хороши таланты на против
Потом, сделали калеку по статам начальнымМистер колясочник 290 мса и -2 армора Но апы хила в последущих патчах немного сгладили эти фиксыСпойлер:
- Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295.
- Базовая броня уменьшена с -1 до -2.
- Скорость передвижения уменьшена с 295 до 290
Дальше лучше, вместо замены юзлесс таланта на рендж атаки, заменяют на инер виталити отличным талантом на берн демедж пьюр, который в 10000 раз лучше своей альтернативы и добавляют 25 ренджы КАК БЫ В БАЛАНССпойлер:
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 10 до 12.
- Расход маны уменьшен со 170 до 140/150/160/170.
На этом моменте золотая пора хускара подходила к концу
Что стоит только это
Спойлер:
- Базовый урон от атаки уменьшен с 21-30 до 19-24.
- Правый талант 10 уровня: доп. здоровье увеличено с 175 до 225.
Зачем то апают юзлесс талант на хп и отнимают атаку, чтобы ластхитить на линии было еще сложнее
Дальше реворк, в котором очень важно понимать взаимосвязь фиксов и апов
Спойлер:
- Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0.
- Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0.
- Способность
Inner Vitality заменена на
Inner Fire.
- Больше не дает 20%/30%/40%/50% сопротивления магии в зависимости от количества потерянного здоровья.
- Теперь дает регенерацию здоровья, равную 20/40/60/80% от силы героя в зависимости от количества потерянного здоровья.
- Теперь действие усиливается быстрее при низком уровне здоровья, а не растет линейно.
Теперь хп регениться сильнее при смерти, и слабо в начале
Теперь герой регениться сам по себе, и особенно в лейте поддерживать лоу хп для фарма ОЧЕНЬ проблематичноКазалось бы не так плохо, но где же маг резист чтобы дышать на лоу хп?
А вот он в переапнутых брейсерах и скейле маг реза от силы, казалось бы имба абуз, еще и дают пукалку, которая хоть и многофункциональна, но для такого героя не особо вписывалась в привычный геймплей
Так же были добавлены амплифаи хила и статус резисты
Очевидно легушонок понял, что сам герой стал слабее и дал ему таланты по истине крутые
Спойлер:20 вампирика, 15 урона от стрел
Никому не нужная сила и никому не нужная дальность атакиКазалось в этот момент, можно дышать, но паблики орут имба уничтожает не может дышать
И подъезжают постепенные нерфы, с попыткой забалансить их небольшими апами
Спойлер:Спойлер:Более менее приятные апы, не сильно грустные нерфы еще дышать можно
Потом изменили аганим, который вместо крутых прыжков с кд 4 секунды зачем то дает провокацию
Ну стал дамажить в бкб
Burning Spear: теперь отнимает 4% от текущего здоровья вместо фиксированных 15.
Это тоже непонятно зачем сделали, видимо слишком тяжело было кому то иметь лоу хп из-за пассивкиа не хила?????
Но в лейте как регенился так и регенишься, а вот в файте себе по хлебалу прописывать это такое![]()
Но даже это все можно стерпеть, это просто какие то приколы от габена, герой все еще оставался моих любимым даже после всего этого дерьма, но что проихошло потом это.........
Спойлер:
- Создаёт отрицательную ауру, которая сокращает восстановление здоровья, лечение и вампиризм на 20% в радиусе 1200.
- Сокращение регенерации под отрицательным эффектом Soul Release ослаблено с 60% до 35%.
- Для сборки теперь не требуется Wind Lace (и больше не добавляет скорости передвижения).
- Цена рецепта повышена с 750 до 1000.
Eye of Skadi
- Теперь снижает регенерацию, лечение и вампиризм на 35%.
Сила больше не даёт бонус к сопротивлению магии.
Доп. сопротивление магии уменьшено с 6% до 5%.
А сейчас брейсер дает 4% резиста
Но даже это не так забавно, как следующее
12 урона
6 урона берн стрелам на 15 левеле![]()
325 дальности полета или 40 регена
Что вышло в итоге, картина для пониманияСкади будет резать 35% регена от всего, любой кери будет очевидно покупать против подобного рода героевЖирному уроду с веселом даже заряды не нужны чтобы портить реген, с зарядами это вообще....Сила, не дает маг резиста, брейсеры которые позволяли дышать понерфлены и дают меньше силы и 4% маг резиста
Стоять в начале даже раньше с брейсерами и резистом от силы было сложно, против лин и подобного говна, а что теперь, афк лес с 3 левела?
А что это за таланты
В общем как вы относитесь к нынешнему хускару, мне правда интересно откуда такой дикий хейт в его сторону?
Или это 3к птс пацаны бугуртят что их смурфы пылесосят, или я правда не понимаю, ибо это просто кусок инвалида на котором должны звезды сойтись чтобы играть
Стена текста
Нажмите, чтобы раскрыть...Смирись.
Героя тупо похоронили.
Тот кто считает хускара канцером просто даун который не умеет играть в доту от слова совсем.
EKZARCIST сказал(а):↑Но у его же больше 50% винрейт на хай птсах...
Нажмите, чтобы раскрыть...Потому что на хускаре играют челы на голову выше остальных так же с миппо люканом и брудой и это глупо отрицать.
Даже если учесть то что бывают плохие лайнапы всё равно зачастую эти игроки на голову выше остальных.
darkmaik сказал(а):↑Против макаки и урсы тоже не приятно стоять, что дальше?
У них почему нет такого количества минусов
Нажмите, чтобы раскрыть...Как нет?
Обезьяна без армора, один стан на линии уже не даст ему стаки набить потому что он подохнет раньше, лейт потенциал крошечный. Урсе, хоть и немного нужно, но всё-таки фармить не может, если не накормите героями он подохнет в говне.
Ну да,один из сильнейших(если не сильнейший)героев в мид гейме,который проводил ротацию,всей вражеской команды 1 vs 5 ,был понерфлен и разве это плохо?
P.S забросил доту после нерфа моих любимых героев,а именно чена
и омника
,так что я могу тебя понять, горел, как и ты
Kopa_CoCHoBa9I сказал(а):↑Вессел это очень дорогой арт, на коре его брать = быть дауном и не наносить урон, а у сапов денег на него нет, выходит что весло появляется на 30 минуте, когда хускар уже доедает трон.Всё еще сломан, нужно еще нерфить или реворкать.
Найс лину в пример приводишь = единственного героя, который стоит против него более-менее, а после покупки бкб или пайпы на хускаре - сасирует бибу со счётом 8 10 8.
Не должно быть у героя такого регена или пусть обычная не грейдженная урна режет 50% хила под зарядами.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты рофлешь? На любого активного кора можно спокойно вессел покупать, особенно против чаров с регенами. И в хай-ммр пабах так делают, и на про-сцене. Сам догадаешься кто тут даун, а кто нет.
С линой рабочий пример, ибо это матч-ап уровня "кто первый на кого прыгнет". Хусику страшно получать нюк на тысячу, когда он любит бегать по карте с лоухп. Пайп занефрлен, да еще и дорогой и плохо вписывается в темп хусика. Бкб голый ты не купишь, алебарда +бкб + пара брусков и пт = 10к нетворса. При равных нетворсах, Лина с хорошей позиционкой аннигилирует такого хусика. И наоборот, очевидно.
Ну да герой помойка,закрывается вркой в харде мк/ в миде или урсой керри
Не понимаю зачем пикать героев которые контрятся одним героем?
Ластпик говорите? Щас же валв сделали закрытые пики и половина даунов дотеров сидят на софтах и видят твой ластпик, 9/10игр пикаю скаймага на ласт и вс меня мидовые анти маги ластпиковые)) ,которые пикают после тебя)))))спец не пикаю 40сек и теряю голду и в итоге пока мразь с читами думает чем контр пикнуть ему лив дают за не пик героя
darkmaik сказал(а):↑да на легендах только так и происходит наверно, я же писал внизу, что бустеры и смурферы на любом герое тебя вынесут за 20 минут
Люой плюс один в миде на хускара и он уже умирает, а если брать 5к+ птс то там так душат как никакого героя
и эти рошы на 12 минуте разве что на 2к работают, ибо все разы как я пытался так за фаст рашить аегис, враги моментально ретировались ко мне
Тем более я пишу, что в начале он стал еще слабее чем был раньше, а раньше он был слабым!
Нажмите, чтобы раскрыть...всё очень просто
дело в том, что ты дрочишь на хускара
♕=KeeNWooD=♕ сказал(а):↑
Потому что на хускаре играют челы на голову выше остальных так же с миппо люканом и брудой и это глупо отрицать.
Даже если учесть то что бывают плохие лайнапы всё равно зачастую эти игроки на голову выше остальных.
Нажмите, чтобы раскрыть...1. Так можно про любого героя сказать.
2. Хускар 72 по популярности, Люкан 108, Бруда 114, Мипо 105. Даже тут обосрался.3. И не надо сравнивать героя райткликера с героями суммонерами. Хускар с начала доты 2 был героем для новичков.
darkmaik сказал(а):↑
Один из моих любимых героев еще очень давно, и по этому очень пристально слежу за изменениями, но все что проиходит это похороны с неграми
И дело не в патче, дело не в том что сейчас он может быть сильным и душить метовых мидеров или кого там, а вообще в подходе разработчиков к этому герою
Не будем брать когда у него был урон за пассивку ибо это немного другое
Спойлер:
Сначала был сильный андеграунд герой с маг резистом под 99% и хилом
После унижения таким хускаром на про сцене снизили до 50%
- Bonuses are now provided linearly from full 100% to 10% health, instead of stepwise with every 7% health missing.
- Reduced max magic resistance bonus from 42%/56%/70%/84% to 20%/30%/40%/50%.
И в некст патче закономерно апнули вторую часть пассивки
IncreasedBerserker's Blood max attack speed bonus from 196/224/252/280 to 220/260/300/340.И все герой был супер, все как надо, потом добавили таланты важно помнить какие они были
Очевидно тот кто делал таланты вообще не понимал как играть на этом герое и что ему нужно, по этому вскоре были реворкнуты....Спойлер:На 10 вместо мувспида дали берн демедж к стрелам, а талант на хп который очень не привлекательный был апнут
Спойлер:
Потом несколько минорных фиксов которые не сильно душили, апы так же не сильно влияющие, и вот подходим к почти современным талантам
Спойлер:Ультра крутой талант на урон на 10 левеле, идеальный баланс 15, рендж на 20 и инер виталити без кд который помогал против диспелов, да 15 силы как и хп как и дальность атаки это мисс плей в задумке разработчиков был, ибо слишком хороши таланты на против
Потом, сделали калеку по статам начальнымМистер колясочник 290 мса и -2 армора Но апы хила в последущих патчах немного сгладили эти фиксыСпойлер:
- Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295.
- Базовая броня уменьшена с -1 до -2.
- Скорость передвижения уменьшена с 295 до 290
Дальше лучше, вместо замены юзлесс таланта на рендж атаки, заменяют на инер виталити отличным талантом на берн демедж пьюр, который в 10000 раз лучше своей альтернативы и добавляют 25 ренджы КАК БЫ В БАЛАНССпойлер:
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 10 до 12.
- Расход маны уменьшен со 170 до 140/150/160/170.
На этом моменте золотая пора хускара подходила к концу
Что стоит только это
Спойлер:
- Базовый урон от атаки уменьшен с 21-30 до 19-24.
- Правый талант 10 уровня: доп. здоровье увеличено с 175 до 225.
Зачем то апают юзлесс талант на хп и отнимают атаку, чтобы ластхитить на линии было еще сложнее
Дальше реворк, в котором очень важно понимать взаимосвязь фиксов и апов
Спойлер:
- Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0.
- Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0.
- Способность
Inner Vitality заменена на
Inner Fire.
- Больше не дает 20%/30%/40%/50% сопротивления магии в зависимости от количества потерянного здоровья.
- Теперь дает регенерацию здоровья, равную 20/40/60/80% от силы героя в зависимости от количества потерянного здоровья.
- Теперь действие усиливается быстрее при низком уровне здоровья, а не растет линейно.
Теперь хп регениться сильнее при смерти, и слабо в начале
Теперь герой регениться сам по себе, и особенно в лейте поддерживать лоу хп для фарма ОЧЕНЬ проблематичноКазалось бы не так плохо, но где же маг резист чтобы дышать на лоу хп?
А вот он в переапнутых брейсерах и скейле маг реза от силы, казалось бы имба абуз, еще и дают пукалку, которая хоть и многофункциональна, но для такого героя не особо вписывалась в привычный геймплей
Так же были добавлены амплифаи хила и статус резисты
Очевидно легушонок понял, что сам герой стал слабее и дал ему таланты по истине крутые
Спойлер:20 вампирика, 15 урона от стрел
Никому не нужная сила и никому не нужная дальность атакиКазалось в этот момент, можно дышать, но паблики орут имба уничтожает не может дышать
И подъезжают постепенные нерфы, с попыткой забалансить их небольшими апами
Спойлер:Спойлер:Более менее приятные апы, не сильно грустные нерфы еще дышать можно
Потом изменили аганим, который вместо крутых прыжков с кд 4 секунды зачем то дает провокацию
Ну стал дамажить в бкб
Burning Spear: теперь отнимает 4% от текущего здоровья вместо фиксированных 15.
Это тоже непонятно зачем сделали, видимо слишком тяжело было кому то иметь лоу хп из-за пассивкиа не хила?????
Но в лейте как регенился так и регенишься, а вот в файте себе по хлебалу прописывать это такое![]()
Но даже это все можно стерпеть, это просто какие то приколы от габена, герой все еще оставался моих любимым даже после всего этого дерьма, но что проихошло потом это.........
Спойлер:
- Создаёт отрицательную ауру, которая сокращает восстановление здоровья, лечение и вампиризм на 20% в радиусе 1200.
- Сокращение регенерации под отрицательным эффектом Soul Release ослаблено с 60% до 35%.
- Для сборки теперь не требуется Wind Lace (и больше не добавляет скорости передвижения).
- Цена рецепта повышена с 750 до 1000.
Eye of Skadi
- Теперь снижает регенерацию, лечение и вампиризм на 35%.
Сила больше не даёт бонус к сопротивлению магии.
Доп. сопротивление магии уменьшено с 6% до 5%.
А сейчас брейсер дает 4% резиста
Но даже это не так забавно, как следующее
12 урона
6 урона берн стрелам на 15 левеле![]()
325 дальности полета или 40 регена
Что вышло в итоге, картина для пониманияСкади будет резать 35% регена от всего, любой кери будет очевидно покупать против подобного рода героевЖирному уроду с веселом даже заряды не нужны чтобы портить реген, с зарядами это вообще....Сила, не дает маг резиста, брейсеры которые позволяли дышать понерфлены и дают меньше силы и 4% маг резиста
Стоять в начале даже раньше с брейсерами и резистом от силы было сложно, против лин и подобного говна, а что теперь, афк лес с 3 левела?
А что это за таланты
В общем как вы относитесь к нынешнему хускару, мне правда интересно откуда такой дикий хейт в его сторону?
Или это 3к птс пацаны бугуртят что их смурфы пылесосят, или я правда не понимаю, ибо это просто кусок инвалида на котором должны звезды сойтись чтобы играть
Стена текста
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты сам себе ответил. На 2к полно хускаров бустеров которые за 20 минут сжигают пик из 5кэри. Лучше ныть габену что хускар имба, чем пикнуть 1 кэри и 4 героя на драку. С другой стороны давно пора нерфить таких соло героев. Чем он лучше моего любимого бса например? Который теперь кусок овна.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Сообщений:46
Просмотров:71
-
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Сообщений:10
Просмотров:14
