Полный бред, конечно, при чем это никак нельзя пофиксить, как мне кажется
Нажмите, чтобы раскрыть...
Выдача рейтинговых очков в зависимости от влияния на игру, в результате чего хороший игрок быстро поднимает свой уровень, а плохой быстро падает. Влияние высчитывается из любого числа переменных от банального "урон в минуту" до более интересных "скольких героев твой вард увидел и кого из них потом убили".
За столько лет можно было написать на столько продвинутые алгоритмы выдачи ммра... что сейчас Dota 2 обладала бы своим искусственным интеллектом, восстала бы против людей и захватила бы весь мир.
Но у нас система +25 -25, придуманная по-фану, за 5 минут просмотра видосиков. Напомните, какого года эта система? Я было думал что 2013. Оказалось что аналог этой системы был в первой доте. Т.е. эта система наша, недоммра, имеет вовсе неизвестное происхождение.
P.s. На самом деле всё куда как сложнее и именно из-за того что дота такой хлам - она столь популярна.
Цитирую слова знакомого чела "Чтобы сделать популярный сервер надо чтобы на нём было полно багов, абузов и чтобы работали читы.".
Учитывая что я видел за годы в "киберспорте" - всё так и есть. Чем более глупа и аморальна система - тем она популярнее. Справедливость и адекватность никому не интересна и скучна. Потому так мало хороших игр.
Даже если разобрать доту до её происхождения - окажется что это лишь модификация к другой игре, т.е. изменение/уродование изначального замысла и геймплея.