«Мы без конца ругаем товарища Гейба, и, разумеется, за дело.
И всё же я хочу спросить — кто написал четыре миллиона репортов?»
⁃ Сэргей Донатович Дотанов---
Чаще всего на этом форуме принято ругать разработчиков и писать про них исключительно гадости. Но я хочу в форме небольшой статьи вспомнить множество небольших, но важных изменений, которые не поменяли доту кардинально, но при этом оказались крайне приятными и без них дота была бы явно чуточку хуже (по крайней мере для меня).
Так как играть я начал в 20-ом году, то всмонить очевидно смог только фичи добавленные с этих годов. Если что не стесняйтесь вспоминать те что пропустил или не застал.
В списке будут только негеймплейные фишки, которые напрямую на игру не влияют (без "по курьеру каждому игроку" и т.д.)1. Прокликивание врагов через верхнюю панель
Это самое великое изобретение разрабов. Честно, не представляю уже доту без этой маленькой фичи. Помните времена, когда реально нужно было гадать "так, а че там у него в инвентаре было?" и пытаться поймать врага на карте чтобы чекнуть че он там успел купить. Лол.
Жаль до сих пор сломан проклик героям с иллюзиями и особенно Макаки с аганимом, надеюсь разработчики вкурсе и когда-нибудь пофиксят нормально.
2. Автобай, автопродажа, лок байбека
Очень свежие фишки, но которые уже сильно облегчили менеджмент инвенторя. Настолько меньше с этим проблем стало, особенно для меня как для альтернативно одарённого который за 5 лет не нашёл нормального бинда на покупку итема из квикбая).Лок байбека добавил потому что оч похожая тема, менее полезная и юзабельная, но иногда в лейте бывает удобной
3. Профили и мини профили
Я уже и забыл как выглядят старые профили в доте лол. Помните такое вообще?че это такое
Из кастомизации только 3 героя чтобы сетами похвастаться, 3 маленьких окошка куда можно шмотки положить и 2 счетчика.
Мини-профилей тогда вообще не было.
Короче очень забавная фишка, прямо в стиле доты, очень много угарал в своё время когда её ввели и челы начали придумывать самые шизовые дизайны ахахах
Заодно зацените мои профили че я зря их делал:Спойлер
4. Послематчевые графики
Совсем микрофишка, но как же они приятно обновили графики недавно, ммм, одно удовольствие теперь чекать как у тебя у АМа 2500 нетворс на 10ой:Спойлер
5. Проба героя и снаряжение + эффекты имморталок
Тоже фишка которая далеко не всем важна, но это реально оч удобно. Потому что раньше ты не мог нормально сетик на героя подобрать, чисто по 1 шмотке чекал или сеты целиком. Теперь ты спокойно можешь абсолютно любые комбинации проверить в лоббаке (кроме насмешек к сожалению, они только с дефолтным сетом почему-то работают если у тебя их нет).
Да и в самой пробе героя добавили кучу всего в панельку, кайф.
Ну и конечно эффекты имморталок без надевания самих имморталок - это полный вайб. Теперь можно собирать вообще что хочешь, оставляя при этом красивые скиллы. Полный вайб.6. Дальности способностей и AOE с помощью Alt
Это вообще очень удобная вещь. Примение можно найти вообще на любом герое. От аое колючек до дальности тычки, хоть глиммер себе бинди и стой держи позиционку. Очень удобная вещь, для новичков или для освоения новых героев вообще кайф.
7. Полоска маны
Ещё одна вещь которая уже стала привычной, но раньше реально приходилось прокликивать всех героев по кд просто чтобы узнать сколько ещё они скиллов могут кинуть.
9. Таймер рошана
И опять же очень удобная тема. Больше никакой дрочи с ctrl-c ctrl-v и повторения арифметики за 2ой класс, просто и понятно.
Надо ещё для Торментора такой же добавить, а то постоянно забываешь когда его там убили, особенно если это враги были.
Это пожалуй всё что я смог вспомнить из такой категории. Пишите что думаете и вспоминайте ещё похожие вещи которые я упустил. Надо же среди всего этого негатива иногда вспоминать и хорошие изменения в нашей любимой игре
Вместо эпилога сразу отвечу всем свидетелям "оказуаливания" "упрощения" и т.д.
Все такие QoL фичи с таймерами, полосками и прокликиваниями - это именно улучшение игры.
Если бы в доте для каста каждого скилла нужно было бы нажать не 1 кнопку, а 3 одновременно - она была бы объективно сложнее, далеко не все смогли бы как на пианино сыграть чтобы просто на Огре скиллы дать в файте. Но это именно бессмысленное усложнение которое не добавляет.
Аналогично и такие изменения, они упрощают чисто механические лишние действия, без которых игра не меняется по своей сути вообще никак. Так что я целиком за такое "оказуаливание"
qt_ сказал(а):↑7. Полоска маны
Ещё одна вещь которая уже стала привычной, но раньше реально приходилось прокликивать всех героев по кд просто чтобы узнать сколько ещё они скиллов могут кинуть.Нажмите, чтобы раскрыть...Это бы наоборот удалить. Имхо раньше без этой инфы было интереснее, но хз, кому как.
А из реально импрувов доты стоит похвалить систему порядочности и вежливости. Тут всякая быдлота ругается на неё, но имхо это лучшее нововведение в доте. Я каждую катку играю с приятными людьми и вижу ровно 0 руинеров в своих играх, а всякая мерзость варится в своём же болоте с такими же, как они сами
У валв одни из самых толковых сотрудников(имеющих бэкграунд по 10 лет, создатели софтов, игр и тд и тп), и самые лучшие игры. Это великая компания, во главе с великим и очень умным человеком, без которого этого величия бы не было. Всё начиналось с модификаций, но именно он довел это всё до ума. Ругаются и принижают достоинство, заслуги и пр. только школьники, которые даже жизнь эту не жили, у которых словарный запас начинается с фразы "чел" а заканчивается словами "почему за меня"
qt_ сказал(а):↑«Мы без конца ругаем товарища Гейба, и, разумеется, за дело.
И всё же я хочу спросить — кто написал четыре миллиона репортов?»
⁃ Сэргей Донатович Дотанов---
Чаще всего на этом форуме принято ругать разработчиков и писать про них исключительно гадости. Но я хочу в форме небольшой статьи вспомнить множество небольших, но важных изменений, которые не поменяли доту кардинально, но при этом оказались крайне приятными и без них дота была бы явно чуточку хуже (по крайней мере для меня).
Так как играть я начал в 20-ом году, то всмонить очевидно смог только фичи добавленные с этих годов. Если что не стесняйтесь вспоминать те что пропустил или не застал.
В списке будут только негеймплейные фишки, которые напрямую на игру не влияют (без "по курьеру каждому игроку" и т.д.)1. Прокликивание врагов через верхнюю панель
Это самое великое изобретение разрабов. Честно, не представляю уже доту без этой маленькой фичи. Помните времена, когда реально нужно было гадать "так, а че там у него в инвентаре было?" и пытаться поймать врага на карте чтобы чекнуть че он там успел купить. Лол.
Жаль до сих пор сломан проклик героям с иллюзиями и особенно Макаки с аганимом, надеюсь разработчики вкурсе и когда-нибудь пофиксят нормально.
2. Автобай, автопродажа, лок байбека
Очень свежие фишки, но которые уже сильно облегчили менеджмент инвенторя. Настолько меньше с этим проблем стало, особенно для меня как для альтернативно одарённого который за 5 лет не нашёл нормального бинда на покупку итема из квикбая).Лок байбека добавил потому что оч похожая тема, менее полезная и юзабельная, но иногда в лейте бывает удобной
3. Профили и мини профили
Я уже и забыл как выглядят старые профили в доте лол. Помните такое вообще?че это такое
Из кастомизации только 3 героя чтобы сетами похвастаться, 3 маленьких окошка куда можно шмотки положить и 2 счетчика.
Мини-профилей тогда вообще не было.
Короче очень забавная фишка, прямо в стиле доты, очень много угарал в своё время когда её ввели и челы начали придумывать самые шизовые дизайны ахахах
Заодно зацените мои профили че я зря их делал:Спойлер
4. Послематчевые графики
Совсем микрофишка, но как же они приятно обновили графики недавно, ммм, одно удовольствие теперь чекать как у тебя у АМа 2500 нетворс на 10ой:Спойлер
5. Проба героя и снаряжение + эффекты имморталок
Тоже фишка которая далеко не всем важна, но это реально оч удобно. Потому что раньше ты не мог нормально сетик на героя подобрать, чисто по 1 шмотке чекал или сеты целиком. Теперь ты спокойно можешь абсолютно любые комбинации проверить в лоббаке (кроме насмешек к сожалению, они только с дефолтным сетом почему-то работают если у тебя их нет).
Да и в самой пробе героя добавили кучу всего в панельку, кайф.
Ну и конечно эффекты имморталок без надевания самих имморталок - это полный вайб. Теперь можно собирать вообще что хочешь, оставляя при этом красивые скиллы. Полный вайб.6. Дальности способностей и AOE с помощью Alt
Это вообще очень удобная вещь. Примение можно найти вообще на любом герое. От аое колючек до дальности тычки, хоть глиммер себе бинди и стой держи позиционку. Очень удобная вещь, для новичков или для освоения новых героев вообще кайф.
7. Полоска маны
Ещё одна вещь которая уже стала привычной, но раньше реально приходилось прокликивать всех героев по кд просто чтобы узнать сколько ещё они скиллов могут кинуть.
9. Таймер рошана
И опять же очень удобная тема. Больше никакой дрочи с ctrl-c ctrl-v и повторения арифметики за 2ой класс, просто и понятно.
Надо ещё для Торментора такой же добавить, а то постоянно забываешь когда его там убили, особенно если это враги были.
Это пожалуй всё что я смог вспомнить из такой категории. Пишите что думаете и вспоминайте ещё похожие вещи которые я упустил. Надо же среди всего этого негатива иногда вспоминать и хорошие изменения в нашей любимой игре
Вместо эпилога сразу отвечу всем свидетелям "оказуаливания" "упрощения" и т.д.
Все такие QoL фичи с таймерами, полосками и прокликиваниями - это именно улучшение игры.
Если бы в доте для каста каждого скилла нужно было бы нажать не 1 кнопку, а 3 одновременно - она была бы объективно сложнее, далеко не все смогли бы как на пианино сыграть чтобы просто на Огре скиллы дать в файте. Но это именно бессмысленное усложнение которое не добавляет.
Аналогично и такие изменения, они упрощают чисто механические лишние действия, без которых игра не меняется по своей сути вообще никак. Так что я целиком за такое "оказуаливание"Нажмите, чтобы раскрыть...Сейчас захожу к людям в профиля, там обычно кто-то кого-то трахает
Tanner сказал(а):↑Обычно до крипов договаривались об этом
Нажмите, чтобы раскрыть...Вспомнил как куру покупал антимаг на 10й минуте
Я в целом тоже согласен с ТСом и не понимаю нытья после каждого патча, где игру оказуаливают, мол для дурачков совсем уже думать не надо и все такое
Объективно по сравнению с дотой 10-летней давности игра стала в разы сложнее в геймплейном плане - расширили карту, добавили больше состояний, эффектов, героев (тот же кез, скиллы которого за год так никто и не выучил), таланты, аспекты, рюкзак, нейтралки, аванпосты, смотрители, кубик, 2 логова рошана и еще мб что-то забыл. Сейчас намного важнее играть в карту, в макро, доджить драки если проигрываете или наоборот, читать передвижения врагов если давите. Игра стала более командной, что от нее и требуется в этом жанре. Уже нельзя, как 10 лет назад, пикнуть героя в мид и засолить игру - без поддержки сапов в начале мидер особо ничего не сделает, а в лейте без керри просто не хватит урона.
Просто представьте себе нынешнюю доту, где нельзя прокликивать врагов, отобразить радиусы, где не показывается мана и состояния над героями, где нет нормального квикбая, калькулятора байбека и оставшихся денег, а таймер рошана нужно запоминать или спамить в чат, где на скиллах не пишется что изменилось в обновлении недавнем - игра будет настолько перегружена необходимыми механическими действиями, что побеждать будут только конченные задроты, а 80% аудитории, которые заходят почилить и с друзьями поиграться, которым впадлу этим всем заниматься и запоминать сколько там времени стан длится, чтоб продлить
Поэтому оказуаливание механики игры и одновременно усложнение и вариативность - это идеальное развитие любой соревновательной игры. Если не затрагивать отсутствие желания разрабов давать нам больше сетиков и батлпассов - в целом все обновления прикольные, дают новое дыхание почти 15-летней игре, что в век ультрабыстрого развития технологий очень даже неплохо
upd. несмотря на то, что условно те же 10-12 лет назад я был доволен собой, что мог продлить чейнстан, понимал ренж скиллов на память и пользовался мелкими фишками, про которые мало кто знал - сейчас это умеют все, и нужно уже мыслить шире и учитывать возможности команды, что намного сложнее и интереснее. Фишка про то, что ренж хука чуть дальше чем показывается в доте до сих пор рабочая и до сих пор мало кто ей пользуется, или что можно хукать героя за крипом в тайминг когда он его добивает, тоже редко вижу, но сам использую в тех редких играх, где беру паджера
Меня напрягают только несколько моментов.
Порядочность и вежливость.
Обиженый Габен которого постоянно трахают и оскорбляют придумал систему, где за малейший проступок, ты будешь вечно фармить поряду и играть с даунами без шанса на светлое будущее.
сотни тысяч убитых аккаунтов из-за этой системы, ведь люди тупо не могут выбраться из этого.
Система вин и луз стриков которая закидывает тебе даунов без шанса выиграла или проиграть.
К технической части вопросов нет, игра максимально вылизана с кучей настроек и фишек, игре очень повезло что её разработала vavle, славо богу что дауны из близард не смогли обнаружить у себя под носом такой алмаз.
P. S
Очень хочется новых патчей, ивентов, героев и прочих обновлений..
ВнезапноКлоун фолл по сравнению с дерьмо квартелоо был оказывается норм инвент.
qt_ сказал(а):↑Жаль до сих пор сломан проклик героям с иллюзиями и особенно Макаки с аганимом, надеюсь разработчики вкурсе и когда-нибудь пофиксят нормально.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не пофиксят, отвечали в бактрекере, что тогда можно будет легко определять местоположение оригинального персонажа среди иллюзий
2010год начал играть в д1. Что там было?
Нет читеров
Нет аккбаеров, потому что каждые 3мес сброс сезона
Нет смурфов, ну или хотябы если чел переходил на новый акк, то тебя уже не догонит, потому что ты растешь вреред по птс.
Строгие регламентированые правила:
Юзаешь ливера(теряешь птс)
Ломаешь шмот (теряешь птс)
Маты оскорбления (теряешь птс)
Хукаешь тиммейта в кусты бан, руинишь бан, шмот ломаешь бан.
За любой доказаный руин либо бан, либо отнимают птс х3, а всем игрокам в игре птс возвращают.
Дали наказание несправедливо? Пошел на форуме пишешь оправдания.
А что мы имеем в д2?
Сотни тысяч акков на продаже, столько же на руках.
Привязки изза которых ВСЕ игры, от турбо до ранкеда анбалансные.
Десятки тысяч читеров, если не сотни тысяч.
Сотни тысяч софтеров, которые банят твой пул героев, или сразу пикают контру исходя из твоего пика.
Нулевая раьота репортов, не работающая система поряды.
Лп не дают за разбитые шмотки, но дают за то что 4 ракала кинут тебе репорт по приколу.
0 работающих наказаний, 0 возможности оправдатся.
Ах да скрытый пул, пул смурфов, пул читеров. 50%
Ты не не играешь а думаешь стоит ли просить сапорта сделать отвод, или он обидется и даст тебе репорт.
Александр сказал(а):↑Не пофиксят, отвечали в бактрекере, что тогда можно будет легко определять местоположение оригинального персонажа среди иллюзий
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну это было да когда добавили тольк, но че трудно сделать костыль что если есть иллюзии, то показывается только инвентарь без наведения на настоящего? Ну хоть как-то хз. Уверен реализовать это можно
noLuffbby сказал(а):↑Игра становится лучше, никто не спорит. Проблема в частоте выхода этих обнов, а также в этой политике скрытности текущего положения дел. В других компаниях обновы буквально по расписанию (риот, близы)
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну в других играх другая проблема - эти обновы слишком однотипны лол. Типа буквально, апдейт с расширением карты любая другая компания как Овервотч 2 бы преподносила, или там с аспектами или с речками короч любые крупные. То есть что приятно, что игра реально меняется, а не просто вечно балансится туда-сюда с парой новых героев.
Но да, вот чего хотелось бы - это общительности разрабов, буквально если бы они раз в месяц делали блог и говорили "так и так короч патч делаем всё знаем ждите в течение 2 месяцев будет во смотрите пока вот вам затравка у одного героя аганим будет ману и хп менять" чет такое, а то радиомолчание реально создаёт ощущение того что забили на игру лол.
Потому что если сравнивать с лигой: буквально взять промежутки с 2015 по 2020 и с 2020 по 2025, дота за это время менялась невероятно сильно, а лига буквально ну как была так и осталась лол. Я же играл в неё ещё мелким на старом ноуте против ботов, заходил год назад - всё примерно как я и помню, вплоть до менюшек карты графона и т.д. Но патчи каждый месяц)
Doommx12 сказал(а):↑Меня напрягают только несколько моментов.
Порядочность и вежливость.
Обиженый Габен которого постоянно трахают и оскорбляют придумал систему, где за малейший проступок, ты будешь вечно фармить поряду и играть с даунами без шанса на светлое будущее.
сотни тысяч убитых аккаунтов из-за этой системы, ведь люди тупо не могут выбраться из этого.
Система вин и луз стриков которая закидывает тебе даунов без шанса выиграла или проиграть.
К технической части вопросов нет, игра максимально вылизана с кучей настроек и фишек, игре очень повезло что её разработала vavle, славо богу что дауны из близард не смогли обнаружить у себя под носом такой алмаз.
P. S
Очень хочется новых патчей, ивентов, героев и прочих обновлений..
ВнезапноКлоун фолл по сравнению с дерьмо квартелоо был оказывается норм инвент.
Нажмите, чтобы раскрыть...Никогда не понимал таких людей.
Обосрался, и орёт, что воняет от Гейба.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:5
Просмотров:6
-
ъмой господин_steam_76561198898468418 27 Oct 2025 в 15:31Сообщений: 1 27 Oct 2025 в 15:31
Сообщений:1
Просмотров:5
-
Сообщений:11
Просмотров:19
-
jaganoob 27 Oct 2025 в 15:16Сообщений: 15 27 Oct 2025 в 15:16
Сообщений:15
Просмотров:34
-
Jlomk 27 Oct 2025 в 15:15Сообщений: 2 27 Oct 2025 в 15:15
Сообщений:2
Просмотров:12


