Почему в ксе до сих пор не убрали идиотский френдли фаер, которым можно руинить игры и который не добавляет этой игре ничего положительного?
Я довольно продолжительное время зависал на паблик серверах в кс го и нереально кайфовал от опции пробегать сквозь союзников и не заморачиваться по поводу случайных попаданий по своим. Адепты серьезности в соревновательном режиме конечно скажут, что это нереалистично и что это оказуалит игру. Может и оказуалит на какой-то процент, но и что с того? Зато ни одна обезьяна теперь не сможет корявыми нажатиями снять тебе 70% хп случайным ударом ножа на респе или исподтишка настреливать тебе по ногам, если ей чето не понравилось в игре + снимает с тебя внутренние ограничители на то, чтобы стрелять по любым движущимся таргетам.
Напомню, что гении на вольво понавводили всяких разноцветных скинов агентов, которые порой вводят в ступор, когда эта моделька резко появляется из-за угла, а так у тебя будет четкая установка - видишь чела - можешь свободно стрелять не парясь.
Кстати в варкрафте так-то тоже был френдлифаер, т.е. ты мог убить своих юнитов аое скилами, от чего разумно отказались в доте - теперь из-за этого гораздо меньше токсичности в самой игре. Только в ксе до сих пор остался этот бесполезный атавизм.
Не помню кстати валорант отказался от френдли фаера или нет
. Учитывая, что вольво все удачные идеи оттуда забрали при перезапуске кс2, то наверное нет.
kRONOS 1 сказал(а):↑Почему в ксе до сих пор не убрали идиотский френдли фаер, которым можно руинить игры и который не добавляет этой игре ничего положительного?
Я довольно продолжительное время зависал на паблик серверах в кс го и нереально кайфовал от опции пробегать сквозь союзников и не заморачиваться по поводу случайных попаданий по своим. Адепты серьезности в соревновательном режиме конечно скажут, что это нереалистично и что это оказуалит игру. Может и оказуалит на какой-то процент, но и что с того? Зато ни одна обезьяна теперь не сможет корявыми нажатиями снять тебе 70% хп случайным ударом ножа на респе или исподтишка настреливать тебе по ногам, если ей чето не понравилось в игре + снимает с тебя внутренние ограничители на то, чтобы стрелять по любым движущимся таргетам.
Напомню, что гении на вольво понавводили всяких разноцветных скинов агентов, которые порой вводят в ступор, когда эта моделька резко появляется из-за угла, а так у тебя будет четкая установка - видишь чела - можешь свободно стрелять не парясь.
Кстати в варкрафте так-то тоже был френдлифаер, т.е. ты мог убить своих юнитов аое скилами, от чего разумно отказались в доте - теперь из-за этого гораздо меньше токсичности в самой игре. Только в ксе до сих пор остался этот бесполезный атавизм.
Не помню кстати валорант отказался от френдли фаера или нет
. Учитывая, что вольво все удачные идеи оттуда забрали при перезапуске кс2, то наверное нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...на фейсите нет френдлифаера
kRONOS 1 сказал(а):↑Не помню кстати валорант отказался от френдли фаера или нет
Нажмите, чтобы раскрыть...Конечно его там нет - игра ж для адекватных
Miyao сказал(а):↑ты можешь убить пару раз самого активного
Нажмите, чтобы раскрыть...Ага, потом ты кинешь молик - его кореша в него встанут и ты улетаешь в бан
kRONOS 1 сказал(а):↑Кстати в варкрафте так-то тоже был френдлифаер, т.е. ты мог убить своих юнитов аое скилами, от чего разумно отказались в доте
Нажмите, чтобы раскрыть...не было в варкрафте френдлифаера, некоторые спелы дамажили по своим из-за баланса
там еще есть и хил, работающий и на союзников и на врагов: это тоже френдлифаер?
zashitnik55 сказал(а):↑не было в варкрафте френдлифаера, некоторые спелы дамажили по своим из-за баланса
Нажмите, чтобы раскрыть...ну полноценного фф там не было, я имею в виду, что часть скилов могла урон по своим выдавать
представь ты бы щас в дотке под фаерштормом союзного питлорда бы огребал или под новым годом цмки
ну треш же максимальный
а в контре до сих пор этот атавизм сохраняется
ребята вон пишут, что даже в валоранте от этой дичи отказались, и в кске это тоже придет, но лет через миллион, как обычно в этой игре
про молики и грены кстати плевать, пусть дамажат, это не так критично, речь чисто про ганы
kRONOS 1 сказал(а):↑Почему в ксе до сих пор не убрали идиотский френдли фаер, которым можно руинить игры и который не добавляет этой игре ничего положительного?
Я довольно продолжительное время зависал на паблик серверах в кс го и нереально кайфовал от опции пробегать сквозь союзников и не заморачиваться по поводу случайных попаданий по своим. Адепты серьезности в соревновательном режиме конечно скажут, что это нереалистично и что это оказуалит игру. Может и оказуалит на какой-то процент, но и что с того? Зато ни одна обезьяна теперь не сможет корявыми нажатиями снять тебе 70% хп случайным ударом ножа на респе или исподтишка настреливать тебе по ногам, если ей чето не понравилось в игре + снимает с тебя внутренние ограничители на то, чтобы стрелять по любым движущимся таргетам.
Напомню, что гении на вольво понавводили всяких разноцветных скинов агентов, которые порой вводят в ступор, когда эта моделька резко появляется из-за угла, а так у тебя будет четкая установка - видишь чела - можешь свободно стрелять не парясь.
Кстати в варкрафте так-то тоже был френдлифаер, т.е. ты мог убить своих юнитов аое скилами, от чего разумно отказались в доте - теперь из-за этого гораздо меньше токсичности в самой игре. Только в ксе до сих пор остался этот бесполезный атавизм.
Не помню кстати валорант отказался от френдли фаера или нет
. Учитывая, что вольво все удачные идеи оттуда забрали при перезапуске кс2, то наверное нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...Это проблема низких званий а не френдли фаера.
Никто не страдает такой фигней на зеленом траст факторе от калаша и выше.
Ориентироваться надо по радару как писади выше. Ты должен по дефолту знать с каких позиций тебя могут пикнуть а с каких нет. Настрой нормально радар что бы 80 % карты видеть без этого ты не апнешь нормальные звания
Почему есть френдли фаер
Почему нет отключения коллизии с союзниками несколько секунд после начала раунда, чтобы вы как клоуны не стопились друг об друга пытаясь пойти на свою точку
Почему в игре есть ваншотящее в тело оружие, хотя ВСЕ остальные пушки заставляют тебя целиться в голову, чтобы быть эффективным
Эти и другие вопросы касательно геймдизайна кс не получат ответа наверное никогда
Codeine Crazy сказал(а):↑Чтоб было хоть какое-то подобие реализма. Вряд ли Габен добавил фф в игру, чтоб можно было успокаивать неадекватов.
Нажмите, чтобы раскрыть...не думаю
интервью недельной давности, где габен говорит о том, что не ставит целью достижение какого-то реализма просто так чтобы было
kRONOS 1 сказал(а):↑Почему в ксе до сих пор не убрали идиотский френдли фаер, которым можно руинить игры и который не добавляет этой игре ничего положительного?
Я довольно продолжительное время зависал на паблик серверах в кс го и нереально кайфовал от опции пробегать сквозь союзников и не заморачиваться по поводу случайных попаданий по своим. Адепты серьезности в соревновательном режиме конечно скажут, что это нереалистично и что это оказуалит игру. Может и оказуалит на какой-то процент, но и что с того? Зато ни одна обезьяна теперь не сможет корявыми нажатиями снять тебе 70% хп случайным ударом ножа на респе или исподтишка настреливать тебе по ногам, если ей чето не понравилось в игре + снимает с тебя внутренние ограничители на то, чтобы стрелять по любым движущимся таргетам.
Напомню, что гении на вольво понавводили всяких разноцветных скинов агентов, которые порой вводят в ступор, когда эта моделька резко появляется из-за угла, а так у тебя будет четкая установка - видишь чела - можешь свободно стрелять не парясь.
Кстати в варкрафте так-то тоже был френдлифаер, т.е. ты мог убить своих юнитов аое скилами, от чего разумно отказались в доте - теперь из-за этого гораздо меньше токсичности в самой игре. Только в ксе до сих пор остался этот бесполезный атавизм.
Не помню кстати валорант отказался от френдли фаера или нет
. Учитывая, что вольво все удачные идеи оттуда забрали при перезапуске кс2, то наверное нет.
Нажмите, чтобы раскрыть...Отсутствие френдли фаера = отсутствие наказания за убийство тиммейта = я буду пушить в молик тиммейта и ловить врагов на неожиданности, потому что на старте горения урон маленький. В принципе, так я и делал на фейсите. Сколько раз сработает за игру? 2-3 раза, потом будут ждать(как правило после первого раза такому муву не придают особого значения). В итоге ты получаешь 2-3 раунда на халяву. А с новой MR13 системой это вообще сказка. Также можно делать и с ХЕшкой.
Да и опять же, руинить можно не только убивая тиммейтов. Не могу тебя убить? Могу трясти тебе камеру, если ты не купил шлем. Могу тебе сделать -звук в игре, если ты купил шлем. Могу выдавать твою позицию, стреляя по тебе(звук от попадания то остаётся). Могу выгонять тебя из твоих позиций моликом, смоком, декоем, могу флешить тебя.
Про возможность проходить через тиммейтов - двоякая ситуация. Ну да, тебя не смогут блочить, вот только в тебя могут вставать и это мешает не меньше. Плюс, если оставлять возможность бустится друг-на-друга, то остаётся руин, когда ты садишься на контрол, а чел на тебя запрыгивает. Если чел так делает часто(как, например, я
), то выбраться из-под него будет очень трудно, а это руин ещё похуже блока.
Если же убирать возможность бустится, то очень много плеев на картах пропадёт, особенно для сыгранных стаков.
Ну и опять же, убирать возможность блока = отключать френдли фаер(иначе случайных киллов станет только больше), а значит ещё и проблемы сверху.
Если вкратце - руинер всегда найдёт, как тебе заруинить и пофиксить это можно только нормальным работающим патрулём, благо в кс вместо парашного ЛП полноценные баны вплоть до месяца(мб и больше есть, но такого уже не видел).
Kerr9tina сказал(а):↑Отсутствие френдли фаера = отсутствие наказания за убийство тиммейта = я буду пушить в молик тиммейта и ловить врагов на неожиданности, потому что на старте горения урон маленький. В принципе, так я и делал на фейсите. Сколько раз сработает за игру? 2-3 раза, потом будут ждать(как правило после первого раза такому муву не придают особого значения). В итоге ты получаешь 2-3 раунда на халяву. А с новой MR13 системой это вообще сказка. Также можно делать и с ХЕшкой.
Да и опять же, руинить можно не только убивая тиммейтов. Не могу тебя убить? Могу трясти тебе камеру, если ты не купил шлем. Могу тебе сделать -звук в игре, если ты купил шлем. Могу выдавать твою позицию, стреляя по тебе(звук от попадания то остаётся). Могу выгонять тебя из твоих позиций моликом, смоком, декоем, могу флешить тебя.
Про возможность проходить через тиммейтов - двоякая ситуация. Ну да, тебя не смогут блочить, вот только в тебя могут вставать и это мешает не меньше. Плюс, если оставлять возможность бустится друг-на-друга, то остаётся руин, когда ты садишься на контрол, а чел на тебя запрыгивает. Если чел так делает часто(как, например, я
), то выбраться из-под него будет очень трудно, а это руин ещё похуже блока.
Если же убирать возможность бустится, то очень много плеев на картах пропадёт, особенно для сыгранных стаков.
Ну и опять же, убирать возможность блока = отключать френдли фаер(иначе случайных киллов станет только больше), а значит ещё и проблемы сверху.
Если вкратце - руинер всегда найдёт, как тебе заруинить и пофиксить это можно только нормальным работающим патрулём, благо в кс вместо парашного ЛП полноценные баны вплоть до месяца(мб и больше есть, но такого уже не видел).
Нажмите, чтобы раскрыть...Руинить можно просто покупая авик и стреляя мимо врага и отдавая этот авик в позиции вне контроля тимейтов о чем речь, или против эко врага купить калаш/м4 с моликом и слить их на шорте, или криво заплентить/слиться в ситуации 1на1, ну иногда килы офк давать что бы не бегать 0-0-7
Если правильно руинить даже у патруля не будет причин банить, просто подумают что ты дебил
Kerr9tina сказал(а):↑Если вкратце - руинер всегда найдёт, как тебе заруинить
Нажмите, чтобы раскрыть...суть темы не в руине, понятное дело, что идиот в тиме найдет способы помешать игре
фф мешает даже в обычной игре, где все стараются по тем причинам, что описаны в стартовом посте, случайные шоты по своим, испугался - шотнул нечаянно и тд, ситуаций разных море возникает
+ убрать проход в своих надо на первые 10 секунд старта, чтобы не было дебильных столпотворений на респе
дальше уже с подсадками понятно, что нужно оставлять, тут согласен
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
SKYPIDARH 08 Jul 2025 в 04:58Сообщений: 4 08 Jul 2025 в 04:58
Сообщений:4
Просмотров:10
-
Venominalno_vk_619976400 08 Jul 2025 в 03:20Сообщений: 3 08 Jul 2025 в 03:20
Сообщений:3
Просмотров:10
-
devil in Prada 08 Jul 2025 в 01:54Сообщений: 6 08 Jul 2025 в 01:54
Сообщений:6
Просмотров:31
-
Сообщений:7
Просмотров:34
-
Сообщений:1
Просмотров:28