Зачем героям так много
220
52
Joyfulbeekeeper сказал(а):↑Чтобы киберспорт интереснее выглядел, файты дольше, несколько раундов абилок.
Ну и вообще на тот момент саппортов ещё только недавно начали апать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Но при всем этом интерес к киберспорту в доте в разы упал за последние годы
DzA сказал(а):↑Вот вроде и правда что статов у всех очень много
Но с другой стороны играл я тут на сфе и убивал в лейте челов за 5-6 тычек как и в мидгеймеНажмите, чтобы раскрыть...А мог бы за 2-3
N1ghtshade сказал(а):↑Резистов, хп и статов сделали вальве?
Каковы ваши мысли, что любой персонаж бегает с более чем 3к хп, 60 маг реза и 30 армора.
Для чего разраб увел игру в русло жира?
Нажмите, чтобы раскрыть...Hot take: общее ужирнение персонажей позволяет выделяться игрокам с более высоким уровнем игры за счет лучшего менеджмента ресурсов, хорошее подтверждение этому - лейт гейм, где слабые игроки все сильнее теряются и выпадают начиная с 45+ минуты. Вместо ситуации, где оба (слабый и сильный игрок) могут умереть за счет burst'a со стороны вражеского героя, мы получаем ситуацию где оба игрока переживут врыв, но слабый растеряется и умрет, а сильный сможет раскайтить.
copyPASTEd сказал(а):↑Hot take: общее ужирнение персонажей позволяет выделяться игрокам с более высоким уровнем игры за счет лучшего менеджмента ресурсов, хорошее подтверждение этому - лейт гейм, где слабые игроки все сильнее теряются и выпадают начиная с 45+ минуты. Вместо ситуации, где оба (слабый и сильный игрок) могут умереть за счет burst'a со стороны вражеского героя, мы получаем ситуацию где оба игрока переживут врыв, но слабый растеряется и умрет, а сильный сможет раскайтить.
Нажмите, чтобы раскрыть...Интересное мнение, имеющее право быть. Но зачем в игре тогда разделение на позиции, если в итоге все оказываются равны?
copyPASTEd сказал(а):↑Hot take: общее ужирнение персонажей позволяет выделяться игрокам с более высоким уровнем игры за счет лучшего менеджмента ресурсов, хорошее подтверждение этому - лейт гейм, где слабые игроки все сильнее теряются и выпадают начиная с 45+ минуты. Вместо ситуации, где оба (слабый и сильный игрок) могут умереть за счет burst'a со стороны вражеского героя, мы получаем ситуацию где оба игрока переживут врыв, но слабый растеряется и умрет, а сильный сможет раскайтить.
Нажмите, чтобы раскрыть...в реальности происходит так, что сильный не может убить слабого, так как ТТК хватает, чтобы энеми команда точно прибежала и засейвила лоха.
к слову про киллпотенциал, навсегда запомнился отличный пример - бладсикер 40 маг реза 3500 хп, прыгаю в него на СФе, даю абисал, аганимную ульту + 3 койла и он выживает на 200 хп и убегает. найс ?
N1ghtshade сказал(а):↑Но зачем в игре тогда разделение на позиции, если в итоге все оказываются равны?
Нажмите, чтобы раскрыть...Потому что у каждого героя своя роль до Х минуты, и эта роль может меняться по ходу игры. Одна и та же роль может отыгрываться совершенно по-разному как на разном этапе игры, так и разными игроками.
зольдат148 сказал(а):↑в реальности происходит так, что сильный не может убить слабого, так как ТТК хватает, чтобы энеми команда точно прибежала и засейвила лоха.
Нажмите, чтобы раскрыть...В реальности происходит так, что сильный прекрасно знает свой демейдж, и понимает когда ему хватит урона чтобы убить героя, а когда не хватит.
copyPASTEd сказал(а):↑Потому что у каждого героя своя роль до Х минуты, и эта роль может меняться по ходу игры. Одна и та же роль может отыгрываться совершенно по-разному как на разном этапе игры, так и разными игроками.
Нажмите, чтобы раскрыть...Т.е. фидер 0-20 спустя N прошедшего времени игры, может спокойно обоссать того, кто это время играл без единой ошибки?
N1ghtshade сказал(а):↑Т.е. фидер 0-20 может спустя N прошедшего времени игры, может спокойно обоссать того, кто это время играл без единой ошибки?
Нажмите, чтобы раскрыть...Да, может, за счет командной игры/павер спайка/начавшейся череды ошибок того, кто до этого играл без ошибок. Если же брать равные условия, 0-20 фидер всегда проиграет игроку который никогда не ошибается (так как в этом случае рандомный фактор в виде 4х4 других игроков нивелируется).
copyPASTEd сказал(а):↑Потому что у каждого героя своя роль до Х минуты, и эта роль может меняться по ходу игры. Одна и та же роль может отыгрываться совершенно по-разному как на разном этапе игры, так и разными игроками.
В реальности происходит так, что сильный прекрасно знает свой демейдж, и понимает когда ему хватит урона чтобы убить героя, а когда не хватит.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну то есть в доте персонаж "шадоу финд" не должен убивать агильщика без айтемов на маг. резист за аганимную ульту и 3 койла? а как победить тогда в игре?
зольдат148 сказал(а):↑а как победить тогда в игре?
Нажмите, чтобы раскрыть...Сейчас я открою тебе страшную тайну игры, которая может привести к неожиданному росту ПТСов на твоем аккаунте: победа в игре определяется не тем, может ли "персонаж шадоу финд" убить агильщика 1х1, а тем, может ли "персонаж шадоу финд" сломать трон этому самому агильщику без итемов.
copyPASTEd сказал(а):↑Да, может, за счет командной игры/павер спайка/начавшейся череды ошибок того, кто до этого играл без ошибок. Если же брать равные условия, 0-20 фидер всегда проиграет игроку который никогда не ошибается (так как в этом случае рандомный фактор в виде 4х4 других игроков нивелируется).
Нажмите, чтобы раскрыть...Как же жаль, что фактор 4х4 никогда не нивелируется. Это мы уже обсуждали вчера вечером и сегодня утром в моей темке
N1ghtshade сказал(а):↑Как же жаль, что фактор 4х4 никогда не нивелируется. Это мы уже обсуждали вчера вечером и сегодня утром в моей темке
Нажмите, чтобы раскрыть...Нет, фактор 4х4 нивелируется благодаря системе подбора, но не мгновенно как тебе хочется, а на дистанции, что приводит к тому что стабильный фидер 0-20 и игрок, который не ошибается очень скоро окажутся на совершенно разных уровнях, независимо от того кто из них победил в одной конкретной игре.
copyPASTEd сказал(а):↑Сейчас я открою тебе страшную тайну игры, которая может привести к неожиданному росту ПТСов на твоем аккаунте: победа в игре определяется не тем, может ли "персонаж шадоу финд" убить агильщика 1х1, а тем, может ли "персонаж шадоу финд" сломать трон этому самому агильщику без итемов.
Нажмите, чтобы раскрыть...если не убить героев, они будут мешать сломать. если герои жирные (а в нынешней доте они жирнее на 30-40% чем 6 лет назад), то их будет сложно убить ---> сложно сломать скворечник. все на поверхности, хз с чем здесь можно спорить
зольдат148 сказал(а):↑если не убить героев, они будут мешать сломать. если герои жирные (а в нынешней доте они жирнее на 30-40% чем 6 лет назад), то их будет сложно убить ---> сложно сломать скворечник. все на поверхности, хз с чем здесь можно спорить
Нажмите, чтобы раскрыть...У тебя только вражеские герои жирные? На союзных наложен дебафф на -100 силы в каждой игре?
copyPASTEd сказал(а):↑У тебя только вражеские герои жирные? На союзных наложен дебафф на -100 силы в каждой игре?
Нажмите, чтобы раскрыть...ну да давай затянем телегу про равные команды, помощь тиммейтов и тд когда речь идет про соло килы и соло игру. соло игру, которая мертва в 2025, и это грустно
copyPASTEd сказал(а):↑Нет, фактор 4х4 нивелируется благодаря системе подбора, но не мгновенно как тебе хочется, а на дистанции, что приводит к тому что стабильный фидер 0-20 и игрок, который не ошибается очень скоро окажутся на совершенно разных уровнях, независимо от того кто из них победил в одной конкретной игре.
Нажмите, чтобы раскрыть...На самом деле по истории моих и твоих сообщений мне захотелось проверить эту теорию в игре. Просто играть максимально аккуратно и правильно по гайдам 15к ммр игроков и проверить что будет в итоге. Не срываясь на личностные предпочтения саппорт шаманов
и командные мувы в игре. Просто отыграть по учебнику и посмотреть, что в итоге произойдет
зольдат148 сказал(а):↑соло игру, которая мертва в 2025
Нажмите, чтобы раскрыть...Мертва, если ты находишься на своем уровне игры. Соло игра - удел бустеров и смурфов, для остальных нужно минимальное взаимодействие с командой (не обязательно колить или в целом с ними разговаривать, но 1х9 игры больше не выигрываются (за исключением смурфов, бустеров, и "особенных" игр где ты играешь как вышеназванные).
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
ember warrior 01 Oct 2025 в 18:15Сообщений: 2 01 Oct 2025 в 18:15
Сообщений:2
Просмотров:3
-
MrInfinity666 01 Oct 2025 в 18:10Сообщений: 3 01 Oct 2025 в 18:10
Сообщений:3
Просмотров:7
-
MrInfinity666 01 Oct 2025 в 17:11Сообщений: 13 01 Oct 2025 в 17:11
Сообщений:13
Просмотров:34
-
Kopa_CoCHoBa9I 01 Oct 2025 в 17:08Сообщений: 11 01 Oct 2025 в 17:08
Сообщений:11
Просмотров:30