TvoiBratishka сказал(а):
↑ Хорошо, до 2017 у меня было 2600-2800 ммр. Потом я слил ммр до 0 по приколу, и потом на 500ммр были такие же игры ну и до сих пор я играю с таким же винрейтом на 500 ммр. Что на это скажешь? Как я мог играть годами на 2600, а потом не смог поднять выше 500? Последующие калибровки давали те же 500+- даже с 9 винами. В овервоче такая же беда была, как ты 1 раз скалибровался там и будешь играть, если ты обошел систему и как-то бустами или намеренными сливами изменил ммр, на том пороге и будешь играть.
2 аккаунт у меня 2300 на нем так и играю, но это когда мейн в лп уходит. Игр там меньше и люди значительно чище, если бы я там сфокусировался на ммр, то сделал бы те же 3к легко. Но мейном не реально с 10к игр и 10 летним стажем ко мне все в муте попадают и с 300 играми, система думает я профи игрок. В итоге выигрываю когда кто-то намеренно сливает игру или мне затаскивает бустер в соло на тинкере
Подбор плохих игроков есть специально, чтобы ты не выигрывал и я не знаю как они это делают, но это игры без шансов. Я вот в турбо проиграл 5 игр подряд со счётом где-то 40-5, а потом выиграл 3 за 13 минут. Как?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Крч я сразу сообщу, что я пришел в Доту из другой мова, до этого 6л катал в Хотс и Овер, и еще скажу, после Хотса ваше микро тут просто для детей, потому пока с ходу не зная итемов всех разношу в турбо лол, но возвращаясь к теме - я наверное прекрасно знаю о чем речь, а учитывая что Валв слизывает механики, предположу, что у вас тут такая же ситуация.
Крч 50% существует и да и нет, судя по отзывам. Прост я думаю мало кто из вас сравнивал с другими мова. В Хотсе например винрейт у 95% игроков 50-55% - система контролирует твои лузы и вины, все об этом в курсе, чтобы не было имбы и игроки не жаловались, и чтобы ты по дольше был в онлайне, и настоящее мастерство это подгадать моменты и внести импакт, чтобы подняться в рейтинге, Хотс кста загнулся в тч из за этой системы. В Овере сейчас происходит тоже самое.
Крч я так понял, что в Овере что в Доте раньше системы 50% не было, но ее внедрили на каком то этапе по нескольким причинам, из за этого и возникла путаница:
1. Чтобы поднимался не так быстро, делая онлайн, уходили не сразу, донатил попутно и тд.
2. Чтобы 1 ноулайфер не разносил всех в сухую и игроки не жаловались.
3. Одновременно с этим система наставничества, чтобы давать прогресс низкоскиловым игрокам, и они оставались в игре, тк их все таки большинство, школоты и тд. Работает это так: тебе подсовывают раков, если ты силен, а в противоположную тиму дают игроков твоего уровня.
4. Наконец у вас только сейчас внедряют тимо-зависимый геймплей, в Хотсе он был изначально и все тимы фармят соло, и вы начинаете проигрывать без тимы, думая что это 50% тоже.
Но как я понял у вас все равно она работает не жестко, тк много игроков с 60+ винрейта, что немыслимо для Хотса например было.
Крч мне кажется как то так, потому что в проекте в котором я играл это все знают и видимо он давал в свое время какие то результаты и теперь эту же систему подкручивают в Доту.
Хз зачем правда, потому что Доту как раз любят за импакт 1 игрока и скил, а не когда на всех распределяют равномерно система. Крепитесь че.
Если я прав, мой совет катайте в пати и спокойнее относитесь к сухим лузам тк потом когда то будет сухой вин и не катайте после череды побед какое то время хз тк у нас например в Хотсе подпадал под стрижку за это.