Окей, отбрасываем все тейки и смотрим на драфты трезвым взглядом.
Если говорить объективно, по пику у вражеской команды преимущество, и оно довольно серьезное.
Это не значит, что вы 100% проиграете, но для победы вашей команде придется играть практически идеально, в то время как врагам достаточно нажать 2-3 кнопки в правильном порядке.
Давай разберем, почему.
Твой драфт (Radiant, условно)
-
Герои: Doom, Shadow Shaman, Drow Ranger, Puck, Spirit Breaker.
-
Сильные стороны:
-
Тонна контроля в одну цель. У вас есть Doom, Hex, Shackles, Dream Coil, баш и ульт Баратрума. Если вы ловите одного героя без сейва — он труп.
-
Хороший сплит-пуш и давление на вышки. Шаманские варды под аурой Дровки сносят строения очень быстро.
-
Глобальное присутствие. Spirit Breaker может быть в любой точке карты, создавая давление и помогая в ганках.
-
Хороший "кайт" потенциал. Drow Ranger с Gust и ледяными стрелами, Puck с его неуловимостью могут держать врагов на расстоянии.
-
Слабые стороны (и это критично):
-
ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ АОЕ-КОНТРОЛЯ. Это главная, фатальная проблема вашего пика. У вас нет ни одного стана по области, ни одного надежного способа сбить каст Black Hole, если Enigma нажмет BKB.
-
Уязвимый кор. Drow Ranger — крайне тонкая, неподвижная цель. Против Ursa и Primal Beast, которые захотят бежать ей в лицо, ей будет очень тяжело жить.
-
Ненадежная командная драка. Ваш план на драку — зафокусить одного героя и надеяться, что остальные разбегутся. Если враги примут бой 5 на 5 в узком пространстве, у вас нет инструментов, чтобы их остановить.
Вражеский драфт (Dire, условно)
-
Герои: Ogre Magi, Enigma, Primal Beast, Ancient Apparition, Ursa.
-
Сильные стороны:
-
Ультимативная КОМБО-ВОМБО драка. Это их главный и почти неконтрящийся вашим пиком козырь. Схема проста: Primal Beast влетает и станит, Enigma дает Black Hole, Аппарат кидает свой ульт, Ursa всех бьет. Это стертая с карты команда.
-
Очень сильная линия фронта. Primal Beast и Ogre Magi — два жирнейших героя, которых очень сложно убить. Они будут стоять впереди и впитывать урон.
-
Синергия Ogre + Ursa. Bloodlust на Урсу — это +70 к скорости атаки на 1-м уровне. Это бесплатный Hyperstone, который позволяет Урсе разрывать героев и Рошана с невероятной скоростью.
-
Контра вашим героям. Ульт Аппарата полностью выключает хил от Scorched Earth Дума и не дает никому уйти на лоу-хп. Primal Beast и Ursa обожают ловить и убивать тонких героев вроде Drow и Puck.
-
Слабые стороны:
-
Сильная зависимость от ультимейтов. Если Black Hole в кулдауне или его удается сбить, их боевой потенциал падает в разы.
-
Уязвимость к ганкам и "пик-оффам". Если поймать Энигму или Праймал Биста до драки, их комбо разваливается.
-
Урсу можно кайтить. Если он не доберется до цели, он бесполезен.
Вердикт и как вам побеждать
Победит, скорее всего, команда противника. Шансы примерно 70/30 в их пользу, если уровень игры равный.
Их план на игру простой, как молоток: дожить до Blink Dagger на Enigma и Primal Beast, собраться впятером, выиграть одну драку через Black Hole и закончить игру.
Ваш единственный шанс на победу — не дать им реализовать этот план.
-
Не драться 5 на 5. НИКОГДА. Ваша задача — играть в "Доту на 4/5 карты". Постоянно сплитпушить, заставлять их разделяться. Пока четверо из вас показывают себя на одной линии, пятый (вероятно, Puck или Doom) должен толкать другую.
-
Ваша цель №1 — Enigma. С первой и до последней минуты игры вы должны знать, где находится Enigma. Обзор по всей карте, варды в их лесу. Убить Энигму до драки = выиграть драку.
-
Роль Дума: Его ультимейт — ваша единственная надежда. Doom должен лететь в Энигму или Праймал Биста ДО НАЧАЛА драки. Если он кинет Doom в уже кастующего Black Hole Энигму — это проигранная игра.
-
Твоя роль (Spirit Breaker): Ты — главный раздражитель и сбиватель кастов.
-
Твой Charge of Darkness или Nether Strike могут сбить Black Hole, НО ТОЛЬКО ЕСЛИ У ЭНИГМЫ НЕТ BKB. Как только у него появляется BKB, твоя единственная надежда — это баш от разбега.
-
Твоя задача — постоянно летать в Аппарата и Шамана. Не давать им занимать позицию.
-
В драке ты должен пытаться вытолкать Drow Ranger из Black Hole, если ее зацепило.
-
Играйте на время кулдаунов. Убили Энигму? Ульт в откате? Немедленно идите и забирайте Рошана или ломайте вышку. У вас есть 200 секунд свободы.
Итог: Вам нужно играть в очень умную, активную и аккуратную Доту, основанную на ганках и сплит-пуше. Врагам достаточно один раз собраться и нажать кнопки. Драфт у них на голову сильнее и синергичнее. Но в Доте побеждает не драфт, а исполнение. Удачи