Mihalos

Пользователь

Регистрация: 16.01.2016

Сообщения: 7901

Рейтинг: 3729

Mihalos

Регистрация: 16.01.2016

Сообщения: 7901

Рейтинг: 3729

SadOne сказал(а):

Факт про расцветающую игру, которая никому не нужна, сложно не отрицать.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да конечно CoolStoryBob.png. То то я в хотсе не могу игру найти, а это оказывается она никому не нужнаJebaited.png

Phantom marauder сказал(а):

И сколько ваш в Хотс играет? Где факты?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я сотрудник близзард и разумеется знаю, сколько онлайн в хотсе... Мне вот тоже интересно, сколько народу ливнуло за последние месяца из доты? Эта помойка не развивается, а то что называют развитием, на самом деле взято из других моб и на деле ничего инновационного не предлагает (хотя, если долбиться онли в доту, то разумеется не заметишь этого).

PokeMaster

Пользователь

Регистрация: 04.08.2015

Сообщения: 10774

Рейтинг: 3271

PokeMaster

Регистрация: 04.08.2015

Сообщения: 10774

Рейтинг: 3271

Не совсем еще понятно как будет работать система, по описанию все хорошо, а как будет в действительности, посмотрим, возможно она будет сопряжена с системой mvp, но это лишь предположение.


ну и по сабжу: делает(CoolStoryBob.png) или не делает что то Габен неважно, главное чтоб дотеры играли в свою игру, а то попадаешься иногда в квике с дотером и понимаешь что партия скорее всего будет слита

Phantom marauder

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56830

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

Phantom marauder

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56830

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

topovaya taliya сказал(а):

С тяжеловесом давай сразу мерятся - сколько играет в доту, а сколько в лол?Jebaited.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

В Лол больше поэтому и игра успешная? И смотрет много, а у Хотса какие рекорды?

topovaya taliya сказал(а):

Зеркальная и балансна

Нажмите, чтобы раскрыть...

Она не зеркальная.

topovaya taliya сказал(а):

Это не тупо - система считает твой импакт в игру,

Нажмите, чтобы раскрыть...

Типо играл на Сораке и постоянно хилил своего танка забивая на остальных тиммейтов, из за чего они гибли ибо не было сейва?

Зато топ хилл ведь Чо Гат жирный, или фармил фармил на слился в лесочке и из за этого игру слили но ведь том же фарм. Или у меня 0-10 на себе из за того что прикрывал своих кери?

Давай еще по количеству раставленных вардов игру будет судить. Проще сразу в начале игры условия победу поставить типо нанесите 1000000 урона, а кто не успел у того и трон взрывается.

topovaya taliya сказал(а):

ибо не все игры можно выиграть

Нажмите, чтобы раскрыть...

Наверно это нормально? Или ты хочешь 100% винрейт иметь?

topovaya taliya

Пользователь

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 16283

Рейтинг: 7465

topovaya taliya

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 16283

Рейтинг: 7465

Phantom marauder сказал(а):

В Лол больше поэтому и игра успешная? И смотрет много, а у Хотса какие рекорды?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну да, популяность главный параметр успешности для игр, или ты хочешь с этим поспорить?

Не знаю что там у хотса, близзы не выкладывают статистику, но игры у меня находит быстро, большего не нужно

Phantom marauder сказал(а):

Типо играл на Сораке и постоянно хилил своего танка забивая на остальных тиммейтов, из за чего они гибли ибо не было сейва?

Зато топ хилл ведь Чо Гат жирный, или фармил фармил на слился в лесочке и из за этого игру слили но ведь том же фарм. Или у меня 0-10 на себе из за того что прикрывал своих кери?

Давай еще по количеству раставленных вардов игру будет судить. Проще сразу в начале игры условия победу поставить типо нанесите 1000000 урона, а кто не успел у того и трон взрывается.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Только так ты все равно сольешь и за поражения тебе птсики не накинутweSmart.png

Phantom marauder сказал(а):

Наверно это нормально? Или ты хочешь 100% винрейт иметь?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Тут я вообще не понял, вырвал из контекста и сморозил фигню - марадер начал уже включатся? чет ты быстро

Mihalos

Пользователь

Регистрация: 16.01.2016

Сообщения: 7901

Рейтинг: 3729

Mihalos

Регистрация: 16.01.2016

Сообщения: 7901

Рейтинг: 3729

PokeMaster сказал(а):

ну и по сабжу: делает(CoolStoryBob.png) или не делает что то Габен неважно, главное чтоб дотеры играли в свою игру, а то попадаешься иногда в квике с дотером и понимаешь что партия скорее всего будет слита

Нажмите, чтобы раскрыть...

В будущем всё будет ещё хуже, если введут войс. Не дай бог на фанбоя папича наткнёшься.

Phantom marauder

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56830

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

Phantom marauder

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56830

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

Mihalos сказал(а):

Я сотрудник близзард и разумеется знаю, сколько онлайн в хотсе...

Нажмите, чтобы раскрыть...

А что так сложно в нете статистику привести? C другми играми как то ее находят, хотя в этих компаниях и не работают.

Mihalos сказал(а):

Мне вот тоже интересно, сколько народу ливнуло за последние месяца из доты?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Как 2 онлайна Хотcа как минимум.

Mihalos сказал(а):

то что называют развитием, на самом деле взято из других моб и на деле ничего инновационного не предлагает

Нажмите, чтобы раскрыть...

А другие игры мобы взяли из других игры например из 3 Героев или Вова.

В доте то нового вполне хватает, чего не сказать про Хотс, где надо половину механики менять.

mertc

Пользователь

Регистрация: 27.11.2011

Сообщения: 4006

Рейтинг: 1445

mertc

Регистрация: 27.11.2011

Сообщения: 4006

Рейтинг: 1445

Система то может и хорошая, только вот игра говно. Просто чушь для детей и девушек, рили.

Да и вообще у близзард как-то печально с новыми играми, только старкрафт чего-то стоит, остальное лютое дерьмо.

Близы должны браться за голову и делать нормальную хардкорную мобу с кучей механик и хитростей, пока аудитория варкрафта 3 не состарилась окончательно.

Phantom marauder

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56830

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

Phantom marauder

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56830

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

topovaya taliya сказал(а):

близзы не выкладывают статистику

Нажмите, чтобы раскрыть...

C Овервотчем и Хартстоуном выкладывали, а вот Хотсом что то нет, у Вова кстати они тоже убирали.

Наверно все супер пупер класно.

topovaya taliya сказал(а):

тебе птсики не накинут

Нажмите, чтобы раскрыть...

Скажи спасибо что дополнительно не скинут.

topovaya taliya сказал(а):

Тут я вообще не понял, вырвал из контекста и сморозил фигню

Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет ты хочешь что бы тебе что то там давали за какие то там количественные результаты, вроде топ урона за вышки, которые ни к чему не привели.
Типо ты один д'артаньян а остальные не очень.



topovaya taliya

Пользователь

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 16283

Рейтинг: 7465

topovaya taliya

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 16283

Рейтинг: 7465

Phantom marauder сказал(а):

C Овервотчем и Хартстоуном выкладывали, а вот Хотсом что то нет, у Вова кстати они тоже убирали.

Наверно все супер пупер класно.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Может и плохо, не знаю, но меня не волнует - игры находит быстро это все что мне надо, да и вообще этож дотиры любят кукарекать о онлайне, хотя непонятно почему они кукарекают, ведь дота далеко не топ по онлайну

Phantom marauder сказал(а):

Скажи спасибо что дополнительно не скинут.

Нет ты хочешь что бы тебе что то там давали за какие то там количественные результаты, вроде топ урона за вышки, которые ни к чему не привели.
Типо ты один д'артаньян а остальные не очень.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Все, режим мародера полностью включен, я хз к чему ты это написал, но на этом и закончим

RapemanTV

Пользователь

Регистрация: 22.11.2015

Сообщения: 27341

Рейтинг: 6815

RapemanTV

Регистрация: 22.11.2015

Сообщения: 27341

Рейтинг: 6815

img
topovaya taliya сказал(а):

С тяжеловесом давай сразу мерятся - сколько играет в доту, а сколько в лол?Jebaited.png

Никому это тебе и всё?

Зеркальная и балансна

Это не тупо - система считает твой импакт в игру, ибо не все игры можно выиграть, думаю не надо приводить в пример топовых бустеров которые проигрывают игры на самом дне, а с системой человек быстрее доберется(упадет) до своего места


Пруфов чего?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Пруфов что хотс это не помойка. Пруфы нужны потому что герои насколько помню тоже покупные,ьлизард банят за то что одним героем играешь,нет денаев/ластхитов и итемов (насколько помню)


Разве это не казуально?)

Phantom marauder

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56830

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

Phantom marauder

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56830

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

topovaya taliya сказал(а):

игры находит быстро

Нажмите, чтобы раскрыть...

Еще бы блин не быстро просто кидает челиков у которых уровень 500 а у тебя 5. Я как будто в лижку играю на ру сервере.

topovaya taliya сказал(а):

но на этом и закончим

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да и начинать не надо было, в нормальных моба этого не будет, ну а в Хотсе...

topovaya taliya

Пользователь

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 16283

Рейтинг: 7465

topovaya taliya

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 16283

Рейтинг: 7465

RapemanTV сказал(а):

Пруфов что хотс это не помойка. Пруфы нужны потому что герои насколько помню тоже покупные,ьлизард банят за то что одним героем играешь,нет денаев/ластхитов и итемов (насколько помню)


Разве это не казуально?)

Нажмите, чтобы раскрыть...

В лоле тоже герои покупные - но дота и рядом не стояла, вообще только в доте все герои открыты сразу, ты хоть на другие мобы сперва посмотрел бы, а то не знаешь с чем сравнивать и пишешь ересь, про баны в первый раз слышу, денаев и в лоле нету но опять таки - дота и рядом не стояла


Да нету ластхитов и итемов, итемы заменили талантами и поверь мне, они дают куда большую вариативность чем итемы, ведь в доте/лоле практически одинаковые закупы на все случаи жизни, но есть много разных карт на каждой из которой есть свои условия при выполнении которых ваша тима получает плюшку, я так же могу написать что дота казуалка ибо только одна карта которая не меняется, но я не буду этого делать ибо есть мозг

В который раз - казуальная игра или нет определяет для себя игрок, если ты играешь в доту на 3к - ты от этого "хардкорным игроком" не становишься, ты играешь с другими казуалами или просто не особо сообразительными людьми, если ты играешь в хотс на высоком уровне - тебя нельзя назвать казуалом, ибо какой бы топовый дотер не пришел в хотс, ты все равно будешь скиловее его на голову и не известно сколько ему потребуется времени чтобы вырасти до твоего уровня


А если брать скилл по потолку - то тут однозначно впереди планеты всей лол, ибо в дотке собирается команда диджитал хаос за месяц до инта и берет призовое место, в реалиях лольца такое просто невозможно, там настолько профессионально и серьезно подходят к про-матчам, что любой свежесобранный колектив просто сходу отлетит, недавно 5 бывших проигроков и популярных стримеров собрали команду в лольце, подошли к делу несерьезно и отлетели на полу-про уровне, а насчет хотса ничего не скажу ибо еще мало сыграл чтобы выдать нормальную оценку, но игра как минимум веселая и мне интересна

Juninho

Пользователь

Регистрация: 16.08.2015

Сообщения: 2658

Рейтинг: 3037

Нарушения: 125

Juninho

Регистрация: 16.08.2015

Сообщения: 2658

Рейтинг: 3037

Нарушения: 125

Интересно, как это все работать будет..

Chaiok

Пользователь

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 28084

Рейтинг: 9491

Нарушения: 20

Chaiok

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 28084

Рейтинг: 9491

Нарушения: 20

topovaya taliya сказал(а):

В лоле тоже герои покупные - но дота и рядом не стояла, вообще только в доте все герои открыты сразу, ты хоть на другие мобы сперва посмотрел бы, а то не знаешь с чем сравнивать и пишешь ересь, про баны в первый раз слышу, денаев и в лоле нету но опять таки - дота и рядом не стояла


Да нету ластхитов и итемов, итемы заменили талантами и поверь мне, они дают куда большую вариативность чем итемы, ведь в доте/лоле практически одинаковые закупы на все случаи жизни, но есть много разных карт на каждой из которой есть свои условия при выполнении которых ваша тима получает плюшку, я так же могу написать что дота казуалка ибо только одна карта которая не меняется, но я не буду этого делать ибо есть мозг

В который раз - казуальная игра или нет определяет для себя игрок, если ты играешь в доту на 3к - ты от этого "хардкорным игроком" не становишься, ты играешь с другими казуалами или просто не особо сообразительными людьми, если ты играешь в хотс на высоком уровне - тебя нельзя назвать казуалом, ибо какой бы топовый дотер не пришел в хотс, ты все равно будешь скиловее его на голову и не известно сколько ему потребуется времени чтобы вырасти до твоего уровня


А если брать скилл по потолку - то тут однозначно впереди планеты всей лол, ибо в дотке собирается команда диджитал хаос за месяц до инта и берет призовое место, в реалиях лольца такое просто невозможно, там настолько профессионально и серьезно подходят к про-матчам, что любой свежесобранный колектив просто сходу отлетит, недавно 5 бывших проигроков и популярных стримеров собрали команду в лольце, подошли к делу несерьезно и отлетели на полу-про уровне, а насчет хотса ничего не скажу ибо еще мало сыграл чтобы выдать нормальную оценку, но игра как минимум веселая и мне интересна

Нажмите, чтобы раскрыть...

хон?

там тоже щяс все открытые

america

Пользователь

Регистрация: 24.01.2013

Сообщения: 704

Рейтинг: 269

america

Регистрация: 24.01.2013

Сообщения: 704

Рейтинг: 269

как вобще можно играть в бразуерку под названием хотс? Она же вобще не интересная, т.к. нет интересной соревновательной составляющей.

topovaya taliya

Пользователь

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 16283

Рейтинг: 7465

topovaya taliya

Регистрация: 25.06.2016

Сообщения: 16283

Рейтинг: 7465

Chaiok сказал(а):

хон?

там тоже щяс все открытые

Нажмите, чтобы раскрыть...

Вроде же покупные были, не? Или я что-то путаю, играл в него давно уже очень

Chaiok

Пользователь

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 28084

Рейтинг: 9491

Нарушения: 20

Chaiok

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 28084

Рейтинг: 9491

Нарушения: 20

topovaya taliya сказал(а):

Вроде же покупные были, не? Или я что-то путаю, играл в него давно уже очень

Нажмите, чтобы раскрыть...

они отказались от покупных героев

сделали всех бесплатными

TailsMiles

Пользователь

Регистрация: 15.11.2017

Сообщения: 40

Рейтинг: 14

TailsMiles

Регистрация: 15.11.2017

Сообщения: 40

Рейтинг: 14

дота умрет уйду в лол. Офк лол проживет дольше

PokeMaster

Пользователь

Регистрация: 04.08.2015

Сообщения: 10774

Рейтинг: 3271

PokeMaster

Регистрация: 04.08.2015

Сообщения: 10774

Рейтинг: 3271

Mihalos сказал(а):

В будущем всё будет ещё хуже, если введут войс. Не дай бог на фанбоя папича наткнёшься.

Нажмите, чтобы раскрыть...

в квиках возможно, но в ранкедах это вряд ли, дотерам максимум светит платина, а скорее всего даже в золоте так и будут сидеть, пока не научатся играть

pickupthegod

Пользователь

Регистрация: 07.11.2013

Сообщения: 4333

Рейтинг: 1222

pickupthegod

Регистрация: 07.11.2013

Сообщения: 4333

Рейтинг: 1222

лол , сравки хук с пальцем , у близом какбэ всегда все было в порядке с играми

Mihalos

Пользователь

Регистрация: 16.01.2016

Сообщения: 7901

Рейтинг: 3729

Mihalos

Регистрация: 16.01.2016

Сообщения: 7901

Рейтинг: 3729

PokeMaster сказал(а):

в квиках возможно, но в ранкедах это вряд ли, дотерам максимум светит платина, а скорее всего даже в золоте так и будут сидеть, пока не научатся играть

Нажмите, чтобы раскрыть...

Жестокая правда жизни. По себе знаюFeelsBadMan.png

RapemanTV

Пользователь

Регистрация: 22.11.2015

Сообщения: 27341

Рейтинг: 6815

RapemanTV

Регистрация: 22.11.2015

Сообщения: 27341

Рейтинг: 6815

img
topovaya taliya сказал(а):

В лоле тоже герои покупные - но дота и рядом не стояла, вообще только в доте все герои открыты сразу, ты хоть на другие мобы сперва посмотрел бы, а то не знаешь с чем сравнивать и пишешь ересь, про баны в первый раз слышу, денаев и в лоле нету но опять таки - дота и рядом не стояла


Да нету ластхитов и итемов, итемы заменили талантами и поверь мне, они дают куда большую вариативность чем итемы, ведь в доте/лоле практически одинаковые закупы на все случаи жизни, но есть много разных карт на каждой из которой есть свои условия при выполнении которых ваша тима получает плюшку, я так же могу написать что дота казуалка ибо только одна карта которая не меняется, но я не буду этого делать ибо есть мозг

В который раз - казуальная игра или нет определяет для себя игрок, если ты играешь в доту на 3к - ты от этого "хардкорным игроком" не становишься, ты играешь с другими казуалами или просто не особо сообразительными людьми, если ты играешь в хотс на высоком уровне - тебя нельзя назвать казуалом, ибо какой бы топовый дотер не пришел в хотс, ты все равно будешь скиловее его на голову и не известно сколько ему потребуется времени чтобы вырасти до твоего уровня


А если брать скилл по потолку - то тут однозначно впереди планеты всей лол, ибо в дотке собирается команда диджитал хаос за месяц до инта и берет призовое место, в реалиях лольца такое просто невозможно, там настолько профессионально и серьезно подходят к про-матчам, что любой свежесобранный колектив просто сходу отлетит, недавно 5 бывших проигроков и популярных стримеров собрали команду в лольце, подошли к делу несерьезно и отлетели на полу-про уровне, а насчет хотса ничего не скажу ибо еще мало сыграл чтобы выдать нормальную оценку, но игра как минимум веселая и мне интересна

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я уверен что 4к бога я на пятую игру в эту помойку обоссу в соло,соре. Дело не в том какая это игра. В подобных играх решают другие вещи и их зовут микро и макро и их нету у 4к плееров,а у 6500 плеера я думаю найдется.

Хороший человек (001)

Пользователь

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

Хороший человек (001)

Регистрация: 31.07.2016

Сообщения: 3768

Рейтинг: 2383

Вареник Бузовой сказал(а):

В то время, пока Valve и Габон в частности все никак не могут разродиться новой системой с дивизионами, где еще неизвестно каким образом будут начисляться очки MMR-a, Blizzard наносит если не сокрушительный удар, то основательный. Буквально на днях по всем СМИ игропрома, как длань Господня, протянутая Ною, была явлена новость от Blizzard:


"В ближайшее время компания Blizzard Entertainment хочет ввести в MOBA Heroes of the Storm систему подбора соперников с учетом эффективности в матче. Проще говоря, она будет учитывать выбранного персонажа, поле боя, режим игры и регион, в котором вы играете, и подбирать вам противников по новому набору критериев.

Победы и поражения останутся определяющими факторами роста или снижения рейтинга подбора вражеских бойцов. То есть ваш рейтинг будет повышаться после победы и снижаться после поражения. Учет эффективности в матче влияет только на количество рейтинговых очков, которые вы получаете или теряете.


Длительность игры учитывается при сборе статистических данных, так что долгая игра не даст вам преимуществ (речь идет о намеренном затягивании матча с целью улучшить статистику). Сразу после выхода героя или после его значительной переработки личная эффективность игроков определенное время не будет учитываться.

Сделано это для того, чтобы система успела собрать данные для проведения анализа. Пока она этого не сделает, рейтинг подбора будет формироваться только на ваших победах и поражениях в матчах. По мнению разработчиков, система в какой-то мере поможет разобраться со smurf-аккаунтаи (когда умудренные опытом геймеры заводят новые аккаунты, чтобы быстро подняться в рейтинге).

Скорее всего, вышеуказанная система заработает уже в декабре. Полную версию статьи, посвященной данной новинке, удастся изучить во втором сообщении."

______________________________________________________________________________________________________


Так же имеется дополнительная и более развернутая информация по этому, грядущему обновлению:


Спойлер:

✪ Что меняется и почему


В нашей текущей системе рейтинг отдельного игрока при подборе соперников в основном зависит от соотношения побед и поражений команды игрока в матчах. Когда вы побеждаете, рейтинг повышается, и наоборот. Кроме этого, рейтинг зависит и от соотношения навыков команд: если у команды противника рейтинг подбора соперников выше, чем у вашей, вы получите больше очков за победу над ней, а если проиграете, потеряете меньше. То же правило применяется и в случае, если рейтинг вражеской команды ниже. Однако, командная основа Heroes of the Storm усложняет вычисление рейтинга отдельного игрока, выступающего лишь частью команды из 5 человек, которая выиграла или проиграла матч. Система работает таким образом, что, если при прочих равных игрок играет лучше других игроков того же ранга, он будет чаще выигрывать, чем проигрывать. Однако, если только разрыв между ним и другими игроками не очень велик, то для того, чтобы система подняла его рейтинг до соответствующего его навыкам, игрок должен сыграть существенное количество матчей.

 

Подбор соперников с учетом эффективности в матче поможет нам изменить существующее положение вещей. Сейчас мы расскажем о том, как именно мы собираемся изменить систему, чтобы сделать ее точнее и выделить навыки отдельных игроков в командной игре.

 

✪ Как это работает

 

В ближайшее время мы введем систему подбора соперников с учетом эффективности в матче, и тогда наша система будет отслеживать эффективность отдельных игроков в бою и использовать эти данные для корректировки их рейтинга. Система будет учитывать героя, за которого вы играете, поле боя, режим игры и регион, в котором вы играете, и подбирать вам соперников по новому набору критериев. Цель этой системы — не выделить определенный игровой стиль для каждого из героев, так как мы никогда не настраивали вручную важность тех или иных характеристик, а скорее позволить ей самостоятельно определить важность данных на основе статистики миллионов сыгранных матчей. С учетом всех этих данных система сможет установить, что наиболее важно для эффективной игры, и создать модель поведения героя на базе того, что делают в той или иной ситуации самые опытные игроки. Впрочем, не всегда очевидно, как определить игрока, который по-настоящему умело управляет конкретным героем. Вот примеры.

 

С такими героями, как Иллидан, все довольно просто. Хороший Иллидан наносит много урона, получает много опыта, редко погибает и захватывает много лагерей наемников. Однако, Иллидан дает и немалый простор для развития игрока, так что статистические данные, полученные от умелого Иллидана и среднего, наверняка будут значительно отличаться.
А вот у таких героев, как Керриган, чистые статистические данные, будь то, например, нанесенный урон и полученный опыт, у хороших и средних игроков отличаются не так сильно. По-настоящему эффективной Керриган делает умение применять эффекты массового контроля, поэтому в случае с ней система будет уделять внимание именно этому параметру. Конечно, игра за Керриган будет оцениваться и по тем же критериям, что и за других героев, так что на одних эффектах массового контроля не выйдет получить много очков рейтинга.

 

Система сможет использовать данные об эффективности отдельного игрока, чтобы управлять изменением числа очков рейтинга у игрока. Если чья-либо эффективность превосходит все ожидания для игрока его рейтинга, система будет давать ему больше рейтинговых очков за победы и отнимать меньше за поражения, чтобы игрок быстрее достиг рейтинга, который соответствует его эффективности. С игроками, которые играют слишком плохо, система будет поступать аналогичным образом.

 

Часто задаваемые вопросы:

 

☺ Что такое рейтинг подбора соперников?

 

✪ Рейтинг подбора соперников определяет, насколько умелым игроком вас считает система, и позволяет собирать в матче игроков со схожим уровнем игровых навыков. Этот рейтинг используется только для подбора противников и больше ни на что не влияет.

 

☺ Что если героя изменят и поменяется «правильный» способ игры за него?

 

✪ Система адаптивна и будет подстраиваться под изменения баланса, метаигры и, конечно, под игроков, изобретающих новые способы использовать героев.


☺ Если я хорошо сыграю, может ли мой рейтинг вырасти, даже если моя команда проиграла матч?


Нет. Победы и поражения по-прежнему остаются определяющими факторами роста или снижения рейтинга подбора соперников, так что ваш рейтинг будет расти после победы и снижаться после поражения. Учет эффективности в матче влияет только на количество рейтинговых очков, которые вы получаете или теряете.


☺ Не выгодно ли будет сосредоточиться на нескольких ключевых параметрах и игнорировать все прочие?


✪ Хотя некоторые из параметров весомее других, система учитывает их все. Если вы сосредоточитесь лишь на нескольких параметрах и проигнорируете оставшиеся, скорее всего, итоговый результат от этого пострадает. Кроме того, для роста рейтинга по-прежнему нужно побеждать. Если все параметры будут соответствовать вашему уровню игры, в некоторых из них вы проявите себя выше среднего и ваша команда победит, значит, вы сделали все, что нужно, чтобы наиболее эффективно сыграть за своего героя. Отличная работа!

 

☺ Если я проигрываю, значит, мои статистические данные, скорее всего, уже довольно низки. Значит ли это, что я потеряю больше рейтинговых очков, одновременно плохо проявив себя в игре и проиграв?

 

✪ Алгоритм оценки вашей эффективности будет отличаться в зависимости от того, победила команда или проиграла.


☺ Не приведет ли это к тому, что игроки станут намеренно затягивать игры, стараясь улучшить свою статистику?


✪ Длительность игры учитывается при сборе статистических данных, так что долгая игра не даст игрокам преимуществ.


Кто определяет, какие характеристики важны в конкретной ситуации?


✪ Это делает сообщество, играя. У системы нет сформированного мнения по этому поводу. Она определяет важность параметров, наблюдая за тем, как игроки поступают в определенных ситуациях.


☺ Как эта система работает с новыми или переработанными героями?


✪ Сразу после запуска героя или после его значительной переработки личная эффективность игроков какое-то время не будет учитываться, что позволит системе собрать данные для проведения анализа. Пока она этого не сделает, рейтинг подбора будет основываться только на победах и поражениях.


☺ Понятно, новая система будет менять рейтинг подбора соперников, но как это повлияет на ранги в «Лиге героев» или «Командной лиге»?


✪ Мы введем новую систему, которая будет определять количество получаемых или теряемых после игры очков рейтинга на основе личной эффективности, — по аналогии с новой системой подбора игроков. Она постепенно заменит существующую систему изменения личного рейтинга.


☺ Поможет ли это решить ситуацию, когда опытные игроки заводят новые учетные записи, чтобы быстро подняться в рейтинге, сражаясь с новичками?


✪ Мы считаем, что да, в какой-то мере. Игроки, которые будут создавать новые учетные записи, чтобы легко побеждать игроков с более низким уровнем игры, очень скоро обнаружат, что система сводит их с игроками их уровня.


☺ Когда эта система появится в игре?


✪ Пока мы планируем реализовать систему подбора соперников с учетом эффективности в матче в декабре, одновременно с началом нового сезона, но если что-то в наших планах изменится, мы вам обязательно сообщим.


☺ Отлично. Нужно ли мне знать еще что-нибудь?


✪ У системы также есть неплохой потенциал в борьбе против намеренно плохой игры. Мы уже использовали ее для проверки отчетов о игроках, которые намеренно погибали, и надеемся в будущем автоматизировать этот процесс таким образом, чтобы решать подобные ситуации еще быстрее.

Как видим, Blizzard не поскупились на информацию и попытались в доступной форме обьяснить игрокам, что же их ожидает. Согласитесь, это довольно огромный рывок в системе расчета сколько же должен получить тот или иной человек за свои старания (или отсутсвие оных) в игре. Так почему же Valve, имея по сути не уступающие силы и возможности для улучшения своей системы рейтинга, не могут осчастливить своих пользователей? Нет, они лишь доят игроков, втюхивая очередные сундучки и сетики, забивая так же на попытки хоть как-то создать атмосферу дружелюбия и отучить людей быть токсичными.


Некоторые будут утверждать, что HoTS уныл, что он мертв, но на деле мы видим, что он живет и плескает фонтаном с разнообразным контентом, не только в виде героев, маунтов, ивентов, скинов и иже с этим, но и в плане системы подбора, начисления индивидуального MMR-a, создания приятной и комфортной атмосферы для игроков. Да половина тех кто играла в Dota 2, уже туда перебежали и получают свои оргазмы от невиданного до селе отношения разработчиков к себе.


Что не говори, а это шах и мат боящемуся цифры 3 Габену и Valve в частности. Онлайн в Dota 2 падает , люди уходят и с прискорбием осознают, что данная игра скатывается в яму к Prime World, HoN и Strife о которых уже и подзабыли все, но кое-кто изредка вспоминает. Естественно в окончании останутся только упоротые фанбои, готовые до потери пульса облизывать волосатую грудь Габенчика и его сосочки, вопя на каждом углу, что проект живее всех живых, но обьективная реальность для остальных заставит улыбнуться адекватных игроков, глядящих на эту срамоту.


Нажмите, чтобы раскрыть...

В этом есть одна очень серьезная проблема. Если тонна дауничей (большинство статистической выборки, на которой обучается и относительно которой строится оценка) будет играть "стандартными" и "рекомендованными" методами и билдами - то более интересные и ситуативные решения в артефактах, раскачке и тактическом стиле игры такой алгоритм будет очень криво классифицировать и даже при том что бы со своей личной "новой метой" будешь полезен и затащишь катку - система либо оценит что ты мусор и все делал неправильно, либо наоборот посчитает тебя суперполезным относительно статистики. 4Head.png


Тоесть у той же ЦМки или новой Феи - есть огромный атакспид и всякий контроль, плюс для Интовиков-автоатакеров есть топовый слот - Бладторн. И если я куплю на ЦМку Бладторн и буду челиков разваливать с руки за колбу - такая статистическая система либо оценит мой стиль игры как сверхполезный (в разы больше Херодемеджа, чем статистическая ЦМ),либо наоборот скажет что я даунич, даже если я затащил катку. Kappa.png


Так что статистика в единичных и нестандартных случаях - будет еще как рофлить, "склоняя" пользователей к "мете". SMOrc.png

SunDay322

Пользователь

Регистрация: 08.03.2015

Сообщения: 659

Рейтинг: 280

SunDay322

Регистрация: 08.03.2015

Сообщения: 659

Рейтинг: 280

норм игра где каждый день новый герой,которых надо покупать

Forl

Пользователь

Регистрация: 29.05.2013

Сообщения: 2343

Рейтинг: 738

Forl

Регистрация: 29.05.2013

Сообщения: 2343

Рейтинг: 738

Вареник Бузовой сказал(а):

В то время, пока Valve и Габон в частности все никак не могут разродиться новой системой с дивизионами, где еще неизвестно каким образом будут начисляться очки MMR-a, Blizzard наносит если не сокрушительный удар, то основательный. Буквально на днях по всем СМИ игропрома, как длань Господня, протянутая Ною, была явлена новость от Blizzard:


"В ближайшее время компания Blizzard Entertainment хочет ввести в MOBA Heroes of the Storm систему подбора соперников с учетом эффективности в матче. Проще говоря, она будет учитывать выбранного персонажа, поле боя, режим игры и регион, в котором вы играете, и подбирать вам противников по новому набору критериев.

Победы и поражения останутся определяющими факторами роста или снижения рейтинга подбора вражеских бойцов. То есть ваш рейтинг будет повышаться после победы и снижаться после поражения. Учет эффективности в матче влияет только на количество рейтинговых очков, которые вы получаете или теряете.


Длительность игры учитывается при сборе статистических данных, так что долгая игра не даст вам преимуществ (речь идет о намеренном затягивании матча с целью улучшить статистику). Сразу после выхода героя или после его значительной переработки личная эффективность игроков определенное время не будет учитываться.

Сделано это для того, чтобы система успела собрать данные для проведения анализа. Пока она этого не сделает, рейтинг подбора будет формироваться только на ваших победах и поражениях в матчах. По мнению разработчиков, система в какой-то мере поможет разобраться со smurf-аккаунтаи (когда умудренные опытом геймеры заводят новые аккаунты, чтобы быстро подняться в рейтинге).

Скорее всего, вышеуказанная система заработает уже в декабре. Полную версию статьи, посвященной данной новинке, удастся изучить во втором сообщении."

______________________________________________________________________________________________________


Так же имеется дополнительная и более развернутая информация по этому, грядущему обновлению:


Спойлер:

✪ Что меняется и почему


В нашей текущей системе рейтинг отдельного игрока при подборе соперников в основном зависит от соотношения побед и поражений команды игрока в матчах. Когда вы побеждаете, рейтинг повышается, и наоборот. Кроме этого, рейтинг зависит и от соотношения навыков команд: если у команды противника рейтинг подбора соперников выше, чем у вашей, вы получите больше очков за победу над ней, а если проиграете, потеряете меньше. То же правило применяется и в случае, если рейтинг вражеской команды ниже. Однако, командная основа Heroes of the Storm усложняет вычисление рейтинга отдельного игрока, выступающего лишь частью команды из 5 человек, которая выиграла или проиграла матч. Система работает таким образом, что, если при прочих равных игрок играет лучше других игроков того же ранга, он будет чаще выигрывать, чем проигрывать. Однако, если только разрыв между ним и другими игроками не очень велик, то для того, чтобы система подняла его рейтинг до соответствующего его навыкам, игрок должен сыграть существенное количество матчей.

 

Подбор соперников с учетом эффективности в матче поможет нам изменить существующее положение вещей. Сейчас мы расскажем о том, как именно мы собираемся изменить систему, чтобы сделать ее точнее и выделить навыки отдельных игроков в командной игре.

 

✪ Как это работает

 

В ближайшее время мы введем систему подбора соперников с учетом эффективности в матче, и тогда наша система будет отслеживать эффективность отдельных игроков в бою и использовать эти данные для корректировки их рейтинга. Система будет учитывать героя, за которого вы играете, поле боя, режим игры и регион, в котором вы играете, и подбирать вам соперников по новому набору критериев. Цель этой системы — не выделить определенный игровой стиль для каждого из героев, так как мы никогда не настраивали вручную важность тех или иных характеристик, а скорее позволить ей самостоятельно определить важность данных на основе статистики миллионов сыгранных матчей. С учетом всех этих данных система сможет установить, что наиболее важно для эффективной игры, и создать модель поведения героя на базе того, что делают в той или иной ситуации самые опытные игроки. Впрочем, не всегда очевидно, как определить игрока, который по-настоящему умело управляет конкретным героем. Вот примеры.

 

С такими героями, как Иллидан, все довольно просто. Хороший Иллидан наносит много урона, получает много опыта, редко погибает и захватывает много лагерей наемников. Однако, Иллидан дает и немалый простор для развития игрока, так что статистические данные, полученные от умелого Иллидана и среднего, наверняка будут значительно отличаться.
А вот у таких героев, как Керриган, чистые статистические данные, будь то, например, нанесенный урон и полученный опыт, у хороших и средних игроков отличаются не так сильно. По-настоящему эффективной Керриган делает умение применять эффекты массового контроля, поэтому в случае с ней система будет уделять внимание именно этому параметру. Конечно, игра за Керриган будет оцениваться и по тем же критериям, что и за других героев, так что на одних эффектах массового контроля не выйдет получить много очков рейтинга.

 

Система сможет использовать данные об эффективности отдельного игрока, чтобы управлять изменением числа очков рейтинга у игрока. Если чья-либо эффективность превосходит все ожидания для игрока его рейтинга, система будет давать ему больше рейтинговых очков за победы и отнимать меньше за поражения, чтобы игрок быстрее достиг рейтинга, который соответствует его эффективности. С игроками, которые играют слишком плохо, система будет поступать аналогичным образом.

 

Часто задаваемые вопросы:

 

☺ Что такое рейтинг подбора соперников?

 

✪ Рейтинг подбора соперников определяет, насколько умелым игроком вас считает система, и позволяет собирать в матче игроков со схожим уровнем игровых навыков. Этот рейтинг используется только для подбора противников и больше ни на что не влияет.

 

☺ Что если героя изменят и поменяется «правильный» способ игры за него?

 

✪ Система адаптивна и будет подстраиваться под изменения баланса, метаигры и, конечно, под игроков, изобретающих новые способы использовать героев.


☺ Если я хорошо сыграю, может ли мой рейтинг вырасти, даже если моя команда проиграла матч?


Нет. Победы и поражения по-прежнему остаются определяющими факторами роста или снижения рейтинга подбора соперников, так что ваш рейтинг будет расти после победы и снижаться после поражения. Учет эффективности в матче влияет только на количество рейтинговых очков, которые вы получаете или теряете.


☺ Не выгодно ли будет сосредоточиться на нескольких ключевых параметрах и игнорировать все прочие?


✪ Хотя некоторые из параметров весомее других, система учитывает их все. Если вы сосредоточитесь лишь на нескольких параметрах и проигнорируете оставшиеся, скорее всего, итоговый результат от этого пострадает. Кроме того, для роста рейтинга по-прежнему нужно побеждать. Если все параметры будут соответствовать вашему уровню игры, в некоторых из них вы проявите себя выше среднего и ваша команда победит, значит, вы сделали все, что нужно, чтобы наиболее эффективно сыграть за своего героя. Отличная работа!

 

☺ Если я проигрываю, значит, мои статистические данные, скорее всего, уже довольно низки. Значит ли это, что я потеряю больше рейтинговых очков, одновременно плохо проявив себя в игре и проиграв?

 

✪ Алгоритм оценки вашей эффективности будет отличаться в зависимости от того, победила команда или проиграла.


☺ Не приведет ли это к тому, что игроки станут намеренно затягивать игры, стараясь улучшить свою статистику?


✪ Длительность игры учитывается при сборе статистических данных, так что долгая игра не даст игрокам преимуществ.


Кто определяет, какие характеристики важны в конкретной ситуации?


✪ Это делает сообщество, играя. У системы нет сформированного мнения по этому поводу. Она определяет важность параметров, наблюдая за тем, как игроки поступают в определенных ситуациях.


☺ Как эта система работает с новыми или переработанными героями?


✪ Сразу после запуска героя или после его значительной переработки личная эффективность игроков какое-то время не будет учитываться, что позволит системе собрать данные для проведения анализа. Пока она этого не сделает, рейтинг подбора будет основываться только на победах и поражениях.


☺ Понятно, новая система будет менять рейтинг подбора соперников, но как это повлияет на ранги в «Лиге героев» или «Командной лиге»?


✪ Мы введем новую систему, которая будет определять количество получаемых или теряемых после игры очков рейтинга на основе личной эффективности, — по аналогии с новой системой подбора игроков. Она постепенно заменит существующую систему изменения личного рейтинга.


☺ Поможет ли это решить ситуацию, когда опытные игроки заводят новые учетные записи, чтобы быстро подняться в рейтинге, сражаясь с новичками?


✪ Мы считаем, что да, в какой-то мере. Игроки, которые будут создавать новые учетные записи, чтобы легко побеждать игроков с более низким уровнем игры, очень скоро обнаружат, что система сводит их с игроками их уровня.


☺ Когда эта система появится в игре?


✪ Пока мы планируем реализовать систему подбора соперников с учетом эффективности в матче в декабре, одновременно с началом нового сезона, но если что-то в наших планах изменится, мы вам обязательно сообщим.


☺ Отлично. Нужно ли мне знать еще что-нибудь?


✪ У системы также есть неплохой потенциал в борьбе против намеренно плохой игры. Мы уже использовали ее для проверки отчетов о игроках, которые намеренно погибали, и надеемся в будущем автоматизировать этот процесс таким образом, чтобы решать подобные ситуации еще быстрее.

Как видим, Blizzard не поскупились на информацию и попытались в доступной форме обьяснить игрокам, что же их ожидает. Согласитесь, это довольно огромный рывок в системе расчета сколько же должен получить тот или иной человек за свои старания (или отсутсвие оных) в игре. Так почему же Valve, имея по сути не уступающие силы и возможности для улучшения своей системы рейтинга, не могут осчастливить своих пользователей? Нет, они лишь доят игроков, втюхивая очередные сундучки и сетики, забивая так же на попытки хоть как-то создать атмосферу дружелюбия и отучить людей быть токсичными.


Некоторые будут утверждать, что HoTS уныл, что он мертв, но на деле мы видим, что он живет и плескает фонтаном с разнообразным контентом, не только в виде героев, маунтов, ивентов, скинов и иже с этим, но и в плане системы подбора, начисления индивидуального MMR-a, создания приятной и комфортной атмосферы для игроков. Да половина тех кто играла в Dota 2, уже туда перебежали и получают свои оргазмы от невиданного до селе отношения разработчиков к себе.


Что не говори, а это шах и мат боящемуся цифры 3 Габену и Valve в частности. Онлайн в Dota 2 падает , люди уходят и с прискорбием осознают, что данная игра скатывается в яму к Prime World, HoN и Strife о которых уже и подзабыли все, но кое-кто изредка вспоминает. Естественно в окончании останутся только упоротые фанбои, готовые до потери пульса облизывать волосатую грудь Габенчика и его сосочки, вопя на каждом углу, что проект живее всех живых, но обьективная реальность для остальных заставит улыбнуться адекватных игроков, глядящих на эту срамоту.


Нажмите, чтобы раскрыть...

Поменять бы самую сложную мобу,которая в разы сложнее всех существующих настольных игрулек, ака шахматы и покер,на казуалку от близзард D.png