Зашкварстоун или во что превратился хс
14060
353
Всем хай!
Собсна, о наболевшем. Пост будет длинным, так что про чай и печеньки (а мб и пивас) вы знаете. :)
После достаточно долгого перерыва вернулся в хартстоун ~месяц назад. Я на него не забивал окончательно, но надеялся, что ситуация в той паре игр, которые я сыграл на протяжение полугода если не больше до этого, были случайностью.
Когда я начинал играть, (а было это почти сразу после релиза игры) это была фановая, очень красивая, милая игра, в которой я отдыхал от доты/пое/варфрейма и т.д.... ну, в-общем от сплошного гринда и пота. Ну, или просто проводил вечера в ламповой обстановке.
Через несколько месяцев (т.е. летом-осенью) там появились какие-то страты, люди начали активно использовать синергию карт, было очень интересно собирать и тестить колоды в констрактеде... Ну, а если этим заниматься было влом, то всегда, как я и описал выше, можно было придти и поиграть просто по фану вечерком с чайком и печеньками. Появлялись интересные колоды, разные тактики, это тоже было круто.
Но затем, с введением накса и гоблинских колод, все резко поменялось. Не сказать, что дело к этому не шло, но если до этого ухудшение было постепенным и почти незаметным, то с этими двумя патчами всё ухудшилось в мгновение: мало того, что f2p система была и так полным говном, то теперь еще и это... Накс покупался за n-ное количество хрустящих зеленых. Новые пачки внесли дизбаланс в и так не особо балансную механику. Т.е. если до этого еще можно было с сильной натяжкой сказать "Все фигня, можно колодами за 500 пыли (т.е. почти базовыми) побеждать и доходить до ~10 ранга, в-зависимости от везения", то после - не пройденный накс, отсутствие нескольких лег и прочей мишуры суммарно на ~10к пыли просто не давали прохода дальше 18 ранга. И это удручало. И с этого момента игра превратилась в очередную гриндилку, но об этом ниже.
Дальше были какие-то патчи, я не читал их (да и не очень-то хотелось, если честно), их можно спокойно скипать. Далее пришли друг за другом ЧГ, БТ, внесший еще больший дисбаланс и утвердивший гейпалов через "призыв в бой", "защитник муклы" и еще пару карт, название которых я не помню, а также, возможно, некоторые другие колоды (наверное, они есть, напишите тут); а затем - Лига исследователей (механика раскопок - туда же).
Как результат, мы имеем очередную гриндилку. Хоть она и не корейская, но отличается только сеттингом, т.е. у нас не мморпг (+разные примеси), а коллекционная карточная игра. Но это, в-целом, не меняет сути. Игра превратилась в дефолтного представителя огромной массы игр, с f2p моделью а-ля "У Вас, дорогой(нет) и уважаемый(нет) игрок, есть три варианта: 1-гриндить настолько долго и муторно, что довести себя до тошноты при виде значка игры; 2-скачать/написать/купить бота, которые это будет делать за вас (и в-последствии получить бан, но не всегда); 3-вдонатить нам (разрабам) пару-тройку тысяч зеленых хрустящих и получить все то же самое(только в бОльшем количестве), но еще и в подарок шапку".
И вот, назревает вопрос: а на кой хрен это надо? Есть гриндилки, в которых ф2п система в десяток раз лучше, не карточный геймплей, не мультяшная (не близовская) рисовка, куда более глобальные в плане значимости умственные, да-да, умственные нагрузки. Тогда зачем оно надо, играть в хартстоун? По фану играть уже не выходит, нужно тупо гриндить. В анранкед констрактед играх играют какие-то безмозглые ребята, которых обыграет моя кошка, либо челики, которые тестят колоды по 5-10к пыли. если залезть в ранкед, то наткнешься на челиков с ~20к+ общей стоимости колоды.
Итого, почему же хс - рип:
- Гринд, здесь неуместный
- Ужасная F2P система (больше вдонатил=выиграл)
- Отсутствие баланса
- Почти полное отсутствие влияние скила (запомнил несколько алгоритмов и играешь, лишь-бы колода была)
- Отсутствие смысла в любых киберспортивных соревнованиях (слишком высока доля влияния рандома)
- Возможно, что-то еще, добавлю позже, т.к. я полу-дохлый сейчас.:(
Спойлер: "Немного лирики про рандом и киберспорт"
То, что касается киберспорта и ХС.
На минуту отойдем от хартстоуна и киберспорта в-целом. Представим, например, ЧМ по футболу (я не шарю, т.к. ненавижу спорт в-целом, так что буду писать теми терминами и выражениями, которые знаю. тапками не кидайтесь). Одна команда (пусть будет команда А) забивает другой команде (пусть В) гол. И судья, вместо того, чтобы засчитать гол команде А и продолжить игру, берет кубик, кидает его, со словами "Если выпадет четное число, то засчитаю гол команде А, если нечетное - команде Б". Конечно, тут имеет место быть шутка про российские команды, типа "Тогда появится шанс, что русские хоть что-то выиграют"... Ну, а если серьезно - то результаты, полученные таким образом, абсолютно ничего не значат, ибо все зависит не от "скила" команды, а от долбанного кубика. Кубик - собирательный образ любого RNG-генератора. Ситуация в ХС схожая: игрок, даже собрав идеальную колоду, которая будет контрить колоду противника, игрок, знающий своего противника как себя самого, может проиграть. А почему? А потому, что RNG-генератор в лице компьютера сгенерировал не то число, и игроку выпала абсолютно ненужная в данный момент карта.
Я надеюсь, суть понятна.
Спойлер: "UPD:"
- Тема снова живет! Я добился ее восстановления!
- Добавил пункт про киберспорт.
- Добавил спойлер про рспорт и рандом.
- Убрал апдейты под спойлер.
В общем-то все, спасибо за внимание, /discuss!:yes:
Night_H4nter сказал(а):↑Всем хай!
Собсна, о наболевшем. Пост будет длинным, так что про чай и печеньки (а мб и пивас) вы знаете. :)
После достаточно долгого перерыва вернулся в хартстоун ~месяц назад. Я на него не забивал окончательно, но надеялся, что ситуация в той паре игр, которые я сыграл на протяжение полугода если не больше до этого, были случайностью.
Когда я начинал играть, (а было это почти сразу после релиза игры) это была фановая, очень красивая, милая игра, в которой я отдыхал от доты/пое/варфреймаи т.д.... ну, в-общем от сплошного гринда и пота. Ну, или просто проводил вечера в ламповой обстановке.
Через несколько месяцев (т.е. летом-осенью) там появились какие-то страты, люди начали активно использовать синергию карт, было очень интересно собирать и тестить колоды в констрактеде... Ну, а если этим заниматься было влом, то всегда, как я и описал выше, можно было придти и поиграть просто по фану вечерком с чайком и печеньками. Появлялись интересные колоды, разные тактики, это тоже было круто.
Но затем, с введением накса и гоблинских колод, все резко поменялось. Не сказать, что дело к этому не шло, но если до этого ухудшение было постепенным и почти незаметным, то с этими двумя патчами всё ухудшилось в мгновение: мало того, что f2p система была и так полным говном, то теперь еще и это... Накс покупался за n-ное количество хрустящих зеленых. Новые пачки внесли дизбаланс в и так не особо балансную механику. Т.е. если до этого еще можно было с сильной натяжкой сказать "Все фигня, можно колодами за 500 пыли (т.е. почти базовыми) побеждать и доходить до ~10 ранга, в-зависимости от везения", то после - не пройденный накс, отсутствие нескольких лег и прочей мишуры суммарно на ~10к пыли просто не давали прохода дальше 18 ранга. И это удручало. И с этого момента игра превратилась в очередную гриндилку, но об этом ниже.
Дальше были какие-то патчи, я не читал их (да и не очень-то хотелось, если честно), их можно спокойно скипать. Далее пришли друг за другом ЧГ, БТ, внесший еще больший дисбаланс и утвердивший гейпалов через "призыв в бой", "защитник муклы" и еще пару карт, название которых я не помню, а также, возможно, некоторые другие колоды (наверное, они есть, напишите тут); а затем - Лига исследователей (механика раскопок - туда же).
Как результат, мы имеем очередную гриндилку. Хоть она и не корейская, но отличается только основным жанром, т.е. у нас не мморпг (+разные примеси), а коллекционная карточная игра. Но это, в-целом, не меняет сути. Игра превратилась в дефолтного представителя огромной массы игр, с f2p моделью а-ля "У Вас, дорогой(нет) и уважаемый(нет) игрок, есть три варианта: 1-гриндить настолько долго и муторно, что довести себя до тошноты при виде значка игры; 2-скачать/написать/купить бота, которые это будет делать за вас (и в-последствии получить бан, но не всегда); 3-вдонатить нам (разрабам) пару-тройку тысяч зеленых хрустящих и получить все то же самое(только в бОльшем количестве), но еще и в подарок шапку".
И вот, назревает вопрос: а на кой хрен это надо? Есть гриндилки, в которых ф2п система в десяток раз лучше, не карточный геймплей, не мультяшная (не близовская) рисовка, куда более глобальные в плане значимости умственные, да-да, умственные нагрузки. Тогда зачем оно надо, играть в хартстоун? По фану играть уже не выходит, нужно тупо гриндить. В анранкед констрактед играх играют какие-то безмозглые ребята, которых обыграет моя кошка, а если залезть в ранкед, то наткнешься на челиков с ~20к общей стоимости колод.
Итого, почему же хс - рип:
- Гринд, здесь неуместный
- Ужасная F2P система (больше вдонатил=выиграл)
- Отсутствие баланса
- Почти полное отсутствие влияние скила (запомнил несколько алгоритмов и играешь, лишь-бы колода была)
- Возможно, что-то еще, добавлю позже, т.к. я полу-дохлый сейчас.:(
В общем-то все, спасибо за внимание, /discuss!:yes:Нажмите, чтобы раскрыть...
ни разу не донатил и выигрываю
Согласен. В начале было то что нужно. Сейчас игра практически не развивается, несмотря на длс. Ну и без купленных приключений никуда - большинство классических сильно проигрывают и их можно легко совсем выкинуть из игры. Количество итак слишком высокого рандома стало еще больше.
Night_H4nter сказал(а):↑
- Гринд, здесь неуместный
- Ужасная F2P система (больше вдонатил=выиграл)
- Отсутствие баланса
- Почти полное отсутствие влияние скила (запомнил несколько алгоритмов и играешь, лишь-бы колода была)
- Возможно, что-то еще, добавлю позже, т.к. я полу-дохлый сейчас.:(
Нажмите, чтобы раскрыть...
1.Твоё упоминание гринда тут неуместно
2.Отличная F2P система: голда очень легко зарабатывается, а стоимость в голде достаточно низкая
3.Общий баланс хорош, а по отдельным вопросам (Бум, Айс Ренджер) отвечал Бен Броунди в своих видео.
4.Тут просто :facepalm:
5.Видимо, твоя полу-дохлость повлияла на весь тред.
Night_H4nter сказал(а):↑Итого, почему же хс - рип:
- Гринд, здесь неуместный
- Ужасная F2P система (больше вдонатил=выиграл)
- Отсутствие баланса
- Почти полное отсутствие влияние скила (запомнил несколько алгоритмов и играешь, лишь-бы колода была)
- Возможно, что-то еще, добавлю позже, т.к. я полу-дохлый сейчас.:(
Нажмите, чтобы раскрыть...
Я бы стоимость паков уменьшил до 50 голды, но их можно всего 2 в день покупать за золото. Так было бы норм
КНШ-5 сказал(а):↑Достаточно знать а том, что карточная игра для телефонов требует 1 гб оперативной памяти и обязательную установку своих 3гб жира в память телефона в не на карту. У меня все.Нажмите, чтобы раскрыть...
да нет, на карту памяти весь кеш спокойно переносится, правда лагать начинает ощутимо
Simbelmynë сказал(а):↑Я бы стоимость паков уменьшил до 50 голды, но их можно всего 2 в день покупать за золото. Так было бы нормНажмите, чтобы раскрыть...
Лучше на каждый предыдущий сет на 10% настакиваюшихся уменьшать стоимость, но не больше, допустим, 50%: так классика будет стоить 80, гоблины 90, а ТГТ 100. Накс 560/квартал, БРМ 630/квартал, Лига дефолтные 700/квартал.
гринда действительно нет, донат действительно определяет процент побед в некоторых случаях
скилл влияет, да хс рандомный, но вот у тса нет скила
иначе он бы не жаловался на это
есть колоды почти без легендарок, которые нормально везут
так что тут донат не решает
RedAries сказал(а):↑да нет, на карту памяти весь кеш спокойно переносится, правда лагать начинает ощутимоНажмите, чтобы раскрыть...
Щас бы перенести то что не скачалось. Из воздуха. Мда.
vasha_masha_sas сказал(а):↑если есть рут попробуй folder mount или ему подобные программыНажмите, чтобы раскрыть...
Я уже телефон обновил. Старый - за 12к. Новый - за 7к. На новом - тянет (только с паком из 4пда на игнор этого *****ца на 3 гб в памяти (на офф форуме пишут что надо 2 (два, two) с этого полный кек - у меня 2.25 свободно). Мдааааа.
Рут был, гуглил, потратил 7 часов - месяца 3 назад - без результата.
Играю в хс год, не задрочу в основном делаю дейлики. Имею метовые колоды, ключевые карты и леги. Ладер не люблю ибо кучу ошибок делаю но для получения золотого эпика ежемесячно апаю 5й ранг. Есть все приключения, 4к голды в кармане, поигрываю в аренки когда делать нечего. Не доначу и смысла не вижу, игра не для задротства, а для удовольствия.
Night_H4nter сказал(а):↑Всем хай!
Собсна, о наболевшем. Пост будет длинным, так что про чай и печеньки (а мб и пивас) вы знаете. :)
После достаточно долгого перерыва вернулся в хартстоун ~месяц назад. Я на него не забивал окончательно, но надеялся, что ситуация в той паре игр, которые я сыграл на протяжение полугода если не больше до этого, были случайностью.
Когда я начинал играть, (а было это почти сразу после релиза игры) это была фановая, очень красивая, милая игра, в которой я отдыхал от доты/пое/варфреймаи т.д.... ну, в-общем от сплошного гринда и пота. Ну, или просто проводил вечера в ламповой обстановке.
Через несколько месяцев (т.е. летом-осенью) там появились какие-то страты, люди начали активно использовать синергию карт, было очень интересно собирать и тестить колоды в констрактеде... Ну, а если этим заниматься было влом, то всегда, как я и описал выше, можно было придти и поиграть просто по фану вечерком с чайком и печеньками. Появлялись интересные колоды, разные тактики, это тоже было круто.
Но затем, с введением накса и гоблинских колод, все резко поменялось. Не сказать, что дело к этому не шло, но если до этого ухудшение было постепенным и почти незаметным, то с этими двумя патчами всё ухудшилось в мгновение: мало того, что f2p система была и так полным говном, то теперь еще и это... Накс покупался за n-ное количество хрустящих зеленых. Новые пачки внесли дизбаланс в и так не особо балансную механику. Т.е. если до этого еще можно было с сильной натяжкой сказать "Все фигня, можно колодами за 500 пыли (т.е. почти базовыми) побеждать и доходить до ~10 ранга, в-зависимости от везения", то после - не пройденный накс, отсутствие нескольких лег и прочей мишуры суммарно на ~10к пыли просто не давали прохода дальше 18 ранга. И это удручало. И с этого момента игра превратилась в очередную гриндилку, но об этом ниже.
Дальше были какие-то патчи, я не читал их (да и не очень-то хотелось, если честно), их можно спокойно скипать. Далее пришли друг за другом ЧГ, БТ, внесший еще больший дисбаланс и утвердивший гейпалов через "призыв в бой", "защитник муклы" и еще пару карт, название которых я не помню, а также, возможно, некоторые другие колоды (наверное, они есть, напишите тут); а затем - Лига исследователей (механика раскопок - туда же).
Как результат, мы имеем очередную гриндилку. Хоть она и не корейская, но отличается только основным жанром, т.е. у нас не мморпг (+разные примеси), а коллекционная карточная игра. Но это, в-целом, не меняет сути. Игра превратилась в дефолтного представителя огромной массы игр, с f2p моделью а-ля "У Вас, дорогой(нет) и уважаемый(нет) игрок, есть три варианта: 1-гриндить настолько долго и муторно, что довести себя до тошноты при виде значка игры; 2-скачать/написать/купить бота, которые это будет делать за вас (и в-последствии получить бан, но не всегда); 3-вдонатить нам (разрабам) пару-тройку тысяч зеленых хрустящих и получить все то же самое(только в бОльшем количестве), но еще и в подарок шапку".
И вот, назревает вопрос: а на кой хрен это надо? Есть гриндилки, в которых ф2п система в десяток раз лучше, не карточный геймплей, не мультяшная (не близовская) рисовка, куда более глобальные в плане значимости умственные, да-да, умственные нагрузки. Тогда зачем оно надо, играть в хартстоун? По фану играть уже не выходит, нужно тупо гриндить. В анранкед констрактед играх играют какие-то безмозглые ребята, которых обыграет моя кошка, а если залезть в ранкед, то наткнешься на челиков с ~20к общей стоимости колод.
Итого, почему же хс - рип:
- Гринд, здесь неуместный
- Ужасная F2P система (больше вдонатил=выиграл)
- Отсутствие баланса
- Почти полное отсутствие влияние скила (запомнил несколько алгоритмов и играешь, лишь-бы колода была)
- Возможно, что-то еще, добавлю позже, т.к. я полу-дохлый сейчас.:(
В общем-то все, спасибо за внимание, /discuss!:yes:Нажмите, чтобы раскрыть...
в солнышке 50 на 50 можно встретить не 20к пыли , а скорее 40к пыли. Воощем , ещё жестче чем ранкед дауны , которые не умеют свои вдоненые карты использовать , только там еще и на умного можно наткнуться)
Fetobyte сказал(а):↑гринда действительно нет, донат действительно определяет процент побед в некоторых случаях
скилл влияет, да хс рандомный, но вот у тса нет скила
иначе он бы не жаловался на это
есть колоды почти без легендарок, которые нормально везут
так что тут донат не решаетНажмите, чтобы раскрыть...
+пруфы
http://puu.sh/mzj7u/4909d93248.jpg
http://puu.sh/mzj9W/92bb5b4a29.jpg
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:4
Просмотров:5
-
Сообщений:5
Просмотров:5
-
Сообщений:10
Просмотров:12
-
внук берии 17 Dec 2024 в 18:22Сообщений: 4 17 Dec 2024 в 18:22
Сообщений:4
Просмотров:4
-
Сообщений:10
Просмотров:16