Земля падающей воды(Описание места, история + 6 героев + из взаимоотношения)
2368
26
Спойлер: 'История и описание места , прошу к прочтению!'Общая история.
Где-то в просторах безбрежного океана находится архипелаг, называемый Землей падающей воды. На этом архипелаге 6 островов, каждый из которых обладает уникальной культурой и местностью. Изначально обитаемыми были лишь 4 острова на котором жили народы, почитающие огонь, воду, воздух и землю, причем на каждом острове существовал народ одной стихии.
Шли века, жители островов жили в гармонии, соблюдая равновесие стихий, пока к ним не приплыли люди с большого континента.
Жители островов радушно встретили гостей согласно своим традициям, а чужестранцы оказались на редкость отзывчивыми и радушными, желая отблагодарить жителей островов за прием и еду, спасшую их от цинги в море, они поведали жителям о том, что 4 стихий - недостаточно для описания всей картины мира, о том что существует добро.
Множество людей на разных островах восприняли это учение с готовностью и отправились на заселение 5 острова, став народом света,вечно сияющего и показывающего путь, тем кто его слушает. Но там где есть свет, всегда найдется и тьма, через некоторое время группа из народа света взалкала большей власти и отступила от света, рухнув во мрак, обещающий безграничные возможности и открывающий пути для пороков и личного удовольствия.Отрекшиеся образовали народ тьмы и обжили самый дальний шестой остров.
Естественно, это сильно поменяло расстановку сил на архипелаге, хрупкое равновесие было нарушено и началась великая войны, поглотившая все живое на этих островах. Народ тьмы, жажда власти и наживы, сыграл на вспыльчивой и горделивой природе огня, обольстив их напасть на народ света. Видя, какие ужасные события начинают происходить, владыка света воззвал на помощь к народу воды, надеясь, что противоположная огню вода поможет ему.
Так началась двойственная война противоположностей света и тьмы, огня и воды. Земля и воздух какое-то время оставались в стороне, но воздух в чем-то родственный огню вступился на сторону тьмы, разжигая пламя огня и войны, тогда и земля, дабы сохранить паритет сил, выступила на стороне света и воды. Таким образом конфликт перерос в войну 3 на 3, подумать только насколько сильно изменились острова, впитав в себя учение о света, а позже о тьме.
Когда начался конфликт древних самые сильны представители всех школ отправились в долину древних, дабы разрешить многолетний спор, сразив вражеского древнего.
Свет + вода + земля- Radiant, Тьма + огонь + воздух - Dire.Спойлер: 'История и описание места , прошу к прочтению!'
Описание островов.
Свет.
Остров света - самый восточный и самый южный из всех островов,залитый солнечными лучами, здесь множество лугов и укромных полян, наполненных благоуханием цветов. Рельеф острова преимущественно равнинный, но с вкраплениями холмов.
Народ света - предпочитает монументальную архитектуру, строения, выполненные из белого мрамора и высокие башни.
По всему острову разбросаны величавые статуи героев древности. В укромных лощинах прячутся пагоды, в которых проходят обучение молодые маги света, их учат быть великодушными и справедливыми, исцелять и врачевать раны, подавать пример мужества и воздержания.
Столица света - великолепный город Артуис, находящийся в довольно укромной бухте, так что улицы города нисходят до самой кромки моря.
Обитатели острова света - призванные астрономы, а потому на вершинах гор расположены щедро украшенные обсерватории, откуда звездочеты наблюдают за светом звезд и луны.
Вода.
Остров воды во многом схож со своей стихией, он изменчивы и постоянно находится в движении, плавно дрейфуя в волнах океана. На острове множество гор, с которых низвергаются водопады, унося воду в низменности, где вода разливается во множество русел, образуя густую речную сеть.
Народ воды любит традиционную архитектуру, домики, для нас чем-то похожие на японские строения, а еще они любят плавучие дома, так что все озера застроены плавающими домиками и беседками, в которых местные жители часами предаются медитации.
Столица воды находится прямо в море, у подножия самой высокой скалы острова, дома и обиталища уходят далеко вглубь моря, расстилаясь по шельфу. Под водой маги воды удерживают пузыри, позволяющие людям спокойно гулять по дну океана.
Земля.
Капитальный и основательный остров Земли находится в самом сердце архипелага, рельеф тут принимает самые изящные формы, изгибаясь и показывая всю мощь земной стихии. Множество гор, оврагов и ущелий создают впечатления, что вы созерцаете лунную поверхность.
Жители острова обитают в базальтовых домах и рукодельных пещерах, обильно инкрустированных дарами горных недр.
Традиционное ремесло острова земли - ювелирное и горное дело, великие мастера способны создать самую разную огранку и причудливые узоры из брильянтов, поражающие воображение.
Столица острова - находится глубоко под землей, в самом центре великой пещерной сети, делая штурм практически невозможным.
Тьма.
Остров тьмы - самый северо-западный член архипелага, он весь окутан туманом, стелющимся по самой поверхности земли, словно могильный саван. Здесь все мрачно, деревья стоят без листвы весь год, черными молниями впиваясь в небо. На острове постоянно царит заупокойная тишина, ничто не может потревожить ее, создается впечатление, что остров спит, ожидая своего пробуждения и восхода солнца, задержавшегося в ночи.
Жители острова живут скрытно, прячась в величественных и гнетущих залах и переходах, похожих на императорские дворцы, вот только империи у них нет, по крайней мере пока.
Столица тьмы - существует во множестве измерений, темная магия подпитывает огромные портальные врата, позволяющие переходить с одного плана на другой.
Огонь.
Земля огня - выжженная пустыня, в воздухе постоянно висит пепельная завеса, мешающая обзору и дыханию.
Потоки раскаленной магмы текут с горных отрогов, дополняя величественную и грозную картину.
Жители огня привыкли в высокой температуре и обитают в каменных и металлических домах, раскиданных то там, то тут.
Столица огня - величественный город, нависающий над жерлом вулкана, постоянно балансирующий между жизнью и смертью, подобно огню, сжигающему самого себя.
Воздух.
Остро воздуха - огромная скала, находящаяся на юго-западе архипелага, вокруг которой клубятся перистые облака, скрывающие вершину от взгляда.
На отрогах горы обитает народ воздуха, во многом гордый своим положением, возвышенным над другими. Архитектура легкая, словно пушинка, игристая словно облачко, иных слов и найдешь для описание этого.
Столица воздуха расположена на самом верху горы, представляет собой школы магии, в которой юные воздушные дарование учатся покорять непослушную стихию.
Спойлер: 'Герой света.'
Араматор - воплощение света.
История.
Араматор - примкнул к свету с самого начала, проявляя наибольшую открытость ко всему доброму, он стал главой острова света уже на 3 день после откола, поначалу он был миролюбив и не изучал боевых искусств, но во время откола тьмы, когда множество его друзей не устояло пред искушением, необходимость вынудила его отложить трактаты о лечении и создать боевую школу света, учащую возвышенному стилю боя.
Когда начался конфликт Древних именно он решил отправиться на него, принеся в жертву свою жизнь на острове, его намерения тверды, как камень, и ясны, словно утренняя заря, он с решимостью вступает в очередной бой с тенью, надеясь положить конец этой бесконечной вражде.
Атрибуты.
16 + 1.5 33 - 36
18 + 1.6 305
24 + 2.4 2
Способности.
1) Путеводный блик.
Тип способности: Активная, направленная на союзника.
Радиус применения: 500.
Снимает негативные эффекты с целевого героя, накладывая на него защитный эффект на 2/3/4/5 секунд, понижающий длительность эффектов оглушения и замедления на 20/20/30/30%.
Союзник промахивается в течение 2/3/4/5 секунд на 10/20/30/40% меньше.
100/120/130/135
15
2) Награжденная благодетель.
Тип способности: Активная.
Все союзники в радиусе 500 после прочтения, будут исцелены на 100/200/400/550 минус количество нанесенного ими урона в течение следующих 3 секунд через 3 секунды.
200/180/160/140
30
3) Вспышка света.
Тип способности: Активная.
Наносит врагам в радиусе 350/400/450/500 100/150/200/250 урона и ослепляет их на 2/2/3/3секунд, заставляя промахиваться в 100% случаев.
100/120/140/160
15
4) Сияющий тотем.
Тип способности: Активная, направленная на точку.
Радиус: 400.
Создает в указанной точке сияющий тотем, превращающий территорию радиусом 500/700/1000 вокруг себя в день, союзники получают 10/13/15 дополнительной брони и 20/30/40 дополнительного урона с руки.
Враги в области получают 10% замедление и 10/20/30 урона в секунду.
Время действия: 5 секунд.
300/400/500
240/180/120
Спойлер: 'Герой тьмы.'
Денакс - воплощение тьмы.
История.
Путь на вершину тьмы Денакса был невероятно грязным и кровавым, на момент раскола его гордость превысила долг, и он откликнулся на зов главного бунтовщика и основоположника всех бед архипелага - Пардала, нареченного собой Даркнирумом. Денакс проявил чрезвычайную жестокость, перерезав глотки 5 сторонникам света, перед тем, как покинуть остров света, за что Даркирум приблизил его к себе, решив научить всему что знал сам.
Когда обучение было завершено, Денакс убил своего учителя подлым ударом в спину, провозгласив себя владыкой тьмы, его жестокость, не превосходила его мощи, потому никто не смог возразить ему, ведь в тьме все решает сила и изворотливость.
Хитрость, коварство и обман - орудия, которыми Денакс сеет смуту и раздор, в погоне за властью, он намерен использовать мощь Dire для уничтожения своих врагов на архипелаге, украв ее у владельца в самый последний момент, но перед этим необходимо разбить Radiant и их жалких приспешников из народа света.Атрибуты.
16 + 1.5 33 - 36
24 + 2.4 305
19 + 1.7 4
Способности.
Врожденная способность.
0) Охотник в тени.
Тип способности: Пассивная.
Позволяет видеть тени на карте, они расположены вблизи деревьев и склонов на расстоянии до 200 + 5*уровень героя. от объекта.
В тени вы перемещаетесь на 10% быстрей.
1) Теневой бросок
Тип способности: Активная, направленная на точку в тени.
Дальность применения: 400/600/800/1000.
Вы становитесь невидимы на 5 секунд, после чего вас перемешает в целевую точку.
140/120/100/80.
15
2) Наступившая тьма.
Тип способности: Направленная на точку.
Дальность применения: 600.
Заполняет область радиусом 500 и центром в точке применения тенью.
В течение следующих 2/3/4/5 секунд, пока вы находитесь в тени ваш урон увеличен на 10/20/30/40, также у вас есть шанс критического удара в 200% от обычной силы атаки с вероятностью в 20%.
Длительность тени: 5 секунд.
100
12
3) Теневой захват.
Тип способности: Активная, направленная на врага в тени.
Наносит врагу 100 урона и оглушает его на 0,5/1,0/1,5/2,0 секунд.
120
16/14/12/10
4) Погружение во мрак.
Тип способности: Активная.
Погружает всю карту во мрак на 5/6/7 секунд, тени заполняют все пространство, а вы получаете 50% увеличение скорости атаки.
360/240/120
240
Спойлер: 'Герой огня.'
Фарандер - воплощение огня.
Атрибуты.
16 + 1.5 32 - 33
15 + 1.6 310
23 + 2.4
2
Способности.
1) Струя огня.
Тип способности: Активная, направленная на точку.
Радиус: 600.
Выпускает поток огня в указанную точку летящий на расстояния 600 со скоростью 700 или до первого столкновения с врагом.
Задетому врагу наносится 50/75/100/150 урона.
40/60/80/100
4
2) Огненная ярость.
Тип способности: Направленная на точку.
Радиус: 400.
Запускает в указанную точку сгусток магмы, при приземлении наносящий 100/125/175/200 урона всем в радиусе 200, потом он взрывает землю и осколки летят вдоль изначальной прямой, падая через 200, в области падения они наносят 125/159/175/200 урона.
Скорость полета сгустка и осколков: 700.
40/60/80/100
10
3) Пиролиз.
Тип способности: Пассивная.
Каждый раз когда враг получает урон от вашего заклинания, он получает метку огня и урон равный 25 * количество меток огня.
Время существования метки: 5 секунд, время перезаписывается с каждой следующей меткой.
Максимальное количество меток: 2/3/4/5
4) Магматический всплеск.
Тип способности: Активная, направленная на точку.
Радиус применения: 500.
В области радиусом 300/400/500 вокруг целевой точки происходят 3 взрыва с интервалом в 1.5 секунды.
Каждый взрыв наносит 100/150/200 урона.
300/250/200
120
Спойлер: 'Герой земли.'Ерантир - воплощение земли.
Атрибуты.
23 + 2.5 32 - 33
17 + 1.8 300
15 + 1.5
3.5
Способности.
1) Земляное восполнение.
Тип способности: Пассивная.
Каждый раз когда Ерантир получает урон, он накапливает столько же зарядов.
Каждые 10 секунд удаляются все заряды, а он восплняет 0.1/0.2/0.3/0.4 * на число зарядов здоровья.
2) Вздыбленная земля.
Тип способности: Активная, направленная на область.
Радиус применения: 500.
Вздымает целевую область радиусом 200/300/400/500 вверх, делая ее хайграундом и перерезая все отходы.
Через 2/3/4/5 секунд земля опустится.
120
15
3) Литосферное столкновение.
Тип способности: Активная, направленная на вражеского героя.
Плиты начинают приходить в движение под вражеским героем, постепенно замедляя его от 0 до 10/20/30/40% в течение 3 секунд, после чего его оглушает на 0,5/1,0/1,5/2,0 секунды.
100
10
4) Камнепад.
Тип способности: Активная, направленная на область.
Радиус применения: 400.
В область радиусом 300/400/500 начинают падать камни, нанося 40/80/120 урона в секунду и запрещая врагам телепортироваться или блинковаться.
Длительность камнепада: 4/5/6 секунд.
180
180/120/60.
Спойлер: 'Герой воды.'Аландир - воплощение воды.
Атрибуты.
15 + 1.6 32 - 33
17 + 1.8 315
22 + 2.3 2
Способности.
Врожденная способность.
0) Шар воды.
Тип способности: Активная, направленная на точку.
Радиус применения: 500.
Запускает шар воды в указанную точку, шар летит со скоростью 600.
Шар существует до тех пор, пока вы не вернете его к себе, повторная активация умения направит шар в новую точку.
Шар имеет радиус 50.
0
5
1) Расширение.
Тип способности: Активная.
Шар увеличивает свой радиус в 3/4/5/6 раз, нанося всем задетым врагам 50/100/150/200 урона.
Через 3 секунды вы сможете активировать умение повторно сжав шар обратно нанося врагам 40/60/80/100 урона.
Через 5 секунд шар сживается автоматически.
100
12( после применения уходит на перезарядку в 3 секунды, а после сжатия обратно на 12 секунд).
2) Поток воды.
Тип способности: Активная, направленная на точку.
Радиус применения: 500.
Шар превращается в струю воды длиной в 150 и устремляется в целевую точку, нанося 100/150/200/250 урона всем задетым врагам и замедляя их на 30% на 1/2/3/3 секунды.
150/140/130/120
15/14/13/12
3) Возвращение воды.
Тип способности: Активная.
Возвращает шар обратно к себе, восполняя 100/150/200/250 хп и мп.
Скорость полета: 400/500/600/700.
60
8
4) Волнение.
Тип способности: Активная, направленная на область.
Дальность применения: 600.
Шар заполняет указанную область радиусом 300/400/500 водой, которая начинает волноваться.
Каждые 1.5 секунды враги оглушаются в ней на 1.0 секунды.
После всго шар вернется к вам.
Длительность существования области: 4/5/6 секунд.
240
360/240/180
Спойлер: 'Маг воздуха.'Алантиран - воплощение воздуха.
Атрибуты.
15 + 1.5 36 - 37
18 + 1.9 315
24 + 2.5 3.75
Способности.
1) Воздушный щит.
Тип способности: Активная.
На 2/3/4/5 секунд прикрывает вас щитом, отражающим одно направленное на вас заклинание в случайного противника в радиусе 300/400/500/600.
120
16/14/12/10
2) Потоки воздуха.
Тип способности: Активная.
В области радиусом 400 вокруг вас по направлению к вам начинает дуть ветер с нарастающей скоростью, враги начинают перемещаться со скоростью ветра к вам.
Длительность 1/2/3/4 секунды.
Скорость: 0 - 200/250/300/400.
80/100/120/140
20/16/12/8.
3) Ударная волна.
Тип способности: Активная.
Все снаряды и способности летящие в вас в конусе с углом в 30 градусов и длиной 200/250/300/400 отражаются в их владельцев.
160
15
4) Воздушные трюки.
Тип способности: Направленная на точку.
Дальность применения: 600.
Все враги вокруг вас в радиусе 300/400/500 притягиваются к вам, затем вы перемещаетесь в целевую точку, и все враги в радиусе 200 вокруг вас отталкиваются от вас на 300/400/500.
320/240/180
180
Последний герой добавлен, завтра создам им персональные истории и напишу взаимоотношения и фразы + нужна картинка мага воздуха красивая, а то поисковик аватаров находит.
Благодарю за внимание!
Tebesski сказал(а):↑
Извращение какое-то. Зачем делать нормальных героев? Давайте страдать хернёй...Нажмите, чтобы раскрыть...
А что не так позвольте узнать, многоуважаемый?
Создание героев объединенных общей историей и происхождением с несколько большим стандартного Лора героя доты - извращение? Если это так, то лично для меня это печально, так как красота описания и переплетение историй - делает героев не просто интереснее, а намного интереснее, особенно, когда все придет в завершенный вид с глубоким описанием всех взаимоотношений, реплик и так далее.
А еще я намерен написать легенды этих островов, мифологию их происхождения, описать ключевые сражения этой войны и многое другое, чтобы это стало полноценным участком мира.
thematrix сказал(а):↑
А что не так позвольте узнать, многоуважаемый?
Создание героев объединенных общей историей и происхождением с несколько большим стандартного Лора героя доты - извращение? Если это так, то лично для меня это печально, так как красота описания и переплетение историй - делает героев не просто интереснее, а намного интереснее, особенно, когда все придет в завершенный вид с глубоким описанием всех взаимоотношений, реплик и так далее.Нажмите, чтобы раскрыть...
Вам сюда, а тут нечего этим заниматься. Г-госпаде, насколько ты ужасен.
Спойлер: '{Отступник +2 bitch}
Tebesski сказал(а):↑
Вам сюда, а тут нечего этим заниматься. Г-госпаде, насколько ты ужасен.
Спойлер: '{Отступник +2 bitch}
Нажмите, чтобы раскрыть...
Нет, так как я совмещаю 2 раздела в 1, возможно создам смежную тему там, так как надо действовать и работать комплексно.
Не знаю почему, но ты проявляешь чрезмерную агрессию.
thematrix сказал(а):↑
Нет, так как я совмещаю 2 раздела в 1, возможно создам смежную тему там, так как надо действовать и работать комплексно.
Не знаю почему, но ты проявляешь чрезмерную агрессию.Нажмите, чтобы раскрыть...
Знаешь, демонам тоже не особо нравится, когда их пытаются изнать из их обители, имей в виду
thematrix сказал(а):↑
А я тебя не изгоняю, то что тут есть парочка моих тем не запрещает тебе делать свои собственные, как то так.
неужели мое присутствие отрубает твою фантазию?Нажмите, чтобы раскрыть...
Нет, твоё присутствие вызывает у меня панику, отчаяние и сожаление о том, что я не пристрелил тебя раньше, эрмано!
Ты оскверняешь священые покои казуальщины и уникальной банальщины в этом храме! ИЗЫДИ!
Tebesski сказал(а):↑
Нет, твоё присутствие вызывает у меня панику, отчаяние и сожаление о том, что я не пристрелил тебя раньше, эрмано!
Ты оскверняешь священые покои казуальщины и уникальной банальщины в этом храме! ИЗЫДИ!Нажмите, чтобы раскрыть...
Я немного не понял, то есть мои герои недостаточно казуальны?
Добавил земляного типа.
StarMan сказал(а):↑
30 урона в секунду.
малоНажмите, чтобы раскрыть...
Усилил ульту земляного.
Tebesski сказал(а):↑
Иди ты к чёрту, чё тут с независимым творцом истории доты разглагольствовать? Пойду в дотку лучше со своей братвой пятиклассников погоняю, чоНажмите, чтобы раскрыть...
Видишь ли вся моя независимость не мешает миру дотки, так как все на островах далко-далеко,и так всегда - далеко, в другом измерении и т.д и т.п.
Добавил воду.
Кстати, вода получилась интересной думаю будет интересно читать.
AgraiL-Pirat сказал(а):↑
по читал коменты тюленя, походу рыбки он переел мальца.
по теме: у водяного ульт какой-то дрыщенский ни дмг, стан слабый имхоНажмите, чтобы раскрыть...
Лолват. Я просто не могу понять, почему херня из одного творческого раздела вдруг сюда перекочевала? И что за мода создавать дебильных, неиграбельных персонажей с 1000 скиллами? Ну да, может, оригинально, может прикольно механику разрабатывать, но сами герои - тупость. Меня это бесит, а особенно тупость людей, которые этого не понимают.
Tebesski сказал(а):↑
Лолват. Я просто не могу понять, почему херня из одного творческого раздела вдруг сюда перекочевала? И что за мода создавать дебильных, неиграбельных персонажей с 1000 скиллами? Ну да, может, оригинально, может прикольно механику разрабатывать, но сами герои - тупость. Меня это бесит, а особенно тупость людей, которые этого не понимают.Нажмите, чтобы раскрыть...
а то что ты создавал( а может и до сих пор создаешь) героев с 1000 скилами тебя это никак не смущает?
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Баунти 24 Dec 2024 в 15:08Сообщений: 1 24 Dec 2024 в 15:08
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Deles 24 Dec 2024 в 14:59Сообщений: 8 24 Dec 2024 в 14:59
Сообщений:8
Просмотров:15
-
#девственница_steam_76561199417047333 24 Dec 2024 в 14:50Сообщений: 2 24 Dec 2024 в 14:50
Сообщений:2
Просмотров:9
-
Сообщений:11
Просмотров:23
-
Joime Xander 24 Dec 2024 в 14:36Сообщений: 8 24 Dec 2024 в 14:36
Сообщений:8
Просмотров:16


