Зеркзил, Знаток комбинаций
2340
56
Зеркзил, Знаток комбинаций
![]()
История
В то время, как Раззил -- Alchemist, один из родственников Зеркзила, пытался превратить гору в золото, сам Зеркзил искал артефакты по свету. Он понимал, что в этих загадочных вещицах скрыта сила, которая куда больше, чем золотые монеты и слитки. Жизнь Зеркзила -- это поиск артефактов по всему свету (а также сражение за них -- мало кто хочет отдавать такие вещи просто так) и понимание принципов их работы до мелочей. И даже найдя десятки комбинаций различных свойств, которые дают артефакты, он продолжает сражаться за новые (и не очень) магические вещи, из которых он-то уж точно извлечёт пользы поболее многих.
Силы тьмы
Характеристики
Дальность атаки: Ближний бой
Базовый AS: 1.7
16+1.4
17+2.3
20+2.95
30-38(+20)
285
1.07(+2.43)
Роли:
Способности
Первые 3 способности могут быть изучены каждые 3 уровня, т.е. на 1-ом, 4-ом, 7-ом, 10-ом, 13-ом и 16-ом уровнях
QDefence
Тип: переключаемая
При применении переключает бонус защитного атрибута на следующий. Атрибуты идут в следующем порядке: регенерация здоровья(RHP)\магическое сопротивление(MR)\броня(PR)\очки здоровья(HP)\уклонение(EV).
Регенерация здоровья: 2 / 5 / 8 / 11 / 14 / 17
Магическое сопротивление: 5% / 9% / 13% / 17% / 21% / 25%
Броня: 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13
Очки здоровья: 50 / 80 / 130 / 205 / 330 / 525
Уклонение: 11% / 14% / 18% / 24% / 31% / 40%
Защита нужна всегда -- особенно если ты охотишься за артефактами
WOffence
Тип: переключаемая
При применении переключает бонус атакующего атрибута на следующий. Атрибуты идут в следующем порядке: регенерация маны(RMP)\урон(DMG)\скорость атаки(AS)\очки маны(MP)\скорость передвижения(MS).
Регенерация маны: 2 / 5 / 8 / 11 / 14 / 17
Урон: 15 / 21 / 30 / 41 / 58 / 81
Скорость атаки: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70
Очки маны: 50 / 80 / 130 / 205 / 330 / 525
Скорость передвижения: 11% / 14% / 18% / 24% / 31% / 40%
Зеркзил сам не помнит, чего он сделал больше: убил монстров и чудовищ или нашёл артефактов, охраняемых ими
EAttribute
Тип: переключаемая
При применении переключает бонус характеристик на следующий. Атрибуты идут в следующем порядке: сила(S)/интеллект(I)/ловкость(A)(как у Power Treads).
Бонус к характеристике: 5 / 8 / 13 / 20 / 29 / 40
Множество различных эссенций, полученных из артефактов, дают невероятные стойкость, проворство и разум
TQuintessence
Тип: активная, направленная на юнита
Бонусы от первых трёх способностей применяются на союзника, даруя ему повышение соответствующих характеристик и атрибутов, либо отнимают у врага равное количество соответствующих характеристик и атрибутов. Нельзя применять на себя.
Длительность бонуса\проклятия: 5 / 8 / 13 / 20
100 / 130 / 170 / 220
20 / 14 / 10 / 7
Мощное волшебство мастера комбинаций...
RMight and Magic!
Тип: активная, ненаправленная
Зеркзил комбинирует бонусы от первых трёх способностей, получая дополнительную способность от одного из артефактов в игре. Их сила зависит от уровня ультимейта. После создания способность можно использовать в течение 60 секунд. Некоторые способности доступны только после определённого уровня ультимейта
200 / 300 / 400
25
...но не превосходящее силы его особых комбинаций, полученных из самых таинственных артефактов
Способности, доступные с первого уровня ультимейта:
YPurge(MR-MS-S/I/A)
Тип: активная, направленная на вражеских существ
Замедляет вражеского юнита или героя, а также уничтожает его, если это призванное существо или иллюзия. Снимает положительные эффекты со второго уровня способности.
Замедление: 60% / 80% / 100%
Длительность: 3 / 3.5 / 4
100
10 / 8 / 6
YBlink(EV-MS-S/I/A)
Тип: активная, направленная на точку
Телепортирует в заданную точку в определённом радиусе
Радиус: 900 / 1100 / 1300
Перезарядка при получении урона: 3.5 / 3 / 2.5
75
15
YReturn Damage(HP-DMG-S)
Тип: активная, ненаправленная
Отражает часть наносимого урона врагам на время действия способности
Длительность: 4
Отражаемый урон: 50% / 75% / 100%
75 / 150 / 225
25
YShadow Walk(PR-MS-A)
Тип: активная, ненаправленная
После некоторой задержки Зеркзил уходит в невидимость. При выходе из нее, атакуя, Зеркзил нанесёт дополнительный физический урон.
Длительность: 10 / 12 / 14
Задержка: 2
Дополнительный урон: 70 / 130 / 190
75 / 150 / 225
35
Способности, доступные со второго уровня ультимейта:
YSoul Burn(MR-RMP-I)
Тип: активная, направленная на вражеского героя. Урон: магический
Накладывает эффект молчания на вражеского героя. После окончания наносит урон, равный некоторой части урона, полученного за время действия эффекта
Длительность: 4 / 5
Урон: 20% / 30%
150 / 250
45
YDisarm(HP-DMG-S)
Тип: активная, направленная на вражеского героя
Накладывает эффект обезоруживания на вражеского героя
Длительность на героях ближнего боя: 2.5 / 3.5
Длительность на героях дальнего боя: 3.5 / 4.5
200
50
YDefensive Aura(PR-AS-A)
Тип: пассивная. Действует на союзных существ
Увеличивает броню и скорость атаки ближайших союзников
Дополнительная броня: 3 / 5
Дополнительная скорость атаки: 20 / 30
200
50
YStatic Charge(MR-DMG-S)
Тип: активная, направленная на союзных существ
Накладывает на дружественного юнита щит из электричества, который с некоторым шансом наносит магический урон атакующим его врагам в виде скачущего разряда молнии.
Шанс разряда: 25% / 35%
Количество целей: 4 / 5
Радиус отскока: 400 / 500
Длительность: 8 / 12
Урон разряда: 100 / 150
175 / 225
60 / 70
Способности, доступные с третьего уровня ультимейта:
YHex(EV-MS-I)
Тип: активная, направленная на вражеского юнита
Превращает врага в хамелеона, замедляя его до максимума
Длительность: 3
200
100
YSuicide(HP-MP-I)
Тип: активная, ненаправленная
Зеркзил совершает самоубийство, накладывая на всех героев (союзных и вражеских) вокруг Quintessence текущего уровня. При этом время его возрождения будет сокращено на 20%
350
YAbyssal Bash(RHP-DMG-S)
Тип: активная, направленная на вражеского героя
Оглушает вражеского героя, пробивая магический иммунитет и Linken Sphere
Длительность: 2
200
100
YEther Blast(MR-MP-A)
Тип: активная, направленная на юнита
Отправляет в астрал юнита, уменьшая его сопротивление магии на 35% и накладывая Quintessence текущего уровня
Длительность: 3.5
250
60
Dd 1337 сказал(а):↑Много кнопок, да и букв, но интересноНажмите, чтобы раскрыть...
спасибо)
РАК-НЕ-ДУРАК-228 сказал(а):↑Очередной инвокер 2.0. Только кнопок больше.Нажмите, чтобы раскрыть...
ну да, похоже, только немного наоборот)
denw3r- сказал(а):↑Добавь ещё бессмертие, хули там...Нажмите, чтобы раскрыть...
я думал над этим...но не знал, куда ж пихнуть аегу(к каким характеристикам):haha:
Xray993 сказал(а):↑Хороший но немного сложноват мне кажется но это моё мнение):doubt:Нажмите, чтобы раскрыть...
так и инвока немного сложный)
zibersk сказал(а):↑задумка реально интересная, но подработать её не помешает, я до сих пор не могу понять как это всё будет выглядеть.Нажмите, чтобы раскрыть...
вот так примерно)
в пустом слоте будет одно из заклинаний, создаваемых ультом
kolotor сказал(а):↑
Зеркзил, Знаток комбинаций
![]()
История
В то время, как Раззил -- Alchemist, один из родственников Зеркзила, пытался превратить гору в золото, сам Зеркзил искал артефакты по свету. Он понимал, что в этих загадочных вещицах скрыта сила, которая куда больше, чем золотые монеты и слитки. Жизнь Зеркзила -- это поиск артефактов по всему свету (а также сражение за них -- мало кто хочет отдавать такие вещи просто так) и понимание принципов их работы до мелочей. И даже найдя десятки комбинаций различных свойств, которые дают артефакты, он продолжает сражаться за новые (и не очень) магические вещи, из которых он-то уж точно извлечёт пользы поболее многих.
Силы тьмы
Характеристики
Дальность атаки: Ближний бой
Базовый AS: 1.7
16+2.1
17+2.3
20+2.95
30-38(+20)
285
1.07(+2.43)
Роли:
Способности
QDefence
Тип: переключаемая
При применении переключает бонус защитного атрибута на следующий. Атрибуты идут в следующем порядке: регенерация здоровья(RHP)\магическое сопротивление(MR)\броня(PR)\очки здоровья(HP)\уклонение(EV).
Регенерация здоровья: 2 / 5 / 8 / 11 / 14 / 17
Магическое сопротивление: 5% / 9% / 13% / 17% / 21% / 25%
Броня: 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13
Очки здоровья: 50 / 80 / 130 / 205 / 330 / 525
Уклонение: 11% / 14% / 18% / 24% / 31% / 40%
Защита нужна всегда -- особенно если ты охотишься за артефактами
WOffence
Тип: переключаемая
При применении переключает бонус атакующего атрибута на следующий. Атрибуты идут в следующем порядке: регенерация маны(RMP)\урон(DMG)\скорость атаки(AS)\очки маны(MP)\скорость передвижения(MS).
Регенерация маны: 2 / 5 / 8 / 11 / 14 / 17
Урон: 15 / 21 / 30 / 41 / 58 / 81
Скорость атаки: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70
Очки маны: 50 / 80 / 130 / 205 / 330 / 525
Скорость передвижения: 11% / 14% / 18% / 24% / 31% / 40%
Зеркзил сам не помнит, чего он сделал больше: убил монстров и чудовищ или нашёл артефактов, охраняемых ими
EAttribute
Тип: переключаемая
При применении переключает бонус характеристик на следующий. Атрибуты идут в следующем порядке: сила(S)/интеллект(I)/ловкость(A)(как у Power Treads).
Бонус к характеристике: 5 / 8 / 13 / 20 / 29 / 40
Множество различных эссенций, полученных из артефактов, дают невероятные стойкость, проворство и разум
TQuintessence
Тип: активная, направленная на юнита
Бонусы от первых трёх способностей применяются на союзника, даруя ему повышение соответствующих характеристик и атрибутов, либо отнимают у врага равное количество соответствующих характеристик и атрибутов. Нельзя применять на себя.
Длительность бонуса\проклятия: 5 / 8 / 13 / 20
100 / 130 / 170 / 220
20 / 14 / 10 / 7
Мощное волшебство мастера комбинаций...
RMight and Magic!
Тип: активная, ненаправленная
Зеркзил комбинирует бонусы от первых трёх способностей, получая дополнительную способность от одного из артефактов в игре. Их сила зависит от уровня ультимейта. После создания способность можно использовать в течение 60 секунд. Некоторые способности доступны только после определённого уровня ультимейта
200 / 300 / 400
25
...но не превосходящее силы его особых комбинаций, полученных из самых таинственных артефактов
Способности, доступные с первого уровня ультимейта:
YPurge(MR-MS-S/I/A)
Тип: активная, направленная на вражеских существ
Замедляет вражеского юнита или героя, а также уничтожает его, если это призванное существо или иллюзия. Снимает положительные эффекты со второго уровня способности.
Замедление: 60% / 80% / 100%
Длительность: 3 / 3.5 / 4
100
10 / 8 / 6
YBlink(EV-MS-S/I/A)
Тип: активная, направленная на точку
Телепортирует в заданную точку в определённом радиусе
Радиус: 900 / 1100 / 1300
Перезарядка при получении урона: 3.5 / 3 / 2.5
75
15
YReturn Damage(HP-DMG-S)
Тип: активная, ненаправленная
Отражает часть наносимого урона врагам на время действия способности
Длительность: 4
Отражаемый урон: 50% / 75% / 100%
75 / 150 / 225
25
YShadow Walk(PR-MS-A)
Тип: активная, ненаправленная
После некоторой задержки Зеркзил уходит в невидимость. При выходе из нее, атакуя, Зеркзил нанесёт дополнительный физический урон.
Длительность: 10 / 12 / 14
Задержка: 2
Дополнительный урон: 70 / 130 / 190
75 / 150 / 225
35
Способности, доступные со второго уровня ультимейта:
YSoul Burn(MR-RMP-I)
Тип: активная, направленная на вражеского героя. Урон: магический
Накладывает эффект молчания на вражеского героя. После окончания наносит урон, равный некоторой части урона, полученного за время действия эффекта
Длительность: 4 / 5
Урон: 20% / 30%
150 / 250
45
YDisarm(HP-DMG-S)
Тип: активная, направленная на вражеского героя
Накладывает эффект обезоруживания на вражеского героя
Длительность на героях ближнего боя: 2.5 / 3.5
Длительность на героях дальнего боя: 3.5 / 4.5
200
50
YDefensive Aura(PR-AS-A)
Тип: пассивная. Действует на союзных существ
Увеличивает броню и скорость атаки ближайших союзников
Дополнительная броня: 3 / 5
Дополнительная скорость атаки: 20 / 30
200
50
YStatic Charge(MR-DMG-S)
Тип: активная, направленная на союзных существ
Накладывает на дружественного юнита щит из электричества, который с некоторым шансом наносит магический урон атакующим его врагам в виде скачущего разряда молнии.
Шанс разряда: 25% / 35%
Количество целей: 4 / 5
Радиус отскока: 400 / 500
Длительность: 8 / 12
Урон разряда: 100 / 150
175 / 225
60 / 70
Способности, доступные с третьего уровня ультимейта:
YHex(EV-MS-I)
Тип: активная, направленная на вражеского юнита
Превращает врага в хамелеона, замедляя его до максимума
Длительность: 3
200
100
YSuicide(HP-MP-I)
Тип: активная, ненаправленная
Зеркзил совершает самоубийство, накладывая на всех героев (союзных и вражеских) вокруг Quintessence текущего уровня. При этом время его возрождения будет сокращено на 20%
350
YAbyssal Bash(RHP-DMG-S)
Тип: активная, направленная на вражеского героя
Оглушает вражеского героя, пробивая магический иммунитет и Linken Sphere
Длительность: 2
200
100
YEther Blast(MR-MP-A)
Тип: активная, направленная на юнита
Отправляет в астрал юнита, уменьшая его сопротивление магии на 35% и накладывая Quintessence текущего уровня
Длительность: 3.5
250
60
Нажмите, чтобы раскрыть...
Надо будет фиксить, например, твой хамелеон, не пойдет точно, пусть будет просто хекс, так как есть уже макс. скорости бега, а тут дает минимум, возникает противоречие, так что фикс) А так хорошо поработал, спасибо что есть такие люди, но явно его не будет, ибо слишком много фиксить, из-за этого не будет такой эпик, также механику инвокера врядли разрешат, и еще есть рубик, с которым ваще будет капец Х) Еще раз спасибо автору, хорошая работа, но я уверен, его не будет, а даже если каким то чудом и будет, то будет сильно пофикшенный.
kolotor сказал(а):↑
Зеркзил, Знаток комбинаций
![]()
История
В то время, как Раззил -- Alchemist, один из родственников Зеркзила, пытался превратить гору в золото, сам Зеркзил искал артефакты по свету. Он понимал, что в этих загадочных вещицах скрыта сила, которая куда больше, чем золотые монеты и слитки. Жизнь Зеркзила -- это поиск артефактов по всему свету (а также сражение за них -- мало кто хочет отдавать такие вещи просто так) и понимание принципов их работы до мелочей. И даже найдя десятки комбинаций различных свойств, которые дают артефакты, он продолжает сражаться за новые (и не очень) магические вещи, из которых он-то уж точно извлечёт пользы поболее многих.
Силы тьмы
Характеристики
Дальность атаки: Ближний бой
Базовый AS: 1.7
16+2.1
17+2.3
20+2.95
30-38(+20)
285
1.07(+2.43)
Роли:
Способности
QDefence
Тип: переключаемая
При применении переключает бонус защитного атрибута на следующий. Атрибуты идут в следующем порядке: регенерация здоровья(RHP)\магическое сопротивление(MR)\броня(PR)\очки здоровья(HP)\уклонение(EV).
Регенерация здоровья: 2 / 5 / 8 / 11 / 14 / 17
Магическое сопротивление: 5% / 9% / 13% / 17% / 21% / 25%
Броня: 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13
Очки здоровья: 50 / 80 / 130 / 205 / 330 / 525
Уклонение: 11% / 14% / 18% / 24% / 31% / 40%
Защита нужна всегда -- особенно если ты охотишься за артефактами
WOffence
Тип: переключаемая
При применении переключает бонус атакующего атрибута на следующий. Атрибуты идут в следующем порядке: регенерация маны(RMP)\урон(DMG)\скорость атаки(AS)\очки маны(MP)\скорость передвижения(MS).
Регенерация маны: 2 / 5 / 8 / 11 / 14 / 17
Урон: 15 / 21 / 30 / 41 / 58 / 81
Скорость атаки: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70
Очки маны: 50 / 80 / 130 / 205 / 330 / 525
Скорость передвижения: 11% / 14% / 18% / 24% / 31% / 40%
Зеркзил сам не помнит, чего он сделал больше: убил монстров и чудовищ или нашёл артефактов, охраняемых ими
EAttribute
Тип: переключаемая
При применении переключает бонус характеристик на следующий. Атрибуты идут в следующем порядке: сила(S)/интеллект(I)/ловкость(A)(как у Power Treads).
Бонус к характеристике: 5 / 8 / 13 / 20 / 29 / 40
Множество различных эссенций, полученных из артефактов, дают невероятные стойкость, проворство и разум
TQuintessence
Тип: активная, направленная на юнита
Бонусы от первых трёх способностей применяются на союзника, даруя ему повышение соответствующих характеристик и атрибутов, либо отнимают у врага равное количество соответствующих характеристик и атрибутов. Нельзя применять на себя.
Длительность бонуса\проклятия: 5 / 8 / 13 / 20
100 / 130 / 170 / 220
20 / 14 / 10 / 7
Мощное волшебство мастера комбинаций...
RMight and Magic!
Тип: активная, ненаправленная
Зеркзил комбинирует бонусы от первых трёх способностей, получая дополнительную способность от одного из артефактов в игре. Их сила зависит от уровня ультимейта. После создания способность можно использовать в течение 60 секунд. Некоторые способности доступны только после определённого уровня ультимейта
200 / 300 / 400
25
...но не превосходящее силы его особых комбинаций, полученных из самых таинственных артефактов
Способности, доступные с первого уровня ультимейта:
YPurge(MR-MS-S/I/A)
Тип: активная, направленная на вражеских существ
Замедляет вражеского юнита или героя, а также уничтожает его, если это призванное существо или иллюзия. Снимает положительные эффекты со второго уровня способности.
Замедление: 60% / 80% / 100%
Длительность: 3 / 3.5 / 4
100
10 / 8 / 6
YBlink(EV-MS-S/I/A)
Тип: активная, направленная на точку
Телепортирует в заданную точку в определённом радиусе
Радиус: 900 / 1100 / 1300
Перезарядка при получении урона: 3.5 / 3 / 2.5
75
15
YReturn Damage(HP-DMG-S)
Тип: активная, ненаправленная
Отражает часть наносимого урона врагам на время действия способности
Длительность: 4
Отражаемый урон: 50% / 75% / 100%
75 / 150 / 225
25
YShadow Walk(PR-MS-A)
Тип: активная, ненаправленная
После некоторой задержки Зеркзил уходит в невидимость. При выходе из нее, атакуя, Зеркзил нанесёт дополнительный физический урон.
Длительность: 10 / 12 / 14
Задержка: 2
Дополнительный урон: 70 / 130 / 190
75 / 150 / 225
35
Способности, доступные со второго уровня ультимейта:
YSoul Burn(MR-RMP-I)
Тип: активная, направленная на вражеского героя. Урон: магический
Накладывает эффект молчания на вражеского героя. После окончания наносит урон, равный некоторой части урона, полученного за время действия эффекта
Длительность: 4 / 5
Урон: 20% / 30%
150 / 250
45
YDisarm(HP-DMG-S)
Тип: активная, направленная на вражеского героя
Накладывает эффект обезоруживания на вражеского героя
Длительность на героях ближнего боя: 2.5 / 3.5
Длительность на героях дальнего боя: 3.5 / 4.5
200
50
YDefensive Aura(PR-AS-A)
Тип: пассивная. Действует на союзных существ
Увеличивает броню и скорость атаки ближайших союзников
Дополнительная броня: 3 / 5
Дополнительная скорость атаки: 20 / 30
200
50
YStatic Charge(MR-DMG-S)
Тип: активная, направленная на союзных существ
Накладывает на дружественного юнита щит из электричества, который с некоторым шансом наносит магический урон атакующим его врагам в виде скачущего разряда молнии.
Шанс разряда: 25% / 35%
Количество целей: 4 / 5
Радиус отскока: 400 / 500
Длительность: 8 / 12
Урон разряда: 100 / 150
175 / 225
60 / 70
Способности, доступные с третьего уровня ультимейта:
YHex(EV-MS-I)
Тип: активная, направленная на вражеского юнита
Превращает врага в хамелеона, замедляя его до максимума
Длительность: 3
200
100
YSuicide(HP-MP-I)
Тип: активная, ненаправленная
Зеркзил совершает самоубийство, накладывая на всех героев (союзных и вражеских) вокруг Quintessence текущего уровня. При этом время его возрождения будет сокращено на 20%
350
YAbyssal Bash(RHP-DMG-S)
Тип: активная, направленная на вражеского героя
Оглушает вражеского героя, пробивая магический иммунитет и Linken Sphere
Длительность: 2
200
100
YEther Blast(MR-MP-A)
Тип: активная, направленная на юнита
Отправляет в астрал юнита, уменьшая его сопротивление магии на 35% и накладывая Quintessence текущего уровня
Длительность: 3.5
250
60
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ах да, этот герой, просто сразу купивший много предметов ХD
Xray993 сказал(а):↑Мне просто непонятна сама механика скиллов вот и все:nate:Нажмите, чтобы раскрыть...
ну смотри: выбираешь на каждом из 3 первых скиллов нужный тебе атрибут(даже просто так, не для создания скилла, а например, МС для того, chтобы Uбежать/догнать), и создаёшь ультом скилл. Допустим, тебе надо создать хекс: ты выбираешь в защите Уклонение, в нападении Скорость передвижения и в атрибутах интеллект. и нажимаешь ульт. у тебя появляется хекс в свободном слоте скилла. если тебе непонятна Quintessence, то смотри: допустим, у тебя выбраны всё те же клонение/мувспид/интеллект, которые ты брал для создания хекса; ты нажимаешь этот скилл на союзника, и у него увеличиваются уклонение(не напрямую, если оно у него есть, а как 2 бабочки, например), скорость передвижения и показатель интеллекта; если же ты нажимаешь Quintessence на врага, то у него уменьшается процент уклонения(если оно у него есть), мувспид и показатель интеллекта. вот так вот)
rabri сказал(а):↑Надо будет фиксить, например, твой хамелеон, не пойдет точно, пусть будет просто хекс, так как есть уже макс. скорости бега, а тут дает минимум, возникает противоречие, так что фикс) А так хорошо поработал, спасибо что есть такие люди, но явно его не будет, ибо слишком много фиксить, из-за этого не будет такой эпик, также механику инвокера врядли разрешат, и еще есть рубик, с которым ваще будет капец Х) Еще раз спасибо автору, хорошая работа, но я уверен, его не будет, а даже если каким то чудом и будет, то будет сильно пофикшенный.Нажмите, чтобы раскрыть...
у обычного хекса тоже не написано так, что он не снимает эффекты, дающие максимальный МС. но если навести с Alt`ом, то там будет написано) это само собой разумеется. а про введение: разумеется, не введут) думаешь, я один такой -- сочинитель героев. если бы IceFrog слушал каждого, он бы задолбался...кроме пака, пользовательских героев не добавили ни одного в игру. да я на это и не надеюсь и делаю героев только чтобы выплеснуть творческую энергию и ради стрелочек)
kolotor сказал(а):↑ну смотри: выбираешь на каждом из 3 первых скиллов нужный тебе атрибут(даже просто так, не для создания скилла, а например, МС для того, chтобы Uбежать/догнать), и создаёшь ультом скилл. Допустим, тебе надо создать хекс: ты выбираешь в защите Уклонение, в нападении Скорость передвижения и в атрибутах интеллект. и нажимаешь ульт. у тебя появляется хекс в свободном слоте скилла. если тебе непонятна Quintessence, то смотри: допустим, у тебя выбраны всё те же клонение/мувспид/интеллект, которые ты брал для создания хекса; ты нажимаешь этот скилл на союзника, и у него увеличиваются уклонение(не напрямую, если оно у него есть, а как 2 бабочки, например), скорость передвижения и показатель интеллекта; если же ты нажимаешь Quintessence на врага, то у него уменьшается процент уклонения(если оно у него есть), мувспид и показатель интеллекта. вот так вот)
у обычного хекса тоже не написано так, что он не снимает эффекты, дающие максимальный МС. но если навести с Alt`ом, то там будет написано) это само собой разумеется. а про введение: разумеется, не введут) думаешь, я один такой -- сочинитель героев. если бы IceFrog слушал каждого, он бы задолбался...кроме пака, пользовательских героев не добавили ни одного в игру. да я на это и не надеюсь и делаю героев только чтобы выплеснуть творческую энергию и ради стрелочек)Нажмите, чтобы раскрыть...
Это хорошо, рад за тебя) А насчет хекса у тебя написанно "Превращает врага в хамелеона, замедляя его до максимума", вот просто фраза что до макса сбивает, а так ясное дело понятно)
rabri сказал(а):↑Это хорошо, рад за тебя) А насчет хекса у тебя написанно "Превращает врага в хамелеона, замедляя его до максимума", вот просто фраза что до макса сбивает, а так ясное дело понятно)Нажмите, чтобы раскрыть...
ну до 100 мса( как и обычный хекс, ток кд у него 100 сек(( ) все хексы одинаковые)
kolotor сказал(а):↑ну до 100 мса( как и обычный хекс, ток кд у него 100 сек(( ) все хексы одинаковые)Нажмите, чтобы раскрыть...
Да знаю, я же рубик) Все хексы дает 100 родной скорости на время действия, все предметы и способности на скорость бега дают свои эффекты) P.S. Спасибо автору, что есть люди которые умеют еще показать что они умеют и делают это. :d2smile:
rabri сказал(а):↑Да знаю, я же рубик) Все хексы дает 100 родной скорости на время действия, все предметы и способности на скорость бега дают свои эффекты) P.S. Спасибо автору, что есть люди которые умеют еще показать что они умеют и делают это. :d2smile:Нажмите, чтобы раскрыть...
пожалуйста) я в основном и творю их(ещё где-то героев 6 или 7 есть)
kolobak сказал(а):↑Привыкнуть не сложно, но слишком имбовый) Только первый скилл уже увороты мортры, деф антимага. Поимбовее минера будет.Нажмите, чтобы раскрыть...
хм...это всё приходит с уровнем.большим уровнем. а так это корм с 285 мса и слабыми скиллами. он универсален(почти), но слаб в начале. хотя, может и имба, со стороны виднее) но тогда скажи, что именно имбово(какие снизить числовые значения, увеличить кулдауны/манакосты и т.п.)
kolotor сказал(а):↑пожалуйста) я в основном и творю их(ещё где-то героев 6 или 7 есть)
хм...это всё приходит с уровнем.большим уровнем. а так это корм с 285 мса и слабыми скиллами. он универсален(почти), но слаб в начале. хотя, может и имба, со стороны виднее) но тогда скажи, что именно имбово(какие снизить числовые значения, увеличить кулдауны/манакосты и т.п.)Нажмите, чтобы раскрыть...
Лучше делай дальше новых героев, этот герой, какой-то предмет)
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Fimaz 23 Dec 2024 в 20:55Сообщений: 1 23 Dec 2024 в 20:55
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Сообщений:4
Просмотров:12
-
Gabenubles 23 Dec 2024 в 20:13Сообщений: 3 23 Dec 2024 в 20:13
Сообщений:3
Просмотров:11
-
Сева Джокер 23 Dec 2024 в 20:06Сообщений: 10 23 Dec 2024 в 20:06
Сообщений:10
Просмотров:23
-
Сообщений: 38 23 Dec 2024 в 19:37
Сообщений:38
Просмотров:73
