Одно дело сместиться на мид, туда помощь куда важнее в начале, чем на изи линию, тем более доп.контроль руны и быстрый возврат на линию. И даже несмотря на гейты, смещение даже на 30-60 сек, может сильно отразиться на лайнинге. Что делать в таких ситуациях? Не дать просесть по морали керри и скорее всего пожертвовать хардой/поз3 или забить на него болт, ведь он всё равно сместится в лес на следующие 20-25 минут? 
Нажмите, чтобы раскрыть...
Делай, как считаешь нужным. Если у тебя в харде герой может соло постоять - сместись.
Не может - заколь чтобы в боте лесок долбили, а ты пока откроешь вышку сверху.
Так же многое зависит от самих игроков, не факт что у тебя тройка адекватная, может ты ему игру выиграл?
В средней игре я не смещаюсь никуда, не вижу в этом смысла. Лучше докачать тройку до кор айтема, будь то дагер/сабля/аура, а дальше уже можно идти вместе в бот. В целом после 5й минуты обычно и так много дел: сперва контролишь павер руну мидеру на 6й, дальше идешь на экспу.
Но дота - ужасно многополярная игра. Возможно именно твое смещение поможет изнасиловать изи, мб у них там контроля нет, или урона соточку не хватает. Нужно смотреть. В этом, имхо, главная разница лоу рангов от хай рангов, на высоком рейтинге люди видят возможность и делают, а игроки послабже стоят и нюхают экспу/долбят крипов. На 2500 роботы легко могут выиграть лайн за счет КСа, но зато потом, после каждого выигранного файта, они будут долбить лес, лол.