Доброго времени суток, приятного чтения!
История.
Смерть всякой жизни естественный финал, а посему на каждое рожденное приходится мертвое. Чтобы равновесие не нарушалось, великие силы создали Жизмертия, который должен выслеживать отклонения от правила и устранять их, сохраняя баланс.
Многие получившие продление земных лет обманным путем, боятся встречи с ним, но также и те, кого стремятся уничтожить раньше положенного строка ищут ее.
Атрибуты.
19 + 1.8 34 - 36
17 + 1.9305
25 + 2.5 3
Способности.
1) Дуновение жизни/дыхание смерти.
1.1) Дуновение жизни.

Тип способности: Активная, направленная на союзника.
Дальность: 600.
Вылечивает 50/100/125/150 единиц жизней целевому союзнику, ускоряя его на 20% на 2/3/4/5 секунд.
100
10/9/8/7
1.2) Дыхание смерти.

Дальность: 600.
Тип способности: Активная, направленная на врага.
Наносит 50/100/125/150 единиц магического урона врагу, замедляя его на 20% на 2/3/4/5 секунд.
100
10/9/8/7
2) Жизненное течение.

Тип способности: Активная, направленная на героя.
Дальность: 600.
Если направленная на союзника, то увеличивает его регенерацию на 10/20/30/40 на 2/3/4/5 секунд, а также уменьшает урон входящий в него на 7/8/9/10%.
Если направленна на врага, то уменьшает его регенерацию на 10/20/30/40(вплоть до отрицательный значений) на 2/3/4/5 секунд, а также увеличивает урон входящий в него на 7/8/9/10%.
120
10
3) Равновесие.

Тип способности: Пассивная.
Каждый раз когда заклинание или предмет Жизмертия наносит урон врагу, его следующее заклинание, направленное на союзника, дополнительно излечит того на 25/50/75/100% от того урона(для предметов всегда 25%).
Каждый раз когда заклинание или предмет Жизмертия вылечивает союзника, его следующее заклинание, направленное на врага, нанесет тому 25/50/75/100% того лечения магическим уроном(для предметов всегда 25%).
Данная пассивная способность не учитывает сама себя.
4) Сбалансированное положение.

Тип способности: Активная, направленная на юнит.
Дальность: 500.
Жизмертий связывает себя с целевым юнитом, поддерживая уровень его здоровья за свой счет.
То есть, если у врага на момент применения было 50% хп, то любой урон, снижающий его здоровья ниже 50%, снизит его до 50%, а остаток впитает Жизмертий, аналогично с лечением.
Длительность:3/4/5 секунд.
240/180/120
100/80/60
Благодарю за внимание!