Ку
Карочь. Сидел такой на досуге и задался следующим вопросом:
Что выгоднее для разработчика? :
1. Выпустить посредственную (мб среднюю игру) с большим количеством её рекламы. Чтоб буквально везде и все (даже люди далёкие от этой темы) знали, что она выходит и это ну 100% будет щидевр
даже если на эту рекламу будет вбухано от 30 до 40% бюджета игры
И тогда люди чисто на волне популярности вслед за ютаберами и купленными обзорами ломануться выкладывать за неё деньги (типо расчет на это я хз) и тогда студия в первый месяц
ИЛИ
2. Минимизировать расходы на рекламу по максимуму. (мб 1 банер в стиме я опять, таки хз) и на сэкономленные таким образом деньги сделать Хорошею игру. Да, оней тогда будет знать мало человек, НО если она прям таки хороша, то сработает принцип "сарафанного радио"
и тогда студия в теории тоже сможет выйти в
Только в отличии от 1 варианта у неё будет ещё и +репутация ведь она сделала вещь +-"на года" и не обманывала обещания покупателей
Но и доход придёт не сразу.
Как по мне первый вариантом в последнее время пользуются студии-гиганты (ведь конвейер бтв)
А второй варик хорош для инди.
Возьмем условно, что в обоих случаях игра не будет частью серии с именем.
ИСКЛЮЧЕНИЯ офк есть и в 1 и 2 случаях.
Бтв, что думаете? можете привести примеры игр?
ну смари, условный херстон рекламили по кд, я скачал, поиграл, примерно годик с чем-то, потом пошел шлак с беконечными карточками раз в пару месяцев для выкачки шекелей, и я дропнул
а есть параша 2, которую вроде и не рекламили, хотя по сути в снг все знают о доте, но даж так я покушал это говно с ложечки примерно 10 лет, и дропнул только щас в сентябре, но думаю если персы на которых мне по кайфу играть станут играбельными, и я обновлю пк, то мб вернусь, но щас желания 0
Dushpank сказал(а):↑Ку
Карочь. Сидел такой на досуге и задался следующим вопросом:
Что выгоднее для разработчика? :
1. Выпустить посредственную (мб среднюю игру) с большим количеством её рекламы. Чтоб буквально везде и все (даже люди далёкие от этой темы) знали, что она выходит и это ну 100% будет щидевр
даже если на эту рекламу будет вбухано от 30 до 40% бюджета игры
И тогда люди чисто на волне популярности вслед за ютаберами и купленными обзорами ломануться выкладывать за неё деньги (типо расчет на это я хз) и тогда студия в первый месяц
ИЛИ
2. Минимизировать расходы на рекламу по максимуму. (мб 1 банер в стиме я опять, таки хз) и на сэкономленные таким образом деньги сделать Хорошею игру. Да, оней тогда будет знать мало человек, НО если она прям таки хороша, то сработает принцип "сарафанного радио"
и тогда студия в теории тоже сможет выйти в
Только в отличии от 1 варианта у неё будет ещё и +репутация ведь она сделала вещь +-"на года" и не обманывала обещания покупателей
Но и доход придёт не сразу.
Как по мне первый вариантом в последнее время пользуются студии-гиганты (ведь конвейер бтв)
А второй варик хорош для инди.
Возьмем условно, что в обоих случаях игра не будет частью серии с именем.
ИСКЛЮЧЕНИЯ офк есть и в 1 и 2 случаях.
Бтв, что думаете? можете привести примеры игр?
Нажмите, чтобы раскрыть...А чё два варианта в стиле из крайности в крайность
. Ты бы ещё дал варианты игра которая не выходит потому что весь бюджет ушел на рекламу или игра которая выходит вообще без рекламы, зато смогли сделать гта6 про которую никто не знает ведь разработчики специально удаляют видео с Ютуба и посты с редита, ну чтобы рекламы не было
.
первое офк
мобилка доказывает
без известности игра не выстрелит среди сотен тысяч конкурентов
тир-1 тайтлы, хайпящиеся сами по себе, в расчет не брать. И то - хайп все равно спадает
в играх часто рекламный бюджет превышает бюджет разработки
в фильмах кста посмотрите бюджеты маркетинга тоже
наглядный пример Дарксоулс. Проект был заранее провальный, серия новая, никому не известная, вместо любимой всеми Армар кор, делают какой то Дарксоул. была даже антиреклама и что мы имеем сейчас? даже жанр отдельный образовался "соулзлайк"
второй пример BG3, игру заанонсили, выпустили трейлер, дали доступ к первому акту и надпись "мы разрабатываем, отстаньте", наступает осень 2023, игра выйходит и пзд. даже микроволновка при разогреве пищи крилача Балдурсгейт3 и медведь. в итоге без особой рекламы (многоходовочка на гейм \вордс с медведем не всчет) игра стала "игрой года"
coreI7 сказал(а):↑наглядный пример Дарксоулс. Проект был заранее провальный, серия новая, никому не известная, вместо любимой всеми Армар кор, делают какой то Дарксоул. была даже антиреклама и что мы имеем сейчас? даже жанр отдельный образовался "соулзлайк"
второй пример BG3, игру заанонсили, выпустили трейлер, дали доступ к первому акту и надпись "мы разрабатываем, отстаньте", наступает осень 2023, игра выйходит и пзд. даже микроволновка при разогреве пищи крилача Балдурсгейт3 и медведь. в итоге без особой рекламы (многоходовочка на гейм \вордс с медведем не всчет) игра стала "игрой года"
Нажмите, чтобы раскрыть...ну бг3 нельзя было пропустить, из-за бг2 и прочих игр от BioWare, бг3 ждали миллиард лет
а тут еще и чуваки которые делали divinity
ну типа тут реклама реально не прям нужна
YoshkinKot сказал(а):↑ну бг3 нельзя было пропустить, из-за бг2 и прочих игр от BioWare, бг3 ждали миллиард лет
а тут еще и чуваки которые делали divinity
ну типа тут реклама реально не прям нужна
Нажмите, чтобы раскрыть...вот именно, что из за того, что БГ делают авторы дивинити, было подозрение, что может поулчиться либо пушка ракета, либо шляпа, потому что БГ немного про другое
Dushpank сказал(а):↑Ку
Карочь. Сидел такой на досуге и задался следующим вопросом:
Что выгоднее для разработчика? :
1. Выпустить посредственную (мб среднюю игру) с большим количеством её рекламы. Чтоб буквально везде и все (даже люди далёкие от этой темы) знали, что она выходит и это ну 100% будет щидевр
даже если на эту рекламу будет вбухано от 30 до 40% бюджета игры
И тогда люди чисто на волне популярности вслед за ютаберами и купленными обзорами ломануться выкладывать за неё деньги (типо расчет на это я хз) и тогда студия в первый месяц
ИЛИ
2. Минимизировать расходы на рекламу по максимуму. (мб 1 банер в стиме я опять, таки хз) и на сэкономленные таким образом деньги сделать Хорошею игру. Да, оней тогда будет знать мало человек, НО если она прям таки хороша, то сработает принцип "сарафанного радио"
и тогда студия в теории тоже сможет выйти в
Только в отличии от 1 варианта у неё будет ещё и +репутация ведь она сделала вещь +-"на года" и не обманывала обещания покупателей
Но и доход придёт не сразу.
Как по мне первый вариантом в последнее время пользуются студии-гиганты (ведь конвейер бтв)
А второй варик хорош для инди.
Возьмем условно, что в обоих случаях игра не будет частью серии с именем.
ИСКЛЮЧЕНИЯ офк есть и в 1 и 2 случаях.
Бтв, что думаете? можете привести примеры игр?
Нажмите, чтобы раскрыть...Это уже опробировано с кино, в котором голливудские студии тратят больше 100% от стоимости производства на маркетинг. Без маркетинга ты даже не будешь знать о фильме, хотя он может быть шедевральный, как и происходит с большинством картин в других не голливудских студиях.
Dushpank сказал(а):↑Что выгоднее для разработчика?
Нажмите, чтобы раскрыть...Выгоднее сделать хорошую игру, потому что это плюс в репутацию компании.
А на хорошей репутации потом можно будет успешно продавать очень много игр, даже если они так себе.
Из минусов это то, что сарафанное радио работает не сразу. Возможно игра станет популярной толькл лет через 5
Второе, первое лишь в краткосроке принесет прибыль, а затем сдохнет.
Если игра хорошая, никто не мешает добавить в неё дополнительные средства монетизации спустя время
Средняя игра таких возможностей не даст
Да и хорошая игра может дико расхайпиться благодаря сарафанному радио, а перерекламленный кусок дерьма может превратиться в позор для студии
Сравни ажиотаж игр Сони при релизе на консоль и потом ПК. Конечно блин реклама тащит. Особенно если игры рекламируют изо всех щелей, как Сони/Близзард, да тот же Киберпанк. У меня несколько знакомых вообще не играют в игры и они купили Киберпанк чисто по приколу. Конечно, и без сильного маркетинга игры выстреливают иногда и продаются многомиллионными тиражами. Но посредственность типо Horizon Zero dawn, никогда бы не разошлась 20кк тиражем (ЛОЛ), если бы не агрессивный маркетинг Sony. Просто не все могут себе позволить такой маркетинг по деньгам. + Опять же сони корпорация, им проще и намного дешевле зарекламить так свои проекты из-за связей итд.
Нет смысла делать хорошую игру ради сарафанного радио, можно просто потратить бюджет на рекламу чтобы создать иллюзию что прошлые игры от разработчика понравились людям.
Ну знаете, то самое ДОЛГОЖДАННОЕ продолжение хорайзона. Наконец-то преданные фанаты которые всегда говорили что это тупо топ получат вторую часть.
Или новый Алан Вейк. Ведь всем так понравился первый, все годами только и ждали возможности еще раз окунуться в Чан с годнотой.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:0
Просмотров:0
-
StoP.IT.FroZzz... 19 Jun 2024 в 03:55Сообщений: 7 19 Jun 2024 в 03:55
Сообщений:7
Просмотров:9
-
Сообщений:10
Просмотров:12
-
Сообщений:7
Просмотров:8
-
Сообщений:1
Просмотров:13