Значение рекламы при цели в зарабаток на выпуске игр

avatar Dushpank

44

23

Dushpank

Пользователь

Регистрация: 29.10.2021

Сообщения: 461

Рейтинг: 499

Dushpank

Регистрация: 29.10.2021

Сообщения: 461

Рейтинг: 499

Ку peepohello.gif?1620146400

 

Карочь. Сидел такой на досуге и задался следующим вопросом:

 

Что выгоднее для разработчика? :

 

1. Выпустить посредственную (мб среднюю игру) с большим количеством её рекламы. Чтоб буквально везде и все (даже люди далёкие от этой темы) знали, что она выходит и это ну 100% будет щидевр Ye.gif?1619500426 даже если на эту рекламу будет вбухано от 30 до 40% бюджета игры

 

И тогда люди чисто на волне популярности вслед за ютаберами и купленными обзорами ломануться выкладывать за неё деньги (типо расчет на это я хз) и тогда студия в первый месяц PepeStonks.png?1598625934

 

ИЛИ

 

2. Минимизировать расходы на рекламу по максимуму. (мб 1 банер в стиме я опять, таки хз)  и на сэкономленные таким образом  деньги сделать Хорошею игру. Да, оней тогда будет знать мало человек, НО если она прям таки хороша, то сработает принцип "сарафанного радио"

 

и тогда студия в теории тоже сможет выйти в PepeStonks.png?1598625934

 

Только в отличии от 1 варианта у неё будет ещё и +репутация ведь она сделала вещь +-"на года" и не обманывала обещания покупателей peeposus.png?1622490386

Но и доход придёт не сразу.

 

Как по мне первый вариантом в последнее время пользуются студии-гиганты (ведь конвейер бтв)

А второй варик хорош для инди.

 

Возьмем условно, что в обоих случаях игра не будет частью серии с именем.

 

ИСКЛЮЧЕНИЯ офк есть и в 1 и 2 случаях.

 

Бтв, что думаете? можете привести примеры игр?PekaPled.png?1619501252

 

 

LiL PEEP

Пользователь

Регистрация: 06.12.2018

Сообщения: 22695

Рейтинг: 28016

LiL PEEP

Регистрация: 06.12.2018

Сообщения: 22695

Рейтинг: 28016

ну смари, условный херстон рекламили по кд, я скачал, поиграл, примерно годик с чем-то, потом пошел шлак с беконечными карточками раз в пару месяцев для выкачки шекелей, и я дропнул

а есть параша 2, которую вроде и не рекламили, хотя по сути в снг все знают о доте, но даж так я покушал это говно с ложечки примерно 10 лет, и дропнул только щас в сентябре, но думаю если персы на которых мне по кайфу играть станут играбельными, и я обновлю пк, то мб вернусь, но щас желания 0

Зарашил Малению

Пользователь

Регистрация: 28.12.2022

Сообщения: 2609

Рейтинг: 2410

Зарашил Малению

Регистрация: 28.12.2022

Сообщения: 2609

Рейтинг: 2410

Dushpank сказал(а):

Ку peepohello.gif?1620146400

 

Карочь. Сидел такой на досуге и задался следующим вопросом:

 

Что выгоднее для разработчика? :

 

1. Выпустить посредственную (мб среднюю игру) с большим количеством её рекламы. Чтоб буквально везде и все (даже люди далёкие от этой темы) знали, что она выходит и это ну 100% будет щидевр Ye.gif?1619500426 даже если на эту рекламу будет вбухано от 30 до 40% бюджета игры

 

И тогда люди чисто на волне популярности вслед за ютаберами и купленными обзорами ломануться выкладывать за неё деньги (типо расчет на это я хз) и тогда студия в первый месяц PepeStonks.png?1598625934

 

ИЛИ

 

2. Минимизировать расходы на рекламу по максимуму. (мб 1 банер в стиме я опять, таки хз)  и на сэкономленные таким образом  деньги сделать Хорошею игру. Да, оней тогда будет знать мало человек, НО если она прям таки хороша, то сработает принцип "сарафанного радио"

 

и тогда студия в теории тоже сможет выйти в PepeStonks.png?1598625934

 

Только в отличии от 1 варианта у неё будет ещё и +репутация ведь она сделала вещь +-"на года" и не обманывала обещания покупателей peeposus.png?1622490386

Но и доход придёт не сразу.

 

Как по мне первый вариантом в последнее время пользуются студии-гиганты (ведь конвейер бтв)

А второй варик хорош для инди.

 

Возьмем условно, что в обоих случаях игра не будет частью серии с именем.

 

ИСКЛЮЧЕНИЯ офк есть и в 1 и 2 случаях.

 

Бтв, что думаете? можете привести примеры игр?PekaPled.png?1619501252

 

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

А чё два варианта в стиле из крайности в крайность RabbitEat.gif?1660474811. Ты бы ещё дал варианты игра которая не выходит потому что весь бюджет ушел на рекламу или игра которая выходит вообще без рекламы, зато смогли сделать гта6 про которую никто не знает ведь разработчики специально удаляют видео с Ютуба и посты с редита, ну чтобы рекламы не было roflanBuldiga.png?1616515169.

Dushpank

Пользователь

Регистрация: 29.10.2021

Сообщения: 461

Рейтинг: 499

Dushpank

Регистрация: 29.10.2021

Сообщения: 461

Рейтинг: 499

Зарашил Малению сказал(а):

А чё ты два варианта в стиле из крайности в крайность RabbitEat.gif?1660474811.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так интересней + мне лень думать про цифры, я хз как там они свои бюджеты делят pepejail.png?1627073275

OnlyAW

Пользователь

Регистрация: 08.06.2012

Сообщения: 5225

Рейтинг: 4011

OnlyAW

Регистрация: 08.06.2012

Сообщения: 5225

Рейтинг: 4011

первое офк

мобилка доказывает

без известности игра не выстрелит среди сотен тысяч конкурентов

тир-1 тайтлы, хайпящиеся сами по себе, в расчет не брать. И то - хайп все равно спадает

 

в играх часто рекламный бюджет превышает бюджет разработки

в фильмах кста посмотрите бюджеты маркетинга тоже

KraaqIsPerfect

Пользователь

Регистрация: 19.06.2014

Сообщения: 4643

Рейтинг: 6096

Нарушения: 15

KraaqIsPerfect

Регистрация: 19.06.2014

Сообщения: 4643

Рейтинг: 6096

Нарушения: 15

img

так ты сам порассуждал, сам пришел к выводамcatyes.gif?1684934394

все индивидуально, как попрет, на чуйке разраба

 

coreI7

Пользователь

Регистрация: 23.12.2015

Сообщения: 6464

Рейтинг: 3111

coreI7

Регистрация: 23.12.2015

Сообщения: 6464

Рейтинг: 3111

img

наглядный пример Дарксоулс. Проект был заранее провальный, серия новая, никому не известная, вместо любимой всеми Армар кор, делают какой то Дарксоул. была даже антиреклама и что мы имеем сейчас? даже жанр отдельный образовался "соулзлайк"

 

второй пример BG3, игру заанонсили, выпустили трейлер, дали доступ к первому акту и надпись "мы разрабатываем, отстаньте", наступает осень 2023, игра выйходит и пзд. даже микроволновка при разогреве пищи крилача Балдурсгейт3 и медведь. в итоге без особой рекламы (многоходовочка на гейм \вордс с медведем не всчет) игра стала "игрой года"

YoshkinKot

ъ

Регистрация: 20.06.2016

Сообщения: 14592

Рейтинг: 5708

YoshkinKot

Регистрация: 20.06.2016

Сообщения: 14592

Рейтинг: 5708

coreI7 сказал(а):

наглядный пример Дарксоулс. Проект был заранее провальный, серия новая, никому не известная, вместо любимой всеми Армар кор, делают какой то Дарксоул. была даже антиреклама и что мы имеем сейчас? даже жанр отдельный образовался "соулзлайк"

 

второй пример BG3, игру заанонсили, выпустили трейлер, дали доступ к первому акту и надпись "мы разрабатываем, отстаньте", наступает осень 2023, игра выйходит и пзд. даже микроволновка при разогреве пищи крилача Балдурсгейт3 и медведь. в итоге без особой рекламы (многоходовочка на гейм \вордс с медведем не всчет) игра стала "игрой года"

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну бг3 нельзя было пропустить, из-за бг2 и прочих игр от BioWare, бг3 ждали миллиард лет

 

а тут еще и чуваки которые делали divinity

 

ну типа тут реклама реально не прям нужна

coreI7

Пользователь

Регистрация: 23.12.2015

Сообщения: 6464

Рейтинг: 3111

coreI7

Регистрация: 23.12.2015

Сообщения: 6464

Рейтинг: 3111

img
YoshkinKot сказал(а):

ну бг3 нельзя было пропустить, из-за бг2 и прочих игр от BioWare, бг3 ждали миллиард лет

 

а тут еще и чуваки которые делали divinity

 

ну типа тут реклама реально не прям нужна

Нажмите, чтобы раскрыть...

вот именно, что из за того, что БГ делают авторы дивинити, было подозрение, что может поулчиться либо пушка ракета, либо шляпа, потому что БГ немного про другое

Pudgewerksaw

Пользователь

Регистрация: 06.01.2021

Сообщения: 2413

Рейтинг: 1005

Нарушения: 109

Pudgewerksaw

Регистрация: 06.01.2021

Сообщения: 2413

Рейтинг: 1005

Нарушения: 109

Я один о существовании бг был не в курсе,до хайпа третьей части?

Silverus

Пользователь

Регистрация: 01.10.2012

Сообщения: 3344

Рейтинг: 1631

Нарушения: 70

Silverus

Регистрация: 01.10.2012

Сообщения: 3344

Рейтинг: 1631

Нарушения: 70

Dushpank сказал(а):

Ку peepohello.gif?1620146400

 

Карочь. Сидел такой на досуге и задался следующим вопросом:

 

Что выгоднее для разработчика? :

 

1. Выпустить посредственную (мб среднюю игру) с большим количеством её рекламы. Чтоб буквально везде и все (даже люди далёкие от этой темы) знали, что она выходит и это ну 100% будет щидевр Ye.gif?1619500426 даже если на эту рекламу будет вбухано от 30 до 40% бюджета игры

 

И тогда люди чисто на волне популярности вслед за ютаберами и купленными обзорами ломануться выкладывать за неё деньги (типо расчет на это я хз) и тогда студия в первый месяц PepeStonks.png?1598625934

 

ИЛИ

 

2. Минимизировать расходы на рекламу по максимуму. (мб 1 банер в стиме я опять, таки хз)  и на сэкономленные таким образом  деньги сделать Хорошею игру. Да, оней тогда будет знать мало человек, НО если она прям таки хороша, то сработает принцип "сарафанного радио"

 

и тогда студия в теории тоже сможет выйти в PepeStonks.png?1598625934

 

Только в отличии от 1 варианта у неё будет ещё и +репутация ведь она сделала вещь +-"на года" и не обманывала обещания покупателей peeposus.png?1622490386

Но и доход придёт не сразу.

 

Как по мне первый вариантом в последнее время пользуются студии-гиганты (ведь конвейер бтв)

А второй варик хорош для инди.

 

Возьмем условно, что в обоих случаях игра не будет частью серии с именем.

 

ИСКЛЮЧЕНИЯ офк есть и в 1 и 2 случаях.

 

Бтв, что думаете? можете привести примеры игр?PekaPled.png?1619501252

 

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это уже опробировано с кино, в котором голливудские студии тратят больше 100% от стоимости производства на маркетинг. Без маркетинга ты даже не будешь знать о фильме, хотя он может быть шедевральный, как и происходит с большинством картин в других не голливудских студиях.

YoshkinKot

ъ

Регистрация: 20.06.2016

Сообщения: 14592

Рейтинг: 5708

YoshkinKot

Регистрация: 20.06.2016

Сообщения: 14592

Рейтинг: 5708

в идеале конечно найти себе издателя, который маркетинг на себя возьмет

 

даже для индюх есть ряд издателей

TobiWan KiNoBi

Пользователь

Регистрация: 16.07.2014

Сообщения: 9053

Рейтинг: 7252

TobiWan KiNoBi

Регистрация: 16.07.2014

Сообщения: 9053

Рейтинг: 7252

Хайфайраш вышла после анонса в тот же день 

И сам прочекац че было 

MoonMeUnder

Пользователь

Регистрация: 23.12.2017

Сообщения: 9910

Рейтинг: 5074

Нарушения: 50

MoonMeUnder

Регистрация: 23.12.2017

Сообщения: 9910

Рейтинг: 5074

Нарушения: 50

Dushpank сказал(а):

Что выгоднее для разработчика?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Выгоднее сделать хорошую игру, потому что это плюс в репутацию компании.

А на хорошей репутации потом можно будет успешно продавать очень много игр, даже если они так себе.

Из минусов это то, что сарафанное радио работает не сразу. Возможно игра станет популярной толькл лет через 5

Сектантик

Пользователь

Регистрация: 31.07.2022

Сообщения: 5964

Рейтинг: 3321

Сектантик

Регистрация: 31.07.2022

Сообщения: 5964

Рейтинг: 3321

Второе, первое лишь в краткосроке принесет прибыль, а затем сдохнет.

Если игра хорошая, никто не мешает добавить в неё дополнительные средства монетизации спустя время

Средняя игра таких возможностей не даст catyes.gif?1684934394

Да и хорошая игра может дико расхайпиться благодаря сарафанному радио, а перерекламленный кусок дерьма может превратиться в позор для студии dankpepe.png?1592046820

AzulaAlwaysLies

Пользователь

Регистрация: 12.08.2022

Сообщения: 5273

Рейтинг: 3169

AzulaAlwaysLies

Регистрация: 12.08.2022

Сообщения: 5273

Рейтинг: 3169

С фолычем эта история была, когда 3 фолыч везде где могли проплатили, но он провалился

 

А ньювегас никто не рекламил, но он стал классикой и эталоном жанра

ttutiki

Пользователь

Регистрация: 28.09.2013

Сообщения: 1816

Рейтинг: 618

ttutiki

Регистрация: 28.09.2013

Сообщения: 1816

Рейтинг: 618

Маркетинг это очень важно, особенно если у тебя нет издателя, и это не только реклама. Об этом люди и из крупных и из мелких компаний говорят

Fearless5522

Пользователь

Регистрация: 25.02.2020

Сообщения: 534

Рейтинг: 122

Fearless5522

Регистрация: 25.02.2020

Сообщения: 534

Рейтинг: 122

Сравни ажиотаж игр Сони при релизе на консоль и потом ПК. Конечно блин реклама тащит. Особенно если игры рекламируют изо всех щелей, как Сони/Близзард, да тот же Киберпанк. У меня несколько знакомых вообще не играют в игры и они купили Киберпанк чисто по приколу. Конечно, и без сильного маркетинга игры выстреливают иногда и продаются многомиллионными тиражами. Но посредственность типо Horizon Zero dawn, никогда бы не разошлась 20кк тиражем (ЛОЛ), если бы не агрессивный маркетинг Sony. Просто не все могут себе позволить такой маркетинг по деньгам. + Опять же сони корпорация, им проще и намного дешевле зарекламить так свои проекты из-за связей итд.

OverBeer

Пользователь

Регистрация: 07.03.2023

Сообщения: 1441

Рейтинг: 777

OverBeer

Регистрация: 07.03.2023

Сообщения: 1441

Рейтинг: 777

Нет смысла делать хорошую игру ради сарафанного радио, можно просто потратить бюджет на рекламу чтобы создать иллюзию что прошлые игры от разработчика понравились людям. 

 

Ну знаете, то самое ДОЛГОЖДАННОЕ продолжение хорайзона. Наконец-то преданные фанаты которые всегда говорили что это тупо топ получат вторую часть. 

 

Или новый Алан Вейк. Ведь всем так понравился первый, все годами только и ждали возможности еще раз окунуться в Чан с годнотой. 

 

 

naTapanucbka

Пользователь

Регистрация: 12.12.2012

Сообщения: 25128

Рейтинг: 13001

Нарушения: 80

naTapanucbka

Регистрация: 12.12.2012

Сообщения: 25128

Рейтинг: 13001

Нарушения: 80

Делать бизнес без рекламы, как подмигивать в темноте

anshadow

Пользователь

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 47534

Рейтинг: 21729

anshadow

Регистрация: 17.11.2012

Сообщения: 47534

Рейтинг: 21729

примеры против второго вариант - десятки качественных игр с 10-50 отзывами в стим

   

если мало отзывов, уже никакое радио не поможет

CloneBoiii~

Пользователь

Регистрация: 03.11.2016

Сообщения: 608

Рейтинг: 350

CloneBoiii~

Регистрация: 03.11.2016

Сообщения: 608

Рейтинг: 350

img

закидывай игру обзорщикам при втором варианте

Glazic

Пользователь

Регистрация: 08.06.2013

Сообщения: 6408

Рейтинг: 3670

Glazic

Регистрация: 08.06.2013

Сообщения: 6408

Рейтинг: 3670

Реклама решает. Больше всего бабла на мобилках. Клепают донатное говно или казуалки и проталкивают кучей рекламы.