Что-то вдруг вспомнилось, каким совсем недавно был ролевой ранкед. 
Это были игры, где после пика
и
(на любую роль) ставилась пауза и тиммейты обеих команд с недоумением репортили этих чудовищ за пик мимо роли (по общему мнению, роли для пуджа и течеза не существовало).
Игры, где почти не было бустеров 
: из-за очередей на кор позициях, игра в пабе была для них более профитной.
Каточки, где настоящая, ролевая игра, шла против других дота+ джентельменов
. А пабовские стаки, с токсичностью, тиниайрлайнс и дабл мидом \ лесом уничтожались с 90% винрейтом.
Это был ранкед довольных людей, впервые за годы сумевших ощутить прелести игр без лесников и срача за лайны.
Ранкед, где часть комьюнити могла со стороны посмотреть на то, чем оно было совсем недавно: на даблмид, пуджей, течезов и бустеров. А потом вынести эту помойку в одни ворота. 
Такой опыт создавал неформальный джентельменский кодекс, где можно было быть слегка лсом, но руинить, брать лес или сомнительных персонажей оказывалось не принято. Вместо пригара и ненависти, нарушители сталкивались с недоумением:
зачем в этот приятный дота+ поиск нести беды ранкеда старого? Люди, его покупавшие, шли в новый мир не за этим.
Сейчас, конечно, все стало бесплатным. А керри уже не страдают от длинных очередей. Наверное, поиск стал лучше. Но я все равно иногда скучаю по ламповому комьюнити дота+
, дотерах, с которыми было действительно приятно играть 