Лабораторная работа по ДОТЕ 2
Группа 12-ДоТ-2.
Цель работы: сравнительный анализ героев доты, выработка методов сравнения героев методом сравнения стат, выявление сильнейших и слабейших из них.
Допущения, принятые в лабораторной работе:
1)Не учитываются способности героев, как активные, так и пассивные.
2) Герои сравниваются без вещей.
Выбираем объективные показатели для сравнения.
У каждого героя есть начальное количество очков силы, ловкости и интеллекта.
1.Сумма начальных стат.
Спойлер: рис1
первым объективным показателем будет сумма начальных стат. Q
Q =S1+L1+I1
Где S1 – начальное количество очков силы
L1 - начальное количество очков ловкости
I1 - начальное количество очков интеллекта.
Графики зависимости Q от героев
Qсред=56,6.
![0_922e3_bf71f595_L.jpg]()
![0_922e4_f62da107_L.jpg]()
![0_9232c_9a9c6740_L.jpg]()
![0_92336_31a27a04_L.jpg]()
2. Начальная скорость V.
3. Прирост силы s.
Спойлер: рис3
Прирост силы s для удобства сравнения посчитано среднестатистическое по всем героям – красная линия sсp=2,14. Также среднеарифметическое только по С. (силачам здесь и далее по тексту). sс=2,71 – фиолетовая линия.
И Л.+И. (ловкачей и интеллектуалов здесь и далее по тексту) –линия зеленого цвета sл+и=1,9.
![0_922f2_d23fed1a_L.jpg]()
![0_922f3_bf237128_L.jpg]()
![0_92339_42f3d5ee_L.jpg]()
![0_9233a_e589d6e8_L.jpg]()
4.Прирост ловкости.
Спойлер: рис4
Аналогично для прироста ловкости l. Средний прирост lcр= 1,98., lл=2,64., Lс+и=1,67
![0_922f5_8439c984_L.jpg]()
![0_922f6_94bcd560_L.jpg]()
![0_9233b_a3a91451_L.jpg]()
![0_9233c_2e327aea_L.jpg]()
5. Прирост интеллекта i.
Спойлер: рис5
Средний прирост iср= 2,1., Iи= 2,7. , Iс+л= 1,7.
![0_922f8_bc2c5526_L.jpg]()
![0_922f9_15d8d3df_L.jpg]()
![0_9233d_e47e532e_L.jpg]()
![0_9233e_a35a967e_L.jpg]()
6. Суммарный прирост стат U=s+l+i
Спойлер: рис6
Средний прирост стат Uсред=6,23
![0_922fb_53477cc6_L.jpg]()
![0_922fc_3ba8fd1_L.jpg]()
![0_9233f_330ad28e_L.jpg]()
![0_92340_8b98b055_L.jpg]()
7. Урон за один удар на 1 уровне.
Спойлер: рис7
Урон за один удар на 1 уровне для сравнения удобства ластхита Dα. Dαсред=28,7
![0_922fe_ed445213_L.jpg]()
![0_922ff_7d7d9e8f_L.jpg]()
![0_92341_3bcd8592_L.jpg]()
![0_92342_d345dfae_L.jpg]()
8. Средний урон в секунду на 1 уровне.
Спойлер: рис8
Средний урон в секунду на 1 уровне, D1=(d1min+d1max)/2
Где d1min – минимальный урон в секунду на 1 уровне
D1max d – максимальный урон в секунду на 1 уровне
D1сред=51,27
![0_92301_49e773a8_L.jpg]()
![0_92302_c38b91a3_L.jpg]()
![0_92343_a55f840_L.jpg]()
![0_92344_6ee46e0b_L.jpg]()
9. Начальное здоровье h1.
Спойлер: рис9
Начальное здоровье h1. h1сред=522,22 ; h1с.=578,18 ; h1л+и=498,9.
![0_92304_a3e7bf61_L.jpg]()
![0_92305_c2cd14ef_L.jpg]()
![0_92345_38cc4020_L.jpg]()
![0_92346_8feba516_L.jpg]()
10. Начальная броня b1.
Спойлер: рис10
Начальная броня b1. Следует отметить что у двух героев отрицательная броня -
![m_icon.jpg]()
и
b1сред=2,68
![0_92307_e58aaaed_L.jpg]()
![0_92308_a7827616_L.jpg]()
![0_92347_a2688d51_L.jpg]()
![0_92348_56e2e4b5_L.jpg]()
11. Мана на 1 уровне m1.
Спойлер: рис11
Мана на 1 уровне m1.
m1сред=249,2 ; m1и.=302,6 ; m1с.+л.=216,07
![0_92fd7_8e34e6fa_L.jpg]()
![0_9230b_f0722ec3_L.jpg]()
![0_92349_aebe7fcb_L.jpg]()
![0_9234a_bfa3db0a_L.jpg]()
12. Приведенное здоровье на 1 уровне.
Спойлер: рис12
В качестве сравнения сопротивлению физическому урону на 1 уровне ввел термин «приведенное здоровье» . Т.е. здоровье с учетом брони. Каждое очко брони повышает количество физического урона, которое может впитать герой, на 6%. Рассчитываем по формуле z1=h1*(1+0.06*b1)
z1сред=607,6
![0_9230d_1f4458f7_L.jpg]()
![0_9230e_7271245_L.jpg]()
![0_9234b_5839d5cd_L.jpg]()
![0_9234c_66b2b04_L.jpg]()
13. Здоровье на 25 уровне h25.
Спойлер: рис13
Здоровье на 25 уровне h25
h25сред=1877,33 ; h25с.=2195 ; h25л.+и.=1742,6
![0_92311_a974be87_L.jpg]()
![0_92312_774b0b76_L.jpg]()
![0_9234d_c2b9006d_L.jpg]()
![0_9234e_c3cf57a0_L.jpg]()
14. Броня на 25 уровне b25.
Спойлер: рис14
Броня на 25 уровне b25.
b25сред=12,1 ; b25л.=14,8 ; b25с.+и.=10,9.
![0_92314_b22950bc_L.jpg]()
![0_92315_a8a97b35_L.jpg]()
![0_9234f_213eb231_L.jpg]()
![0_92350_ee1cec17_L.jpg]()
15. Мана на 25 уровне m25
Спойлер: рис15
Мана на 25 уровне m25
m25сред=1166,3 ; m25и.=1429,72 ; m25с.+л.=1002,6
![0_92fd6_825fa85_L.jpg]()
![0_92318_4e00f5de_L.jpg]()
![0_92351_d7b45c0f_L.jpg]()
![0_92352_78dde11b_L.jpg]()
16. Приведенное здоровье на 25 уровне.
Спойлер: рис16
Приведенное здоровье на 25 уровне. Рассчитываем аналогично пункту 12. z25=h25(1+0.06*b25).
z25сред=3242,3
![0_9231a_2eb78fd2_L.jpg]()
![0_9231b_6442aa60_L.jpg]()
![0_92353_97d2c273_L.jpg]()
![0_92354_6531428f_L.jpg]()
17. Средний урон за удар на 25 уровне.
Спойлер: рис17
Средний урон в секунду на 25 уровне. D25=(d25min+d25max)/2
D25сред=136,46
![0_92328_1c91e803_L.jpg]()
![0_92329_53356575_L.jpg]()
![0_9232a_4cf9ee00_L.jpg]()
Из вышеперечисленных графиков можно выбрать интересующие параметры по сравнению героев. Разберем по одному случайному герою.
Riki - the Stealth Assassin

1. Начальное число очков выше среднего, даже на очень хорошем уровне.2. Скорость – среднестатистическая.3. Прирост силы ниже среднего но, выше среднего по Л. и И. вместе взятым.4. Прирост ловкости выше среднестатистического и также выше среднестатистического среди Л.5. Прирост интеллекта ниже среднего и даже ниже среднестатистического среди Л. и С.6. Прирост стат среднестатистическое.7. Урон за один удар 1 уровне – на очень низком уровне.8. Дамаг на 1 уровне – среднестатистический.9. Начальное здоровье ниже среднего среди Л и И., т.е. на очень низком уровне10. Начальная броня на очень высоком уровне.11. Мана на 1 уровне ниже среднестатистического среди Л. и С. т.е. на низком уровне.12. Приведенное здоровье среднестатистическое.13. Здоровье на 25 уровне – ниже среднестатистического по всем героям, но среднестатистическое среди Л. и И.14. Броня на 25 уровне выше среднестатистического у Л., т.е. на очень высоком уровне.15. Мана на 25 уровне на очень низком уровне.16. Приведенное здоровье на 25 уровне – чуть выше среднестатистического.17. Средний урон в секунду на 25 уровне – выше среднестатистического.Выводы: в этой лабораторной работе составили список объективных параметров сравнения статистики героев. Научились на примере узнавать сильные и слабые стороны отдельного героя. В зависимости от выводов можно варьировать как стартовый закуп, так и финальную сборку.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: