Гайд по герою Morphling Dota 2 от Gamlito

Мой любимый морф)) (Последнее обновление от моего имени...)

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Вступление

morphling_poster_800.jpg

"Morphling - A watery grave."

Слоган гайда: «Пикай морфа, выигрывай доту!».

Примечание для особо ленивых: Это очень длинный гайд!!!, о каждой мелочи здесь написаны чуть ли не философские сочинения, так что, что читать, а что нет, выбирайте сами.

Спойлер: Редакторы гайда

Выражаю личную благодарность за помощь в редактировании данного гайда:

OnlyHARDCORE (гайды по m_icon.jpg и m_icon.jpg ), Kompac, PyROmanSER (гайд по m_icon.jpg ), Ex_Tazzzy (гайд по m_icon.jpg ) ArC.ZiNNuR (гайд по m_icon.jpg ), Prince, Guard1an_Angel, Roman........, Rey †y (гайд по m_icon.jpg ), Kusøcheg, Mitt9, Kenny, ... . (Напиши совет, который когда-то дал или дай новый совет и, возможно, попадешь в этот список)=)

Спойлер: Список обновлений гайда: "Deep waters still run!"

Здесь будут написаны самые последние изменения, внесенные в мой гайд.

Обновление 03.02.13.

Последнее обновление от моего имени...

Собственно я практически ничего и не добавил, (не будем вдаваться в мелочи) ибо повод обновления другой.

Я ухожу из доты...

Причина проста - смена интересов.

Но мало просто удалить её с компьютера, надо же что-то сделать с моим творением, которое читают десятки тысяч людей. Просто бросить работу над ним и оставить его лежать мертвым грузом на сайте мне жалко.

Поэтому я решил передать бразды правления в другие руки.

Что ж, прошу любить и жаловать - Kal'b Al'-Asad. Он также как и я любит этого героя и очень хорошо в нем разбирается, собственно поэтому мой выбор на нем, как на продолжателе дела, и остановился. Надеюсь, он привнесет много нового и интересного в это творение и сможет продолжать работу над ним, пока не закончится его вдохновение.

Мое же вдохновение, как это не печально или радостно, ушло в другие края...

На этом, пожалуй, я закончу свое повествование о данном герое на этих страницах.

Все это время с вами был я - Gamlito. До встречи в реальной или виртуальной жизни, но уже по другому поводу.

ВСЕМ ПОКА!

Обновление 08.01.13.

Всех с прошедшими праздниками! Вот и прошел ровно месяц с последнего обновления гайда, и мы медленно но уверенно вступаем в 2013 год и вот первое обновление этого года.

- В разделе Итем билд внесены основные изменения. Сильно изменено описание s_linkens_sphere.jpg и добавлено новое видео. Добавлена статья "Неожиданно-эффективная альтернатива". Также были изменения в статьях про s_manta_style.jpg и s_ethereal_blade.jpg .

- В Друзьях сильно переоформлено описание m_icon.jpg и немного m_icon.jpg .

- Внесены небольшие, но все же изменения в связи с патчем 6.77.

- В описание перекачки добавлено пояснение по поводу переливания "зеленых" статов. (по просьбе читателей)

- В описании s_ring_of_aquila.jpg добавлена ситуация, когда все же стоит её покупать.

- В разделе Тактика к комментариям к s_ethereal_blade.jpg добавлен m_icon.jpg , а в описании s_daedalus.jpg добавлен m_icon.jpg .

- Статья "процентные ауры на дамаг" была объединена в одну, а не отдельно по героям.

- Во врагах в описании m_icon.jpg добавлено новое видео.

Обновление 08.12.12.

Как вы могли заметить, обновлений не было очень давно. Все потому, что я решил сделать небольшой перерыв в его работе. Но вот он закончился и мы снова в деле. Предлагаю вам предпраздничное и может быть даже не последнее обновление в этом году. Было проделано много мелких и не мелких правлений в виду ряда причин и так приступим.

-Были внесены все должные изменения в связи с патчами доты. Также для этих целей была добавлена рубрика "патчи доты" где будут написаны все изменения, касаемые героя данного гайда, и все что с ним связано. Также там есть мой (и не только мой) комментарий по поводу всех произошедших изменений.

- В описание s_ability3.jpg добавлено новое видео.

- В описании альтернативного скилбилда добавлена подходящая картинка.

- Описание артефактов в разделе Итем билд стало намного более оформлено.

- В описание s_linkens_sphere.jpg добавлено забавное видео.

- В табличке про закуп в зависимости от хода игры при хорошем раскладе убраны s_drum_of_endurance.jpg и добавлен s_eaglesong.jpg .

- Из друзей по Ауре на дамаг убрана m_icon.jpg ввиду изменения действия её ауры (теперь она не зависит от нашего урона, а значит ничего особенного для нас в ней нет) и добавлен m_icon.jpg . Ввиду этого переделаны интересные расчеты.

- В описание m_icon.jpg добавлена возможность использования его s_ability1.jpg на нас, но с небольшим условием.

- Сильно в плане оформления изменен раздел Враги. К ним присоединились m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg .

- В этом же разделе о главном из наших врагов была написана подробнейшая инструкция того, что нужно покупать именно против него в той или иной ситуации.

Спойлер: Цель гайда

Вы до прочтения гайда

795705fec629.jpg

Вы после прочтения гайда

755d824d6f81.jpg

Спойлер: Патчи доты

Здесь будут написаны все изменения, которые происходят с морфом в связи с корректировками в балансе игры.

m_icon.jpg

Патч где вышел m_icon.jpg

- Репликейт морфа не исчезает, если морф умер с Аэгисом.

Версия 6.77

- Анимация каста изменена с 0.4 до 0.25

- Eye of Skadi

Прирост здоровья изменено с 200 до 250

Прирост маны изменен с 150 до 250

Мой комментарий

После этого вроде бы небольшого изменения играть за морфа снова стало очень удобно и приятно. Увеличение Скади - приятно, но не особо заметно.

Версия 6.76

- Анимация каста изменена с 0.45 до 0.4

Версия 6.75

- Анимация всех кастов измениена с 0.3 до 0.45.

- Morph манакост увеличен с 20 до 30 ед.

- Базовый урон уменьшен на 6.

- Waveform AoE сократилось с 255 до 200.

- Waveform не позволяет начать атаковать и кастовать до её завершения.

- Манакост s_ethereal_blade.jpg увеличен с 50 до 150 ед.

Мой комментарий

Все это, конечно же, ударило по популярности морфа как керри-героя, из-за чего на профессиональной дота-сцене его теперь вообще не видно ни в пиках ни в банах. Если же вы все таки хотите посмотреть на морфа в про-играх, взгляните на матчи The International 2, где он был на пике своей популярности.

Что касается самих корректировок морфа. Самое заметное и ощущаемое изменение это даже не увеличение манозатрат на перекачку, не уменьшение базового урона на 6, а снижение АОЕ волны с 255 до 200. Теперь попасть ей стало намного сложнее, особенно если учесть увеличение времени каста наших спеллов с 0.3 до 0.4 сек., что тоже чувствуется во время игры. Увеличение манакоста s_ethereal_blade.jpg тоже ничего хорошего нам не преподносит, но это все же не так заметно. (особенно если его не купить)Конечно, ничего критического не случилось, мы просто перестали быть слишком хорошим героем. Жаль только что многих наших "друзей" керри вообще толком не пофиксили, в частности того же m_icon.jpg , которого хоть сейчас и не берут с такой же регулярностью как раньше, но многие керри его до сих пор боятся, и мы тоже. Также представляю вам комментарий об изменениях морфа от не безызвестного человека в Dota-community - NS'a.

Спойлер: Несколько слов об авторе гайда: "I soaked you!"
На сегодняшний день я сыграл за морфа в доте 2 около 315 игр!!! из почти 1553 (примерно 182 побед на 133 поражений), т.е. каждая пятая игра за морфа, так что думаю, мое мнение имеет какой-то вес. Конечно, может показаться, что моя статистика слишком плохая для автора гайда (разница всего 50 побед), но поймите когда я играю за морфа, я играю чаще всего не на статистику, а на удовольствие: покупаю, что придет в голову, экспериментирую во всем, включаю Fun mod и т.п. Сами понимаете, в таких играх выиграть сложнее, чем в обычных. А прибавьте к этому ещё и стандартную причину почти всех проигрышей, как нуботима и получите вот такой результат. Так что больше фана друзья, больше фана.
Спойлер: Несколько слов о герое гайда: "I like what I see."
icon.jpg - удивительный герой. У него необычные способности, приятная внешность (Вода - одна из трех вещей, на которые можно смотреть вечно, если верить поговорке), загадочный голос и т.д. Его многие недооценивают, хотя в нем скрывается один из сильнейших керри-героев в доте 2... (мое личное мнение)
Плюсы героя
Спойлер: "I'll spring for this."

1. Самый универсальный керри-герой. (Если найдёте универсальнее, то предлагайте, буду рад услышать ваше мнение)

2. Высокий прирост статов. Level up дает +2 к силе и +3 к ловкости (ну ладно ещё +1,5 к инте), т.е. при желании мы можем с повышением каждого уровня иметь +5 к ловкости. Рекорд однако.=)

3. Если полная мана и в рюкзаке лежит s_town_portal_scroll.jpg , то загангать почти нереально. (все наши спеллы помогают нам в уходе от ганга)

4. Отличная анимация атаки (её можно прочувствовать, а благодаря быстрому полету удара фармить, в принципе, просто, но дальность делает нас уязвимыми к спаму)

Минусы героя
Спойлер: "That muddies the water."

1. Маленький урон на первых левелах, но это если не использовать перекачку. Если купить s_wraith_band.jpg и под фонтаном перекачать силу в ловкость, оставив около 473 жизни (атака станет равна 61), то на первом левеле в доте найдется не так много героев, с атакой больше вашей!=) (Без учета прибавочного урона от s_quelling_blade.jpg )

P.S. правда до атаки s_icon.jpg нам очень далеко.

2. Как уже было сказано маленькая дистанция атаки, из-за чего стоять против спамящего дальника проблематично.

3. Низкая скорость бега (не сильный минус, а если купить s_yasha.jpg , так вообще можно будет на это уже не обращать внимания)

4. Вечная нехватка маны. (волна и перекачка – дорогое удовольствие, особенно в начале)

Комментарии к скиллам героя
Спойлер: s_ability1.jpg

Волна. " Tsunami!"

1. Хороший дамаг (325)

2. Хороший АОЕ. (200)

3. Блинк (работает и при использовании на неразведанную местность, но после патча в доте 6.74 такой блинк появился и у остальных блинкеров (простите за тавтологию), типа s_icon.jpg , s_icon.jpg и т.п., а раньше такая возможность была только у s_icon.jpg и s_icon.jpg .

4. Большая дальность. (1000)

Спойлер: s_ability2.jpg

Адаптив. "Wave of mutilation!"

1. В начале почти бесполезен.

2. Зато полезен, когда мы убегаем от врага, перекачиваясь в силу, а потом даем 3-х секундный стан, ещё и отталкивающий его от нас.

3. Как дамажущий спелл, нужен только в лейте, особенно после покупки s_ethereal_blade.jpg .

4. Мгновенность применения. (если надо что-то очень быстро сбить, типа блэк холла s_ability4.jpg или ульта санд кинга s_ability4.jpg )

5. Большая дальность применения. (600/700/800/900)

Спойлер: s_ability3.jpg

Перекачка. "Conditions might be choppy, but that won't stop me."

1. Спасёт нас и не раз и не два.

2. Наша универсальность. (хочешь танком, хочешь дамагером, а лучше и тем и тем, главное вовремя перекачаться в драке)

3. Её можно включить/выключить во время любых станов и астралов, и нельзя во время сала и хекса.

4. Вначале требует очень много маны, поэтому на первых левелах злоупотреблять не стоит.

5. Главное, довести свое умение перекачиваться в трудной ситуации до автоматизма!

Многие задают вопрос: А как перекачивать статы, которые дают нам артефакты?

Как известно, "зеленые" статы перекачивать нельзя, но это часто и не требуется. Мы просто перекачиваем родные "белые" под нужный нам уровень. Например, мы хотим иметь около 1000 ХП, тогда получается примерно следующая картина.

70ea28195ed0.jpg

e646077ccf56.jpg

67644bcb9b1e.jpg

Жизни одни и те же, а количество ловкости разное, хоть "зеленые" статы мы и не трогали.

Единственное что мы не можем, это в показанном случае со s_eye_of_skadi.jpg ещё больше уменьшить количество наших жизней, т.к. родной "белой" силы у нас осталось 1, а значит мы достигли минимального порога жизней.

Правило её применения. "Time to test the waters."

1. Играя за морфа, у меня есть одно странное правило, а именно иметь кол-во жизней, равное уровень левела*100-100. (Правило начинает работать, примерно, с 7 левела) Например, у вас 7 левел, тогда формула имеет вид: 7*100-100=600 ХП. Я когда-то его придумал и потом так и оставил. Логики в нем не вижу, но до сих пор придерживаюсь.=)

Только смотрите не переборщите с перекачкой при повышении левелов, иначе может случится нечто подобное...

2. Перед раскастом с s_ethereal_blade.jpg иметь не особо много жизней (но чем напряженнее обстановка, тем меньше работает это правило)

3. Начинаем перекачиваться если:

а. В битве 1 vs 1 количество ваших жизней стало менее 40%;

б. Вас фокусят 2 и более врагов, и ваши жизни быстро уменьшаются.

4. Когда воскресните после смерти в продолжительном бою, где вы полностью перекачались в силу,

НЕ ЗАБУДЬТЕ!!! у фонтана перекачаться обратно на нормальное количество ХП (выведенное из первого правила). В начале своей практики за морфа я часто об этом забывал.=)

Спойлер: s_ability4.jpg

Репликейт. "Parting the waters."

1. С помощью s_town_portal_scroll.jpg и s_ability4.jpg можно слетать на базу, отрегенится и вернутся в бой или на линию уже фуловым. (именно поэтому морфу так нужны s_boots_of_travel.jpg )

2. Благодаря 100% получаемого урона, создавая репликейт союзного танка можно (и нужно) вводить врага в заблуждение, а также (что является нашей задачей при разводе) заставить его потратить как можно больше спеллов на клона (если разведем на важный ульт, то это успех и можно начинать драку)

3. Также перед началом замеса (если вы точно знаете, что замес начнется в ближайшие секунды) создаем союзного клона и отводим его подальше от драки, а после вытанковывания вражеских спеллов, телепортируемся на него и уходим живыми из замеса. (тут главное не переждать, а то будет очень обидно, когда нужно будет уходить из замеса, а клон закончился)4. Также можно создавать клона из керри-героев с полезными орбами. Например, создать клон s_icon.jpg и сжигать всем врагам ману, что будет очень полезным. Либо создать клон героя с s_radiance.jpg , благодаря которому у врагов будет стимул фокусить наш клон, а значит и возможность развести на важный спелл повышается.Используя репликейт старайтесь добиваться нечто подобного.

Описание скилл билда и альтернативы "Water's rising."
Спойлер: Вариант 1 - Единственно-верный.

В первую очередь, качаем s_ability1.jpg и s_ability3.jpg . Многие вначале качают с волной + , но s_ability3.jpg намного нужнее для морфа, чем + , особенно когда она высокого уровня и требует не так много маны. Ну а после обновления доты 6.74, думаю и подавно не останется игроков, которые будут качать + (если они знают про это обновление конечно), т.к. перекачка на 4 уровне теперь дает навсегда +6 ловкости и силе (т.е. если мы захотим, то будет +12 к ловкости или силе в зависимости от ситуации).

Качать или нет на шестом левеле s_ability4.jpg ? Это зависит от ситуации. Если вы стоите без хп и вам срочно нужно отхилиться, то купите тп и, оставив чей-нибудь клон, слетайте к фонтану, отрегеньтесь и вернитесь. Прокачка ульта уже себя окупила.=)

Ещё я видел, что многие игроки качают s_ability3.jpg один раз, а потом забивают на неё т.к. на первом левеле она дает +3 к статам, а на остальных левелах +1, но уж лучше пусть будет +1 и хорошая перекачка, чем, просто, +2, согласитесь.=)

Также можно вначале один раз вкачать s_ability2.jpg , но это только в том случае если против вас на линии стоит герой со станом, который можно сбить (типа s_icon.jpg ), а если вы стоите на МИДе 1 на 1, то сбивать будет некому.

Спойлер: Вариант 2 - Не качайтесь так, пожалуйста.

Также есть прокачка через s_ability1.jpg и s_ability2.jpg , но я её не люблю, т.к. не представляю нормального морфа без перекачки. Именно поэтому я на ней подробно не останавливаюсь.

Итембилд "Time for a good soaking."
Спойлер: Стартовый закуп и мелкие арты

Лично я предпочитаю четвертый, но ваше право выбрать любой из них.

1. wraith_band.jpg tango.jpg - высокий урон (+3 силы +6 ловкости +3 урона = 12 урона)

2. ring_of_protection.jpg tango.jpg slippers_of_agility.jpg circlet.jpg - средний урон и небольшая защита (+2 защиты +5 ловкости +2 силы = 7 урона 2 защиты)

3. ring_of_protection.jpg tango.jpg slippers_of_agility.jpg iron_branch.jpg iron_branch.jpg iron_branch.jpg - высокий урон, небольшая защита. (+2 защиты +6 ловкости +3 силы = 9 урона 2 защиты)

4. gauntlets_of_strength.jpg circlet.jpg tango.jpg iron_branch.jpg iron_branch.jpg iron_branch.jpg - максимальный урон. (+8 к силе +5 к ловкости = 13 урона)

Пояснение: Первый вариант подходит для идущих в МИД. Второй и третий - если идете на фланг. Если вам мешает заполненность инвентаря веточками, то можно вместо них купить ещё один s_slippers_of_agility.jpg или вообще просто s_animal_courier.jpg , если саппорты отказались это делать.

Что касается четвертого варианта, то у вас наверняка сразу возник вопрос, зачем мы покупаем s_gauntlets_of_strength.jpg а не s_slippers_of_agility.jpg ? Дело в том, что с недавнего времени я рекомендую всем морфам собирать s_drum_of_endurance.jpg .

Спойлер: s_drum_of_endurance.jpg

Вы в шоке? Это не удивительно, т.к. я лично в своей жизни не видел ни одного игрока, собирающего морфу этот айтем. А зря, потому что мы морф, и у нас есть перекачка.

Давайте поподробнее рассмотрим этот айтем.

Посмотрите на его описание и что он дает, но обратите внимание на то, что всё это мы получаем за скромнейшую цену в 1725 золотых. А теперь давайте вспомним, что мы морф, а значит +9 к статам, для нас означает +18 к ловкости и +9 к инте. Ни s_ghost_scepter.jpg ни s_ultimate_orb.jpg ни s_yasha.jpg ни что либо другое не обладает таким большим набором бонусов за такую цену.

Единственное, что огорчает в барабанах, это то что из них больше ничего нельзя собрать, а из выше перечисленных артов можно, но ведь мы же керри, а значит вначале мы слабы как никогда, а такая существенная помощь нам очень пригодится.

Спойлер: s_bottle.jpg
Если вы стоите на МИДе, то он практически обязателен для контроля рун.
Спойлер: s_magic_wand.jpg
Проблема в том, что многие его просто забывают вовремя юзать, поэтому и не покупают, а так артефакт очень полезный, особенно в случае с морфом, т.к. дает ему дополнительные секунды на перекачку.
Спойлер: s_ring_of_aquila.jpg

Что касается покупки этого арта, то тут, понимаете, получилась странная ситуация. До моего осознания необходимости морфу s_drum_of_endurance.jpg , я считал s_ring_of_aquila.jpg отличным для данного героя начальным артом. Но если мы купим и s_drum_of_endurance.jpg и s_ring_of_aquila.jpg , то после заполнения нашего рюкзака, s_ring_of_aquila.jpg станет первым артефактом на вылет, т.к. даже s_magic_wand.jpg и s_bottle.jpg являются более полезными вещами. Вот и получается, что покупать s_ring_of_aquila.jpg я не рекомендую, как бы странно это не звучало.

Не рекомендую покупать кроме... одной ситуации, в которой этот артефакт все таки лучше купить. Это когда вы стоите в трипле. Ведь в каждой трипле должна быть своя s_ring_of_basilius.jpg , и мы вполне неплохая кандидатура для её ношения, т.к. можем сделать грейд в s_ring_of_aquila.jpg . В принципе, можете его и не делать и продать s_ring_of_basilius.jpg минуте на 25-ой, но это и не особо важно, ведь свою функцию она уже выполнила.

Спойлер: А в каких тапках удобней плавать? "Go with the flow."

Как вы могли догадаться из названия, речь пойдет о обуви. Этот вопрос куда более важный, чем может показаться на первый взгляд, ведь каждый вид обуви дает свои преимущества, и с ними (точнее в них, ведь это обувь) вам придется бегать (плыть) в самый тяжелый для керри-героя отрезок игры - первые 30 минут.

Особенно важны первые минут 15, когда ваша обувь имеет максимальную полезность в связи с отсутствием ещё у вас сильных артов. Ну а по истечению тех самых 30 минут, вы уже будете спокойно чувствовать себя на карте (если конечно вам ещё не сносят базу), да и в скором времени у вас уже должны будут появится s_boots_of_travel.jpg и вопрос выбора обуви отпадет сам по себе. И так, что мы имеем.

Спойлер: s_tranquil_boots.jpg
Их мы отметаем сразу, т.к. для морфа этот арт бесполезен, думаю понятно почему.=)
Спойлер: s_boots_of_speed.jpg
Обычно морф ходит с таким тапком, когда хочет либо сделать фаст s_boots_of_travel.jpg , либо просто думает, что без затрат на апгрейд тапок, он быстрее накопит на дорогой артефакт. Обе эти теории имеют право на существование. Но все-таки лучше тапок проапгрейдить, и далее разберем, во что именно.
Спойлер: s_power_treads.jpg

Большинство игроков апгрейд делают именно в него.

Плюсы

Дает +8 к любому стату и +30 к скорости атаки.

Вывод

Если хотим сильнее дамажить с руки и чуть-чуть улучшить урон от s_ability2.jpg , то смело покупаем.

Спойлер: s_arcane_boots.jpg

Их редко увидишь на морфе, но...

Плюсы

Дает +250 к мане и возможность залить и себе и союзникам +135 маны раз в 45 секунд. Также скажу, что арканы выручат вас в трудной ситуации, как они часто выручали меня, когда мне не хватало маны, а залив её активацией арканов, я уходил от погони, улетая на репликейт, блинкуясь волной и т.п. Простым регеном маны я бы этого не добился.

Вывод

Покупаем если:

1. Вы часто с тимейтами гангаете врагов, все тратят много спеллов и в итоге никому не хватает маны, а на то, чтобы купить s_arcane_boots.jpg у саппортов нет денег.

2. Если, в принципе, хотите чаще использовать свои спеллы, то арт желателен для покупки.

Рекомендация

Если вы в дальнейшем собираетесь покупать s_linkens_sphere.jpg , то покупать s_arcane_boots.jpg не стоит из-за того, что в сумме они дают слишком большой для нас манареген. В этом случае все-таки лучше купить те самые s_power_treads.jpg или s_boots_of_travel.jpg .

Спойлер: s_phase_boots.jpg

Их на морфе также редко увидишь как и s_arcane_boots.jpg , но...

Плюсы

+24 к урону и по желанию (точнее по кд) можно ускорить свой бег на 16% на 4 секунды, ещё и с возможностью прохождения через юнитов.

Вывод

Улучшают нашу мобильность, а это важный показатель для морфа, и также из-за увеличения урона, помогает нам лучше фармить на ранних этапах.

Спойлер: s_boots_of_travel.jpg

Они - отдельная тема касательно морфа, поэтому рассмотрим их немного поподробнее.

Плюсы

Если в вашей команде вы единственный хард керри, и дела идут хорошо, то артефакт обязателен для покупки.

У травелов если две функции для морфа: это возможность быстро фармить несколько линий, а также это возможность отрегениться около фонтана и вернуться на заранее оставленный ультимейтом клон. Для этого также подойдет s_town_portal_scroll.jpg , но s_boots_of_travel.jpg согласитесь, смотрятся куда лучше. (Возможность вернутся прямо в бой, а не к башне и все такое)

Минусы

Он дорогой (2000) и за эти деньги не дает никакой прибавки к статам. Также если в вашей команде полно керри и вам просто не оставляют фарма, травела вероятнее всего вам не понадобятся, а если и понадобятся, то только уже ближе к концу игры.

Вывод

В начале игры покупать их не стоит, т.к. мы керри, нам и так вначале тяжело. Покупаем их в конце игры, если... просто, покупаем в конце игры.=)

Рекомендация

После покупки трех любых артефактов (кроме s_drum_of_endurance.jpg s_diffusal_blade.jpg s_sange_and_yasha.jpg ) желательно как можно быстрее купить s_boots_of_travel.jpg , если конечно у вас их ещё нет, т.к. к тому времени замесы уже будут носить карательный, за ошибку в бою, характер, появится возможность после боя снести сторону, и именно для этого они нам и понадобятся.

Спойлер: Первый фарм, первые неудачи. "Pour it on."

До появления первого серьезного айтема никого не гангаем без необходимости, наша задача как можно быстрее фармить. Ведь нет злейшего врага для любого керри героя, чем керри, нафармивший больше вас.=)

Первый серьезный арт у вас будет где-то до 25 минуты. (если первый айтем - s_drum_of_endurance.jpg , то таймер сдвигается минут на 10) Если позже, то поздравляю, у вас проблемы на лайне. Вообще если вас вначале часто гнобят и не дают фармить, то лучше сразу (ливнуть) отказаться от серьезных покупок и попытаться купить те самые s_drum_of_endurance.jpg , если у вас их ещё нет, а затем снова попробовать нафармить хотя бы на s_ghost_scepter.jpg (рекомендую) или s_yasha.jpg (не рекомендую) и потом уже смотреть, что получится в драках и насколько дальше пойдет игра. Многие одним из первых артов собирают морфу именно s_yasha.jpg , т.к. она дает кучу ловкости, да и вообще для любого ловкача-керри это вначале универсальный арт. Но почему я рекомендую s_ghost_scepter.jpg ?

Потому что, если сравнить эти арты без учета полной сборки ( s_ethereal_blade.jpg и s_manta_style.jpg ) для морфа, то выходит интересная картина:

s_yasha.jpg

Цена: 2150.

Дает: +16 к ловкости, +15 к скорости атаки и +10 к скорости перемещения.

s_ghost_scepter.jpg

Цена: 1600.

Дает: +14 к ловкости (7+7), +7 к инте и возможность уйти в астрал. (о свойствах астрала, думаю, вы знаете)

Вывод

По прибавкам к ловкости эти арты похожи (как ни странно), а вот что касается всего остального, то я считаю, что возможность ухода в астрал (ну и +7 к инте) куда нужнее, чем небольшая прибавка к скорости атаки и перемещения, да и s_ghost_scepter.jpg стоит на 550 золотых дешевле.=)

Спойлер: Что же собрать первым айтемом? "The waters are teeming!"

Вопрос сложный, и тут у нас богатый выбор:

sange_and_yasha.jpg diffusal_blade.jpg linkens_sphere.jpg manta_style.jpg ethereal_blade.jpg eye_of_skadi.jpg butterfly.jpg

Все эти айтемы (кроме первых двух) хорошо смотрятся на морфе, и выбрать из них самые нужные вам в данной игре очень важно.

Примечание: Вообще лично я первым айтемом почти всегда пытаюсь собрать:

1. s_drum_of_endurance.jpg - слишком хороший для нас артефакт, чтобы отказаться от его покупки.

2. s_ethereal_blade.jpg , если ваша задача участвовать в сражениях, а не фармить.

3. s_linkens_sphere.jpg , если ваша задача фармить как можно быстрее, а не участвовать в сражениях.

4. s_morbid_mask.jpg , если играем в пабе, нас гнобят на линии и у нас много фармеров в тиме, то идем в лес, и уже там пытаемся нафармить на любой из вышеупомянутых артов.

Но обо всем по порядку. Итак плюсы и минусы каждого из 7 выше упомянутых артефактов для морфа:

Спойлер: s_sange_and_yasha.jpg

Плюсы

Прирост статов неплох, легко собирается, повышенная скорость перемещения, есть небольшой дизейбл.

Минусы

Но, увы, проблема здесь в отсутствии изюминки, (эдакая эконом-скади, но до него мы ещё доберемся) и то, что скорость перемещения от s_yasha.jpg не суммируется, но это уже такой не значительный минус.

Примечание

Если сравнивать s_sange_and_yasha.jpg и s_manta_style.jpg , то они во многом одинаковы, но s_manta_style.jpg дает вдобавок два клона наносящие по 28% урона для дальников, т.е. 56% в сумме против 15% возможности замедлить врага у s_sange_and_yasha.jpg . Согласитесь бонус у s_manta_style.jpg куда заманчивее.

Вывод

Поэтому s_sange_and_yasha.jpg я и не рекомендую, хотя повторюсь, если дела плохи и накопить на s_ultimate_orb.jpg вам не дают, придется s_sange_and_yasha.jpg купить. В противном случае, просто копим на s_manta_style.jpg .

Спойлер: s_diffusal_blade.jpg

Плюсы

Неплохой прирост к ловкости + немного маны, активное и очень сильное замедление врага, сжигание маны (для дальников, т.е. для нас, сжигания маны от клонов с s_manta_style.jpg нет) а также допол. урон от этого сжигания по здоровью.

Минусы

Опять же является артефактом из категории «если конкретно гнобят, значит, покупаем», т.к. за 2000 голды мы имеем только +20 к ловкости, а вот если бы мы купили s_ultimate_orb.jpg , то имели бы ко всему прочему ещё и +10 к инте.

Вывод

Можно купить, если:

1. Важно сжечь ману, например против s_icon.jpg , оставив, тем самым, его без s_ability4.jpg ;

2. Против s_icon.jpg , а точнее его s_ability4.jpg , которого мы убиваем за один щелчок активации дифузов;

3. Против s_icon.jpg ,а точнее его s_ability2.jpg и s_ability4.jpg . Активируя дифуза, мы снимаем с цели иммунитет к магии и физическому урону и можем спокойно раскастовать в неё все свои спеллы (будет особенно хорошо вместе с s_ethereal_blade.jpg ) или просто бить с руки;

Если ни одна из вышеперечисленных ситуаций в игре не предвидится, то просто копим на s_eye_of_skadi.jpg .

Спойлер: s_linkens_sphere.jpg

Плюсы

Дает +30 к ловкости (15+15) +15 к инте, Хороший реген жизней (не особо нужен) и маны (а вот это очень нужно), Спеллблок раз в 20 секунд (замечательная вещь).

Минусы

Этот артефакт дает много всякого регена, а также защитный спелл - это стоит не дешево, и поэтому прирост к статам у этого артефакта не особо хороший.

Вывод

s_linkens_sphere.jpg собирают, чтобы иметь хороший HP, MP regen, который нужен нам для более или менее комфортного фарма.

Также она дает Spellblock - это то без кого часто не обойтись, то что не даст нас захексить и убить за 3 секунды, ну и конечно же, то что сделает наш фарм ещё более безопасным.

Вообщем, артефакт для более быстрого выхода в более сильные арты.

И все бы здорово, если бы не одно НО...

Не покупаем

Многие собирают s_linkens_sphere.jpg для морфа первым айтемом, но не понимают разницы между тем, когда это нужно делать, а когда лучше купить что-нибудь другое.

Она, как было сказано выше, дает маленькую прибавку к статам, т.е. атака у нас будет не особо сильная. Лесные крипы этого особо не заметят, а вот враги...

Что если фармить-то нам как раз и не дают, только не в том плане, что нас гнобят, а то, что нас пушат. Когда бои идут каждую минуту, когда просто не успеваешь выйти в лес или на линию, всюду враги и сразу провоцируется сражение.

Труп с фулл маной - вот что, вероятно, произойдет с вами, если в такой ситуации купите s_linkens_sphere.jpg .

В этом случае нужно покупать s_ethereal_blade.jpg . Но к нему мы ещё вернемся.

Покупаем

Если в команде врага есть герои-цеплялки типа m_icon.jpg c s_ability2.jpg , а также, например, m_icon.jpg со своим s_ability1.jpg , неожиданные выпады которых s_linkens_sphere.jpg блокирует. Причем m_icon.jpg нам страшен не столько своим набегом, сколько тем что вражеская тима будет видеть наше местоположение и сгруппировавшись может легко нас загангать.

P.S. В общем-то против m_icon.jpg можете s_linkens_sphere.jpg и не покупать, если у вас в команде есть такой чудо-чен, всегда готовый вас засейвить.

Да и против m_icon.jpg можете не покупать, если научитесь проворачивать с ним нечто подобное.=)

Спойлер: Неожиданно-эффективная альтернатива

s_bloodstone.jpg

Да-да, об этом странном для морфа артефакте сейчас пойдет речь, но это только на первый взгляд.

Вы думаете s_bloodstone.jpg для морфа намного хуже, чем s_linkens_sphere.jpg ?

Что ж давайте посмотрим поподробнее, что каждый из этих артефактов может дать нам и только нам, благодаря, естественно, нашей перекачке.

............................ s_bloodstone.jpg .................................................................... s_linkens_sphere.jpg

............................+ 500 HP и 400 MP .....................................................+ 15 к статам

............................+ 9 HP regen ..............................................................+ 6 HP regen

............................+ 200% MP regen .......................................................+ 150% MP regen

............................Bloodpack ..................................................................Spellblock

..................... ..........................................................................................+ 10 к урону


Пояснение

Bloodpack: Каждый заряд увеличивает на 1 ед. в сек. MP regen. При смерти владельца уменьшает на 25 ед. потери золота и на 3 сек. потери времени и лечит 400 HP +30 HP за каждый заряд всем ближайшим союзникам.

Вроде бы в описании артефактов все вполне обычно, но давайте обратим внимание на первый пункт.

+15 к статам - для нас это 30 ловкости и 15 инты.

А вот + 500 HP и 400 MP это много или мало?

1 сила дает 19 жизней, 1 инта - 13 маны.

500/19=26 силы или ловкости и 400/13=31 инты.

30 и 15 VS 26 и 31

До сих пор считаете, что s_linkens_sphere.jpg лучше чем s_bloodstone.jpg ?

Уже сомневаетесь? Тогда вот вам несколько фактов о кровавом камне.

Плюсы

Как оказалось, очень неплохой, хоть и специфический прирост статов и практически бесконечная мана, которой морфу так часто не хватает, а т.к. морфа очень сложно убить, заряды будут только расти. А вместе с s_boots_of_travel.jpg , которые также морфу желательны, дает возможность быстрого возврата в бой после смерти.

Представляете? Главный керри со встроенным полу-Аэгисом и это не m_icon.jpg или m_icon.jpg !

Минусы

Spellblock - Это то единственное и очень важное в чем он уступает перед s_linkens_sphere.jpg .

Вывод

Если вам помимо регена обязательно нужен Spellblock - покупайте s_linkens_sphere.jpg , если нет, то s_bloodstone.jpg , а от станов и дизейблов покупайте s_black_king_bar.jpg .

Спойлер: s_manta_style.jpg

Плюсы

Клоны!

Мы - единственный керри-герой, (ну хорошо ещё есть m_icon.jpg ), который бьет родной!!! атакой, благодаря тому, что мы покупаем почти все свои артефакты на прибавку к статам. Это значит, что наши клоны будут бить по 28% от всего нашего урона, а не как это бывает у многих героев, от небольшого его количества.

Но помимо этого у манты есть одно отличительное свойство над другими артами из списка выше. Это то, что она сбивает… сало. (а также некоторые повременные дизейблы типа s_ability1.jpg и т.п.) Сало – это одна из главных (после s_scythe_of_vyse.jpg ) пакостей, лишающих нас всех наших спеллов, но использовав s_manta_style.jpg , оно сбивается и мы снова во все оружии.

P.S. Также артефакт дает в сумме хороший прирост к статам и повышенную скорость перемещения.

Минусы

«В принципе, универсальный артефакт для морфа» так говорили в первой доте.

Но во второй доте возможности делать s_ability4.jpg от своей иллюзии с s_manta_style.jpg уже нет. Это слегка подорвало полезность этого арта для морфа.

Вывод

Если во вражеской команде есть сальники ( s_icon.jpg , s_orchid_malevolence.jpg ), то первым или вторым артом лучше всего собрать s_manta_style.jpg . Ещё рекомендуется собирать этот арт, если у врага есть какие-либо метки,( s_ability4.jpg , s_ability4.jpg ) которые использование манты сбивает. Также если у врагов есть s_icon.jpg , то s_manta_style.jpg нам поможет вылетить из его s_ability1.jpg . Если нет, то может…

Спойлер: s_ethereal_blade.jpg

Переводится как Эфирный меч. Эфир - в древнегреческой философии воздух, которым дышат боги. Что ж давайте узнаем, дает ли он нам их божественную силу.

Плюсы

В сумме +50 к ловкости (40+10) и +10 к инте, что очень много для артефакта за 4900 голды. Также возможность уйти вместе с врагом в астралл (аж 40% повышение уязвимости к магии) дополнительно нанеся ему 75+2х от нашей ловкости, что поверьте, будет немало.

И вот тут-то и наступает звездная секунда морфа. В три кнопки (все) многие враги будут сразу умирать.

s_ethereal_blade.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg = огромная куча дамага

А если ещё учесть, что всё наносится за секунду (если постараться) и кд наших спеллов сравнительно небольшой, (правда, кд s_ethereal_blade.jpg аж 30 секунд) то в сумме это просто читерская, на мой взгляд, комбинация. (Будет ещё лучше, если вместе с вами врага в астрале будет магически дамажить и ваша команда, тогда ему точно конец, каким бы s_icon.jpg он не был.)

Минусы

Его очень сложно собрать. Накопить на s_ghost_scepter.jpg ещё как-то можно, а вот на s_eaglesong.jpg – это уже большая проблема. Нет если у вас все хорошо, вам дают фармить, вас не убивают и т.п., то (гайд вам не нужен) просто копите и если сможете накопить, не вдумываясь, берите.

Многие также говорят, что когда мы в астрале, то маги-раскастники, типа s_icon.jpg , просто убьют нас с раскаста, пока мы в астрале. Но сколько я не играл за морфа, пока я был в астрале, в меня делали раскаст только пару раз за все эти игры.

"Почему так мало?" - Спросите вы. Все дело в том, что как раз этих самых раскастников мы и будем убивать, они же такие тоненькие.

Но, пожалуйста, не делайте такие глупости

Вывод

Надо помнить, что s_ethereal_blade.jpg - артефакт только для сражений и гангов, но никак не для фарма. А то часто возникает такая ситуация, мы купили этот арт, а сражений нет. Мы фармим в лесу ещё минут 15 и думаем: "нафига я купил это артефакт, лучше бы чтобы-нибудь на реген маны взял, а то фармить долго и неудобно." (обычно эта фраза имеет куда более критичный характер)

Но в любом случае, я лично очень люблю этот артефакт на морфе и стараюсь при первой возможности его купить.

Также если во вражеской команде есть вышеупомянутый s_icon.jpg , а s_manta_style.jpg у вас нет, то s_ethereal_blade.jpg поможет также выйти из его s_ability1.jpg с помощью астрала, а заодно и подамажить нашего обидчика. Кстати тот же рики – отличная цель для нашего тройного раскаста, после которого он обычно не выживает, из-за свой врожденной тонкости.

А теперь немного цифр. В табличке представлено количество наносимого чистого (т.е. с учетом 25% маг. резиста) урона при нашем полном раскасте по цели при определенном количестве у нас ловкости.

s_ethereal_blade.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg

Количество ловкости.....Чистый урон.....Увеличение урона

.......100........................ 950...................... 0

.........150 ......................1166.....................216

.........200 ......................1382.....................216

.........250 ......................1598.....................216

.........300 ......................1814.....................216

Что ж думаю на божественную силу вполне потянет. Как вы видите s_ethereal_blade.jpg практически не теряет своей актуальности на протяжении всей игры, т.к. увеличение урона на каждом этапе одинаковое.

Но если этот арт вам не так сильно нравится как мне, то может лучше…

Спойлер: s_eye_of_skadi.jpg

Skadi - в скандинавской мифологии богиня зимней охоты. Что ж давайте узнаем, чем её покровительство сможет нам помочь.

Плюсы

Дает те же +50 к ловкости (25+25), +250 хп и 250 мп, которые также можно перекачать в ловкость, а это согласитесь в сумме очень много, кучу маны от +25 к инте, постоянное замедление врага (суммирующееся с s_sange_and_yasha.jpg и s_diffusal_blade.jpg ) и … всё.

Минусы

Вот мы и дошли до ранее упомянутых минусов скади. Да, у него есть довольно сильное замедление, но если вас дизейблят, станят, то он особо не поможет. В таких случаях нужна s_manta_style.jpg и/или s_linkens_sphere.jpg . Ведь s_eye_of_skadi.jpg покупают преимущественно ради статов, в прибавлении которых для морфа ему нет равных, а также возможности более уверенно доминировать над оппонентами, избивать которых станет намного проще. Поэтому если и собирать этот арт морфу, то только третьим и более, но никак не первым.

Вывод

Если посмотреть так в целом, то для морфа этот арт почти обязателен, но только в лейте. Если сравнивать s_eye_of_skadi.jpg и s_butterfly.jpg именно для морфа, то s_eye_of_skadi.jpg для него полезнее, т.к. s_butterfly.jpg можно законтрить s_monkey_king_bar.jpg , прирост к дамагу у них примерно поровну, но s_eye_of_skadi.jpg дает ещё и горы маны и крутое замедление. Нет, если, играя за морфа, в лейте вы ману используете не часто, то вы (неправильный морф) можете смело покупать s_butterfly.jpg . Но давайте остановимся на ней поподробнее.

Спойлер: s_butterfly.jpg

"Порхать как бабочка, жалить как пчела." - наша цель после приобретения этого артефакта.

Плюсы

Хороший прирост (+30) к ловкости, урону и скорости атаки, а также аж 35% уклонение, работающее и у наших клонов с s_manta_style.jpg .

Минусы

Ранее упомянутая возможность законтрить уклонение s_monkey_king_bar.jpg , а это извините лишние 1800 голды. Так что против тех, кто может её собрать, лучше этот арт не покупать. Также часть урона от неё идет не от статов, а для морфа это небольшой, но все же минус, но если вы соберете её одним из последних артов, когда повышение ловкости уже не так актуально, то минусом не считается.

Вывод

Собирать или нет s_butterfly.jpg морфу? Можно, а почему бы и нет. Именно поэтому она и попала в этот список. Вопрос только в том, нужна ли она вам так сильно, что бы купить её до артов, упомянутых выше? Это решайте сами. (Лично я считаю, что нет)

Спойлер: Необычные арты. "After them!"
Здесь мы рассмотрим артефакты, которые смотрятся, на первый взгляд, на морфе необычно, а некоторые даже странно. В этот список вошли:
Спойлер: s_black_king_bar.jpg

Плюсы

Неуязвимость к магии на 10-5 секунд - дело, конечно, отличное, но…

Минусы

Но по личному опыту знаю, что когда врубаешь бкб и летишь в толпу, от тебя все сразу начинают убегать, а за действие бкб мало кого получается зацепить.

Вывод

Покупаем если:

1. У врагов очень много станов.

2. Среди врагов есть s_icon.jpg , тогда мы будем хоть на какое-то время неуязвимы к его спеллам.

3. Среди врагов есть s_icon.jpg , чтобы не обращать внимание на его s_ability4.jpg .

4. Если у нас есть тимейты, которые застанят оппонента. А вот если их нет, то перед s_black_king_bar.jpg можно купить s_diffusal_blade.jpg (а не s_eye_of_skadi.jpg , хотя потом можно покопить и на него) и тогда с 50% замедлением зацепить (и убить) кого-нибудь, наверняка, удастся.

Спойлер: s_monkey_king_bar.jpg

Внимание

s_monkey_king_bar.jpg НЕ контрит s_ability2.jpg . Проверял лично.

Плюсы

Для ловкача, такого как мы, дает просто бешеный физико-магический урон с руки. Если враги сильно бронированы, имеют s_butterfly.jpg , а мы хотим сильно дамажить с руки, то обязателен для покупки.

Минусы

Нету прибавки к статам, а значит, урон от раскаста, особенно вместе с s_ethereal_blade.jpg , не увеличивается. Если делаем ставку на урон с руки, то минусом не является, хотя морф, не делающий ставку на раскаст, для меня какой-то не морф что ли.=)

Вывод

Можно собирать, если играем против:

1. Очень бронированных и толстых героев ( s_icon.jpg и т.п.);

2. Героев с физич. уклонением. ( s_icon.jpg , s_icon.jpg и т.п.)

Спойлер: s_daedalus.jpg

Плюсы

Дает очень сильный физич. урон с руки, благодаря критам, которые ещё и суммируются с s_manta_style.jpg . Поэтому рекомендуется собирать эти арты один за другим.

Минусы

Чем бронированей цель, тем крит меньше, поэтому против непробиваемых физически воинов лучше подойдет s_monkey_king_bar.jpg , о котором я сказал выше.

Вывод

Если у вас есть тимейты, которые могут уменьшить врагу броню, типа s_icon.jpg , s_icon.jpg и т.п., то арт желателен для покупки.

Спойлер: s_satanic.jpg

Плюсы

Сумасшедший реген жизней в бою – вещь отличная, но…

Минусы

Но если у вас в тиме нет танка, который бы взял на себя все станы, то они, вероятнее всего, достанутся вам, а значит, нам нужно больше заботиться о своей выживаемости, чем о регене от удара. Ведь когда мы будем стоять в куче станов, мы включим перекачку, а значит, когда нам дадут бить, у нас уже удар будет не сильным и сатаник будет не столь полезным.

Вывод

Для битвы 1 vs 1 артефакт желателен, но если вы стоите под станами, он не нужен.

Спойлер: s_heart_of_tarrasque.jpg

Плюсы

2% реген жизней вне боя – это здорово, но…

Минусы

Но морф такой герой, что у него есть несколько способов быстро отрегениться вне боя: 1. Способ, затратный на ману.Перекачаться в ловкость s_ability3.jpg , пойти в лес, отрегениться с вампиризма, перекачаться обратно s_ability5.jpg . 2. Способ, затратный на деньги и кд.Создать s_ability4.jpg и сделать s_town_portal_scroll.jpg на базу, а отрегенившись, вернуться уже фуловым. Способ зависит от того не на кд ли ваш s_ability4.jpg и есть ли с собой s_town_portal_scroll.jpg .

Вывод

Мы видим, что у морфа есть несколько способов замены тараски, именно поэтому я не советую собирать этот арт, но если вам придется быть танком в команде, то этот арт вполне можно купить.

Спойлер: Зависимость артефактов от хода вашей игры
..... Всё плохо..............................Всё средне...........................Всё хорошо...................Цена s_boots_of_speed.jpg s_morbid_mask.jpg ................ s_boots_of_speed.jpg s_ring_of_health.jpg ................ s_power_treads.jpg s_bottle.jpg s_wraith_band.jpg s_wraith_band.jpg ................ s_wraith_band.jpg s_magic_wand.jpg ................ s_magic_stick.jpg .......................... 3000 s_bracer.jpg s_town_portal_scroll.jpg ................ s_bracer.jpg s_town_portal_scroll.jpg ................ s_bracer.jpg s_town_portal_scroll.jpg s_power_treads.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg ................ s_power_treads.jpg s_perseverance.jpg ................ s_power_treads.jpg s_bottle.jpg s_wraith_band.jpg s_wraith_band.jpg ................ s_wraith_band.jpg s_magic_wand.jpg ................ s_magic_stick.jpg s_eaglesong.jpg ...........6000 s_drum_of_endurance.jpg s_town_portal_scroll.jpg ................ s_drum_of_endurance.jpg s_town_portal_scroll.jpg ................ s_bracer.jpg s_town_portal_scroll.jpg
Спойлер: Комбинации артефактов. "One wave follows another."
1. linkens_sphere.jpg ethereal_blade.jpg eye_of_skadi.jpg (Раскастник)2. manta_style.jpg daedalus.jpg butterfly.jpg (Физический дамагер)3. diffusal_blade.jpg monkey_king_bar.jpg eye_of_skadi.jpg (Дизейблер, магический дамагер)4. linkens_sphere.jpg heart_of_tarrasque.jpg assault_cuirass.jpg / shivas_guard.jpg (Танк)Вывод по всем артефактам: Как вы видите, для морфа есть очень большой ассортимент артефактов. Выбирайте их под свой стиль игры и побеждайте.=)
Спойлер: Морф - Танк. "Beware the standing wave."
Здесь я попытаюсь порассуждать на тему четвертой сборки артефактов для морфа, да и вообще на тему, нужно ли морфу быть танком, и насколько хорошо или плохо это может получиться.Говоря, морф - танк, я имею ввиду не морфа, перекачавшевося полностью в силу, имеющего дофига жизней, но не имеющего атаки и брони. НЕТ, без атаки мы никому не опасны, а значит врагам просто незачем нас бить, а если враг все-таки вздумает нас атаковать, из-за отсутствия брони мы будем ещё и легкой мешенью для физических дамагеров (типа s_icon.jpg ) или минус-арморщиков (типа s_icon.jpg ).Я имею ввиду морфа, который будет иметь силы на несколько единиц больше, чем ловкости, чтобы и стан срабатывал на все 3 секунды, и атака у нас была более менее нормальной, и чтобы перекачаться можно было успеть, когда здоровье начнет падать.Так насколько же полезен Морф-Танк?Как я говорил в начале гайда, морфа очень сложно загангать, если у него фул мана, ввиду его спеллов. Ну подумайте сами, какой ещё герой обладает таким большим количеством спеллов, помогающих в уходе от ганга. Я думаю такого в доте больше нет. Ну а если мы так тяжело гангуемы, то может мы также хорошо сможем устоять в битве, танкуя кучу урона, и затем ещё и остаться в живых? Возможно. Какие же артефакты нужны морфу для идеального вытанковывания?В принципе, я их почти все описал в четвертой комбинации артефактов. Но лучше разберем их ещё раз. linkens_sphere.jpg Если мы хотим быть танком, она обязательна. Халявный Спеллблок, поможет нам хоть как-то выжить под градом вражеских способностей. heart_of_tarrasque.jpg Т.к. атака у нас будет не очень сильной и отжираться нормально мы не сможем, то этот артефакт поможет нам восстановить все наше ХП, за короткое время. assault_cuirass.jpg / shivas_guard.jpg Когда во время боя мы начнем перекачиваться в силу, у нас будет уменьшаться количество брони, поэтому её уровень нам надо как-то поддерживать. Эти арты нам в этом и помогут. Какой из них купить, решайте на свой вкус, а также в зависимости от того, не собирается ли кто-то из ваших тимейтов покупать один из них.Так все-таки нужно ли морфу становиться танком? Можно , но лично я становлюсь морфом-танком, только когда не могу быть морфом-дамагером, ввиду своего загнобления. Но вы можете попробовать, может вам понравится.=)
Тактика "My power flows!"
Спойлер: Краткая тактика за морфа.

«Пикаем морфа, идем на МИД (либо на легкую линию), покупаем s_bottle.jpg , контролим руны (если пошли на легкую, то оставляем это дело нашему мидёру, а для заполнения банки абузим куру), покупаем s_drum_of_endurance.jpg , фармим свою линию, покупаем s_morbid_mask.jpg , фармим и линию и леса, покупаем s_ethereal_blade.jpg , убиваем по одному всех героев, встречающихся нам во время фарма, покупаем s_linkens_sphere.jpg / s_manta_style.jpg , убиваем всех врагов по одному до начала замесов, покупаем s_eye_of_skadi.jpg , сносим трон.»

Есть очень большое количество ответвлений от тактики представленной выше, но это та основа, к которой и нужно пытаться придерживаться.

Спойлер: Подробная тактика за морфа.

Запомните, в пабе все непредсказуемо, и самое главное его правило – каждый за себя. Именно поэтому мы будем делать все сами, не ждя помощи от других. В начале идем на МИД, т.к. там фармить проще всего, из-за того, что на лайнах у вас, вероятнее всего, ваш же товарищ по команде и ещё 2 оппонента будут воровать весь ваш фарм. Если вы по каким-либо причинам не хотите идти на МИД, то идите на легкую линию с нормальным саппортом. Если такового в команде не имеется, лучше все-таки пойти на МИД.

_______________________________________________________________________________

Fun mod

На первом левеле перекачайтесь у фонтата полностью в ловкость.

С купленным s_wraith_band.jpg , у вас должно получиться 283 жизни и 71 атаки. Так поступать есть большая эффективность, только если идите на МИД и против вас стоит один оппонент, а не дабла. Одного вы легко перефармите (с такой-то атакой) и успеете перекачаться в бою 1 vs 1, а дабла вас просто убьет (с такими-то жизнями), т.к. перекачаться вы просто не успеете.

Используя эту тактику, пытайтесь на 3 и далее левелах с помощью s_ability1.jpg прыгать за спину врагу на его ХГ, пока он стоит в низине и оттуда начинайте его бить. Только главное делайте это, когда вражеские крипы на линии уже почти закончились, а новые ещё в пути, иначе они вас просто окружат.

Видео-пример:

Как вы могли заметить, из крипов меня бил только дальний, а все ближняки умерли от волны и моих крипов. Что касается s_icon.jpg , то он очень не вовремя кинул s_ability5.jpg , т.к. из-за моего перелета на его ХГ за его действие не нанес по мне ни одного удара, а с руки у меня урон больше, хоть и жизней меньше. Вот как-то так.

_______________________________________________________________________________

После изучения s_ability4.jpg (а когда вы его изучите, решайте сами) можете помогать себе в контроле рун, а именно сделайте репликейт с оппонента по линии за 10-14 секунд до появления руны и отведите его к ней, тем самым вы будете видеть, где она появится.

Стараемся не пропушивать линию, т.е. добиваем своих крипов и не ломаем вражескую башню, чтобы далеко не уходить от своей башни, а то будет уж слишком большая вероятность ганга. Если с течением времени нас не напрягают, то стоим и фармим сразу на s_ethereal_blade.jpg (либо на любой другой арт, который вы посчитали нужным в своей игре, но в данном случае рассмотрим ситуацию с s_ethereal_blade.jpg ), а именно пробуем нафармить на s_ghost_scepter.jpg .

Если вы видите, что дела на линии плохеют, а именно, к вам стягиваются основные силы врага, то идите на другой фланг, а если на всех флангах фармят ваши тимейты, то тратим накопившиеся деньги на s_morbid_mask.jpg и s_boots_of_speed.jpg (если у вас их ещё нет) и идем фармить леса.

_______________________________________________________________________________

Примечание

Стоит ли s_morbid_mask.jpg апгредить в s_helm_of_the_dominator.jpg ?

За 950 золота мы будем иметь +20 к урону, +5 к броне и возможность изредка подчинять себе нейтралов. В принципе, вложение стоящее. Было бы конечно особенно хорошо, если бы нам в лесу попался волк со своей 30% аурой на дамаг (о ней мы ещё поговорим), то тогда лесной фарм пошел бы вообще на ура, но его главное ещё не потерять в первом же замесе, что вероятнее всего и случится.

Вообщем апгрейдить:

Стоит, если ваши дела плохи.

Не стоит, если у вас все более менее хорошо, и в этом случае лучше начать копить на более дорогой арт.

_______________________________________________________________________________

Когда мы купим s_ghost_scepter.jpg , перед нами встанет очень сложная задача - нафармить на s_eaglesong.jpg . А сложная она не только из-за того, что нам нужно накопить 3300 монет, а ещё и потому, что наступает самая тяжелая для нас пора игры, а именно враги уже начнут пушить наши вышки. Как не прискорбно об этом говорить, но в этот момент игры мы можем только надеяться на команду. Нет, конечно мы и сами должны сделать все что сможем, вот только сможем мы не многое, мы ведь керри, а значит вначале мы не очень сильны. Если благодаря команде и собственным силам мы все-таки отбились, дотерпели и смогли, наконец, накопить на s_eaglesong.jpg , то можно выдохнуть - самое сложное позади.

И вот у нас есть s_ethereal_blade.jpg , что делаем дальше? Если враг продолжает пушить, то дефим уже с новыми силами, полагаясь уже в большей степени на свой раскаст. Если нет, то... фармим, (неожиданно, правда) мы же керри как не крути. Если враг мешает нам в этом деле, пытаемся убивать его с того же самого раскаста.

Вообще если s_ethereal_blade.jpg и s_boots_of_speed.jpg у вас появились до 25 минуты, ваши башни стоят, счёт по килам примерно равный, и среди оппонентов нет злейших врагов морфа, то игра, вероятнее всего, будет выиграна. Дальнейшая тактика игры банальна донельзя: фармим, покупаем артефакты, которые подходят для данной игры, (как это определить, я написал выше) и унижаем всех с помощью s_ethereal_blade.jpg , ну и все собственно.

Спойлер: Враг - Арт, или что собирать и против кого?

В этих таблицах будут представлены артефакты и герои со спеллами, которые этот артефакт позволяет контрить. Этот раздел будет сильно изменяться и дополняться со временем, а пока оцените его бета-версию.

Выражаю отдельную благодарность OnlyHARDCORE за помощь в тестировании взаимодействий предметов со спеллами.

Спойлер: s_linkens_sphere.jpg

.............. Против них собираем...........................Против них не собираем................Причина

m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg ................. m_icon.jpg s_ability1.jpg .................Нет опасности

m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability4.jpg ................. m_icon.jpg s_ability1.jpg .................7 сек кд

m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability4.jpg ................. m_icon.jpg s_ability1.jpg .................Нет опасности

m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability4.jpg ................. m_icon.jpg s_ability1.jpg .................6 сек кд

m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability4.jpg ................. m_icon.jpg s_ability1.jpg ................ s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg ................. m_icon.jpg s_ability2.jpg .................Контрится s_ability1.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg ................. m_icon.jpg s_ability1.jpg ................ s_linkens_sphere.jpg -> s_ability2.jpg

m_icon.jpg s_ability2.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg ................. m_icon.jpg s_ability2.jpg ................ s_linkens_sphere.jpg -> s_ability1.jpg

m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability4.jpg ................. m_icon.jpg s_ability1.jpg .................Нет опасности

m_icon.jpg s_ability2.jpg m_icon.jpg s_ability4.jpg ................. m_icon.jpg s_ability1.jpg .................Нет опасности

m_icon.jpg s_ability2.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg ................. m_icon.jpg s_ability2.jpg .................Нет опасности

m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg ................. m_icon.jpg s_ability2.jpg .................4 сек кд

m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg ................. m_icon.jpg s_ability2.jpg .................5 сек кд

m_icon.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg ..................................... m_icon.jpg s_ability1.jpg ................6 сек кд из-за s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg ..................................... m_icon.jpg s_ability1.jpg ................Нет опасности

m_icon.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg ..................................... m_icon.jpg s_ability1.jpg ................Нет опасности

Спойлер: s_manta_style.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability3.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability3.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability5.jpg m_icon.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_orchid_malevolence.jpg m_icon.jpg s_orchid_malevolence.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg

m_icon.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_diffusal_blade.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg

Спойлер: s_monkey_king_bar.jpg

m_icon.jpg s_ability3.jpg m_icon.jpg s_ability3.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability1.jpg m_icon.jpg s_ability3.jpg m_icon.jpg s_ability3.jpg m_icon.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg

Пояснение

Вы спросите: "Почему мы собираем против m_icon.jpg , хотя уклонений у него нет?" Дело в том, что у него до*ренильон брони, и пробить его просто так с руки мы вряд ли сможем, а с помощью этого артефакта мы помимо всего прочего, будем пробивать его магическим уроном. Как вариант есть s_mjollnir.jpg , но на морфе я не люблю этот арт, т.к. он дает большую скорость атаки, а у нас она и так большая, а значит повышение будет не столь значительным.

Спойлер: s_black_king_bar.jpg

m_icon.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg

Спойлер: Анти-керри

Ниже представлен разбор артефактов только против керри-героев, т.к. убить их - наша главная задача. Каждый керри находится только в одной из трех таблиц и представлен без спеллов, т.к. мы контрим уже всего героя целиком.

------- ethereal_blade.jpg --------------------------- eye_of_skadi.jpg -------------------------- butterfly.jpg -----

m_icon.jpg m_icon.jpg .................... m_icon.jpg m_icon.jpg ................... m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg .................... m_icon.jpg m_icon.jpg ................... m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg .................... m_icon.jpg m_icon.jpg ................... m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg .................... m_icon.jpg m_icon.jpg .................. m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg .................... m_icon.jpg m_icon.jpg ................... m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg .................... m_icon.jpg ...................................... m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg ...........................................................

m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg

Пояснение:

Я уверен у вас появилось очень много вопросов при просмотре этих табличек. Но давайте по порядку.

Спойлер: s_ethereal_blade.jpg

В этом столбике представлены все тонкие керри-герои. Даже m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg являются все же тонкими, чем толстыми, но тут дело немного в другом. Этих трех героев объединяет то, что они сильны в долгом замесе. Именно поэтому нам и нужен s_ethereal_blade.jpg , рушащий с помощью мгновенного расскаста все их планы.

icon.jpg

Является очень интересной персоной. С одной стороны у неё очень мало хп, и наш расскаст её просто убьет, но вот если мы попадем в s_ability1.jpg будет очень обидно. Поэтому надо как-то переждать, пока её защита спадет, и уже тогда расскастовывать в неё все, что можно.

icon.jpg

Войд - тонкий герой, однако от нашего расскаста его отчасти может спасти s_ability2.jpg . Но есть ещё одна причина покупки против него s_ethereal_blade.jpg , а именно если войд поставил купол на ваших тимейтов, а вас не задел, вы должны кинуть его в астрал на целых 3 секунды. Считайте, вы спасли свою тиму. Конечно, войд может купить s_manta_style.jpg и каждый раз скидывать астрал, но вы хотя бы заставите его купить этот слегка необычный для него арт.

icon.jpg

С недавних пор он стал серьезным врагом для многих керри-героев и в том числе для нас.

Вы наверняка задались вопросом: "Какой расскаст, если у него есть s_ability3.jpg и s_ability4.jpg ?" Да, как только он нас увидит и кинет s_ability3.jpg о расскасте можно забыть, (или юзануть s_manta_style.jpg ) но если он не подозревает о нашем нападении - то вперед, делать полный расскаст. Если после такого m_icon.jpg выживет, то у него останется не более 30% ХП, т.к. он очень тонкий, поэтому останется только добить его с руки.

icon.jpg

Против этого персонажа данный артефакт собирать обязательно по одной простой причине.

Астрал полностью контрит s_ability4.jpg

Т.е. он в вас ультанул, а вы взяли и нажали два раза на s_ethereal_blade.jpg , и если рядом с вами больше нет союзников, то его ульт в ту же секунду просто прекратится.=)

Спойлер: s_eye_of_skadi.jpg

В этом столбике, как и в следующем, все обстоит гораздо сложнее. Вообще главный критерий этого столбика, это то что почти все представленные в нем герои могут собрать s_monkey_king_bar.jpg , а значит против них покупать s_butterfly.jpg не самая лучшая идея. Но не все так просто, поэтому давайте разбираться.

icon.jpg icon.jpg

Вот то самое исключение, а именно только эти герои из представленных в данном столбике не собирают s_monkey_king_bar.jpg , и против которых надо обязательно собрать s_black_king_bar.jpg , если они являются главными керри-героями во вражеской тиме. Но тогда почему они здесь, а не в других столбцах? Дело вот в чем.

icon.jpg

Он имеет сильнейший магический урон с руки в игре. Но вот вопрос. Мы можем либо уклоняться от его ударов, либо замедлить их скорость нанесения. Может показаться, что уклоняться будет по полезнее, но есть ещё один нюанс, а именно s_ability4.jpg . От него s_butterfly.jpg не спасет, а вот s_eye_of_skadi.jpg дает +25 к инте, а значит урон будет значительно уменьшен. Вот и получается, что в сумме s_eye_of_skadi.jpg все-таки чуть-чуть по полезнее, чем s_butterfly.jpg . Но как говорится, кто мешает купить и то и то.

icon.jpg

Как керри-дамагер он мне пока не особо понятен, (когда пойму, обязательно судя добавлю) но обычно используется как танк, дамажущий (без учета s_ability4.jpg ) с медленной скоростью s_ability1.jpg и s_ability2.jpg . s_butterfly.jpg покупать против него глупо, т.к. с руки он толком не бьет. Если выбирать между s_eye_of_skadi.jpg и s_ethereal_blade.jpg , то s_eye_of_skadi.jpg будет эффективнее, т.к. после нашего по нему расскаста, он юзанет s_ability1.jpg и просто убежит на безопасное расстояние, пережидая его кд и заодно потихоньку нанося урон своей s_ability2.jpg . А вот как раз s_eye_of_skadi.jpg и не позволит ему убежать. Мы сможем в него вгрызться, а значит и сможем убить.

Спойлер: s_butterfly.jpg
В этом столбике находятся: герои с клонами, те кто часто собирают s_manta_style.jpg и, как я уже сказал выше, те кто обычно не собирает s_monkey_king_bar.jpg .
Спойлер: Примечание s_daedalus.jpg

icon.jpg icon.jpg icon.jpg icon.jpg

Пояснение: У них очень много ХП, значит s_ethereal_blade.jpg не поможет. Они бьют магически, а значит s_butterfly.jpg не поможет. Они толком не бьют с руки, а значит s_eye_of_skadi.jpg работает только 50%. Не один из выше перечисленных артефактов против данных героев работает не ахти, значит собираем именно этот арт, а т.к. у этих героев мало брони, то криты по ним будут лететь намного эффективнее.

Друзья
Спойлер: "More friends!"

Наш самый главный друг – это нормальный саппорт в виде любого героя-саппорта. Что касается конкретных героев, то тут вид героя не важен, куда важнее его умение играть за этого героя. Если выбирать между союзником дальняком или ближняком, то дальняк, конечно, всегда в приоритете.

Вот несколько примеров саппортов, с которыми нам будет комфортно стоять на линии:

Спойлер: m_icon.jpg

Думаю, СМка побеждает в конкурсе лучший саппорт для морфа, (т.к. она самая симпатичная) т.к. все три её спелла нам нужны. Но побеждает она как саппорт только на ранней стадии игры. В лейте пальму первенства, по моему мнению, перехватит s_icon.jpg , но об этом чуть позже.

Что же касается спеллов Смки, то s_ability1.jpg , s_ability2.jpg помогут в ганге, а s_ability3.jpg даст так необходимый нам реген маны.

Её s_ability1.jpg очень хороша в связке с нашей s_ability1.jpg , т.к. у обоих этих спеллов очень большой АОЕ, а также s_ability1.jpg поможет замедлить врагов, чтобы мы могли надавать им нашего "водяного пинка".=)

Спойлер: m_icon.jpg

Почему же я считаю венгу лучшим саппортом для морфа в лейте? Да потому что один её спелл, очень полезен для нас именно в лейте. Но начнем по порядку.

s_ability1.jpg поможет нам в начале игры. Она стан, мы волну, оба бьем врага по лицу, вот и вся тактика применения этого спелла.

s_ability2.jpg и s_ability3.jpg - Эти два спелла будут помогать нам в лейте. У них примерно одна и та же функция, поэтому я их и объединил. О s_ability2.jpg говорить особо нечего, а вот s_ability3.jpg именно для нас является очень интересным спеллом. Как я написал выше, мы бьем только своим родным уроном, т.е. 36% прибавка к нему от s_ability3.jpg нам дает намного больше, чем другим керри, бьющим уроном прибавочным.

Спойлер: m_icon.jpg

ШД также является для нас (и не только для нас) одним из лучших саппортов, но если m_icon.jpg помогает нам пассивно, то ШД для этого использует практически все свои активные спеллы.

Давайте разберем несколько комбинаций m_icon.jpg с m_icon.jpg .

Последний шанс

Если в бою нас фокусят и мы близки к смерти, то ШД должен кинуть нас в s_ability1.jpg , а т.к. в нем морф все равно может перекачиваться, т.е. может отрегенить себе около 400 ХП, да и КД s_ability1.jpg может успеть откатить, то шансы на выживание сильно повышаются. Только не надо использовать эту тактику, когда мы убегаем, иначе враги просто нас догонят.

Жестокое убийство

Если ШД смог спрятать врага в s_ability1.jpg и попасть по ней s_ability2.jpg , то мы сможем дать по ней нереальный раскаст (естественно не без помощи s_ethereal_blade.jpg ). Если цель прокаста выживает, то после спада астрала от ШД проклинает врага с помощью s_ability4.jpg . Мы и полученные от s_ability1.jpg иллюзии вгрызаемся в замедленную цель, и уже наверняка её убиваем.

Бедную жертву сможет спасти разве, что повышенное сопротивление к магии, блинк или инвиз при отсутствии у нас гема и всего просвечивающего. В остальных случаях «водяная могила» ей обеспечена.

А теперь давайте немного цифр. Допустим у нас 200 ловкости. Давайте посчитаем сколько враг получит урона от всего того, что написано во 2 пункте.

s_ethereal_blade.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg +1344 ед.

s_ability2.jpg +50%........................................................ Итого 1850 чистого урона

s_ability4.jpg +200-400 урона (давайте возьмем 300)

Magic resist -25%.

Согласитесь, уже от этого выживут немногие. А если приплюсовать ещё и весь физический дамаг, то их сумма перевалит за 2500 чистого урона. Уж это я думаю, смогут выдержать только самые толстые танки, коих единицы.

Водяная армия

s_ability1.jpg можно использовать при врыве морфа в толпу врагов, тем более что клоны наносят урона в сумме больше, чем мы сами.

Это действует так:

– Мы врываемся первыми с раскаста в кого-то в толпе;

– ШД кидает нас в s_ability1.jpg ;

– Наш танк, а затем и вся тима врываются в бой;

– Спустя 3 секунды появляются три морфа;

– Мы используем s_manta_style.jpg и появляется 5 морфов. (хотя с её использованием можно и подождать, чтобы сбить с себя какое-нибудь проклятие);

– Уничтожаем ближайшего к нам врага.

– Пытаемся добить остальных.

Главное, чтобы ШД кинул s_ability1.jpg с минимальной задержкой после нашего врыва, но с такого расстояния, чтобы не подставляться под удар.

Спойлер: m_icon.jpg
Умелый шейкер может так перекрыть своей s_ability1.jpg проход, (будет особенно хорошо если s_ability1.jpg ляжет ещё и между вражескими героями, но это полезно только в том случае, когда перекрывается проход к своей вышке дальнеку, а ближняк оказывается отрезанным от битвы) что нам останется только подлететь к перекрытому герою с помощью s_ability1.jpg и утопить его в наших водяных объятьях.=)
Спойлер: Примечание m_icon.jpg
Да, есть ещё такой персонаж как Пугна. Я бы не сказал, что он является как таковым хорошим другом для нас, но его s_ability2.jpg суммируется с s_ethereal_blade.jpg , т.е. если на врага кинуть одновременно и s_ability2.jpg и s_ethereal_blade.jpg , то он будет получать +80% дополнительного магического урона. Представляете как это можно использовать для испепеления наших врагов?=)
Спойлер: Примечание 2 m_icon.jpg

s_ability1.jpg

Вот, из-за чего он является нашим другом в мид и лейт игре. Только вдумайтесь - Хил, равный 20(60)% от главного атрибута.

Допустим у нас 200 ловкости, значит реген будет 40(120) жизней в сек. А если приплюсовать нашу перекачку, которая позволяет долго не умирать в бою, этот спелл сможет очень долго на нас висеть, и даже сам m_icon.jpg позавидует тому, что на нас его спелл более эффективен, чем на нем самом.=)

Спойлер: Процентные ауры на дамаг.

Как уже было сказано выше s_icon.jpg со своим s_ability3.jpg очень помогает нам, повышая наш родной дамаг. Но есть ещё несколько героев, очень интересных в данном плане.

icon.jpg

Да это Дум. Спросите, чем же он интересен?

А вот чем. Если он с помощью s_ability1.jpg съест

с его ,

то когда мы будем рядом с ним, наша атака будет увеличена на 30%. А если он (или кто другой) ещё и купит s_vladmirs_offering.jpg , то это ещё +15%. Итого +45% к атаке. Красота.=)

icon.jpg

У него конечно не аура, но при активации на нас s_ability2.jpg мы становимся просто машиной для убийства, и даже не важно что сплеш-атаки у нас не будет, 45% бонусного урона нам хватит с лихвой.

Интересные расчеты

А теперь давайте посчитаем, что будет если у нас в команде есть все эти герои:

icon.jpg icon.jpg icon.jpgvladmirs_offering.jpg )

В мид или лейт игре, где наша атака уже переваливает за 200 родного урона, их ауры дадут нам ОЧЕНЬ большой бонус, а именно:

200*(45+36+30+15)/100=252.

+252 УРОНА!!! при атаке всего в 200. Это ли не (читерство) чудо.=)

Вывод: icon.jpg ability3.jpg ability2.jpg vladmirs_offering.jpg Это ИМБА.=) Примечание: icon.jpg ability3.jpg ability2.jpg vladmirs_offering.jpg ВОТ ЭТО НАСТОЯЩАЯ ИМБА.=)

Спойлер: Примечание m_icon.jpg
Есть ещё такой герой как Бладсикер и у него есть такой спелл как s_ability1.jpg . Он увеличивает атаку цели на 120%, но кидает сало на 9 секунд. Согласитесь заманчивое предложение иметь вместо 200 урона 440. Делать данную фишку или нет решайте сами, но моя вам рекомендация не соглашайтесь на такую авантюру. Лучше вы будете дольше жить, благодаря перекачке, волне и уходу на репликейт и нанесете обычное количество урона, чем быстро умрете, нанеся за свое короткое пребывание в бою меньшее количество урона.Но если вы все таки решитесь такое провернуть, то вот моя вторая рекомендация: заранее перекачайтесь на количество хп, следуя правилу, написанному в начале гайда, но не меньше. Так у вас будет больше шансов выжить в замесе, дожидаясь спада сала, при этом ещё и нанеся огромное количество урона.
Враги "Your own worst enemy!"
Спойлер: Враги по лайну

Если стоим на МИДе, то злейшими для нас оппонентами по лайну являются:

icon.jpg

Его s_ability5.jpg и удары с руки очень опасны в нормальных руках.

icon.jpg

Её s_ability1.jpg очень быстро оставит нас без здоровья, да и s_ability2.jpg не дает её загангать.

icon.jpg

С помощью s_ability3.jpg очень сильно харасит через крипов вражеских героев с маленькой дистанцией атаки, т.е. таких как мы.

icon.jpg

Её удары с руки и частое использование s_ability2.jpg , пускаемого из не просвеченной области, может нас неожиданно убить, а s_ability3.jpg не позволит её загангать.

icon.jpg

Его s_ability1.jpg оставит нас без дамага, а значит фармить мы совершенно не сможем.

icon.jpg

Полный расскаст s_ability1.jpg и s_ability2.jpg убьет нас и даже перекачку включить не успеешь. Более того, 3-секундное ослепление от s_ability1.jpg не позволяет на него даже нападать.

icon.jpg

Тот ещё спамер. Своим s_ability1.jpg оставит нас совершенно без жизней, а s_ability2.jpg не позволит нам на него напасть.

icon.jpg

С недавних пор стал одним из самых противных антикерри в игре, а также более того с ним ещё и ужасно тяжело стоять на одной линии. Своими s_ability1.jpg и s_ability3.jpg заспамит нас до смерти, да и в будущих сражениях может очень сильно подпортить нашу жизнь, ну там дизарм, сало и все такое.

icon.jpg icon.jpg icon.jpg

Спамеры, есть спамеры.

Спойлер: Враги по игре

icon.jpg

Самый долгий хекс доты, самый сильный урон в одну цель со спелла, а именно 600 единиц на 1 левеле ульты. s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg - На начальных этапах мы труп за 2 секунды!

Но бывает и такое

icon.jpg

Чуть менее противный герой нежели предыдущий (ввиду более слабого урона от ульты), но все равно в сумме её прокаст это очень частая гарантированная смерть на ранних этапах игры.

icon.jpg

Если попадешь под раскаст, то никакая перекачка не спасет.

Но главными нашими врагами являются:

icon.jpg icon.jpgs_diffusal_blade.jpg ) и вышеупомянутый icon.jpg со своим s_ability8.jpg .

Их сжигание маны оставит нас без всех наших спеллов.

icon.jpg - Хоть он нам и друг, но может стать и нашим врагом. Если до того, как он кинет на нас s_ability4.jpg , мы успели включить s_ability5.jpg , то ничего страшного нет, (убить нас, вероятнее всего, не смогут, а значит все норм) а вот если не успели, то нам останется только бежать от врагов и ждать пока к нам вернутся наши спеллы.

"Наши спеллы - это наша мобильность, а наша мобильность - это наше все!" Именно поэтому я считаю этих героев (а также того, кто ниже) врагами №1 для морфа.

Спойлер: Великий и ужасный

icon.jpg

icon.jpg

Если примерно полгода назад вы смотрели стримы по доте, то наверняка помните это великое противостояние. Это уже можно сказать классика доты.

Они одни из самых мобильных, трудногангуемых и быстрофармящих керри доты.

m_icon.jpg - Топ-фармер милишников.

m_icon.jpg - Топ-фармер дальников, при условии, что обладает он самой маленькой среди них дистанцией атаки.

И что самое главное, они оба друг друга очень боятся. Один боится остаться без маны, второй без хп, коих очень мало.

Так что же предпринимать m_icon.jpg , когда против него m_icon.jpg ?

Спойлер: Первый арт

Нужна s_linkens_sphere.jpg ! Почему?

Во-первых, чтобы его ульт не сбил нам s_town_portal_scroll.jpg , если мы его случайно встретили и завязался PVP 1 на 1, который мы вероятнее всего проиграем.

Во-вторых, чтобы его ульт не убил нас в первом же замесе, после выжигания всей нашей маны.

Ну и в-третьих, конечно же, чтобы включить нашу практически максимальную скорость фарма. (максимальная будет если купить s_bloodstone.jpg , но против такого врага так шутить не стоит)

С появлением у вас s_linkens_sphere.jpg , при равном фарме у АМа должен уже появится s_battle_fury.jpg . Вот время вышеупомянутого мегафарма и началось.

Спойлер: Второй арт

............................ m_icon.jpg .................................................................... m_icon.jpg

.............................. s_battle_fury.jpg ........................................................................ s_linkens_sphere.jpg

m_icon.jpg , понятное дело, дальше будет собирать s_manta_style.jpg , а вот что собирать нам?

1. s_manta_style.jpg , если у нас имеется сильный станер, который сможет остановить гнев АМа, и пока тот в стане, нам нужно как можно сильнее его надамажить если не убить, и именно для повышения нашего ДПСа нам и нужен этот артефакт.

2. s_black_king_bar.jpg , если у нас такого станера нет, то тогда при битве с m_icon.jpg , БКБ спасет нас от потери всей нашей маны, когда он начнет нас бить.

К появлению у нас одного из выше указанных артов, у m_icon.jpg уже должна появится s_manta_style.jpg .

Спойлер: Третий арт

............................ m_icon.jpg .................................................................... m_icon.jpg

...................... s_battle_fury.jpg s_manta_style.jpg ......................................................... s_linkens_sphere.jpg s_manta_style.jpg

Допустим, мы все таки купили s_manta_style.jpg , что собирать дальше?

1. s_black_king_bar.jpg , если бить стоячего в стане АМа нам мешают станы его тиммейтов, или просто у врагов много магического урона.

2. s_butterfly.jpg , для повышения нашего ДПСа, а также если у врагов, включая m_icon.jpg и его клонов, много физического дамага.

3. s_monkey_king_bar.jpg , если m_icon.jpg собирает или уже собрал s_butterfly.jpg .

4. s_eye_of_skadi.jpg , если ваши бои напоминают ситуацию: "кто быстрее убьет команду противника, а затем сразится 1 на 1", и такая странная ситуация вполне часто бывает. Для таких целей замедление будет самое то. Также этот арт значительно повышает наше количество маны, а значит мы дольше сможем терпеть удары АМа, не теряя наших спеллов.

Когда у нас будет один из вышеупомянутых артов, у m_icon.jpg будет арт не хуже. Какой именно, неизвестно, но предположим, что это s_heart_of_tarrasque.jpg .

Спойлер: Четвертый арт

............................ m_icon.jpg .................................................................... m_icon.jpg

.............. s_battle_fury.jpg s_manta_style.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg ........................................... s_linkens_sphere.jpg s_manta_style.jpg s_butterfly.jpg

Допустим, мы купили s_butterfly.jpg , что дальше?

Дальше обязательно оставляем на Байбек и имеем эту сумму, на протяжении всей оставшейся игры, непотраченной. А что касается артефактов, то собираем:

1. s_black_king_bar.jpg , т.к помимо защиты от вражеских станов, он нам понадобится для игнорирования всяких s_scythe_of_vyse.jpg и s_orchid_malevolence.jpg , если s_manta_style.jpg с ними уже не справляется, ввиду их возросшего количества.

2. s_monkey_king_bar.jpg , если m_icon.jpg собирает или уже собрал s_butterfly.jpg .

3. s_eye_of_skadi.jpg , и все для той же цели, которая в глубоком лейте очень часто появляется, ввиду нашей убийственной мощи.

4. s_satanic.jpg , если нам дают бить, особенно это ощущается ближе к концу битвы, когда в живых остается уже не так много героев. m_icon.jpg не может себе позволить данный арт, и в этом наше над ним преимущество в этот период игры.

5. s_boots_of_travel.jpg , если игра приняла очень быстрые обороты, ввиду потерь линий.6. s_divine_rapier.jpg , если решили сыграть вабанк, но желательно делать это, имея то, что выпадает из Рошана и нет это не сыр и не Биг Мак с Колой, выпадающие из седьмого Рошана. Естественно это

m_icon.jpg также приобретет какой-то сильный артефакт. Предположим, что это s_black_king_bar.jpg .

Спойлер: Пятый арт
............................ m_icon.jpg .................................................................... m_icon.jpg ...... s_battle_fury.jpg s_manta_style.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_black_king_bar.jpg ........................... s_linkens_sphere.jpg s_manta_style.jpg s_butterfly.jpg s_black_king_bar.jpg Допустим наш выбор пал на s_black_king_bar.jpg , что дальше?1. s_boots_of_travel.jpg , все по тем же причинам, которые с каждой минутой становятся все заметнее.2. s_divine_rapier.jpg , если время вабанка все таки пришло. Вот только места для Аэгиса у вас уже не будет, поэтому этот вабанк будет рискованее предыдущего. Но таком случае лучше либо продайте, либо просто выложите на время s_linkens_sphere.jpg .3. s_satanic.jpg , чтобы, наконец, реализовать наш вышеупомянутый козырь перед m_icon.jpg , который, в свою очередь, также купит нечто мощное, например, s_butterfly.jpg . ............................ m_icon.jpg .................................................................... m_icon.jpg s_battle_fury.jpg s_manta_style.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_black_king_bar.jpg s_butterfly.jpg ........... s_linkens_sphere.jpg s_manta_style.jpg s_butterfly.jpg s_black_king_bar.jpg s_satanic.jpg И вот, наконец, у вас у обоих по шесть слотов! Что делать дальше, я вам уже подсказать не могу, скажу лишь одно - не отдавайтесь глупой смертью, особенно если имеете при себе s_divine_rapier.jpg . Если вы дошли до этой стадии, то смело сохраняйте реплей этой игры, независимо от её исхода. Скиньте его в комментарии под гайдом, и пусть другие игроки увидят какого это!
Заключение
Спойлер: Мнение великих

Здесь я буду выкладывать видео-файлы с мнениями известных людей в мире DOTA 2 о морфе.

Первые из них:

Примечание

NS допустил ошибку в описании урона от этериала, т.к. не учел дополнительные 44% урона из-за чего посчитал дамаг слишком маленьким, но это не так. Морф может убить с расскаста, если купит фаст s_ethereal_blade.jpg . А в остальном он в общем-то прав.

Casper же в отличие от NS'a считает, что морфу лучше купить фаст s_ethereal_blade.jpg .

Две противоположные точки зрения известных людей. А к какой придерживаетесь вы?

Спойлер: "Some things are a lot clearer now."

Что ж, давайте подытожим все то, что мы узнали о том, как нужно играть на морфе.

Скиллбилд мечты

s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Итембилд мечты

boots_of_travel.jpg ethereal_blade.jpg linkens_sphere.jpg manta_style.jpg eye_of_skadi.jpg butterfly.jpg satanic.jpg

Какой из 7 айтемов не купить решайте сами.

Союзники мечты

icon.jpg icon.jpg icon.jpg icon.jpg

Мечтайте о том, чтобы его не было во вражеской тиме

icon.jpg

Просто, почаще мечтайте...

Вот, собственно, и подошел к концу этот гигантский гайд по морфу. Надеюсь, его чтение было для вас интересным. Следите за обновлениями гайда (в названии будет стоять дата обновления), пишите свое мнение, комментируйте, вообщем, высказывайте свою точку зрения по поводу всего выше написанного.=)

P.S. Для полноты восприятия, можете посмотреть (если у вас есть доступ к доте 2) мои игры за морфа. Найдите их по id. Вот некоторые из них: 71904327, 70491528, 68067378. Пока они доступны, но как только станут нет, то ничего страшного не наступит, ведь вы можете зайти в мой профиль через эти игры и посмотреть любые другие. И да прибудет с вами удача в игре за морфа, как однажды она прибыла и со мной:Также предлагаю посмотреть на сильнейшего в мире профессиональной доты морфа, а именно на Koroka из Quantic.

Крутой момент

"Swept to victory!"

9283aa637a02.jpg
Посмотреть другие гайды по герою Morphling

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Ура, у сайта появилась своя стена. Надеюсь хоть спама будет поменьше.

Аватар пользователя

Гайд отличный всегда играл по нему, но кто знает что случилось с автором?

Аватар пользователя

Звездатый у тебя гайд по морфу. Научился за него играть. Пасиб.

Аватар пользователя

эх, жаль, его не обновляют. обидно. Еще и половина разметки гайда полетела к чертям.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

мой любимый герой,ох как он дает когда раскачен!!!но когда не раскачен ето фрифраг для всех(

Аватар пользователя
Аватар пользователя

несогласен нпример раста и не раскачаный ты ему ток 8 лвл дай и он сможет бегать с тимой и контролить врагов!

Аватар пользователя

Действительно, такие герои как Рубик, Раста, Даззл, Атропос и т.д. совершенно не нуждаются в фарме.

Аватар пользователя

На счет в описании,"Комбинация артефактов" мне совем не понятно, скади отлично сочетается с мантой,хотя внимание идут с другими артефактами. Танку можно тоже приобрести манту, так как возсоздать таких жирных копий врядли точно кто либо сможет, + они будут мешать врагам конкретно, и враг совсем уж не поймёт кто копия а кто герой. Я считаю что в комбинациях надо поработать конкретнее, и поменять артефакты.

Аватар пользователя

Прекрасный гайд. Вчера сыграл, сделал 2 рэмпэйджа, собрал ПТ, скади, Манту, Сатаник, Сферу, Езерал и в запасе еще осталось 10 000. При полной перекачке в Ловкость, 300 дамага и 2600 хп, при полной перекачке в силу, 8600 ха и 150 дамага с руки.

Аватар пользователя

обнова 6.79 морф будет подапан, перекачка будет быстрее, следовательно будет съедать меньше маны, прекрасно))) будет более похожа на старую перекачку, которая стоила 20 маны)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Люблю поиграть за морфу, гайд довольно грамотный (хотя я обычно собираю арты по ситуации даже если они бред для морфы :D) согласен с автором, что морфа один из самых лучших кери, но в глубоком лейте он к сожалению многим сливает(( морфа действительно очень живучий блогадаря своей ульте(крайне полезная вещь если у вас есть клон на респе или просто гдето на своей территории то можете бежать и добивать врага хоть до фонтана т.к. Ульт работает моментально даже под станом, плохо будет если у врага хекс или сало) и перекачке (полезна для фарма в лесу для ухода от погони для бонального выживания да и много для чего ещё) так же с помощью перекачки можно сделать вргам неждан, приведу пример из личной жизни: был ранний лейт и можно сказать всё решал один бой, за морфу у меня был довольно большой дпс и во время замеса меня фокусили первым и как правило я тпшился а всех наших чаще порешают, мы после очередной неудачи переговорили с тимейтами и я перекочал всю ловкость в силу... Угадайте что было в замесе))) я шёл гдето посередины толпы ближе к переду и что мыы и ожидали все враги кинулись на меня первого))))))) пока они меня долбили что блогодаря кирассе венги было довольно долгим процессом мои тиммейты перебили почти всех)) я с 300 хп тпшнулся на базу и обратно с помощью тревел бутс, так во время респауна мы быстро разбили топ и уничтожили трон. Вот такой вот может быть полезный морфа)

Аватар пользователя

Ну во-первых, морФ (ОН), а не морфа =/

Во-вторых в 6 слотов он проигрывает только воиду при правильном итем билде. Гуля, спектра, ам ему сливают.

Аватар пользователя

Это очень спорный вопрос. Действительно, Войд невероятно сильный кэрри. Но, сколько людей, столько и мнений. Кто-то считает, что Морф сильнее, кто-то - что Войд. Кто-то говорит, всё зависит от уровня игрока. Например, один профессиональный комментатор сказал: "Тебе ничего не страшно, если ты сильный Морфлинг, ни Хроносфера, ни станы, ни сайленсы, ни Черная Дыра, Дум вас не остановит, если вы сильный Морфлинг." Так что, кому верить - решайте сами.

Аватар пользователя

По дефолту сильнейшим 6-слотовым лейтом является спектра, которую войд за купол вынести не может, а после огребает люлей от нее и ее иллюзий, морф же не может ограничиваться одной атакой с руки, так как кроме высокого прироста агиллы у него нет ничего такого, что дало бы ему преимущество, поэтому за него, что бы побеждать, нужно очень активно юзать скиллы и итемы.

Аватар пользователя

"По дефолту сильнейшим 6-слотовым лейтом является спектра"

Хмм, я всегда думал, что Spectre сильнее всего в боях 5 на 5. А по поводу 1 на 1 не могу ничего сказать :-(

"Морф же не может ограничиваться одной атакой с руки"

Ну в принципе да, но почему он должен ею ограничиваться? Пусть использует всё, что может. А по поводу простых тычек, то я не увидел проблем у Морфа с этим - шмалит как пулемёт с приличным уроном. А если есть Boots of Travel и Eye of Skadi, то вообще можно даже вблизь не подпускать соперников.

Аватар пользователя

Если с другим керри он будет просто обмениваться тычками, то вряд ли победит, я не к тому, что ему нельзя бить с руки, я к тому, что для того, что бы нагибать морфом, недостаточно просто жать правую кнопку мыши, нужно еще и юзать скиллы с итемами.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

А дальше? Останется у неё 1000 хп ну может быть 1500, что она сделает?

Аватар пользователя

Включит ульт, манту, будет 4 спектры, одна еще отжирается сатаником. Каждая спектра наносит 65 чистого дамага.

Аватар пользователя

Ну как бы у войда будет тоже сатаник и он уследит настоую спектру и просто убьёт.

Аватар пользователя

После купола уже по ситуации. Согласен, без купола войд не безобилное существо, но спектра там уже посильнее будет, а так шансы у обоих, но у спектры они все таки по предпочтительней (имхо). Как минимум, многое зависит от итембилда одного и другого персонажа.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Итембилд - это ситуация. При 6 слотах Спектра проигрывает.

Аватар пользователя

Нет, не переживет. Не проверял на спеки, но проверял на думе с 2 тарсками с 4700К хп. При 6 слотах у войда, купол никто не переживет, проверено.

Аватар пользователя

Войду он НЕ проигрывает, ибо у нас с труЪ 6- слотом (вместо сапога берем предмет)дохереллион брони (80% с чем то резиста к физ.дамагу)+2к ХР с фул. перекачкой в ловкость. Войд просто не дамажит. Лол. Проверенно в лобби.

Аватар пользователя

Я хз какое там было лобби, но значит кривой воид. Пойми - будь у морфа хоть триллион брони, все равно он даже из башей не выйдет, чтобы хотябы сатаник заюзать.

Аватар пользователя

С макс ловкостью тебя не ток войд под куполом или даже двойным порежет но и морта... Обычно морфе берут примерно баланс с приоритетом на ловкость, но всё конечно же зависит от ситуации

Аватар пользователя

Конечно, в очень глубоком лейте ЛД будет 12 слотов и посмотрим, что будет

Аватар пользователя

Ну довольно часто говорят морфа вообщето... Во вторых если у морфы хп < 4000 гдето тов лейте его морта вырежет, если морфа качала силу то гуля её тупо сожрёт, ам конечно спорный, но к лейту он обычно за счот скорости атаки многих режет, а спектра будет настолько жирноой что убить её становится жутковатой задачей

Аватар пользователя

есть небольшое замечание по поводу имбованых аур на дамаг. а именно ты забыл про дровку(хоть все ее и ненавидят, но тем не менее...) если она тоже будет собирать арты на ловкость, то огого мало не покажется

Аватар пользователя

морфа в 6.78 пофиксили, думаю стоит добавить в гайд, также эфирку пофиксили

Аватар пользователя

Гайд отличный после его начел тащить за морфа! Автор респект и уважуха

Аватар пользователя

когда будет обновление этого замечательного гайда?

Аватар пользователя

Кстати во враги можна добавить Титана т.к. весь армор морфа родной, а ее аура значит не очень приятна будет

Аватар пользователя

XD Жаль комментов нет,а так гайд супер.Удачи тебе Gamlito.

Аватар пользователя

Гайд хорош! Радует то, что автор его обновляет. Так держать)

Аватар пользователя

Народ, а разве нет такой темы, что статы, добавленные от предметов нельзя перекачивать? То есть, скажем, предмет дает тебе 8 силы и 8 ловкости, то он дает тебе именно каждых по 8, а не 16 ловкости или 16 силы? Не?

Аватар пользователя

Гайд великолепен. Столько труда вложено! Столько стараний!

Аватар пользователя

Почему, например 15 к статам это для морфа 30 к агиле?

Аватар пользователя

Линка даёт 15 ко всем статам. 15 к агиле уже есть, но мы можем перекачать 15 силы в ловкость. Вот и получается что мы можем сделать 30 к ловкости, 0 к силе, 15 к инте или наоборот, перекачивая одно в другое.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

60+24 (сила) 73+35 (ловкость). По 15 к каждому стату получили от линки. Перекачав 15 силы в ловкость получим - 45+24 (сила) 88+35 (ловкость), что абсолютно равно 60+9 (сила) и 88+50 (ловкость).

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Спасибо играл по гайду уничтожал но к сожалению затащить никак не мог(мегакрипы)

Аватар пользователя

Друзья советуют ему доминатор собирать. Кого слушать автора или друзей?

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Гайд отличный,но по мне штормопанда фармит немного быстрее чем морф.

Аватар пользователя

Штормпанда - немного другая весовая категория. Нет, я не про то, что он жирный, а про то, что шторм с парой слотов (линка/бладстоун) + Орчид какой нибудь и он уже "запакован". А морфу же нужно фармить гораздо дольше.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Гайд очень понравился он открыл мне глаза, Морфом вообще играть не умел и не знал что к чему. Цель гайда мне кажется была достигнута.

Аватар пользователя

Морф классный герой . По поводу противостояния 1 на 1 с АМ , тестили с другом при различных сборках . и даже при репликате с настоящего антимага морф проигрывает в батле 1 на 1 без отступлений . Конечно игра 5 на 5 - совсем другая история тот же морф вырежет АМа за хекс и тот же АМ вырежит морфа за тот же хекс . А вот без помощи остальной тимы в бате 1vs1 морф как не печально умирает от АМа .

Аватар пользователя

Ох, автор, спасибо тебе, после того, как попался нормальный саппорт, сделал 24-1:Р

Аватар пользователя

Если ченджлог 6.78 окажется прав, то гайд станет не актуален полностью.

Аватар пользователя

Возможно, но этот ченджлог больше похож на бред.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Эм. Там же нету изменений, касающихся именно МОРФА. Каким образом гайд потеряет актуальность ?

Аватар пользователя

Очень сильный carry ! Like Автору за классный гайд )

Аватар пользователя

Замечательный гайд, было очень интересно читать.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Когда уже добавят мой совет про связку с СД?

С иллюзий от дизрапшена,даже своих, мы можем делать репликейт.

В итоге Дизрапшен+Репликейт+Манта=5 морфов с общим дмг 283% от настоящего морфа.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

не совсем понимаю, как работает 2 скилл. почему на 6 лвл, если его промаксить он наносит около 150 дмг, а на 25 при полном закупе около 600? от чего зависит то? от ловкости?

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Как ты его на 6м лвле промаксишь то? Скилл на 4 можно только на 8м вкачивать.

Аватар пользователя

Спойлеры сломались((( печаль( читать тяжело. А гайд то не зря самый лучший. Почините пожалуйста

Аватар пользователя

Отыграл на морфе 50 игр винрейт 76 процентов спасибо этому гайду)

Аватар пользователя

Автор, умоляю замени "не ждя", на "не ожидая". Спасибо.

Аватар пользователя

Странно почему описания репликейт идет под спойлером перекачки

Аватар пользователя

Тут еще кто-то следит за этим гайдом? В общем, только что сыграл игру против антимага морфом, игра затянулася на 75 минут, выиграла моя команда (именно команда, а не я). Вспомнил про этот гайд, решил скинуть сюда реплей. Антимаг был на 6 слотах, а я только на 4х. В начале сильно гнобили и убивали, потом приходилось оставлять гигантские деньги на байбек из-за сраного ненадежного золота. Последние минут 15 ам нас просто сплитпушил, у нас только топ стоял и т4. У них на топе даже т2 стоял, на боте т3, а на миде один барак. Мы смогли вдвоем с вивером, кое-как, с использованием моего байбека вдвоем убить антимага, когда у него байбека не было и я запушил с одним союзником трон. http://dotabuff.com/matches/301146455

Аватар пользователя

дело в том что у аэма было 6 слотов, а у тебя 4, а это в следствии того что тебя гнобили, а аэма нет, блин убивать морфа в начале возможно только в 3-4, следовательно ты плохо читал карту, а эсли ты не умеешь читать карту это уже нехватка твоего скила

Аватар пользователя

Да вообще весь гайд поломался из-за обновлений из-за сайта, очень жалко.

Аватар пользователя

Тупые вольво апают легких героев, а сложных нерфят. Что за бред?

Аватар пользователя

Валв все правильно делают. Просто потенциал сложных героев реализовать труднее чем лёгких героев. Тащить на снайпере проще чем, например, на квопе. Т.е. про-квопа легко унизит про-снайпера. И поэтому пряморукий инвок это настоящая имба. А по сути, что бы научиться играть каким то героем типа сфа или инвока нужно пару недель((ну это если часов 500 есть)ну может месяц(два если совсем все плохо )) потренироваться в лобби( ну там поучиться койлы кидать, или там спеллы на инвоке позубрить и т.д.), и все, ты нагибатор. Но многим просто лень )

Аватар пользователя

гайд отличный. у меня вопрос к создателю сего творения, что покупать после линки если я его собираю после барабанов и костыля?(понимаю что тебе смешно))пробовал кач через этернел, кайфово дамаг проходит, но не моё это, сливают меня в первую очередь. спасибо, а теперь забудь это, этернел ахуенен!)правда у меня он через чур фастом выходит, получаю его тогда когда даже 2й скил ни разу не вкачан)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

По ситуации, сама линка не является мастхэв айтемом.

Аватар пользователя

http://dotabuff.com/matches/675466610 собственно это матч против ама, у которого 5 слотов, в то время как у меня(морфа) 6 слотов.
Возможно никому не интересно, но я тестил ам против морфа и при лобов столкновении у ама вообще нет шансов, если у морфа бкб. если он будет блинковаться и пережидать его, то может выиграть, а при драке лоб в лоб, даже сатаник прожимать за морфа не нужно)))
+ко всему морф более полезный для команды вначале, а фармит он не чуть не медленней чем ам.

Аватар пользователя

http://dotabuff.com/matches/691772164 Вот моя катка против АМа. Я, конечно, на морфе новичок и это моя первая игра в пабе за этого перса. Зарандомил его в пабе. Парень решил взять АМа(контрпик, как он был уверен). Не стал варить бкб и терпеть. Стоял на лайне, бил крипов, пушил вышки, убивал по возможности, пока не сварил линку и этэриал. После этэриала я не стал затягивать и ждать пока мы по 6 слотов соберем и пошел драться. Задумка была в том, чтобы убить снайпера и инвокера. Одного с прокаста, другого с руки. Нюкс - проблема моей тимы. А ЦМка вообще на пару тычек. И в итоге остается один АМ против нас всех. А что он сделает 1 в 5? Правильно. В лучшем случае убежит. Да и видно, что я его перефармил по нетворсу неслабо, поэтому даже 1 на 1 он не смог бы выиграть.
P.S. Гайд отличный. Герой тоже. Но разметку автору надо бы поправить. Как никак топовый гайд и в нем не должно быть подобных изъянов.

Аватар пользователя

где можно найти русскоязычную озвучку всех слов морфа в дота 2?????или хотя бы текстовый перевод???

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Попробуй выучить английский, говорит он довольно отчетливо и понятно.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Великолепный гайд по моему любимому герою, огромное спасибо автору, если бы не этот гайд, пришлось бы учиться путем ужасных проб и кровавых ошибок ^^'

P.S.

Надеюсь гайд по войду в топ - 1 не выйдет, ибо метит

Аватар пользователя

Мде... Gamlito ушел, гайд забросили=( Где ж хвалёный Kal'b Al'-Asad?

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Kal'b Al'-Asad тем и хваленный что у него наиграно болльше 300 игр за морфа, и тащить он может в любой игре

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Есть замечание: Ethereal blade и Decrepify Пугны не складываются. Проверено, доказано, обосновано.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

↑Пацанчик знает, о чем говорит, проверенно =D

Аватар пользователя

Ахахахахаххаахахаххаахахахахахаахаххаах вы это серьезно ?!!! Wtf ребята по секрету спектра просто разорвет морфа не то что убьет а разорвет. Сборка спектры должна быть такой манта сатаник супербаш бабочка МКБ остольное 6 слот может быть разным начиная от пт заканчивая рапирой смотря что за арты у морфа

Аватар пользователя

Зарегался, чтобы сказать автору спасибо.

Кстати, вопрос - стоит ли собирать морфу урну на лоу-левелах? вроде и статы, и манареген

Аватар пользователя

Статов мало, активка поможет только если ты пойдешь не фармить, а помогать тиме и при этом будут килы, манарег за такую цену и Void Stone даст, даже больше.

Аватар пользователя

Морф через бладстоун, крайне эффективно себя показывает! Поднял винрейт на 7% морфу используя его, очень рад, спасибо автору гайда за эту подсказку, даже неожидал что будет так эффективно.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Неплохо бы сказать, что морф первым скилом может уворачиваться от заклинаний с анимацией атаки (станы леорика, ульт снапы и прочее) и видео в кэтому добавить. Возможно, я просто не заметил эту инфу

Аватар пользователя

Он даже от активации рун может уворачиваться))))

Аватар пользователя

Я скажу одну вещь, насчет 1-го правила... Я с формулой количества хп не совсем согласен... Как ты говоришь, например 7 лвл: 7*100-100=600хп... А на 1-ом лвле получается ты вообще должен быть мертвый пока не прокачаешься до 2 => Этой формулой можно пользоваться после 6 лвла, я думаю со мной согласны...

Аватар пользователя

Автор красава! Огромное спасибо) теперь мой любимый герой морф стал)

Аватар пользователя

Отличный гайд, отыграл на морфе более 100 игр. Все четко, все расписано. Лови лайк

Аватар пользователя

прямой антимаг фармит гораздо быстрее морфа. с появлением у него бф он зачищает весь лес почти за минуту. у морфа с линкой такой возможности нет, точнее есть, если юзать волну, но тогда никакой линки не хватит на реген маны. кроме того, магина с бф и с какой нибудь яшей может смело идти рубить стаки еншентов левеле на 15. морф, опять же, ничего такого не может. против него помогает деф. в лейте, на 6 слотах морф сильнее, как мне кажется

Аватар пользователя

Морфу доминатор и он хотел трипл стаки зафармить за пару сек :з

Аватар пользователя

все равно магина фармит гораздо быстрее. в файтах доминатор юзелесс морфу имхо. 2000 голды в начале и мид гейме не так уж и мало. кроме того в гайде ничего не написано про доминатор, а пост я писал к гайду :3

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Можно поставь в группу "Враги" Outworld Devourer'а. У OD очень сильный чистый урон с орба, которому, насколько я знаю, начихать на броню Morphling'а, а если Morphling использует Etherial Blade, то для OD это подарок

Аватар пользователя

КДА на Морфе 5.55, а винрейт 33.3% Мдааааааа...
\nМожет я просто невезучий?

Аватар пользователя

Разве БкБ спасает от плюх дистрофика? Там по-моему урон чистый...

Аватар пользователя

чистый урон проходит через броню, а не через иммунитет к магии.

Аватар пользователя

Чистый урон проходит не через броню, а через магическую защиту, Не дезинформируйте людей.

Аватар пользователя

Бкб контрит любой урон, кроме физического. Чистый урон не пробивает бкб.

Аватар пользователя

Не неси ерунды! Парень с ником eazy1234 всё правильно написал. Чистый урон игнорирует как физическую защиту, так и магическое сопротивление. От чистого урона спасают (частично или полностью) конкретные заклинания некоторых героев, а также иммунитет к магии, например, BKB.

Аватар пользователя

Правильный ли я Морф если я покупаю рецепт на тревела после того, как у меня появляются Драмы, Линка (или бладстоун), Эфирик и Доминатор? (ну и тапок офк)

Аватар пользователя

Не правильно то, что ты вообще покупаешь барабаны.Полная херь, а не артефакт.

Аватар пользователя

ты не прав, барабаны очень хороши, их нужно брать если ты не собираешься делать манту, а идешь через линка-барабаны (что первое из них брать зависит от хода игры)-этернал-скади-а вот тут уже можно прикупить доминатор, т.к. у нас уже куча дамаги и скорости атаки. А на счет тревелов все зависит от игры, я обычно не люблю пт менять на тревела, т.к. теряем статы и скорость атаки, тревела нужны только тогда когда тебе не хватает родной мобильности героя, а у морфа её оооочень много, так что тревела делаю редко

Аватар пользователя

Прошу добавить в описание к арканам что их МОЖНО РАЗОБРАТЬ с последующим использованием шарика для бладстоуна и тапка для травелов.

Аватар пользователя

Хороший гайд, открыл для меня многие вещи. Кстати, в СБ репликейта нет, поправьте.

Аватар пользователя

В итембилде под спойлером тараски репликейт и перекачка перепутаны местами.

Аватар пользователя

Автор, нет слов. Спасибо за этот гайд.

Вот чего достиг, благодаря ему:)

http://ru.dotabuff.com/matches/287604666

Аватар пользователя

блин ребят, кто считает что морф не очень, вот мой дота бафф с аккаунта, который был создан, когда я научился играть. http://dotabuff.com/players/128137579 мой вр на морфе 61%, когда средний по игре на нем 40%.... делайте выводы, ах да и этот винрейт набит соло или в двоем

Аватар пользователя

а интересно во второй доте когда-нибудь апнут эзэрал блейд?

Аватар пользователя

Гайд норм, единственное что забыли расмотреть такой артефакт как мидас. Пробовал пару раз собирать первым айтемом в пабах, сидит на морфе очень даже не плохо

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Морф рвёт Войда. За купол Войд его не убьёт, а после купола Морф даёт раскат и оба остаются при равном HP. Затем у морфа больше ДПС, чем у Войда...

Аватар пользователя

Автор Elder Titan передает привет родной броне морфа из за своей пассивке. Добавьте во враги, пожалуйста !

Аватар пользователя

Обновления не ждите, человек которому автор передал права ушел в армию.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Ну конечно же каспер лучше знает как правильно играть на морфе , не то что бернинг "ноунейм"
Да да , сарказм

Аватар пользователя

Чувак в гайде советует купить барабаны, сразу плюсану гайд! В пабах самое то!

Аватар пользователя

В начале покупаю цирклет, салв, танго и три ветки. Докупаю меджик вонд и аквилу. Дальше если сильно харасят то кольцо регена за 875, если нет то тревела. После тревелов покупаю или дособираю персик из линки. Дальше не покупая линку начинаю собирать этириал. После этириала можно начать ходить с тимой и убивать. Имея тревела мы становимся очень мобильны, часто делаю репликейт, отправляю его под фонтан и в драке могу улитеть порегенится и прилететь обратно. Так же после этириала нам нужно идти и делать килы. Смотрим у кого из врагов 1000-1300 хп. Если такие есть то мы их может убить с прокаста и безнаказанно улететь на репликейте. Так же, имея аквилу и персик не боимся фармить вейфформом, бьем крипов пока у ближних не останется чуть меньше половины хп, делаем вейфформ и вся пачка падает. После двадцатой минуты дальние крипы перестают умирать от одной волны так что их нужно будет ударить один раз. Так же не боимся юзать манту что бы снять неприятные вещи, например ульт веника или задоджить стан свена. Так же, если вас сильно харасят и до сих пор нету кольца то можно на 6 лвл прокачать ульт, сделать чей то репликейт, улететь на базу на тп и вернуться на репликейт почти фуловым

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Посмотрел тут народ ведёт разговор за барабаны... и ботл на морфе... Бредовые артефакты не советую собирать вообще... начнём по порядку ботл... (подразумевает контроль рун... а нам необходимо фармить...) далее барабаны... артефакт дешевый... но опять актуален в ерли и мид гейме.... и подразумевает под собой что мы пойдём воевать... (если после барабанов вы идёте фармить как смысл собирать арт для файта?... скорость фарма он увеличивает не на много... а вот яша которое стоит чуть больше барабанов скорость фарма увеличивает в разы!)